二級標題
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激勵——最令人上癮的方式
如果你曾去過遊戲廳,一定見過這種叫作“推幣機”的遊戲機。
扔進去幾枚遊戲幣,看它積少成多,等待某一個臨界點,機器裡80%的幣都會隨著一次推動落下,全部成為囊中之物。
在Axie Inifinity中,你只需要低價購買3個Axies寵物,就可以組成一個隊伍參與戰鬥遊戲,贏得SLP代幣獎勵以“Breeding”繁殖更多的Axies寵物,然後把剩餘的Axies在市場上賣掉,獲得更豐厚的收益。
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圖片來源:Twitter:@jx_blook
這個商業模式的邏輯形成了一個完美的閉環,它就像一個源源不斷帶來樂趣,又能夠真正賺錢的遊戲機,花幾個小時就能收入幾十美元,“以小博大”的遊戲模式令人上癮。
當然類似Axie Inifinity的遊戲激勵措施一定要越簡易越好,步驟越清晰越好,如此才能吸引更多的玩家收到及時反饋,在遊戲中投入更長的時間。
來到NFT世界中,新晉明星Loot也是通過最簡易的激勵措施“一夜走紅”,它的形成過程同樣簡單地令人驚訝。
你不需要具備任何藝術或審美技能,只需要去Github上編寫幾行代碼,一張純黑背景白色文字NFT就會隨著你的指令而在鏈上誕生,任何人都可以在此基礎上鑄造一個有特定裝備和外表的Loot NFT虛擬角色。加密貨幣風投機構Multicoin Capital管理合夥人對Loot十分看好,稱已購買了價值千萬美元的Loot。他認為Loot是一種新型的社會協調和資本的形成機制,這個新型的社會協調機制便是DAO(去中心化自治組織)。未來Loot也或許可以與Decentraland和Axie Inifinity等鏈遊進行交互。
DAO的激勵措施與改進
正文正文)。
在上篇文章中我們介紹了DAO的概念和如何更高效地處理工作(
打工人,無需公司還可高效“搬磚”,你知DAO嗎?
打工人,無需公司還可高效“搬磚”,你知DAO嗎?
為什麼DAO被相信有機會取代傳統公司呢?
因為去中心化的組織中,激勵與反饋十分直接:所有人扁平化參與治理與運營,自己制定遊戲規則,最終受益與自己直接掛鉤。它跳過了被傳統公司中間平台抽取大部分利潤的步驟,也拋棄了森嚴的等級制度。
而且從服務用戶的角度來看,DAO與公司兩者的作用相同,只是路徑不同。傳統公司的目的是服務於特定的用戶,社區的目的也是服務於社區內部每個一份子。
比如可口可樂公司會針對口味不同的人群,研發不同口味的飲料。而“公司”這一詞彙只是一個概念,相比“公司”,更準確的形容是從事商業經營活動的組織方式,其組織合作的產物是口味不同的飲料。同樣在社區中,我們因共同的興趣聚集在一起,產生或強或弱的聯繫,組成了“用戶群體”。微信群是一個社區,王者榮耀是一個社區,微博是一個社區...... 只不過這樣的組織方式自發、鬆散,缺少經濟上的激勵措施。
在引入加密貨幣這種激勵方式後,DAO也可以運營一種商業模式,通過投票治理這一種最普遍的協調方式,由持有代幣數量或對社區的貢獻工作量決定該組織之後的發展。
隨之,DAO的設計也產生了一個關鍵問題:
如果把代幣作為驅動發展的激勵措施,如何確保激勵的公正與有效?
例如賄賂大持幣者、小持幣者漠不關心、過於關注代幣價格上漲等,都是在投票過程中潛在產生的問題。這些在政治選舉的過程中遺留的弊病,如何用代碼進行優化和避免?
Vitalik在最新發布關於DAO的文章《去中心化治理存在哪些問題?如何改進? 》中,提供了4種解決方案,簡單總結一下可分為:
2. 非代幣驅動的治理方案:用參與證明(POAP)證明治理能力,憑此提高在決策中的權重。
DAO投票委託數據的可視化圖形,每個節點是一個投票者,將自己的投票權委託給更受信任的人圖片來源:GitcoinDAO
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以上種種解決方案,都是為了協調工作,促進結果的公平與有效,最大化參與者當下和未來的權益。