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專注打造元宇宙基建,Unity希望成為3D網絡時代的Adobe
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特邀专栏作者
2021-12-14 11:30
本文約4441字,閱讀全文需要約7分鐘
就好比如今平面設計離不開Adobe 的Photoshop, Unity 希望成為3D 網絡時代的Adobe。

原文作者:Chenglin Pua(馬來西亞)

近期許多宣布進軍元宇宙的公司,如Meta、Roblox、蘋果、微軟、谷歌、包括國內的騰訊、網易等等都想成為新世界的開發商。而Unity 則是為他們提供基礎設施和工具的“基建公司”。就好比如今平面設計離不開Adobe 的Photoshop, Unity 希望成為3D 網絡時代的Adobe。

Unity Software Inc.是一家位於舊金山的美國視頻遊戲軟件開發公司,於2004 年在丹麥成立。 Unity Technologies 以開發Unity 而聞名,Unity 是一種用於創建視頻遊戲和其他應用程序的授權遊戲引擎。

Unity 的業務主要分為運營解決方案(包括Unity Ads、Unity In-App Purchases 和其他工具)、創建解決方案(包括Unity Engine 訂閱和其他專業服務)和戰略合作夥伴關係。

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來源:Innovecs Games網站

Unity Technologies 目前在25 個國家/地區開展業務,在全功能遊戲引擎市場中佔有45% 的市場份額,在其平台下擁有450 萬註冊開發人員。

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專注打造元宇宙基建的Unity

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滿足3D內容開發和提高效率

隨著元宇宙概念的興起與相關的關注度提升,市場逐漸創造和現實對應的虛擬世界和經濟體。實時3D技術的引入將改變人們與數字內容和娛樂的互動方式,會有越來越多的內容將是3D、實時、可交互的。在未來,實時3D將取代線性和平面2D數字內容。

Unity公司認為元宇宙會釋放大規模的實時3D內容需求。只要有內容和互動的地方,3D一定會代替2D。而3D領域,Unity是最輕量、可交互、多端內容實現表現最優秀的平台之一,強大的跨平台能力基本覆蓋所有平台,這將促使Unity成為元宇宙創作者、生產者的首選創作工具之一。根據Unity的CEO John Riccitiello在TechCrunch論壇上的發言表示當前全球所有平台的遊戲,有一半都是用Unity 創作的。

如今人們對於元宇宙的說法或想像不一,但元宇宙一定是實時渲染的時代。人們在元宇由建造過程中所用的技術是一致的,元宇宙需要實時渲染。而在實時渲染的時代,Unity引擎可以參與元宇宙建設。

未來要想真正實現元宇宙,不僅要提供沉浸式的體驗,還要保證用戶和開發者能夠低延遲地獲得這些體驗。此外,開發者如何更迅速地構建這些體驗也是非常重要。元宇宙必須要建立在先進的數字基礎設施之上,這也是Unity推出雲服務的目的,希望成為最適合的元宇宙網絡基礎。

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收購電影特效公司提升特效開發工具

2021年11月10日,Unity正式收購視覺特效公司維塔數碼。維塔數碼由《指環王》電影三部曲導演Peter Jackson成立,主要領域為製作數字特效。 Unity表示本次收購的最終目的是將維塔數碼眾多先進的視覺特效工具送到全世界數百萬創作者和美術師的手中。在集成到Unity平台之後,這些工具將為實現新一代實時3D創意內容和塑造元宇宙的未來提供極大幫助。

Unity的CEO在電話會中提到此次收購會將一流的美術工具併入Unity 平台,會完善Unity 開發平台的工具模塊,也擴展了用戶群體,估計這個收購給Unity 增加了100 億的潛在市場。這些世界級的美術師工具未來將通過易於使用的基於雲的工作流程提供給創作者,與Unity在實時領域的深厚專業知識一起助力他們實現精彩的創意。

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利用AI降低開發門檻

2020年,Unity 推出了MARS,全稱Mixed and Augmented Reality Studio(混合和增強現實工作室)。據Unity 所說,MARS 是目前市面上最為強大的開發工具,可允許專業或非專業用戶製作XR 體驗,讓應用能真正對現實環境做出智能的反應。

Unity在WWDC 2021發布MARS的智能助手應用,支持開發者無需完整的項目文件和Unity 編輯器,就能在任何地點、任何AR 設備上進行3D 創作。

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來源:Unity官網

在開發者建立情景後,自動駕駛模擬測試可在Unity中像運行時一樣被可視化出來。根據Unity官網的介紹,使用Unity作為自動駕駛模擬測試的可視化前端為自動駕駛開發者們帶來了許多好處。在實時3D中,開發者可以完全地控制與數字環境的互動。

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Unity業績情況

Unity於2021年11 月10 日公佈第三季度收益。其收入同比增長43% 至2.863 億美元,超出市場預期近2000 萬美元。其調整後的淨虧損從1,300 萬美元擴大至1,480 萬美元,即每股0.06 美元,也超出預期每股1 美分。 Unity 預計其全年收入將增長40%,而此前的預期為35% 至37%。收購Weta Digital的交易將在第四季度完成。

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來源:Unity財報

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