原文| Odaily星球日報( @OdailyChina )
作者|南枳( @Assassin_Malvo )

全球有數十億的遊戲玩家,遊戲市場體量和設備需求都在不斷增加當中,但由於AI 爆發產生龐大算力的緣故,GPU 價格居高不下,用戶暢享3A級大作的成本非常之高,對於遊戲廠商來說也是其擴展新用戶的一大阻礙。
在這樣的背景下,雲端遊戲開始登上舞台,透過5G網路與集中式伺服器資源部署,能夠為玩家提供無延遲、高品質的遊戲體驗。 2023 年中國遊戲雲市場全年規模達到 17.4 億美元,全球雲端遊戲市場規模達 57.6 億美元,根據 Fortune Business Insights分析,這一市場從2024 年開始將以37.9% 的複合年增長率增長,到2032年突破千億美元。
然而雲端遊戲也面臨著幾大問題,首先為了滿足大量玩家的同時在線需求,雲端遊戲需要高性能和穩定的伺服器支持,初始成本較為高昂,此外還有不菲的迭代與維護成本,這些成本最終都要轉嫁至消費者手中。其次,雲端遊戲需要大量的網路頻寬並確保低網路延遲,尤其對於競技遊戲,網路延遲更是遊戲體驗中至關重要的因素。
回首上一個十年,雲端遊戲先驅OnLive 喊出終結個人主機市場的口號卻最終倒閉:儘管OnLive 斥巨資免費發放OnLive 分流主機,但因為需要建設和維護大量的GPU 伺服器基礎設施,OnLive 除設置訂閱服務模式外,其用戶還需要支付月費來存取其遊戲庫,高昂的使用成本對用戶吸引力極低而失敗。近年來的Google的 Stadia 儘管擁有強大的資金和技術支持,也因收支和服務品質問題在去年宣布關閉。
市場需要一種新的解決方案,提供更低成本、更高效能、更廣覆蓋範圍的雲端遊戲體驗。為此Odaily星球日報專訪了 DeepLink 聯合創始人兼 CEO FENG 先生,談一談 DeepLink 將如何透過其 DePIN、AI 與雲端遊戲技術,為雲端遊戲賽道帶來革新。
談談為何要做 DeepLink,專案的使命和願景是什麼?
FENG:我們團隊在雲端遊戲領域已經有超過14 年的經驗,之前研發過大型的雲端遊戲和雲端電競系統,所以非常了解雲端遊戲產業存在的問題,我們認為區塊鏈技術是解決產業問題的關鍵,所以我們4 年前在新加坡創立了DeepLink,結合了AI、區塊鏈和渲染串流技術,提供高品質、低延遲的雲端遊戲體驗。透過 DeepLink Protocol,遊戲玩家無需購買昂貴的硬體就能以低成本享受3A大作,並支援跨設備無縫體驗,無論是 PC、手機還是其他終端設備,都能獲得一致的遊戲體驗。
概括來說,我們的使命是讓全球遊戲玩家可以隨時隨地高性價比的暢玩高品質遊戲,實現觸達全球 20 億遊戲玩家的終極願景。
DeepLink 透過怎樣的方式實現這全新的雲端遊戲體驗的?
FENG:從底層技術來看,DeepLink 不再採用傳統的集中式伺服器,而是利用全球礦工提供的 GPU 資源來建構分散式運算網路。接著採用了點對點網路架構,實現資料在用戶和礦工節點間的直接傳輸,降低延遲,並基於網路切片技術,根據不同地區的網路條件,智慧選擇最優傳輸路徑,保證服務品質。
具體而言,我們的產品分為兩塊,一個是 DeepLink Protocol,另一個是 DeepLink Software 。 DeepLink Protocol 是一個去中心化的 AI 雲端遊戲協議,它利用了區塊鏈技術、分散式運算和串流媒體技術,讓遊戲開發者可以將我們的遊戲整合到雲端遊戲平台中。這個協議支援超低延遲的遊戲渲染,並且可以廣泛適用於多種場景,包括雲端遊戲服務、雲端網咖和雲端電競酒店。
DeepLink Software 是基於 DeepLink Protocol 開發的軟體,是針對最終的遊戲使用者的雲端遊戲平台。用戶透過我們的 DeepLink Software 遠端存取 GPU 伺服器,享受雲端遊戲服務,無需高階本地硬體即可流暢地玩大型3A遊戲。
DeepLink 的遊戲體驗能夠做到什麼程度?
FENG:首先在遊戲體驗上,透過 AI 和串流技術,DeepLink 能夠實現1 ms 超低延遲、 8K解析度、 244 Hz 的高刷新率和24 小時無間斷服務。
而在成本問題上,相較完整配置的設備, DeepLink 暢玩3A大作所需的硬體成本僅為 20% ,用戶僅需配置有普通的CPU 和高端的遊戲螢幕,就能享受最頂級的遊戲體驗。這點不僅針對個人用戶,對於網咖、電競飯店而言能夠協助其朝向輕資產發展模式轉型,降低初始投資成本,進而提升資金周轉率與擴張能力。
此外DeepLink 還具有極強的裝置相容性,使用者可以在多種裝置上暢玩,包括PC、手機、平板電腦等,我們的雲端遊戲功能囊括了市面上的各種主流系統,包括Windows、MacOS、 Linux、iOS 和Android 等多種作業系統。不僅在使用者的使用端,遊戲的原生平台在DeepLink 上不再有邊界,不論是PS 獨佔,還是Switch 獨佔,對於用戶均不再構成問題,只需一個設備即可暢玩全平台全類目遊戲,而不再需要累贅的一系列PC 和主機設備。
我們近期支援了蘋果的Vision Pro,這是一個很好的案例,這個裝置帶來了全新的互動方式和新穎的視覺體驗,但本身算力並不強,無法玩高階遊戲,但透過DeepLink Software的Web 版本,能夠將其絕佳的視覺效果與遊戲結合,創造出前所未有的體驗。

使用者的遊戲體驗依賴去中心化的 GPU 裝置供應商,那麼對於這些提供者而言,加入 DeepLink 有什麼吸引力?
FENG:我們的 GPU 設備礦工有兩類:
個人家庭 GPU 礦工:擁有高階 GPU 的電腦的個人或網路咖啡廳可以把 GPU 機器共享出來,每年可以獲得 10 億 DLC 的獎勵,目前估值大概 300 萬美金。這類 GPU 機器的使用者主要是個人雲端遊戲使用者。這類礦工參與挖礦需要先購買節點授權,我們在 8 月中旬將會啟動挖礦節點販售。
專業資料中心 GPU 礦工:一般是參與者是大礦工,資金實力雄厚,這個每年也有 10 億 DLC 的獎勵,這類 GPU 機器的用戶主要是雲端電競類的電競飯店和網咖企業用戶。這類礦工參與挖礦無須購買節點授權。
挖礦的機制是無論參與的 GPU 機器數量是多少,都是總共獲得 20 億 DLC 的獎勵,所以一定會有礦工先參與進來,這樣可以獲得最多的 DLC 收益。隨著的機器加入越多,單一 GPU 機器分到的代幣就減少。
另一方面,我們團隊擁有業界一流的雲端遊戲和雲端電競的遊戲渲染串流技術,可以將GPU 機器透過超低延遲的串流媒體給用戶使用,而不是簡單的GPU 共享,我們在相關領域有14 年的技術積累,這是其他GPU 專案所不具備的技術能力。此外,已有 140 萬的用戶正在透過 DeepLink 軟體使用我們的產品,能夠為礦工提供真實的、長久的經濟價值。
展開談一談 DePIN 網路的具體模式是怎麼運作的?
FENG:我們提供了兩種 GPU 挖礦模式。第一種模式允許個人使用者暫時與其他使用者分享他們的家用電腦,並可隨時停止分享。這種模式也要求個人質押一定數量的代幣。這種模式的優點在於共享者可以自行設定價格,使得服務相對實惠。
第二種模式為礦工在 IDC 中心放置 GPU 伺服器,他們需要質押一定數量的代幣並提供長期穩定的服務。礦工提供的 GPU 伺服器專門用於遊戲服務,因此這種模式提供了高可靠性和穩定性。由於礦工進行了代幣質押,他們有義務和動力去維護伺服器的穩定性和可靠性,以保護他們的資產。
介紹一下代幣體系
FENG:DeepLink 的代幣叫做DLC,現在正在進行最後一輪公售,它是串聯整個生態系統的核心通證,用戶在租用我們的GPU 設備玩3A大作的時候需要支付DLC 代幣,同時也是礦工的核心收入來源。而前面也談到了礦工在加入網路提供 GPU 設備時,需要質押一定的代幣。這是代幣的核心使用場景,代幣串聯用戶和礦工,形成一個閉環的經濟系統。
為什麼在 DeepLink 中使用代幣模型,一個主要原因是我們需要給 GPU 礦工進行激勵,這樣才能吸引礦工加入。
此外我們還引入了通縮機制,用戶在使用代幣支付雲端遊戲服務時,支付到DeepLink Protocol 中的100% 的DLC 代幣將被直接銷毀,這一機制能夠逐步提升代幣價值,減少在市場上面的流通量。

能為我們介紹一下團隊背景,目前的發展階段和未來的計畫嗎?
FENG:DeepLink Protocol 核心技術團隊成員來自包括思科、英特爾、英偉達、華為等全球科技公司,自2011 年起一直從事雲端遊戲產業。已累積完成合計超過800萬美元的天使輪及A 輪融資、以及超過500 萬美金的Public Sale 募資,由DeepBrain Chain Foundation、Gobi Ventures、JDI, Waterdrip、Meezan、DePINX、FBG、Open Infra、NeoVentures、 DePINLab、DWF Lab、Amber Lab、CoinLS, Hycons、Rock Capital、BTR Ventures、HKC、P&S Corporation、Kmtle Corporation、Dan FamilyWorks、Horman、FireHustle、GC Capital 等日本、北美、歐洲等亞洲社區和機構參投。
DeepLink 目前有超過 140 萬用戶,每月活用戶達 60 萬,覆蓋超過 110 個國家,我們的目標是未來 5 年用戶數達到 2 億以上。此外多家專業的硬體開發商正在基於 DeepLink Protocol 開發雲端遊戲硬體產品,以進一步降低用戶的使用成本。
DeepLink 近期是否有建議用戶重點關注的活動?
FENG:未來1 到2 週,DeepLink Protocol 將會在官網啟動節點售賣,只有節點擁有者才能參與CPU 流量挖礦和個人GPU 機器挖礦,獎勵總數是DLC 代幣的12% ,即120 億枚,其中4 %給到CPU 流量節點, 8 %分配給個人GPU 節點。 DeepLink Protocol 網路的使用者越多,就需要越多的網路流量和算力,因此需要更多的 CPU 流量機器和更多的 GPU 電腦器以滿足 DeepLink 網路需求。透過購買節點授權,用戶獲得了參與挖礦獲取獎勵的機會,並在幫助 DeepLink 更快速地發展的同時最終實現去中心化的目標。


