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Delphi Digital:2023年可能不是加密遊戲真正進入主流的一年

链捕手
特邀专栏作者
本文約3144字,閱讀全文需要約5分鐘
過去24 個月里大約120 億美元的資金湧入GameFi 領域。製作高質量的產品和體驗需要耐心——但這恰恰是該領域中所缺失的。
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過去24 個月里大約120 億美元的資金湧入GameFi 領域。製作高質量的產品和體驗需要耐心——但這恰恰是該領域中所缺失的。

原文作者:info_insightful,Delphi Digital

原文編譯:倩雯,ChainCatcher

原文編譯:倩雯,ChainCatcher

原文編譯:倩雯,ChainCatcher

一級標題

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概述

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一級標題

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一級標題

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Web3遊戲這一術語不斷發展,可以被描述為集成了區塊鏈機制和經濟的電子遊戲。在整個炒作週期中,人們更關注玩家收益最大化,而不追求有趣的遊戲體驗和可持續性。

一級標題

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儘管團隊雄心勃勃,但這種商業模式導致收入被用戶增長的速度所累,而非取決於玩家總數和遊戲中的消費。當大多數玩家提取的價值/資源多於他們增加或創造的價值/資源時,經濟就會陷入死循環。

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如今大多不良行為者和過高的通脹模式已基本從市場上消失, 2023 年可謂是迎來“大重設”——P2E模式在這一時期逐漸消亡,而高質量的建設者將脫穎而出。重點將轉向使用加密貨幣技術的優質遊戲。

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一級標題

自今年年初以來,市值最大的10 個遊戲代幣平均水平下降97% ,部分原因是散戶投資興趣下降。這主要是因為F 2 P 模式無法維持可持續的經濟,從而喪失活躍玩家群體。

這些體驗不佳的遊戲表現出慘淡的收益,用戶很快就選擇離開。這令人沮喪,但並不奇怪,因為偉大的遊戲需要3 年以上的時間來精心製作。儘管如此,web3遊戲的數量仍在快速增長。

一級標題

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投資環境縮緊

整體資金環境越來越緊張,獲得資金的門檻越來越高,許多過去可以籌集到資金的項目在不久的將來可能會陷入困境,傳統的整合(consolidation)是健康市場的標誌。

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Web3遊戲現狀

二級標題

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以盈利為主要目的的電子遊戲必然會失敗。由淨收入者組成的遊戲是不可持續的。遊戲經濟必須為那些為生態系統創造巨大價值的人提供獎勵。
開發者應該盡可能使遊戲充滿趣味,鼓勵玩家更願意體驗遊戲,延遲滿足對獲利的需求。

虛擬地產

一級標題

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土地所有者會影響用戶和創作者之間的關係,他們往往只是為了獲取價值,而不進行創造。

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這一領域需要創造者加入,從而吸引新的用戶。許多基於土地的第一代項目若不做出重大調整,將無法成功。基於土地的web3遊戲可以不局限於UGC(用戶生成內容)。

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一級標題

由於原生公會代幣價格下跌,P2E遊戲資產缺乏需求,缺少流動性,許多工會的資金都出現蒸發。

據估,現有大約2.4 萬個web3公會中,只有1% 在缺乏資金的情況下仍能存活。剩餘的資金需要用來發展價值產品和商業可持續性。用戶的價值認可在於社區規模,這一價值也可以為遊戲構建用戶基礎。

二級標題

二級標題

二級標題

一級標題

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Web3遊戲仍發展不足,缺乏恰當的生態系統發布者來支持遊戲製作者和項目。一些公司已籌集大量資金來建立和發展自己的基礎設施。

ImmutableX:一級標題

Polygon:比如:Animoca 市值為4.7 億美元,Fenix Games 市值為1.5 億美元,Mythical games 市值為2.25 億美元。這些發行商並不局限於服務web3產品,更希望能夠發揮技術創新,為遊戲的貨幣化和管理提供全棧解決方案。

Arbitrum:一級標題

Nova:L1和L2現狀

The Beacon_GG:最初的web3遊戲出現在ETH 上。其他L1解決方案不斷受挫,如Solana 宕機和Robin Bridge 上6.5 億美元被盜,都證實ETH 是目前web3遊戲最值得信賴的基礎設施。

因此,現在所有的關注都集中在ETH L2擴容方案上。一些值得關注的項目包括:

無手續費即可鑄幣、交易,交易快速,吸引了高質量的遊戲,如Gods Unchained、Illuvium 和其他50 個遊戲,還有其餘1000 多個遊戲在測試中。

Solana:通過合作關係不斷建立生態系統,致力於打造Zk-rollup 基礎設施,改善當前單體鏈設計的擴容缺陷,這種不足在推出鏈上游戲Sunflower Land 時體現出來,當時由於交易負載過高,導致其表現不佳。

Avalanche:以遊戲和社交為重點的L2,以提高網絡的可擴容性

隨著市場參與者取得進步,遊戲的競爭將轉移到L2之間。

一級標題

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通過“Star Atlas”和“Aurory”等作品守住陣地,在努力改善用戶體驗和在web3中的移動端分發。

市值2.9 億美元的“多元宇宙獎勵基金“,以吸引遊戲、defi 和nft 項目。

模塊化區塊鏈的興起

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  • 針對應用程序的特定鏈:Polygon 超級網,Avalanche 子網(DefiKingdoms,Crabada,Shrapnel)

  • 一級標題

  • 這種靈活性適合於遊戲,使團隊對用戶體驗有更多掌控,而不必從零開始構建。

一級標題

平台規則和條例

Web3遊戲的廣泛採用將受到現有行業巨頭的影響,他們目前控制著web2世界中主要的基礎設施。比如:

  • 威樂在Steam 平台上全面禁止使用加密貨幣和NFT。

  • 遊戲製造Mojiang 與微軟:禁止在Minecraft 內使用NFT。

蘋果:強制要求所有交易必須通過他們的系統,確保他們對所有應用的購買獲得30% 分成,並限制其他Web3工具

但也有一些平台支持Web3 遊戲,比如Blankos 和GalaGames 的遊戲Grit。

2022 年合規方面發生了以下幾件大事件,也許會對決定未來走向:

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BlockFi 因借貸服務被罰款1 億美元

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更多合作:當前消費者市場情緒低迷、預期較低,這種策略能夠幫助NFT 項目上線。

一級標題2023 年的預測

更多合作:

目前空間太小,公司之間不應過度競爭。越來越多的協議正在開放其基礎設施供所有人使用,比如Sequence, HyperPlay。

更多遊戲:

越來越多的優秀遊戲將入場,比如Ember Sword、Illuvium、Guild Of Guardian 和DigiDaigaku。

早期階段過熱:

PlayFi 和電競貨幣化:PlayFi 模式指的是核心遊戲循環不受資本影響。貨幣化是通過一系列圍繞遊戲的元遊戲進行的,比如賭博、票務、獎金池等。

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