“Idle StoneAge在保證玩家能夠0成本邊玩邊賺的同時,盡可能地採用多種遊戲和經濟機制來延長遊戲的生命週期,使得P2E的時間更長,經濟更具彈性。 ”
遊戲作為一種傳統商品,每年的淘汰率高達90%,甚至有70%在進入市場前就胎死腹中,而對於Gamefi 項目來說,淘汰率可能會更高。隨著行業的發展和成熟,Gamefi 領域的優勝劣汰在大家挑剔的眼光下會更加激烈,在這種競爭中,以往的一些gamefi 項目可能會被逐漸淘汰;而另一些則進步,保留,存活下來,比如Axie infinity;還會有一些後起之秀,成為行業新的期待,比如低調發育的Idle StoneAge,或將由其完善和獨特的遊戲和經濟機制給GameFi 玩家帶來驚喜。
Idle StoneAge 是什麼?

Idle StoneAge 是一款多鏈部署,首發在KuCoin 公鏈KCC 上的合成NFT 概念雙端遊戲(網頁端/移動端)。玩家可在遊戲中掛機獲得收益,通過NFT 的合成、升級、覺醒等提升NFT 角色能力,並且在戰鬥中逐步獲得更高收益。遊戲還設置了多種針對玩家的激勵機制,包括高額的流動性挖礦獎勵,英雄排行榜空投,盲盒贈禮,邀請激勵等等,且針對NFT 交易配套了專門的低手續費交易市場。 Idle StoneAge 的團隊由來自西班牙、法國、新加坡的資深研發工程師和社區運營人員組成,擁有一定的海外遊戲開發運營基礎與區塊鏈defi和gamefi的開發經驗。整個遊戲項目由社區組成的DAO 驅動,用戶、玩家和核心團隊一起運作和發展整個遊戲和生態網絡。
驅動遊戲的NFT 資產
在Idle StoneAge 中,NFT 資產是遊戲收益的主要生產力,也是驅動整個遊戲模式的核心。
玩家可以通過花費一些代幣在遊戲官網抽取NFT 英雄盲盒,一次性抽取10 個則會獲得優惠。

Idle StoneAge 提供了多種盲盒,在前期的創世盲盒銷售中,十連抽還會贈送項目代幣。在限定盲盒中則會抽出高品質的新英雄。除此之外,用戶還能在NFT 交易市場中挑选和交易心儀的NFT 英雄。每個NFT 英雄都具有其對應的名稱、品質、屬性和技能,用於定義其稀缺度、遊戲表現水平以及相應的收益能力。英雄的品質分為劣質、普通、稀有、史詩、傳說和神話,史詩品質以上的NFT 存在數量上限,當史詩品質以上的NFT 的存量上升時,通過盲盒抽取到這些NFT 的概率會不斷下降,單張史詩以上的NFT 獲取的成本和價格則會成倍上升。

NFT 英雄在遊戲中的表現水平還由生命值、攻擊力等遊戲內基礎屬性決定,玩家可以通過花費遊戲內中心化代幣Stone 來提升英雄等級,從而提升其遊戲內基礎屬性和表現。為了使得玩家在出售NFT 時能夠回收Stone,玩家還可以逆操作,把已升級的英雄重置,使其等級重新變為1 級,系統則會返還90% 的英雄升級費用。

獲得NFT 英雄後,玩家可以參與英雄競賽、大逃殺、英雄榜、BOSS 地牢等多個遊戲玩法,也能夠通過英雄融合和覺醒提升英雄屬性和稀有度,還可以參與NFT 質押挖礦。值得注意的是,Idle StoneAge 仍為玩家準備了免費遊玩的機會,在遊戲中為玩家贈送了免費的非NFT 英雄,用於參與主線闖關和競技場等基本遊戲模式,在這些模式中玩家仍能通過遊玩獲得一定收益。

官方承諾,NFT 盲盒銷售獲得的全部資金將以幾種形式回饋給玩家:
1.回購項目代幣和獎勵質押用戶
2.作為流動性份額
3.作為遊戲模式的獎勵放入獎金池
遊戲玩法和P2E 模式
Idle StoneAge 基於NFT 資產提出了一系列遊戲玩法和相應的P2E 模式,官方將遊戲性較強的冒險模式放入了遊戲主體中,而將偏向打金的進階玩法放到了官網上。由於遊戲主體採用中心化服務器架構來保障玩家體驗和降低手續費,在參與冒險模式時玩家需要將英雄NFT 或相應代幣資產質押/充值到遊戲中進行使用,而玩家也可以隨時提現NFT 資產和充值的代幣份額到自身錢包。

在冒險模式中,核心玩法是卡牌回合製。每個英雄都有由其自身屬性和等級決定的戰力值,玩家隊伍的整體戰力將會成為戰鬥勝負的重要標準。在PVE 中(玩家VS 環境),玩家將挑選最多3 個英雄上場挑戰對手,在每一回合,雙方未陣亡的英雄將輪流攻擊對方或釋放技能。隨著闖關的進度增加,關卡對手的戰力也會逐漸提升,單次通過的獎勵和掛機的效率也會相應的增加。

當玩家擁有3 個達到30 級的英雄後,PVP(玩家VS 玩家)模式則會解鎖,玩家可以在競技場中與其他玩家一較高下,在每天12 點(GMT+0)時,系統將根據所有人的排名積分進行排名結算獎勵,這裡的獎勵不但包括代幣獎勵,還包括獎勵代幣的提現額度,排名較高的玩家能夠有更多額度將遊戲中賺到的代幣提現到自己的錢包。

在官網的進階模式中,玩家的資產是完全去中心化的。玩家可以參與英雄競賽、巔峰對決、大逃殺、英雄排行榜等多個玩法。
在英雄競賽中,玩家可以質押多張NFT 卡牌參與比賽,根據NFT 的比賽分數進行排名。 NFT 的品質和各項屬性越高,就越容易獲得更多獎池中的獎勵。玩家也可以質押更多SHELL 代幣來獲得更多的獎勵份額,但排名較低時也可能會損失質押的代幣。

玩家不僅自己可以參與比賽,Idle StoneAge 也提供了電競競猜類似的遊戲模式——巔峰對決。在巔峰對決中,系統會抽取兩支排名較高且分數接近的隊伍進行對決,並且在遊戲內放出系統模擬的對決錄像,玩家可以在網站上對隊伍勝負或者比分進行競猜。

而大逃殺則是兼具高風險和高收益的遊戲模式,玩家質押NFT 參與戰鬥後,在100 位NFT 英雄中,只會有一名獲勝者,獲勝者會獲得極其豐厚的SAX 獎金,不過危險的是排名低於50% 的英雄會被永久摧毀。從另一個角度看,市面上大多數GameFi 項目的NFT 不具備完善的銷毀機制,導致NFT 對應的產出無限膨脹,給市場帶來巨大的拋壓。 Idle StoneAge 通過“大逃殺”玩法和融合玩法吸引玩家主動銷毀NFT,控制高品質NFT 卡牌的總量,從而大幅度延長了遊戲生命週期。

大逃殺不一定適合所有的玩家,對於追求平穩發展的玩家來說,強化手中的NFT 英雄,競爭英雄排行榜的獎勵可能是個不錯的選擇。排行榜將根據NFT 英雄的評分展示英雄排行,分為總榜和各英雄分榜,並且分榜會根據新推出的NFT 英雄的進度不斷更新。在各個排行榜上的玩家每隔一段時間就會收到空投SHELL 獎勵。
GameFi 框架
經濟模型

經濟模型
GameFi 框架
基於以下GameFi 框架,Idle StoneAge 構建了完善的GameFi 閉環:
· POT(基於時間Time 投入產出的閉環):玩家能夠通過闖關、競技場、掛機等花費一定時間的操作獲得收益。後續玩家還可以通過公會等形式,出售自己的時間為富人打工,讓遊戲“肝”得物有所值;
代幣模型
代幣模型
代幣模型
在石器家族中,經濟體系主要由兩種同質化代幣SAX、SHELL 和石器家族遊戲內的遊戲幣Stone 組成。

其中,SAX(Stone AX) 是用於遊戲治理的治理代幣,它的供給是固定的,其最大供應量為100,000,000 枚,不會增長,且會被消耗與銷毀,因此它是一種絕對通縮代幣。它可以被用來激勵玩家參與社區建設,如押注和投票,以及參與更困難的遊戲玩法,如PVP。此外,SAX 還賦予玩家社區治理權力及長期價值。

SHELL 則是用作交換媒介的遊戲支付代幣,這是一種趨勢衰減的通貨膨脹代幣。它的初始供應量為10,000,000,000,沒有最大供應量,但它的供應量和價格將保持在一定範圍。也就是說,SHELL 會隨著遊戲用戶的增長和活躍度的變化增發和銷毀,這是因為SHELL 旨在匹配遊戲內部經濟的增長,並為遊戲內部經濟互動和進入遊戲的新玩家提供堅實的貨幣基礎,其減少了二級市場對遊戲經濟的影響,配合Stone 增加了遊戲中經濟系統的穩定性。
Stone 是遊戲內部的中心化貨幣,是玩家PVE 的主要獎勵來源,可以在遊戲中以2,000:1(Stone: SHELL)的比例和SHELL 相互兌換,它在經濟循環中扮演著重要角色。

這裡主要為大家介紹SAX的應用,SAX 可以被用於購買英雄NFT 盲盒,或者在市場中購買英雄。英雄融合時也需要一定量的SAX。除此之外,SAX 還可以作為額外的押注參與到官網的進階玩法中,或者作為指定代幣購買某些活動的入場券。 SAX 還可以被用於質押,從而獲取挖礦獎勵或者參與社區投票。值得注意的是,NFT 交易手續費的20%還將被用於回購SAX 或者獎勵質押用戶。
治理代幣分配
下圖為SAX 的代幣分配比例和機制:

種子輪8%:TGE 10%,其餘部分在18 個月內逐漸解鎖;
私募10%:TGE 10%,其餘部分在18 個月內逐漸解鎖;
IDO 1%:TGE 100%;
團隊和顧問10%:TGE 10%,其餘部分在36 個月內逐漸解鎖;
流動資金池5%:TGE 100%;
流動性激勵20%:TGE 0%,分四年解鎖,第一年解鎖40%,第二年解鎖30%,第三年解鎖20%,第四年解鎖10%;
遊戲激勵35%:TGE 3%,其餘部分在48 個月內逐漸解鎖;
項目進展
項目進展
項目進展
據官方透露,目前Idle StoneAge 已完成了V4 版本的開發,並且已經開始公測V3 版本,開發迭代速度較快,且對項目上線的時間較為嚴謹。目前V3 測試版本包括英雄排行榜、英雄競賽等多個玩法,還囊括了交易所、英雄圖鑑等一系列相關應用,已經完成的玩法開發超越目前大多數鏈遊,正在開發和計劃開發的玩法已經規劃了到2022 年4 季度。官方表示,在項目上線初期可以保證穩定地在每2 週上線一個新功能或新玩法,後續還將加入虛擬土地、裝備NFT等多個熱門元素。

遊戲數據
據官方數據,目前有近2K 用戶參與V1,V2,V3 版本的測試,45K 張NFT 卡牌被抽出,官方的測試代幣幾度被消耗一空,測試活動較為火熱。

社區數據
總結


總結
總結
Gamefi 項目要想獲得長久成功,它的先決條件離不開天時,地利,人和。
天時,也就是說宏觀環境上,整個gamefi 領域,它必須保持在一個整體增長的趨勢,或者說,機構對於Gamefi 領域的投資和孵化比較熱情。
地利,也就是說Gamefi 項目要部署到哪條區塊鏈上,或者它依託於哪些生態和平台進行發展。其實每條區塊鏈就像一個去中心化國家,由於用戶對於自身在鏈上的資產有黏著度,所以也會對相應區塊鏈上的應用產生一些依賴,這個時候就要根據用戶和競爭對手、公鏈潛力等等因素選擇合適的公鏈進行部署,或者多鏈部署,這也是項目成功關鍵。
人和,也就是說Gamefi 協議的創始團隊得團結一致,並且具足經驗,和用戶共同去營造一個良好的社區氛圍,同時團隊對於項目的目標應該是長久的成功,而不是短暫的瘋狂。
官推
官推官推。


