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預售在即,一文讀Portal的病毒式行銷、背景與平台經濟

Foresight News
特邀专栏作者
2023-12-11 13:00
本文約2822字,閱讀全文需要約5分鐘
一覽Web3 遊戲生態系統Portal 背景、代幣效用和代幣經濟學。
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一覽Web3 遊戲生態系統Portal 背景、代幣效用和代幣經濟學。

原文作者:Karen,Foresight News

靠著@ 官推帳號與與之互動的策略,Web3 遊戲生態系統Portal 的病毒式行銷和多鏈遊戲和玩家整合的願景,驅動其引入了更廣泛的使用者群體。數據證明,Portal 確實吸引了大量KOL、一般用戶等Web3 用戶的參與。

在截止撰稿時,Portal 在12 月8 日發布的一條代幣銷售相關推文獲得了2.8 萬個讚、 3.5 萬個轉載、 34.1 萬條評論以及910 萬次瀏覽。而根據Keyhole 分析數據,Portal 在最近一個月每個貼文的平均點讚數達到1.28 萬,平均轉發次數達到8596 次。

Portal 將於12 月14 日開啟預售,而在此之前已於上週發佈白皮書。 Portal 表示,「旨在透過與LayerZero 合作,通連接不同區塊鍊網絡的遊戲和玩家,建立一個統一的Web3 遊戲生態系統,並為玩家提供大量遊戲的訪問和遊戲分發機會。」

Portal 有何背景?

白皮書顯示,Portal 由開曼群島組織Portal 基金會開發,旨在透過賦能遊戲玩家、遊戲開發者和去中心化治理來支持和促進Portal 生態系統。

根據Portal 在最近幾日陸續披露的信息,Portal 顧問委員會成員包括:

  • John Yao:電競俱樂部Team Secret 執行長。 John Yao 將提供對主流電競領域的洞察和資源。 Team Secret 是一支歐洲職業戰隊,成立於2014 年8 月,主要參與《英雄聯盟》、《DOTA 2 》等競技項目。

  • Jamie King:Rockstar Games 共同創始人。 Rockstar Games 是Take-Two Interactive 旗下的遊戲開發分公司,於1998 年成立,該公司的作品中以《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列最為知名。不過,Jamie King 在2006 年就已從Rockstar Games 離職。根據GAMERANT 報道,Jamie King 與Rockstar Games 分道揚鑣的原因是遊戲製作人在《俠盜獵車手》取得成功後的發展方向上存在溝通不暢。 Jamie King 在Portal 的主要職責是推動Web2 遊戲的加入,並就遊戲和IP 創意和方向策略提供建議。

  • Russell Hanson:曾於2018 年至2019 年任職Consensys Endjinn AI 團隊首席科學官,職責是開發和完善加密貨幣的人工智能模型。 Russell Hanson 將會把生成式AI + 自動化引入Portal 及其不斷擴大的遊戲和數字資產庫。

  • Matt Dixon:曾於2016 年10 月至2022 年8 月擔任美國藝電公司(Electronic Arts)業務發展總監。

Portal 策略投資者包括Newman Group,Newman Group 將為Portal 的亞洲策略提供建議。筆者暫未看到其他策略投資方。 Portal 的遊戲合作夥伴包括Space Nation、Oxya Origin、Nine Chronicles、Crypto Unicorns、MagicCraft、DeFi Kingdoms 等,根據官網, 200 多款遊戲準備在發佈時整合Portal 代幣。 Portal 也在推特簡介中提到其基於LayerZero 構建(白皮書指出與LayerZero 有合作關係),與Magic Eden 和M 80 (電子競技和遊戲組織)有合作關係。

Magic Eden 先前也證實,未來Portal 生態系統中的所有NFT 都可以在Magic Eden 上使用Portal 代幣購買。

值得一提的是,Yuga Labs 在11 月29 日發布了一條含糊不清的推文,內容是「你肯定不知道我一整天有多想發推文『我發明了portalcoin』。我發這個推文是為了停止這種侵入性的想法。繼續吧,degens。」@0x vvp 還聯想到更多巧合,11 月初,Yuga Labs 將與Magic Eden 合作推出新的Magic Eden ETH 市場,而Portal 代幣會在Magic Eden 中用作可以交易的遊戲內資產。

Portal 推特帳號註冊於2023 年5 月份,關注清單只有一個(即LayerZero,但LayerZero 未關注任何人),第一條推特發佈於6 月27 日,粉絲數目前達到27 萬,包括NFT OG Franklin以及多位NFT、Web3 遊戲、KOL 等。

不過,在Portal 的代幣頁面提到,其遊戲代幣是與LZ Technology 共同開發的,但筆者目前還沒有找到LZ Technology 相關的資訊。而關於首字母LZ 是否與LayerZero 有關,也尚無資訊可參考。

M 80 合作方包括Portal。資料來源:M 80

Portal 是什麼?

Portal 旨在基於LayerZero 連接不同區塊鍊網絡的遊戲和玩家,建立一個統一的Web3 遊戲生態系統,並為玩家提供大量遊戲的訪問和遊戲分發機會,還會與Solana、Polygon、Avalanche 和Klaytn 等網絡集成。

11 月底,Portal 在Crystal Dash 網站上線Portal 空投挖礦第一季活動,允許用戶在X(Twitter )上與其互動並賺取Portal。也就是說,Portal 允許通過創建有關Portal 的推文(或簡單粗暴的@ Portal 官方)來賺取Crystal Dash 積分或直接與Portal 內容互動來賺取積分。積分可以用來提升等級,等級越高碎片越多,然後碎片可以再合成晶體(Crystals),晶體就相當於Portal 空投。每個賽季結束時,積分和等級都會降為0 ,碎片會被保留。

而在12 月5 日開啟的第二季活動中,只能透過參與Portal Power 推文來獲得積分,且需要在Portal Power 發布之後的12 小時內與之互動,超過時間之後的互動將不會再獲得積分(讚20 分,回覆40 分,轉發50 分,引用60 分)。

Portal 還提供一站式登陸解決方案Portal Passport,可整合各種遊戲的玩家身分和資產。 Portal 引入的中間件可以管理遊戲的鏈上交易,提升遊戲玩法並允許Web3 和Web2 玩家參與其中。

Portal 白皮書都說了啥?

Portal 代幣有何效用?

根據Portal 白皮書,Portal 代幣用途包括交易費用、支付方式、透過投票和質押幫助幫助遊戲在Portal 平台上獲得更高的可見度和關注度、治理等。具體為:

一、用於支付交易費用。交易費用由Portal 節點驗證的跨鏈交易和Portal 網絡原生費用組成。儘管Portal 暫未揭露詳細的費用結構,不過根據白皮書中如下圖所示,玩家在支付交易費用後,一部分會銷毀,一部分會放在金庫(這部分用作獎勵分發給節點、遊戲開發者以及再回饋給玩家)。

二、Portal 網絡內的所有交易將支援PORTAL 代幣作為遊戲內或遊戲相關市場的支付選項之一,而且與透過Portal 網絡進行的任何跨鏈交易相關的所有費用均以PORTAL 計價。

三、投票和質押也是PORTAL 代幣的主要效用之一。玩家和遊戲可以透過質押來賺取獎勵,也可以透過投票來幫助遊戲在Portal 平台上獲得更高的可見度和關注度。 Portal 將這種激勵系統稱之為stake-to-scale 系統,不僅玩家和遊戲雙方均可獲利,也可以去中心化遊戲分發。

此外,隨著Portal 規模的擴大,與玩家身分相關的平台資料會成為資料收集者(​​稱為spectator,如遊戲和品牌)獲取使用者資源。 spectator 也將能夠向遊戲玩家對玩家進行質押,以獲得對其個人資料進行採樣的權限,並複利玩家的質押份額。

同時,除遊戲權重分配之外,質押也在Portal 中充當經濟調配功能,還執行以下兩個關鍵功能: 1、設置分配前回收銷毀PORTAL 的數量;2、在金庫和遊戲之間分配通膨份額。

四、治理,這部分信息會在之後發布

Portal 堆疊

Portal 堆疊還包括Portal Wallet 和Companion App,其中,Portal Wallet 消除管理助記詞和私鑰等的複雜性,並與Discord、Google 等主流平台相容。該平台的用戶ID 匹配系統將錢包地址與唯一ID 同步,從而能夠收集全面的玩家資料和分析;

Companion App 讓用戶可以探索遊戲、交易跨鏈資產、社交、Staking-to-scale(驅動Portal 平台上游戲的知名度和關注度)。

Portal 網絡的「節點」形成了一個結合Portal Web3 引擎和LayerZero Oracle/Relayer 的同步層。這意味著節點提供了由Portal 社群擁有和營運的分散式基礎設施支援的跨鏈交易的第二層驗證。節點可以在雲端或本地運行。作為其提供驗證服務的交換,節點有資格累積網路獎勵和費用,可在24 小時週期結束時領取。

PORTAL 代幣經濟學

PORTAL 最大供應量為10 億枚,在創世之初就會被鑄造完成,然後隨著時間的推移釋放至社區金庫。 PORTAL 獎勵釋放率以以下公式釋放:

而針對獎勵分發,Portal 根據質押比率來調整PORTAL 的分發。下圖中,橫坐標S 代表質押的所有流通的PORTAL 代幣比例,縱坐標代表遊戲PORTAL 分發,G = √S。然後在遊戲分發中,分配給節點運營商的代幣為遊戲分發代幣的20% 。

此外,Portal 在白皮書中也介紹了回收費用的概念,當用戶支付PORTAL 交易費用時這些費用會被即時回收,回收的PORTAL 中,一部分會銷毀,一部分作為平台獎勵分發。當時的質押比例將用來計算回收的PORTAL 中有多少會銷毀。若有興趣,可自行研究特定的回收費用和銷毀調整機制。

總而言之,Portal 透過Staking-to-scale 系統讓用戶去質押投票,來參與在其平台上的遊戲關注度、可見性,並用費用收取、獎勵、銷毀調整來賦能代幣,但對代幣的長期價值影響還有待觀察。至於是否能夠推動整個Web3 遊戲生態系統朝向更廣闊的發展前景邁進,也尚需時間驗證。一如既往,本文不代表任何投資意見,DYOR。

參考:https://portalxyz.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/Portal_Whitepaper.pdf

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