深度解讀Layer2可擴展性:項目如何在ZK-Rollups和子網之間進行選擇?
原文作者:Bybit,NGC Ventures
背景
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原文作者:Bybit,NGC Ventures
背景
最近,像Solana和BNB Chain這樣流行的一層網絡由於同時運行著DeFi協議、NFT市場和Web3遊戲而導致網絡宕機。同樣,以太坊也因網絡擁堵和困擾其網絡的昂貴Gas費而飽受批評。由此,行業開始意識到二層(L2) 可擴展性解決方案的重要性。
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根據以太坊基金會的說法,rollups目前是解決可擴展性問題的首選L2 解決方案。除了rollups之外,還存在其他L2 解決方案(例如側鍊和子網)來解決可擴展性的三難困境。
特別是,隨著今年早些時候DeFi Kingdoms和Crabada子網的部署,Avalanche 的L2 可擴展性解決方案Subnets 最近獲得了相當多的人氣。在某些情況下,子網本質上是側鏈,除了子網可以選擇使用來自主網的驗證器。目前,子網和側鏈似乎是web3遊戲的首選L2 擴展解決方案。
一級標題
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Rollups有兩種不同的方案:Optimistic Rollups和zero-knowledge rollups (“ZK-Rollups”)。兩者在驗證方法上有所不同。
Optimistic Rollups 假設所有交易都是有效的,並且不經驗證就將它們發佈到基礎層。然後,驗證者在7天的挑戰期內修改有爭議的交易。
圖片描述
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資料來源:preethikasireddy.com;ethereum.org
從上圖可以看出,與Optimistic Rollups 相比,ZK-Rollups 似乎將賦予更快、更具可擴展性的以太坊生態系統。
從上圖可以看出,就TVL 而言,Optimistic Rollups 目前佔據了整個市場份額的72%。上述缺乏EVM兼容性似乎使ZK-Rollups處於次要地位,大型DeFi 玩家在擴展到rollups 時並未選擇ZK-Rollups。
資料來源:l2beat.com 和協議的網站(截至2022 年6 月7 日的數據)
隨著Optimistic Rollups的成熟,大多數大型DeFi項目已經根據需要採用了該方案。然而,一周的等待期常常讓該領域的新用戶不知所措。作為替代方案,在考慮GameFi可擴展性、NFT市場和web3應用程序時,ZK-Rollups可能是需要更高吞吐量和更便宜交易費用的網絡的可能解決方案。

截至撰寫本文時,該領域已有超過12個ZK-Rollup解決方案,其底層技術由StarkWare、Loopring、Matter Labs和Polygon Hermez開發。
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StarkWare
深度解讀Layer2 可擴展性:項目如何在ZK-Rollups和子網之間進行選擇?
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StarkWare提供兩種主要的ZK-STARK解決方案:StarkEx和StarkNet。
StarkEx是為特定應用的ZK-Rollups設計的Validium解決方案,被衍生交易平台dYdX、web3遊戲和NFT Marketplace Immutable X採用。
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資料來源:l2beat.com(截至2022 年6 月8 日)
StarkNet是StarkWare推出的通用rollup,於今年2 月完成推出。值得一提的是,Immutable X 包含一個Volition模型,允許用戶在Validium 模型或通用ZK-Rollup 之間進行選擇。隨著TVL逐漸回暖,StarkWare專注於將StarkNet的TPS加速到優化水平。
StarkEx的Web3遊戲足跡
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路印Loopring
二級標題
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路印Loopring
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Matter Labs是zkSync擴展解決方案背後的團隊。它使用ZK-SNARK,並提供鏈下Validium 解決方案zkPorter和鏈上通用rollup zkSync。
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Polygon
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Polygon 在形成自己的L2可擴展性解決方案方面非常積極。其ZK-Rollups產品包括Polygon Hermez (ZK-SNARK)、Polygon Zero (ZK-SNARK)和Polygon Miden (ZK-STARK)。 Polygon於2021年收購了ZK-Rollups擴展項目Hermez和初創公司Mir,並獲得了構建其ZK-Rollups的專業知識。
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Avalanche子網簡介
Avalanche子網和Polygon
Avalanche子網簡介

來源:https ://docs.avax.network/learn/platform-overview
Avalanche子網簡介
來源:
Avalanche的主網絡由三個區塊鏈組成——X、P 和C 鏈。每條鏈在維護Avalanche的完整性以及創建新資產或區塊鏈方面都有不同的用途。
Avalanche 使用擴展方法創建子網以進行水平擴展。子網不同於單個區塊鏈,它們之間的關係如下:
Avalanche 使用擴展方法創建子網以進行水平擴展。子網不同於單個區塊鏈,它們之間的關係如下:
交易所鏈(X-chain)是Avalanche 上默認的資產區塊鏈,支持創建新資產、交易和跨子網轉移。
平台鏈(P-chain)是元數據區塊鏈,它協調驗證者、跟踪活動子網並啟用新的子網創建。
子網上的Web3遊戲
子網上的Web3遊戲
子網上的Web3遊戲
和Crabada和DeFi Kingdoms二級標題Castle Crush目前正在開發其測試網。
資料來源:https ://cryptodaily.io/how-crabada-is-paving-the-way-for-p2e-games-on-avalanche/
測試網
資料來源:
從上表中可以看出,Crabada在Avalanche的C鏈上的gas費用份額最高時為38.93%。然而,與許多web3 遊戲類似,Crabada面臨著主網的網絡擁塞問題,從而促使他們轉向自己的鏈,例如子網。最近,Crabada從Avalanche C鏈轉移到了他們自己的子網Swimmer Network。隨著向Swimmer Network的遷移,Crabada玩家的gas費降低了85%,交易時間也大大縮短。
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Polygon超網和側鏈
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Avalanche子網的一個競爭對手是Polygon超網(Supernet),它是Polygon Edge和Polygon PoS這兩個著名的側鏈解決方案之後的的擴展解決方案。如前所述,Polygon 的擴展解決方案相當激進,ZK-Rollups與超網和側鏈共存。
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Polygon超網在web3遊戲領域仍然是新事物,還沒有經過很多實際應用。然而,超網解決方案被定位為具有更多功能的Avalanche子網的替代方案。值得強調的是,Polygon超網提供採用權威證明(PoA) 或權益證明(PoS) 鏈;從一組專業驗證者中進行選擇,以增強去中心化;以及與Polygon主網共享安全性的可能性。
Polygon PoS一直是web3遊戲的中心,Aavegotchi和Crypto Raiders等成功的遊戲在2021年取得了巨大成功。流行遊戲伴隨著高容量和交易問題。與Avalanche上的Crabada類似,Sunflower Land造成了嚴重的網絡擁塞問題,在高峰期消耗了Polygon上高達42%的gas。
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如果我們只關注web3遊戲的技術方面來決定是在L2還是Avalanche子網上構建,那麼有人可能會認為L2提供了更好的解決方案。但是,L2解決方案仍在開發中,尚未經過實戰測試。由於對自己的鏈的需求,子網似乎在web3遊戲中越來越受歡迎。
一般來說,與DeFi項目相比,web3遊戲不需要與更大的生態系統進行太多交互。它們通常具有閉環生態系統,在這些生態系統中,它們的代幣和NFT相互支持。在他們的生態系統之外,唯一的交互是時不時通過他們的網絡代幣,就像AVAX或MATIC一樣。
來源:
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另一方面,頂級web3 遊戲工作室Gala Games或即將發布的Myria更喜歡建立在自己的區塊鏈上。這兩個工作室有多個遊戲,它們在一定程度上相互影響;因此,對他們來說,構建一起存在於同一區塊鏈上的遊戲更有意義。
儘管如此,鑑於目前大多數遊戲都是由單個項目團隊製作的,而不是更大集體的一部分,遊戲之間的協作很少。因此,較小的遊戲工作室採用子網而不是建立自己的鏈可能更合理。
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由於缺乏與主網的可組合性,子網和超網不是為DeFi項目設計的。與EVM兼容的ZK-Rollups適合部署智能合約並需要高級別安全性的項目。然而,由於ZK-Rollups的EVM 兼容性仍處於萌芽狀態,因此Optimistic Rollups似乎是DeFi項目唯一可用的選項。

很明顯,對於web3遊戲,子網已經表現出比ZK-Rollups更好的選擇。正如Avalanche子網的流行所證明的那樣,用於單遊戲/單鏈模型的單獨自定義鏈已獲得牽引力。
ZK-Rollups和Validium可能比自定義鏈有更好的技術規範,但它們仍在開發中。 ZK-Rollups 可擴展性解決方案不提供單獨的自定義鏈,它可能會由於單個項目的突然炒作而被“壓垮”。此外,創建像Sorare 這樣的單獨rollup會帶來高昂的成本和過渡的痛苦。。資料來源:ImmutableX、StarkNet、StarkEx
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