一覽GameFi前世今生及項目核心
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區塊鏈、數字藝術、NFT正逐漸滲透我們生活的方方面面,娛樂產業便是其中之一。基於區塊鏈技術的NFT遊戲正在迅速革新傳統的遊戲體驗,吸引著越來越多的遊戲玩家。
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GameFi 發展歷程

2017年11月,一款基於區塊鏈的寵物養成遊戲,即鏈遊鼻祖CryptoKitties 吸引了用戶們的眼球。 CryptoKitties 上線僅幾個小時就佔據了以太坊超過15%的網絡,貢獻了ETH 近30%的交易量,後續甚至直接造成整個以太坊網絡的擁堵;這也許多有想法的人看到了人們對區塊鏈遊戲市場的需求與熱情。

最火爆的時候一隻加密貓甚至賣出了百萬的天價,而之後泡沫破裂,加密貓也跌入了谷底。之後18年、19年,區塊鏈遊戲進入了野蠻生長的時代,賭徒們不計成本地入場,劣質項目方用誇張的噱頭揮動著鐮刀。 “區塊鏈遊戲”這個誇張的泡沫終於在19年Q2 進入了冷卻期——如此不健康的發展模式也不可能長久,畢竟“暴富”的情緒下誰還有心思好好玩遊戲或是開發遊戲呢?
儘管最近幾個月上漲趨勢已經消退,但Axie Infinity、DeFi Kingdoms、Pegaxy、MOBOX 和Bomb Crypto 等熱門遊戲的交易量繼續每天達到數百萬。
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以及Axie 開創的P2E 模式,它改變了傳統遊戲中玩家僅可以是消費者的情況。 P2E 模式下,鏈遊玩家不光可以玩遊戲,還可以繞過第三方實實在在的取得收益,向市場索取回報——而這一切是完全由市場決定而不是中心化的遊戲公司。傳統遊戲只是遊戲,玩家和投資者的身份是隔開的;而P2E 使得鏈遊玩家身份轉變,既可以是玩家,又可以是參與者、投資者。
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GameFi 項目的核心——以Axie Infinity 和Wolf Game 為例

Axie有兩種Token:SLP和AXS,雙Token加持下的經濟也更具穩定性,其效用如下:

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圖片來源:TokenInsight

如果玩家想要獲得Axie NFT ,就需要消耗AXS 和SLP;因此對Axie NFT 的需求最終也推動了對AXS 和SLP 的需求。反之遊戲內的通過與玩家對戰,獲勝者可得到AXS 和SLP。因此,如果創造出玩家對Axie NFT 的需求,就是Token 經濟良好發展的關鍵。且AXS 及SLP 這兩種代幣都能透過交易平台直接交易,很容易套現,這也激發了許多玩家的積極性。
不過如果玩家對Axie NFT 不計成本的過量繁殖,且沒有足夠多的新玩家來抵消Token 的產出,就有可能導致Token 價格下降。因此,官方也做過提高Axie NFT 繁殖成本等多種嘗試,以此來保持供需的平衡和遊戲穩定性。當然,遊戲還涉及到land 等元素,玩法和細節多種多樣,這裡不多做闡述,大家可以自行了解。
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數據來源:nftgo.io

以及,羊和狼也都可以Stake,這個玩法就更刺激了。羊在累積Stake 2 萬枚WOOL token 後可以解除Stake,而解除Stake 時有50%的概率將100%的Wool落袋為安,但也會有50% 的概率被狼全部搶走。

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圖片來源:mirror
遊戲的玩法很簡單,但是玩家該如何選擇是個難題。將Wool 賣掉亦或者是繁育新的NFT? ——雖然有概率被搶走;穩定獲得80% 的收益,還是追求更高的收益? ——雖然風險也更大。
Wolf Game 可謂是GameFi Fomo 情緒的頂點,熱度來的快,去的也快。
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挑戰與問題
我們都知道區塊鏈有不可能三角,即:完美的去中心化、極高的處理效率、極好的安全性,無法做到三者兼顧。
即:
同樣的,GameFi 當前也存在不可能三角——可玩性、上手難易程度、盈利性,
即:
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未來
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未來

GameFi 的發展離不開NFT,但即使是NFT 當前也是處在早期階段——如13、14年的Token 圈。 GameFi 更像是處在上世紀80年代的遊戲領域,那時電腦遊戲工業經歷了它第一次重要成長陣痛,老實做生意的出版商和今天成立明天跑路的奸商一起出現在市場上。某些遊戲可以從現有街機照搬、個人電腦遊戲發行開銷相對低廉助長了許多劣質遊戲的發行。而具備金融屬性的GameFi 與當時相比則更加野蠻。
NFT Labs 僅提供相關信息,不構成任何投資建議。


