MagicSwap V2會改寫Web3遊戲經濟的規則嗎?
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Treasure 最新官宣的的NFT 工具——MagicSwap V2“有可能徹底改變Web3 遊戲經濟”,下面,Odaily就帶大家了解一下MagicSwap V2 的亮點及其對整個Web3 遊戲生態系統的增長的影響。
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Treasure 的新MagicSwap 目的是為其生態系統中的玩家和遊戲創造者提供更大的靈活性。 Treasure 剛剛宣布計劃在2023 年第二季度推出MagicSwap V2 NFT 自動做市商(AMM)。 Treasure 設計了新改進的交易方式,使其成為加密貨幣中第一個通過單個路由器支持ERC-20 和NFT 池的AMM,並允許遊戲經濟中所有項目的交易。
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讓MagicSwap V2 引人注目的是,它是我們所知道的第一個確認的通用DEX,並且它是為Web3 遊戲定制的,這是Treasure 的專長。
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如何解決鏈遊開發者面臨的痛點?
Treasure 正在構建一個“去中心化的任天堂”,這是一個鏈上游戲的集合,通過遊戲內部資產的互操作性和MAGIC(Treasure 的原生代幣)作為共享貨幣相互連接。其中最受歡迎的遊戲包括策略遊戲Bridgeworld、角色扮演遊戲The Beacon 和Smolverse,以及資源管理和策略遊戲Realm。在這個生態系統中,許多不同的遊戲都有自己獨一無二的經濟規則,可以促進共同發展。為此,新的MagicSwap 被設計成一個靈活開放的遊戲經濟資源,允許許多項目使用。
除了我們已經討論過的通用代幣兼容性基礎設施,MagicSwap 還將通過ERC-1155 代幣提供NFT-to-NFT 的池、基於NFT 的LP 獎勵、動態價格調整,自動版稅和對NFT 進行批量購買(Sweep)的功能。
在遊戲方面,MagicSwap 將提供一系列新的可能性,包括:
池許可選項——遊戲創造者可以選擇如何從池中交易代幣,從而更嚴格控制的遊戲經濟+減少過度投機交易;
基於空間和地理的交易將成為可能,因此遊戲可以使用MagicSwap 來擁有遊戲內特定位置的市場;
MagicSwap 的自定義池選項將允許遊戲創造者為玩家交易“不同代幣的網絡”提供便利,因此,可以調整遊戲的哪些部分可以和不可以進行代幣化。
“例如,遊戲允許玩家交換各種資源,但不能兌換成美元。如果玩家能夠創造方法去升級自己的角色或製造稀有道具,遊戲便能夠包含一定程度的金融化內容。這些稀有道具可以在Trove 市場上以點對點的方式出售,從而提高可收藏的交易體驗的經濟化,而不是只有廉價的遊戲小道具。”
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未來MagicSwap V2 值得關注的三個重點
隨著MagicSwap V2 的到來和Treasure 生態系統的持續崛起,在接下來的幾個月裡,這一領域有三件事情值得關注:


