全方位解讀Axie Infinity(二):GameFi社區收益達到150億美元之路
全方位解讀Axie Infinity(一):GameFi如何破千萬玩家大關
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摘要
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全方位解讀Axie Infinity(一):GameFi如何破千萬玩家大關
二級標題
摘要
我們
我們一級標題"利用Covalent數據,我們分析了超過6.86億行的鏈上Ronin數據,讓你對Axie Infinity的玩家模式和收入指標有獨特的見解。"一級標題
NFT市場為超過150萬個不同的錢包促成了超過40億美元的銷售。
我們"我們"上一期報告為"一級標題"邊玩邊賺"邊玩邊賺"1.為何分析Axie Infinity
在過去20年中,遊戲盈利的方式有三個主要階段。首先是以《使命召喚》、《Minecraft》、《GTA》等為代表的Covalent API付費遊戲
類型。其次是圍繞
免費遊戲
邊玩邊賺
儘管有這樣的創新,如果不首先了解用戶行為的數據,GameFi空間將永遠不會達到其全部潛力。關於Ronin的深層、細化數據極難找到。然而,
"一級標題
為Ronin上的每一筆交易、遊戲log和價值轉移提供了完整的區塊鏈數據。利用這些數據,我們研究了GameFi生態系統中用戶行為的3個最重要指標。

覆蓋率- 新玩家的增長。
留存率--遊戲在一段時間內能保留多少玩家。
收入- 生態系統的不同部分捕獲了多少錢。
引自Covalent首席執行官Ganesh Swami:
一級標題
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首先,價值必須流入Ronin錢包(上圖中的中心),並以兩種方式發生。
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從以太坊到Ronin的橋接(最常見的)。
Ramp Network允許用戶直接向他們的Ronin錢包存款。"在用戶為其錢包充值後,他們可以在Axie市場上買賣。如果一個用戶想在競技場上戰鬥,他們需要購買至少3個Axie。他們也可以在Katana DEX上為SLP、AXS和WETH進行交易或提供流動性。"一旦玩家開始戰鬥,他們就開始賺取SLP獎勵,這些獎勵只能每2週兌換一次。在這段時間內,如果玩家表現出卓越的技能,他們可以在全球排行榜上排名,獲得AXS作為獎勵。"如上圖所示,這些獎勵(包括SLP和AXS)是用來繁殖更多的Axies的。 SLP(在認領時產生)在Axies的繁殖中被燒掉。繁殖過程中使用的AXS被送到Axie庫房,作為未來的獎勵分發。"一級標題
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"3.機構對鏈上數據的渴求
- Marc Weinstein, Mechanism Capital
鏈上數據是Ronin遊戲賺錢
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這一類項目的最佳方式。

來自Mechanism Capital的馬克-溫斯坦(@warcmeinstein),這家風險投資公司最近籌集了1億美元的GameFi基金。
隨著GameFi的真金白銀,高質量的數據分析在遊戲中的重要性從未像現在這樣重要。例如,我們需要高質量的玩家指標,以便公會更好地接納和補償學者。作為一個投資者,這對我們評估真實與殭屍用戶的增長也很有用。 “
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4. 中位數錢包已花費867美元購買Axies
在你開始玩之前,你必須先給一個錢包注資併購買三個Axies。為錢包提供資金的最常見方式是使用羅寧-以太坊橋接。截至目前,58萬個錢包已經將價值超過98億美元的ETH、SLP、AXS和USDC橋接到羅寧。相反,30萬個不同的錢包已經將45億美元橋接回以太坊。平均存款交易為5千美元,平均提款為4.8千美元,但這些數字被巨鯨和獎學金項目經理所偏頗。存款中位數為820美元,提款中位數為137美元,更能代表典型玩家的情況。
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5. 玩家4-5個月後達到收支平衡
為了更深入地挖掘獎學金項目的內容。我們可以看看Yield Guild Games(YGG)--最大的Axie Infinity獎學金項目之一。根據YGG 2021年年終回顧,到2021年底,YGG達到了10,000名學者,自該項目於4月開始以來,產生了1360萬美元的SLP收入。根據最近的YGG資產和資金更新,他們在9月有4710名學者,通過遊戲共獲得124萬美元。這相當於每個用戶在9月份獲得263美元。根據我們將在下面討論的一些指標,目前YGG的學者不可能產生比這更多的收入。在這263美元中,70%歸學者所有,20%歸經理所有,10%歸公會所有。這意味著學者平均每月賺取約184美元,年化為2209美元。另一方面,在9月份,32名社區經理人的20%的分成相當於每個領袖約7,750美元的收入!
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橋接量目前正處於下降階段,自11月的峰值以來,橋接量(包括進入和來自Ronin的橋接量)已經明顯減少。 12月與11月相比,下降了-59%。日成交量的峰值是2021年11月5日,為3860萬美元,截至本文寫作時,日均成交量比該高點(480萬美元)下降了90%。這表明,目前羅寧和以太坊之間沒有大的資本流動--資本在7月至11月進入,大多留在羅寧上。

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7. 在養殖費變化的情況下,Axie infinity製造商在12月盈利6200萬美元
這裡的最後一塊拼圖是為遊戲財庫和Sky Mavis 的開發者帶來的收入。財庫在每次繁殖中獲得0.5AXS的收入,在Katana上獲得0.05%的DEX交易。這相當於全部11億美元和12月的6200萬美元。 12月的價值比11月財庫的1.96億美元低了68%。 12月的這種下降是意料之中的--這並不表明培育費下降了68%。培育費在12月7日進行了調整,AXS費(約佔80%)被削減了一半。 SLP費用增加了三倍,但由於價格低,以美元計算仍沒有明顯增長。
Sky Mavis 的團隊在市場上抽取4.5%的NFT銷售額。這筆市場費用相當於歷史上超過1.8億美元的收入和12月的1350萬美元的收入。然而,這些收入是非常不穩定的,取決於有多少玩家。如上所述,新用戶增長明顯下降,NFT收入也隨之下降。與11月份NFT市場3500萬美元的收入相比,Sky Mavis在12月份的收入下降了59%。Covalent API一級標題結論和影響的任何交易或事件。


