風險提示:防範以"虛擬貨幣""區塊鏈"名義進行非法集資的風險。——銀保監會等五部門
資訊
發現
搜索
登錄
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
查看行情

Web3遊戲資料解讀:活躍專案7日用戶留存率仍超4成

深潮TechFlow
特邀专栏作者
2024-06-14 11:00
本文約1167字,閱讀全文需要約2分鐘
區塊鏈不需要對遊戲進行革命,只需改進它。

原文作者: Footprint Analytics

原文編譯:深潮 TechFlow

最近有一些關於區塊鏈遊戲是否已死的討論,雙方都有不錯的觀點。讓我們從數據的角度來分析。

活躍的遊戲

截至 5 月,Footprint 平台追蹤了 3, 153 款遊戲,其中 263 款遊戲的每月活躍用戶(MAU)超過 1, 000 ,佔總數的 8.2% 。如果將標準提高到 10, 000 MAU,這個數字會顯著減少。需要注意的是,這些數據僅包括鏈上用戶。許多遊戲允許用戶無需錢包登入即可遊玩,同時仍包含Web3元素。目前,這部分數據難以取得,可能會影響實際玩家數量的統計。

每日活躍用戶及交易量

5 月,Web3遊戲的每日活躍用戶(DAU)成長了 9.6% ,達到 330 萬用戶,但交易量相比 4 月大幅下降(減少了 3.9 億美元)。 DAU 的成長是一個好跡象,但這種成長也應該伴隨交易量的增加。交易量是遊戲是否夠有趣,以激勵玩家花錢的一個重要指標。用戶在不為遊戲做出貢獻的情況下玩,更傾向於價值提取而非投入。 5 月平均用戶的遊戲時間與交易量的相關性值得進一步探討。

新用戶成長高但交易量低的原因

近期遊戲中實施的「玩遊戲領取空投」機制可能是導致此現象的主要原因。雖然短期內效果不錯,但長期來看可能會對專案造成不利影響。以激勵措施吸引用戶留存的做法有助於提升指標,但如果沒有堅實的遊戲基礎,空投結束後可能會出現代幣拋售,就像單一代幣經濟模型一樣,可能導致無法恢復的死亡螺旋。

留存率

留存率是衡量遊戲有趣程度的最佳指標之一。在傳統Web2遊戲中,留存率的基準是:第 1 天, 30-40% ;第 7 天, 20% ;第 30 天, 5-10% 。在Web3中,這些留存基準更難達到,但也有一些遊戲在第 7 天留存率上表現出色。以下是一些每日活躍用戶超過 50, 000 的遊戲範例

  • @ApeironNFT : 86, 987 DAU;第 7 天留存率 79.3%

  • @StarryNift : 73, 146 DAU;第 7 天留存率 70.8%

  • @pixels_online : 900, 569 DAU;第 7 天留存率 65.6%

  • @AxieInfinity : 63, 385 DAU;第 7 天留存率 42.1%

  • @NineChronicles : 83, 360 DAU;第 7 天留存率 40% (註:Nine Chronicles 有自己的鏈,未被 Footprint 索引)

基於上述遊戲的留存率數據,認為Web3遊戲已經死亡是不正確的。如果不考慮其他指標,甚至可以推斷Web3遊戲在留存率上表現優於傳統基準。

當前限制採納的問題

  • 投機:潛在利潤的炒作掩蓋了遊戲的真正樂趣。

  • 使用者體驗/介面:目前Web3遊戲存在著冗長的註冊過程,介面複雜難用且不美觀。

  • 時間:由於資源有限,遊戲通常在未完全打磨前就被迫發布,與傳統標準相比,Web3遊戲的開發時間較長,許多優秀的Web3遊戲尚未發布。

結語

在目前階段,說Web3遊戲已死既是對的也是錯的。遊戲本來壽命就短,在Web3中這一點尤其明顯,從活躍遊戲和非活躍遊戲的對比中就可以看出。 Web3的每日活躍用戶最近達到了歷史新高,但這些用戶是否是業界所期望的用戶?留存率雖高,但僅限於少數幾款遊戲,許多遊戲缺乏足夠的每日活躍用戶來真正衡量這一指標。最終,許多在Web3遊戲初期存在的問題仍然可見,但這些問題會隨著時間的推移而解決。此外,像 Telegram 上的小遊戲提供了快速有效引導新用戶進入遊戲的良好範例。區塊鏈不需要對遊戲進行革命,只需改進它。

Web3遊戲並未死亡,Web3遊戲建設正在進行中…

原文連結

GameFi