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從底層技術和核心邏輯看GameFi鏈遊可持續性發展
BitMart资讯
特邀专栏作者
2021-08-23 09:27
本文約11325字,閱讀全文需要約17分鐘
GameFi 是目前區塊鏈進入主流世界最佳的方式之一,它將不斷蠶食傳統遊戲市場。

撰文:Analyst Ashley.R

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如果說2020年是DeFi爆發元年,那麼2021年毫無疑問是GameFi鏈遊爆發元年。

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來源:CoinGecko

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來源:CoinGecko

區塊鏈遊戲代表性作品的月收入已可與頭部傳統遊戲爭鋒。

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2021年8月17日dapps和區塊鏈近30日協議收入

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DeFi與GameFi

從2017年到2021年,鏈遊領域出現了Axie Infinity這個遊戲的現象級產品,帶動了GameFi模式(DeFi+NFT+遊戲),更讓人注意到了play to earn“玩賺”模式——邊玩邊賺,玩家在遊戲中得到的代幣資產可以進行買賣。 Axie的菲律賓玩家在遊戲中的月收益能超過他們自己打工的收入。

據DappRadar數據顯示,截至2021年8月16日,鏈遊數量已達838個。


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Axie Infinity發展路徑圖來源:CoinMartketCap

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鏈遊和傳統遊戲相比的優勢

目前,很多傳統遊戲是free to play免費模式,包括收益最高的《王者榮耀》、熱門遊戲《Pokémon Go》和11天創收1億美元的日本手游《Ni No Kuni: Cross Worlds》,遊戲開發商通過出售遊戲道具獲得營收,但這類遊戲有個弊端逐漸被發現,必須氪金才能繼續完成關卡,否則就被卡住。

但傳統遊戲沒有打通系統,因此讓遊戲資產交易受到阻礙,只能在遊戲內部交易,通常傳統遊戲收到的只是物品或虛擬幣獎勵,且沒有控制權。而在區塊鏈遊戲中的遊戲獎勵是加密資產,就可以在鏈上進行自由買賣。 Play to earn遊戲還開放法幣入金通道,使用信用卡,這大大降低了NFT遊戲的成本和門檻,可以吸收到圈外的玩家。

區塊鏈遊戲將主動權交給玩家,重構了開發商、玩家之間的關係,具備極大的滲透力和發展潛力。


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對應不同類型傳統遊戲的鏈遊

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遊戲玩家來源——遊戲公會&DAO

即使遊戲底層技術擁有突破性發展,遊戲內容豐富性在逐步提升,但沒有用戶,一切將變得沒有價值。

玩家後期也可以通過YGG公會讓其他玩家使用自己的Axie,並從他們賺取的SLP獲得一定分成。

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YGG投資過或計劃投資的遊戲:

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疫情激發了傳統遊戲最活躍市場——東南亞

“包括中南亞和東南亞等新興市場的亞太地區擁有全世界數量最多的活躍遊戲玩家,佔全球玩家總數的55%,遠高於其他地區的玩家數。”

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在google搜索趨勢中,100代表搜索熱度上限,可以看到play to earn模式熱度從五、六月持續攀升,東南亞和中東地區最為關注。

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在Axie Infinity搜索趨勢中,4月下旬熱度開始逐步增長,7月中旬數據達到頂峰,隨後出現25%的回落並保持穩定,其中菲律賓也是熱度排名第一。

據數據顯示,Axie Infinity 7 月份日均活躍用戶數量已突破80 萬,其中高達60%的用戶都來自於菲律賓。

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三是流暢性,區塊鏈遊戲的基礎設施還不能和傳統遊戲相比,傳統遊戲的吞吐量TPS動輒成千上萬,鏈遊的每一個遊戲動作都需要進行打包並全網廣播,這種處理速度肯定會讓熟悉傳統遊戲的玩家感受到差距。

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遊戲流暢性——GameFi鏈遊的底層技術發展

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公鍊為解決痛點而快速發展

曾經有人吐槽,不理解為何還有項目方在以太坊上發行NFT,購買$3美元商品竟然要$79美元交易手續費。

Layer2側鏈代表:BSC、Ronin、Polygon、Immutable X。


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來源:MESSARI

Layer1公鏈

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Ethereum區塊鏈——最強大共識

代表項目:CryptoKitties、The Sandbox、Big Time。

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WAX被稱為“ NFT之王”,憑藉著OPSkins(全球最大的數字市場的運營商)在成立之初便坐擁百萬級用戶基礎。 2020年,WAX上的NFT一級認購最快會在幾分鐘內售罄,它的NFT二級市場交易量比一級市場高5倍。

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有關數據顯示,在第二季度,WAX鏈成為市場的領頭羊,NFT銷量已超過以太坊和Ronin的總銷售額。與區塊鏈遊戲交互的WAX每日活躍錢包數量每季度增長1,082% ,達到306,707個。

代表項目:Alien Worlds、R-PLANET、PROSPECTORS。

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Solana區塊鏈——最高效公鏈

2、它首次採用GPU 並行處理模式,其他區塊鏈都是單線程的,Solana是唯一的多線程區塊鏈,可並行化轉賬。

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因此,Solana具有高吞吐、高度可擴展性、低延遲和低交易成本的優勢。 Solana的吞吐量可達50,000 TPS,最高達65,000,出塊時間約400毫秒,全球節點數量接近850(可以說是除了比特幣和以太坊之外去中心化程度最高的公鏈之一),單筆交易成本低至0.00001美元(幾乎沒有)。

代表項目:DeFiLand、Star Atlas、Aurory。

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Flow區塊鏈——現象級項目製造者

Flow是縱向分解交易,方法是垂直分片+專業化分工,將耗費資源的計算過程和耗費時間的共識過程進行分離,對交易和節點按照Flow獨特的維度分類,再按照節點本身的性質和能力分配任務。

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2021/8/9 Axie Infinity Discord 

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資料來源:DappRadar

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資料來源:DappRadar

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BSC區塊鏈——掘金熱土

BSC擁有強大資金背景、海量社區用戶以及項目資源等,對應用落地很有幫助,今年提出的2輪加速計劃更是逐步明確要孵化GameFi賽道項目。

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交易所公鏈的弊端是,它的增長由一些鎖倉量和交易量較為集中的NFT項目驅動,去中心化程度不夠到位,因此也是一個隱患。另外,BSC鏈時不時存在一些網絡擁堵的情況,是後續用戶一直關注的問題。

代表項目:CryptoBlades、My DeFi Pet、My Neighbor Alice、MOBOX。

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Polygon是以太坊鏈上首個Layer2解決方案聚合器,擁有良好的EVM兼容性,基於以太坊的項目可輕鬆遷移過來,也兼容Metamask。它具有高擴展性,交易安全,具備高吞吐量(7200+TPS),快速確認(平均1-2秒),低交易費(每筆0.00004美元)。

代表項目:Loserchick、Tea Virtual、Exeedme。

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來源:Loserchick

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Immutable X是基於以太坊的Layer2擴容解決方案,吞吐量可達到9000 TPS,鑄造和交易的gas費為0,這個鏈還可以提供NFT流動性,因此越來越受歡迎。選擇這個鏈的NFT項目大部分集中在遊戲領域。

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Immutable X採用的擴容方案是ZK Rollup,引入了和MINA區塊鏈一樣的批量零知識證明,即讓交易快照來證明過往的交易,它壓縮了交易或創建NFT時以太坊所需的信息量,因此無需支付gas費。

代表項目:Gods Unchained、Illuvium(第三、四季度上線)。

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在2021年初,隨著牛市行情來臨,以太坊的DeFi生態再爆發,但是以太坊網絡擁堵和極高的費率成本讓DeFi發展一度受限,因而其他公鏈生態便有了廣闊的發展空間,且經過5.19大跌,DeFi受挫後各項數據回落,GameFi爆發景象應運而生。

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據DappRadar報告,從4月開始,WAX鍊和BSC鏈上的活躍錢包數出現了暴漲,與其他幾條公鏈拉開距離。

Polygon的活躍錢包數據也在7月超過了以太坊。

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NFT數字資產確權方案並不完善。在數字化資產上鍊方面,沒有中心化信用機構背書,怎麼確保資產的所有權是唯一且確定的,仿冒、重複出售等問題依怎麼解決,暫時還沒有一個閉環完整的解決方案。

未來GameFi公鏈可發展的方向:所有平台之間實現互操作性,NFT跨越不同生態系統使用,所有公鏈之間以及和以太坊實現交互。

遊戲可玩性

遊戲可玩性

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遊戲可玩性和遊戲收益性(經濟模型)

遊戲可玩性

遊戲可玩性

根據Axie Infinity路線圖,2021年Q3將開啟AXS質押,在2022年年初開啟AXS生態系統,到了2022年上半年,將上線虛擬土地玩法。

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Axie Infinity聯合創始人曾在AMA中提到過,其他項目可以提供一部分代幣分發給Axie遊戲玩家,參與到整個遊戲代幣生態中;同時,還可以為AXS&SLP以及持有其他幣種的玩家提供特定的品牌道具,再賦予這個道具更多豐富的功能,形成套娃模式。 Axie可以和其他遊戲進行合作,玩家可以通過跨遊戲獲取特定物品,這同時豐富了遊戲的玩法,並給雙方引流不同的用戶,盤活了兩邊的遊戲,且成功的合作會造成集群效應。

經過幾年發展,區塊鏈遊戲在NFT上增加了更多屬性,比如戰鬥模式、孵化、組合、養成、拆分、土地買賣等,但遊戲可玩性和精美程度始終還比不上發展成熟的傳統遊戲。

GameF轉向為DeFi+NFT+遊戲+DAO/社交的模式

經濟模型

經濟模型

很多玩家也逐漸意識到很多鏈遊,其實沒有真正的樂趣,更多是因為有利可圖而堅持的。鏈遊如果只關注融資能力,並不會有長久發展。

經濟模型

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對於區塊鏈遊戲的發展模式,Abitchain 創始人趙美軍曾表示,「區塊鏈與遊戲結合的方式,第一個是遊戲幣區塊鏈化,第二個遊戲道具和角色區塊鏈化,第三是遊戲規則區塊鏈化」。

在之前幾個月中,Axie Infinity遊戲中用戶已經開始進行大量土地NFT買賣,這些土地NFT售價從幾百到數萬美元不等,即將上線遊戲的項目Illuvium的創始人基蘭·沃維克表示,他通過倒賣土地已得到超過90倍的收益。

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Axie土地畫面

在玩家所產生的收益中,將近95%的部分歸於玩家自己所有,剩餘的4.25%被項目方截留,將流入其「Community Treasury」(社區金庫),然而僅從這4.25收益,Axie就創收了幾億美元。

Axie經濟模型的設定

雖然Axie Infinity這款遊戲有著邏輯自恰的經濟模型,寵物對戰產生代幣+繁殖寵物消耗代幣,共同組成了一個完整的經濟閉環,但未來是否會按計劃順利發展,還需實踐論證。

過度繁殖

1、遊戲的起點,是玩家通過購買Axie寵物NFT擁有進入資格,資金的進入導致Axie寵物NFT價格上漲;2、玩家想要盡快繁殖和升級寵物必然要購買更多AXS和SLP,這導致2個代幣價格上漲;3、因為代幣上漲,對代幣和NFT的需求達到最大,這時候吸引來更多玩家,導致寵物過度繁殖,而繁殖的過高成本讓新玩家望而卻步,寵物NFT價格開始下降;4、因為寵物NFT利潤下跌,玩家不再繁殖和升級寵物,於是SLP需求減少價格下跌,最終遊戲因缺乏玩家而陷入停滯。

Axie寵物NFT的數量可以按照稀缺性等級進行劃分,並且有一個繁殖限制的規則,可以將Axie寵物NFT的增長趨勢限制在一個最大值,讓NFT重新變得具有稀缺性而具有價值。

同時目前,Axie正面臨另外一個問題,SLP產量過大。它的官網在8月初公示了SLP目前供過於求的現狀,因為用戶濫用PVE對戰模式產生過多SLP獎勵,於是官方公佈了對SLP獲取方式的調整方案:

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1、將帳戶每天在PVE中可獲得的SLP數量從100減半至50。

3、PVP SLP獎勵獲取難度現在隨著馴獸師等級的提高而以更陡峭的程度增加。

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SLP供需關係

進入8月以後對戰產生了大量的SLP,而繁殖寵物所用的SLP銷毀數量遠遠跟不上,這造成了SLP供大於求,官方不得不進行調控,維持平衡,否則SLP通脹以後,價格下跌,會讓花了成本繁殖寵物的玩家出現資產虧損,會引發不良的連鎖反應。

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