DappRadar x BGA Web3遊戲報告:頂級遊戲仍在不斷發展
原文標題:《DappRadar X BGA 區塊鏈遊戲報告》
原文來源:DappRadar
區塊鏈遊戲領域正在以令人眼花繚亂的速度成長,而GameFi 是最受歡迎的流行詞彙之一,行業使用率超過50% ,籌集了7.48 億美元。熱門遊戲正在蓬勃發展,新的競爭對手也已經進入了這個市場。快來DappRadar x BGA 遊戲報告中獲得最新資訊。
Web3 不僅僅是一個流行詞,它還意味著是一個重新設計的互聯網,通過去中心化的應用程序即dapps,為用戶提供遊戲、社交網絡和金融服務,這些應用程序運行在區塊鏈上,由用戶自己的錢包管理。
澳洲的Immutable 等遊戲相關公司認為,遊戲將成為基於區塊鏈Web3 服務的領先領域,並引用創投家的熱情和流入該領域的資金作為證明。
8 月份,平均每天有84.7 萬個獨立的活躍錢包(UAW)與區塊鏈遊戲交互,比之上個月減少了11% ,但仍超過行業使用率的50% 。

熱門協議Wax 的平均每日活躍錢包數量比前一個月下降了8% 。儘管如此,仍有40% 的遊戲活躍是在Wax 上。 Hive 是第二大遊戲區塊鏈,也是Splinterlands 的所在地,其數據UAW 攀升至平均每天169, 043 個,季增12% 。
同樣,BNB 鏈上UAW 的日均交易數量較上季攀升8% ,超過了9.2 萬。 Solana 持續成長,月增幅為21% 。

另外兩個看漲信號是相關NFT 遊戲的總交易量,較上月增加13.25% ,銷售數量增加了83.36% ,與遊戲相關的NFT 交易量超過130 萬。

關於協議,以太坊減少了14.40% ,達到1, 100 萬美元,但Solana 的月環比增長超過171% ,達到170 萬美元。 Ronin 的總交易量也達到了820 萬美元,月環比成長27.64% 。
本報告將重點介紹最近最重要的發展,使區塊鏈遊戲成為即將到來的web3 的主角。
重要要點
儘管面臨嚴峻的經濟環境,但自8 月1 日以來,Web3 遊戲和元宇宙計畫已經籌集了超過7.5 億美元。
以flow 為基礎的新遊戲Trickshot Blitz 在兩週內便吸引了超過40 萬個獨立的活躍錢包(UAW),同時處理了460 萬筆交易。
Splinterlands 在去年6 月修改了遊戲的經濟系統後,已經連續第三個月強勁發展。
Axie Infinity 的歷史NFT 銷售額突破40 億美元,而在過去三個月裡,這款遊戲平均每天吸引約3.6 萬名玩家。
Virtual World 遊戲NFT 在8 月創造了2,500 萬美元的年度最低收益;the Sandbox 開啟了Alpha 第三季。
Xterio 為行動web3 遊戲籌集了4, 000 萬美元的投資,因為只有12% 的區塊鏈遊戲可以在行動裝置上玩。
儘管市場形勢嚴峻,但頂級遊戲仍在不斷發展
在8 月份,Alien Worlds 是玩得最多的區塊鏈遊戲,日均UAW 為197, 555 ,比前一個月下降了4% 。他們宣布與Zilliqa 合作,透過Unity 軟件開發工具包將Alien Worlds 整合到他們的平台中。如果想了解更多關於此合作關係及其未來計劃的信息,請觀看我們在DappDays 期間製作的最新AMA。
Gameta 是一款基於solana 的遊戲,於8 月27 日在BNB 鏈上推出,自7 月以來其日均獨立活躍錢包數增加了33% ,在BNB 鏈去中心化應用(dapps) 中用戶數量排名第二,在GameFi 項目中排名第一。
Axie Infinity 已將其鏈上玩家群鞏固至每日3.6 萬的水平。本月,該遊戲的NFT 系列的銷售額為42.4 億美元,其次是CryptoPunks 的29.2 億美元。 8 月11 日,他們宣布開始Origin Season 0 ,標誌著其過渡到第三階段。隨著這個新階段的到來,獎勵系統將被改變,SLP 將被移除。

Flow 憑藉新遊戲Trickshot Blitz 保持蓬勃發展
9 月,曾在7 月推出基於流量的遊戲Solitaire Blitz 的遊戲發行平台Joyride Games Inc.也在15 日發布了Trickshot Blitz,這是一款傳統8 球檯球遊戲的付費版。該遊戲在發行前兩週獲得了超過40 萬個獨立的錢包,並處理了超過460 萬筆交易。

資料來源:Trickshot Blitz
另一個重要活動是Ticketmaster 和Flow 之間的合作,它允許活動組織者發行附在門票上的NFT。這些可以在活動開始之前、期間和之後提供這些NFT,從而實現客製化體驗,例如忠誠度激勵或名人見面會,或只是以NFT 的形式出售紀念品。
隨著世界迅速採用去中心化,Flow 發布了一個新的去中心化自治組織(DAO)基礎設施CAST。它是一種旨在促進社區決策的投票制度。 CAST 提案可以使用Flow 區塊鏈上的任何非同質化代幣(NFT)或Flow 代幣。
閱讀我們關於Flow 區塊鏈的綜合指南,可以了解更多詳細資訊。
Splinterlands 的戰鬥次數超過30 億次,並且保持顯著的成長
8 月對Splinterlands 來說也是一個重要的月份,這是一個在Hive 區塊鏈上運行的交易卡牌遊戲。 Splinterlands 團隊透露,遊戲已經達到了30 億次的戰鬥。從下圖可以看出,這發生在2022 年3 月該遊戲達到20 億用戶後僅幾個月,顯示用戶參與度穩定成長。

Spinterlands 的每日平均活躍錢包數量較上季增加14% ,達到16.8 萬個,主要是由於以下公告。
8 月5 日,據透露,$SPS(Splinterlands)將與EMP Money 合作在火幣交易所上市,這是一種與以太坊掛鉤的代幣,玩家可以用來進行遊戲內的交易。
美國職業足球大聯盟球員協會(MLSPA)於8 月8 日宣布與Splinterlands 合作,建立和開發一個基於區塊鏈的足球玩賺遊戲(P2E),使MLSPA 球員能夠透過桌面和行動平台以新的方式與球迷互動。
這兩個公告促使Splinterlands 貨幣(SPS)的價格在8 月的第一周飆升了38% ,之後價格開始下降。根據coingecko 的數據, 8 月31 日的SPS 價格為0.052 ,比月初下降了13% 。

在8 月23 日進行了一次測試投票,以確保系統的運作和衡量參與度,Splinterlands 團隊繼續進行了第一次投票,這將影響Splinterlands 的遊戲玩法。這次具體投票涉及SPS 獎金分配的重組,已經引起了爭議。
這個想法特別針對排名賽中SPS 獎品的分配。不是每個人共享一個巨大的SPS 代幣池,而是幾個較小的池。該計劃提議將大部分獎勵轉移到更高級別。
雖然這個想法現在以85% 的讚成票通過,但也有人擔心這個改革只是有利於富人。目前,獲得鑽石級和冠軍級的排名已經需要付費。在你的收集能力超過25 萬之前(相當於價值約6400 美元的卡),你不被允許參加鑽石聯賽。
現在,他們想把SPS 總獎勵的30% 提供給佔據最高位置的前幾百名玩家。等級越高,獎勵份額越大,獎金也越多。但將整個供應量的三分之一分配給一小部分人似乎有些過分。
Splinterlands 團隊表示,他們願意在未來改變這些數字;然而,是否需要一個新的提案和投票來進行這種調整?我們將密切關注這些事態發展。
Virtual Worlds 的銷量下降,但銷售額卻上升
Virtual world 經歷了一個月的下滑,交易量月環比下降了28.90% ,至2, 200 萬美元。然而,銷售數量環比增長了38.62% ,達到19, 354 個,表明此類項目的需求仍然很大。

9 月Otherside 的交易量較上月下降了27.41% ,但仍佔虛擬世界總交易量的73.23% 。 8 月28 日,Eminem 和Snoop Dog 在Otherside Metaverse 為年度音樂錄影帶獎表演,他們還帶上了Bored Ape Yacht Club 的NFTs。

來源:YouTube
同樣,Decentraland 的月度跌幅為23.86% ,低於150 萬美元,是2021 年1 月以來我們登記的最低值。此外,NFT Worlds 的交易量也下降了76.43% ,是有史以來的最低交易量。
另一方面,Worldwide Webb Land,一個受Steven Spielberg 的電影Ready Player One 啟發的2D 元宇宙,總交易量同比增長87.12% ,超過50 萬。這種增長得益於最新的公告,允許用戶手動向其元宇宙提交潛在的整合。
因此,現在專案不再需要與Worldwide Webb Land 合作才能在Worldwide Webb 元宇宙中獲得其虛擬形象,用戶現在可以手動提交他們希望被整合的NFT。
Somnium Space 也比上個月成長了36% ,這是由該平台推出的一個新的社群媒體平台所推動的。它被稱為Authencity,它將有一個直接的貨幣化模式,粉絲可以不受干擾地支持創作者。他們基本上可以從他們支持的每一個資料中獲得份額,並將在其成功的浪潮中獲得收益。
此外,在與CROS 遊戲公司開發的3D NFT 遊戲項目Ookeenga 的最新合作推動下,Arcade Land 比8 月成長了46.24% 。
The Sandbox Alpha 第三季及其多個名人合作的現場展示
繼去年The Sandbox 的Alpha 第一季和今年早些時候的Alpha 第二季之後,玩家們對8 月24 日發布的第三季充滿期待。
The Sandbox Alpha 第三季是免費的,所有玩家都可以玩,但是為了從遊戲中獲得SAND 獎勵,你必須有一個Alpha 通道或其他Sandbox NFT。此外,the Sandbox 提供了新的KYC 獎金資格標準。這是不誠實的玩家建立多個帳戶以增加他們贏得獎勵的機會的結果。
這個Alpha 賽季包含了來自眾多來源的超過90 個體驗。這些體驗來自《行屍路》、《Snoop Dogg》、《Smurfs》、Sandbox 團隊、Game Maker Fund 等合作夥伴、 12 個用戶創建的體驗和16 種來自先前的遊戲。
此外,the Sandbox Alpha 第三季允許玩家在遊戲中使用各種系列的NFT 化身,如Steve Aoki、Bored Apes 和Moonbirds 等。
第三季的獎品將有所調整,包括專門為特定NFT 持有者制定的獎項。目前,the Sandbox Alpha 通行證持有者可以獲得最多獎品,同時擁有the Sandbox 土地、頭像和「NFT」的個人也可能透過「完成任務」獲得獎品。
請造訪我們最近的文章,以了解更多有關the Sandbox Alpha 第三季的資訊。
隨著新賽季的推出,The Sandbox 與Gordon Ramsay 合作,將他大獲成功的Hells Kitchen 帶入虛擬世界,並與Paris Hilton 合作,後者將在The Sandbox 中復制她的馬里布豪宅,並由她本人擔任DJ 舉辦屋頂派對。
隨著所有這些名人合作和新賽季的推出,獨立的活躍錢包從7 月起增長了40% ,在Alpha 第三季推出後的第二天達到最高1, 680 個的峰值。

9 月1 日,DappRadar 採訪了The Sandbox 的營運長Sebastien Borget,如果你想了解更多關於他們的願景和路線圖,請閱讀本文。
隨著move-to-earn 模式的不斷發展,STEPN 每月註冊用戶超過300 萬
Move-to-earn 的應用程式越來越受歡迎,玩家來自各種各樣的背景。成千上萬的人被體能運動的獎勵機制所吸引,世界各地都有龐大的健身應用愛好者社群。
STEPN 仍然是最受歡迎的M 2 E(move-to-earn)dapp 之一,每月累計用戶超過300 萬,鞋類開採量超過70 萬隻,並且正在香港政府運營的創業加速器數碼港建立其第一個實體辦公室,使該城市成為其在澳大利亞以外的首個區域總部。

資料來源:Dune Analytics
該決定是在其他加密貨幣相關企業紛紛離開香港,為交易所的新牌照制度做準備之際做出的。與Covid-19 相關的檢疫程序也是導致企業遷移的原因之一。
此外,他們還宣布與馬德里競技隊和加密貨幣交易所WhaleFin 合作,開發新的系列。該系列將包含1, 001 雙馬德里競技隊的球鞋,這些運動鞋可能會贏得俱樂部簽名物品和比賽門票。此外,這個系列將與應用程式的跑步賺錢遊戲相容。
除了STEPN 之外,還有少數dapp 也在涉獵M 2 E 行列,儘管他們中的大多數仍處於起步階段。
Genopets 是另一個在Solana 上的M 2 E 應用,它以類似於Pokemon Go 的方式利用增強現實技術,允許用戶捕捉在現實世界中移動的生物,現在它為其遊戲玩家增加了棲息地管理功能。
在Genopets 中,玩家可以鑄造水晶、棲息地和Terraform 種子。在未來,他們還將透過手工製作和水晶提煉提供額外的功能。所有者可以選擇一個收費比例,並指定一個租賃者,然後該租賃者能夠使用所選的棲息地功能。
隨著棲息地管理的部署,Genopets 上的move-to-earn 的經濟模式正式開始了。在測試期間累積的任何數據都會被重置,每個人都是從頭開始。
Sweatcoin 剛剛宣布與DAO Maker 合作,推出自己的數字代幣SWEAT。它的IDO 旨在促進Sweat 經濟向全球Web3 生態系統的轉移。
在引入SWEAT 的同時,該健身應用程式的開發團隊將提供自己的加密貨幣錢包Sweat Wallet。 Sweat Wallet 是Sweat Economy 以加密為中心版本的一體化終端,擁有高額的收益率、獨特的NFT 和一套強大的工具。
OliveX 是一家由Animoca Brands 支持的數字健康和健身公司,擁有Dustland、Zombies Run 和Lympo Squat 等dapp。該企業還將發布Dustland Rider,這是一款新遊戲,玩家可以透過騎乘來收集遊戲內的獎品,發布日期尚未公佈。

資料來源:Dose Token Medium
OliveX 創始人兼執行長Keith Rumjahn 將加入Silentmode,擔任非執行董事,作為計劃策略投資的一部分,為貨幣配對、營銷和交易所聯繫等提供建議和見解。
該公司還與遊戲開發商Parasol Corp Pty Ltd 達成協議,在未來三年內合作製作三款新遊戲。這些遊戲中的每一個都將得到DOSE 實用代幣的支持,它是整個生態系統的一個代幣。第一款遊戲暫定名為「We Fight Monsters」,是為那些喜歡體重訓練的玩家設計的。
從步行者到奧運會運動員,每個人都在使用“move-to-earn”應用。有人可能會說,它們從根本上改變了個人與體能鍛煉以及加密世界的互動方式。在過去的五年裡,Web3 和元宇宙只與加密愛好者和NFT 交易用戶緊密聯繫。但現在,許多人會越來越多地參與「move-to-earn」的潮流。
區塊鏈遊戲和元宇宙項目籌集了7.48 億美元的資金
隨著這一趨勢的發展,區塊鏈遊戲的合作和投資也在增加, 8 月的融資規模為7.48 億美元,比上個月增長了135% ,但仍較6 月減少16% 。
Game of War 和mobile Strike 背後的行動遊戲工作室Machine Zone 的創始人兼前執行長Gabriel Leydon 為一家名為Limit Break 的新區塊鏈初創公司籌集了一筆引人注目的2 億美元投資,佔總投資的27% 。該項目在成功推出DigiDaigaku free-mint NFT 系列後獲得了廣泛歡迎,我們在本報告中分析了該項目。
新加坡的國家投資基金和世界上最大的投資者淡馬錫,已經透過可轉換債券向Animoca Brands 投資了1 億美元。就在上個月,Animoca 在一輪由現有投資者Liberty City Ventures、 10 T 和Kingsway Capital 牽頭的融資中籌集了7,500 萬美元。

縱觀全局,我們發現38% 的投資投向了基礎設施, 33% 投向了遊戲和元宇宙項目, 27% 投向了投資公司。

上一季度,投資者向區塊鏈遊戲產業注入了31 億美元。預計今年對這個不斷成長的行業的投資總額將增加20% ,達到102 億美元。
投資金額表明,儘管數字資產市場面臨挑戰和不確定性,但主要投資實體仍看好GameFi 產業。
區塊鏈的行動遊戲會推進Web3 的採用嗎?
在過去20 年裡,行動遊戲取得了顯著的發展。從過時的諾基亞手機上的貪吃蛇和越獄開始,行動遊戲業務迅速發展,憑藉Candy Crush、Bloons Tower Defense 和憤怒的小鳥等遊戲獲得了前所未有的人氣。在過去的幾年裡,行動遊戲領域取得了巨大的飛躍,技術更強大的手機和web3 技術使遊戲體驗更具沉浸感。

資料來源: 50 年的遊戲歷史
截至今天,大多數領先的區塊鏈遊戲,如Axie Infinity、Upland、Gemeta、Splinterlands 等都有手機版遊戲。事實上,根據Mirror World 的數據,只有大約12% 的web3 直播遊戲可以在行動裝置上玩。
9 月,Coda Labs 和Laguna Games 合作計劃發布四款新的iOS 和Android 智慧手機休閒遊戲。這四款小遊戲計劃於2022 年第四季發布,分別是Unigatchi、Bumper Corns、Mob Run 和Rainbow Rumble。
另一件值得注意的事情:Xterio 是一家高品質行動和Web3 遊戲的跨平台發行商和生產商,上個月獲得了4, 000 萬美元的投資。 FunPlus、FTX Ventures、Makers Fund 和XPLA 領投,Hashkey、Foresight Ventures、Headline、Matrix Partners 和Animoca Brands 也參與了此輪投資。
這筆資金將用於開發和發行自己的遊戲以及合作夥伴的遊戲,旨在創造新的世界級知識產權,同時繼續開發Xterio 平台,使平台擁有包括市場、社交社區中心等其他更多功能。
儘管經濟低迷、烏克蘭衝突、通貨膨脹加劇、加密貨幣寒冬以及新一輪遊戲市場低迷,但融資表明遊戲投資者開始對區塊鏈行動遊戲產生強烈的興趣。在未來,Web3 團隊如果有令人信服的提案,仍可能獲得一輪大規模的融資。
此外,隨著Web3 遊戲在行動手機領域的採用,面臨的挑戰是與web3 技術之間存在的摩擦。這一障礙在行動手機領域尤其明顯,因為糟糕的用戶體驗會導致留存率大大降低。

資料來源:Global Mobile Traffic
跨越多個應用程式來執行web3 遊戲的典型操作,例如登錄、完成區塊鏈交易或在NFT 市場交易,毫無疑問這會導致用戶體驗較差。
像X-terio 和Mirror World 這樣的平台將使整個行業受益。 Mirror World SDK 幫助開發者以更流暢的方式整合區塊鏈。據Mirror World 的聯合創始人兼執行長Chris Zhu 說,「開發者不需要單獨建造自己的堆疊」。
Mirror World 在與區塊鏈相關商品互動的同時,努力改善使用者體驗。 Chris 提到,「用戶通常需要離開應用程式與Metamask 或Phantom 簽署交易,這迫使他們離開手機Dapp,導致25% 的轉換率損失,這對任何希望創造收入和擴大用戶的遊戲來說都是一個毀滅性的數字。」
考慮到這一點,該平台有一個一體化的登錄和身份驗證功能,用戶可以通過社交身份驗證(Google、電子郵件、Twitter 等)與遊戲交互,並自動綁定加密錢包。
在同一頁上,它還有一個行動手機的市場,開發者可以輕鬆建立內置的NFT 市場,使用戶可以直接在遊戲中購買和出售遊戲NFT 資產。
關於SDK 和類似工具在web3 準備加入下一波用戶潮時的重要性,他斷言:
「類似於在PayPal 和Stripe 出現之前,線上支付的採用率是最低的,我們認為迫切需要通過SDK 提供低代碼解決方案,以使開發人員能夠在任何移動應用程序中創建一體化用戶體驗,從社群登錄自我託管錢包和市場。」—Chris Zhu,Mirror World 聯合創始人兼首席執行官
結語
區塊鏈遊戲是新興產業的最新補充,尚未失去其神秘性。許多人仍然沒有意識到它的重要性,而不斷變化的遊戲生態系統幾乎沒有提供任何額外的幫助。
不過,那些參與區塊鏈遊戲的大量用戶認為,它對玩家擁有的資產和循環代幣經濟的承諾毫無疑問是娛樂業的進步,這在未來將改變世界對遊戲的看法。
儘管目前仍處於發展潛力巨大的萌芽階段,儘管仍有一些方面需要改進。但總的來說,該行業正在不斷發展和創新。
GameFi 的未來是光明的,它正在成為web3 的領導者。


