深度探討DAO的協作方式:如何引導與激勵人們為DAO工作?
原文作者:MIDDLE.X @ PAKA Labs
原文來源:PAKA
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這是PAKA 盤DAO 系列的第二篇,上一篇我們對DAO 的探討圍繞Token 與治理展開,而本篇的探討將圍繞人和協作進行。我們將回答以下問題:
2、DAO 如何開展工作,成員如何協調

4、DAO 如何引導與激勵人們為DAO 工作
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有專注於投資,追求財務收益的Venture DAO 與NFT DAO,有用於分配資金的Grant DAO,有負責管理協議,追求在合理利潤內提供公共服務的的Protocol DAO,有致力於服務會員,為會員創造社交機會的Social DAO(或稱俱樂部式的DAO )。
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我們可以通過下圖來對DAO 生態做一個俯瞰:
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*此圖基於@Cooopahtroopa 製作的DAO Landscape 基礎上修改更新而成
隨著DAO 的發展,出現了社區協作屬性更強、業務範圍更廣、創造能力更強的Community DAO, Community DAO 也代表了DAO 的未來,本文對DAO 的協作方式的討論,基本都以Community DAO為藍本。

理解一類組織,首先應從其組織結構入手。 DAO 作為一種去中心化的組織,其結構是怎樣的呢?和公司組織有哪些類似與不同之處呢?
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DAO 組織會根據業務需求,設置幾個技能組,也稱公會(Guild)。每個公會裡面都聚集了具有特定技能且願意為組織做貢獻的人。這些公會看起來就像公司組織裡的部門,但本質完全不同。這裡面每個人都可以自己決定做什麼,不做什麼,參與什麼項目,不參與什麼項目。我們可以將這些公會理解為DAO 的人才池。
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DAO 可以同時在運作多個項目,每個項目組有多個成員,這些成員來自各公會。項目與各公會形成縱橫結構,這便是DAO 的組織結構,我們可以用下圖來表達。
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圖片引用自《王超:DAO 的生產力》
二、DAO 如何開展工作
在這樣的縱橫結構下,成員之間互相沒有統屬關係,權力分佈在每個人手中,那麼工作是如何開展的呢?事實上,在企業管理中,早已有這樣的探索,那就是合弄制(Holacracy)。 DAO 的運作思想與合弄制不謀而合。例如,DAO 的每個公會中都有一個協調員,他們承擔了跨小組溝通的職責,但他們與部門經理不同,並不能決定每個人的工作,這和合弄制非常相似。
項目與任務
DAO 的工作開展更多是通過項目制。 DAO 當中的任何成員都可以發起項目,如果你有一個促進DAO 實現目標的計劃,那麼你可以在社區中發起為一個項目,然後,你需要在社區中宣導,讓你的項目獲得足夠的支持。社區通過投票來決定是否為你的項目提供資金。如果你的項目成功拿到資金,你將可以從DAO 的各公會中招募成員,去完成它。
Discord
這與在公司中的工作模式不同,在公司中,如果你想發起一個項目,你需要爭取的是Boss 的認同,然後他為你分配資源來完成項目。當然,說服一個人和說服一群人的難度可能不分軒輊,一群人也未必比一個人更能做出正確決定。 DAO 的方式體現的更多是民主原則,而非效率原則。
項目會被分解為任務,任務分為兩種,一種是周期短、交付明確的賞金任務,完成賞金任務可以直接獲得賞金,也會獲得一部分貢獻值。還有一種是協作度較高的項目任務,領取項目任務的門檻會相對高一些,完成項目任務的獎勵週期也會比較長,完成項目任務一般不會直接獎勵賞金,但會獲得項目分紅。
貢獻值、等級、勳章
在DAO 中,完成任務一般會獲得貢獻值,不同DAO 中稱謂不同,有的叫聲譽,有的叫經驗值。貢獻值是不可流通的,但你的貢獻值會間接決定你未來的Token 收益和特權(例如:白名單)。貢獻值決定了你的等級,提升等級可以解鎖更多的訪問權限,也可以讓你有機會接到更多的任務。
如果你是項目經理,你會掌握一定的權力,你可以設定項目內工作的貢獻值及成員等級要求,項目成員通過完成工作獲得貢獻值,最終項目預算的大部分將按照貢獻值比例分配給成員。貢獻值是DAO 組織運行的核心要素之一,在後文講分配和激勵的時候,我們還會進一步闡述。
當完成特定任務時,貢獻者可以獲得對應的勳章。勳章並沒有財務價值,無法轉讓,但在社區內具有社交價值,是標榜你完成了某項挑戰的證明。這些勳章可能會超越組織內的認可,成為跨組織的能力證明,成為你Web3 簡歷的一部分。

DAO 的運行需要用到很多工具,但其中最重要的一定是Discord。每個DAO 幾乎都有自己的Discord 群組。 Discord 是一個可擴展性非常強的一個社區管理工具,可以輕鬆管理數十萬人的社區。
DAO 的運行中還會用到各種工具,例如用於管理資金的多簽錢包Gnosis Safe,用於創建賞金任務的工具Rabit Hole 等。隨著DAO 的發展,還會有更多的工具出現。我們認為一個能集成諸多實用工具,一站式實現資金管理、任務管理、貢獻值管理的平台——一個更強大的Discord,是DAO 發展最需要的。 Aragon、DAOstack、Moloch、SubDAO 等DAO 框架服務商正在為此而努力。
三、DAO的人才盤點
DAO 的運行方式讓我們想到了Kevin Werbach 和Dan Hunter 在《遊戲化思維》一書中提出的「遊戲化組織」。 DAO 通過即時反饋、量化成就、榮譽社交等方式讓工作更加有趣,DAO 組織顯然比其他形式的組織更接近遊戲化組織。
與此同時,我們應當注意到,DAO 是一種邊界模糊的組織,成員按照參與度分為不同的類型。儘管DAO 的成員分佈在各公會和各項目中,但他們的參與程度並不完全相同,甚至其中有一些人還未真正參與,只是潛在的參與者。為了更深入的理解DAO 組織,我們需要根據參與程度對DAO 的成員做一個盤點:
我們將他們劃分為顯性人力資源和潛在人力資源,顯性人力資源包括全職員工、深度貢獻者、外圍貢獻者(賞金獵人),潛在人力資源包括Token Holder、用戶及其他利益相關者、社區觀察者。如下圖所示:
顯性人力資源
① 全職員工
全職員工是DAO 的僱員,他們通常由DAO 組織投票委任或是由DAO 選出的首席社區官任命,他們承擔特定職責,全心全意為DAO 而工作,並從中獲得報酬或是分紅。專注使得他們對DAO 的上下文信息了解更深入,但為了避免全職員工依靠信息優勢瀆職或是套利,其他DAO 組織成員像對待公職人員一樣對他們監督和問責。
全職員工團隊的內部協調成本應當盡可能的小,因此他們的人數並不是多多益善。一個健康高效的DAO 組織結構更應是一個精悍的全職團隊+龐大的貢獻者群體。 Friends With Benefits (FWB) 為我們提供了一個很好的示範:一個卓越的全職社區官+200 名活躍的貢獻者創造過上億市值的奇蹟,成為DAO 組織成功運作的範例。
② 深度貢獻者
① Token Holder
深度貢獻者儘管並不一定全職為DAO 工作,但他們也花費了大量的時間廣泛參與DAO 的會議、執行和完成DAO 內的各項重要事務。深度貢獻者往往對DAO 的目標和文化高度認同,並將自己的主要精力傾注在DAO 當中,其時間投入甚至可能會大於全職員工。他們與DAO 之間沒有僱傭關係,也不承擔崗位責任,但他們有很強的主人翁精神,會主動承擔工作職責。貢獻卓越且具有一定不可替代性的深度貢獻者,可以在社區內獲得不亞於全職員工的影響力。
深度貢獻者的責任心可能來自於持有DAO 的Token,也可能來自價值認同。他們除了主動完成DAO 的工作,還可能會對DAO 的未來發展進行深度思考,建言獻策,甚至自發的發起一些有利於DAO 發展的項目和行動。
③ 外圍貢獻者(賞金獵人)
為了充分調動社區力量與社區智慧,DAO 會傾向於將部分工作分解成大量的賞金任務,並通過眾包的方式完成。賞金任務是清晰的定義交付成果、且完成周期較短的工作,例如文章撰寫、宣傳素材設計、翻譯、社交媒體宣傳等等。而賞金獵人通常在多個DAO 中,尋找賞金任務,將自己的技能或是資源變現。並不是所有的工作都適合眾包給賞金獵人,例如功能開發、項目管理這類需要密切協作的工作,更適合深度貢獻者和全職員工。
一部分賞金獵人喜歡自由職業的生活方式,長期以賞金獵人的方式工作。但賞金獵人也可能是一些想深度參與DAO 組織的新手在成為深度貢獻者的一個過渡階段,他們在通過完成一些外圍的工作積累貢獻值,試圖逐步靠近核心。
潛在人力資源無論是全職員工、深度貢獻者、外圍貢獻者都有可能持有DAO 的Token,持有Token的人更願意為組織做出貢獻,更有可能成為貢獻者,反過來,積極的貢獻者往往可以獲得更多的Token 獎勵,從而成為Token Holder。儘管Token Holder 會和其他角色有不少重疊,但為了盤點全面,我們依舊需要獨立進行考量。 Token Holder 是DAO 組織的重要力量,他們除了參與治理投票,還可以被動為組織提供關鍵資源、做出重要貢獻。② 觀察者
DAO 組織往往是開放的(儘管不全部是),任何人都可以進入DAO 組織的discord 社區或是論壇,看到組織的文檔資料,瀏覽聊天記錄和會議紀要。觀察者對DAO 有初步的興趣,因而進入了社區,但他們還沒準備好成為一個貢獻者,只是逛逛、隨便看看。如果他們被組織文化或某個特定的項目或活動所吸引,則有可能成為貢獻者。
③ 用戶、供應商及其他利益相關者
DAO 除了自身內部的成員,還會有上下游角色(作為利益相關者),例如DAO 所提供的產品或是服務的使用者、消費者,支撐DAO 服務運行的供應商及基礎設施開發者。如何將他們囊括到社區中,互相幫助互相協作,是DAO 的重要議題。在結束盤點之後,我們發現DAO 比傳統的公司組織具有更好的人力資源禀賦,具有調動更廣泛更多元人力資源的能力,這也是DAO組織生命力的來源之一。
優秀的DAO 組織可以不斷的將DAO 的潛在人力資源,變成顯性人力資源,並將外圍貢獻者變為深層貢獻者。
但要達成這一點,DAO 還需要對成員進行引導和培訓,幫助他們更好的做貢獻,與此同時,通過公平的激勵方式,鼓勵成員做出貢獻。
四、引導與培訓
DAO 作為一種邊界模糊的組織,成員的加入,不像是跨越一條界限,從組織外一下跨入到組織內。
DAO 貢獻者之旅就像入坑一個遊戲並從菜鳥到高手的過程。
隨著旅途的深入,貢獻者獲得的不光是積分、勳章、等級這樣外顯的東西,還會獲得成就感、影響力等深層的收益。一個設計良好的遊戲,會在關鍵步驟上給予玩家以引導和教學,告訴玩家下一步要做什麼,怎麼做,並給予及時的反饋。
顯性人力資源DAO 如何引導新人邁出第一步
引導新人加入是很關鍵的一步。當一個新人進入Discord 時,面對頻道繁雜,成員眾多的DAO,是非常茫然的,DAO 需要精心設計引導流程,讓新成員逐步參與進來。
一般而言,DAO 的discord 中會有一個新手村頻道(Onboarding Channel),裡面有一些供新人閱讀的文檔資料。但這是遠遠不夠的:
其一:開設一個新手任務區,讓新人可以通過做一些簡單的、門檻較低的貢獻獲得激勵和成就感,是非常重要的,這可能是他正式決定入坑的一個里程碑。
從體驗的角度講,應該讓新成員隨著探索的深入和貢獻的積累,逐步解鎖更多頻道,而不是一開始就把所有的頻道呈現出來,那樣可能會給新成員造成過重的認知負擔。但從開放性的角度講,一開始就把所有內容公開,符合DAO 的精神。不同的DAO 組織可能做不同的選擇。
其二:DAO 除了通過bot(機器人)和文檔來引導新人加入,也應該不吝惜投入一部分人力作為“真人嚮導”,給新人帶來的感覺與bot 全然不同。如果新人認可了價值觀,也感受到組織中其他人的氛圍,也初步完成了一些貢獻任務,那麼恭喜,你的DAO 獲得了一個新的貢獻者。
DAO 如何培養深度貢獻者
當新人熟悉工作之後,一開始能做的只是一些賞金任務,這些任務交付明確,週期較短,能夠更快的帶來成就感,同時這一過程能夠加深貢獻者對DAO 的業務模型及戰略目標的理解。一旦新人在這一階段完成了考驗,達成相應的等級,深度貢獻者的大門便隨之打開。對於不滿足於做賞金獵人的貢獻者,他們現在可以參協作度更高的項目任務了。"不同於賞金任務,項目任務週期較長且協作程度較高,這意味著如果有人不具備勝任能力,沒有完成任務,將拖慢整個項目的節奏。 DAO 組織當然可以通過一定的機制降級甚至剔除這樣的人,但我們認為一個優秀的DAO,需要和優秀的公司那樣,為貢獻者的成長負起責任。"五、貢獻衡量與激勵

DAO 的貢獻衡量也跳不出主觀衡量與客觀衡量的框架,但形式會不太相同。
圖片描述
行動模型"圖片描述"。其中,社區可以根據設定好的優先級,對不同貢獻類型分配權重。社區可以投票分配權重,但更多時候是委任全職員工來設定。
圖片描述"Meta Gamma Delta 在Govrn 上的行動模型"當然,這種方法是不完備的,並不是所有的工作都能夠定好權重或者積分,尤其是溝通與運營類工作。這類工作將會落在全職員工的肩上,這也是DAO 必須需要全職員工的原因之一。

即便我們提前定義好了工作的權重,完成/未完成也不是絕對的評價標準,完成的質量如何,完成過程中與他人協作的流暢度如何,都未納入評估。因此,主觀性評價也是不可或缺的。 DAO 不具備傳統公司的科層制結構,貢獻者並沒有明確的直屬上級,因此DAO 傾向於採用類似於
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的方法,讓貢獻者之間能夠互相評價。 SourceCred、Coordinape、Grattitude、Common Stack 都是實現互評的有效工具。

其中Coordinape 已經在Bankless DAO 的實踐中證明其有效性。 Coordinape 會在每個工作週期結束時,為每個項目成員分配一部分GIVE Token,GIVE 留在自己手中是沒用的,必須分配給其他項目成員。你分配GIVE token 的過程就是你為的你的協作者們打分的過程,而最終你獲得GIVE Token 的數量就是你的
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評分。
或許為愛發電確實存在,但對於大多數人來說,白乾活是行不通的。因此在貢獻衡量的基礎上,DAO 需要設計機制以公平的分配獎勵。對於全職員工的獎勵以工資為主要形式,輔以績效獎金和分紅。與公司別無二致,在此不贅述。我們主要講DAO 如何獎勵貢獻者。 DAO 對於貢獻者的獎勵分配可以歸納為四個層次,分別是項目層、貢獻層、賞金層、參與層。
六、DAO的分形與擴展性

實踐表明,DAO 會自發的演變出一種分形結構。事情會從DAO 的各公會和各項目的不均衡發展開始,DAO 當中,會出現個別項目或公會聚集較多的貢獻者而迅速發展壯大,例如Bankless DAO 的開發公會就特別大,超過其他公會人數的總和,既有的項目和任務無法滿足他們的工作需求,於是開發公會內部便產生了一些自己的項目;而YGG DAO 的印度分部indiGG 發展的也遠遠快於其他分部,於是indiGG 開始獨立運行,發行了自己的Token,並與YGG DAO 形成投資關係,成為類似於“子公司”的結構。
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這種結構提升了DAO 的擴展性,保持了項目團隊的精悍。根據「球隊理論」,一個密切合作的項目團隊應該在12人以下的規模,而一個DAO 當中的項目也不宜過多,否則會導致資源競爭的內捲化。
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結構隨自然演化而適應,這也是DAO 最有趣的地方之一。在Frederic Laloux 《重塑組織》一書中,將組織分為若干個類別,包括紅色組織、琥珀色組織、橙色組織、綠色組織,Frederic 認為青色組織(Teal Organization)是未來組織的演化方向。
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圖片引用自Laloux Culture Model
七、DAO與未來
或許有一天,我們會看到,僱員們紛紛離開公司,向Web3 原生組織—— DAO 大步邁去。


