NFT聖經:關於非同質化代幣的所有知識

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Hash:QmbhV4Z6c2yjUiKWyLwZrFi5epCf78gTypQLaGq5bHqbQw
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作者:德文·芬澤OpenSea CEO
翻譯:老陸
全文17315 字,閱讀32 分鐘
非同質化代幣NFT 是一個擁有區塊鏈管理權,獨特的區塊鏈項目。例如,收藏、遊戲物品、數字藝術、活動門票、域名,甚至是實物資產的所有權記錄。
如果你生活在加密貨幣的世界裡有一段時間了,你可能會聽到“非同質化代幣”或者“NFT”這個詞。或許你是個懷疑者、信徒,又或許你還不知道那個非同質化代幣到底是什麼。不管怎樣,這篇文章是適合你的!
實際上,我敢和您賭一張GodsUnchainedCard,如果您向我們詢問關於NFT 項目的信息。我們已經聽說過了,並且有可能在某些時候他們與我們開發人員交談過了! NFT 生態系統是由令人難以置信的革新者組成的,每一個人都是這樣:從愛好者到開發者,從玩家到企業家到藝術家,所有人都是如此。成為這個社區的一員也是我們的榮幸。
目錄
本文旨在對非同質化代幣提供一個深入的概述:ERC721 的技術剖析, NFT 的歷史,對NFT 的普遍誤解,以及NFT市場的現狀。我們希望這對該領域內的新手,以及已經了解NFT 但想更好地了解其內部工作細節的人來說是有意義的。
1.1.4 流動性
1.1.1 標準化
1.1.2 互通性
1.1.3 可交易性
1.1.4 流動性
1.1.5 不變性和可證明的稀缺性
1.1.6 可編程性
2.1 ERC721
2.2 ERC1155
1.1.5 不變性和可證明的稀缺性
2. 非同質化代幣標準
2.3 非以太坊標準
3.1 鏈上與鏈下
3.1 鏈上與鏈下
3.1.1 鏈上元數據
3.1.2 鏈下元數據
3.1.2 鏈下元數據
3.2.2 IPFS
3.2.1 集中式服務器
3.2.1 集中式服務器
4.1 – 0 BC:CryptoKitties 之前
4.1 – 0 BC:CryptoKitties 之前
4.2.1 投機力學
4.2 公元前0年:加密貓的誕生
4.2.1 投機力學
4.3.1 第二層遊戲和體驗
4.3.2 熱土豆
4.3.3 風險投資利息
4.3.3 風險投資利息
4.4.1 數字藝術
4.4 2018年– 2019年:回到建設時期
4.4.3 日本領頭羊
4.4.4 虛擬世界擴展
4.4.5 交易紙牌遊戲
4.4.6 去中心化域名服務
4.4.7 其他實驗
4.4.8 傷亡和復蘇
5.1 光是稀缺就可以推動需求
5.1 光是稀缺就可以推動需求
5.1.1 智能合約意味著資產永遠存在
5.1.2 摘掉鏈條將解決我們所有的問題
5.1.2 摘掉鏈條將解決我們所有的問題
6.1 當前市場規模
6. 非同質化代幣的市場
6.1 當前市場規模
6.2 市場成長
6.3 銷售機制
6.4 NFT 分佈
6.5 NFT 的下一步是什麼?我們對2020年的預測

什麼是非同質化代幣?
不可替代資產只是正常的東西。可替代的資產是奇怪的!
大多數關於非同質化代幣的討論都是從引入同質的想法開始的,而同質的概念被定義為“能夠替換或者被同一項目的另一項替換”。我們認為這會使事情更加複雜。要更好地理解非同質化資產的含義,只需考慮您所擁有的大部分資產。你坐的椅子、手機、手提電腦以及任何可以在淘寶上銷售的東西。這一切都是非同質的東西。
同質化資產實際上被證明是奇怪的資產。貨幣是一個經典的同質資產的例子。不管具體的5美元鈔票上的序號是5美元還是存入你的銀行帳戶,5美元總是5美元。能夠用另外一張5美元的紙幣(也就是5張)來代替5美元的紙幣,從而實現貨幣互換。
注意互換是相對的,它只適用於比較多個事物。商務艙,經濟艙,頭等艙機票。每一張票在同一個班次上大概是可以互換的,但你不能以商業艙票的形式來交換頭等票。即使你坐的椅子也可以和同類型的椅子互換使用,除非你已經為特定的椅子開發了一些特殊的配件。
有趣的是,同質化資產定義也可以是主觀的。回到機票示例:關心坐靠窗或靠走道座位的人可能認為兩張經濟艙機票不能互換。同樣的,一分錢不多的硬幣對我來說可能值一分錢,但是對一個硬幣收集者來說價值更高。我們將會看到,其中的一些細微差別在區塊鏈上表示這些項目時變得非常重要。
基於區塊鏈的非同質化代幣
正如我們在加密貨幣出現前擁有數字貨幣(比如航空積分、遊戲中的金幣),自從互聯網誕生以來,我們就擁有了非同質化的數字資產。域名、活動門票、遊戲內物品,甚至像Twitter、Facebook、Weibo 這樣的社交網絡,都是非同質化的數字資產;只是在可交易性、流動性和互用性方面各不相同。許多遊戲都很有價值:僅在2018年, Epic Games 就通過免費遊戲“Fortnite”銷售服裝,實現了24億美元的收入;預計到2025年,活動門票市場將達到680億美元;域名市場將繼續保持穩定增長。
我們擁有大量的數字資產,但我們從未真正擁有過。
顯然,我們已經有了一大批數字資產。但是,我們“擁有”這些數字資產的程度如何呢?如果數字所有權只表明某項商品屬於你而不屬於其他人,那麼從某種意義上說,你就擁有了這些資產。但是,數字資產並不總是如此,如果數字所有權更像是現實世界中的所有權(可以無限期地持有和轉讓)。但是,您在特定的上下文中擁有這些資產,而這些資產可能或不會移動到其他地方。嘗試在淘寶上出售Fortnite 皮膚,你會發現把數字資產從一個人轉移到另一個人的難度很大。
這就是區塊鏈到來的原因!區塊鏈提供給數字資產一個協調層,向用戶授予所有權和管理權限。區塊鏈增加了一些非同質化資產的獨特屬性,從而改變了用戶和開發人員與這些資產之間的關係。
在數字世界裡,從門票到域名,傳統的數字資產並沒有統一的表達方式。遊戲可以用與事件售票系統完全不同的方式來表示遊戲中的收藏。而通過在公鏈上顯示非同質化資產,開發人員可以構建通用、可重用、可繼承的所有非同質化代幣標準。這包括基本的原語,如所有權、傳輸和簡單的訪問控制。其他標準(例如,如何顯示NFT 的規格說明)可以放在最上面,從而在應用程序中實現豐富的顯示。
互通性
互通性
可交易性
尤其對於遊戲開發商來說,資產的可交易性代表著一個從封閉經濟向開放市場經濟的轉變過程。遊戲開發商不再需要管理經濟中的每一個環節:從資源供應到定價再到資金控制。相反,他們可以讓自由市場來承擔這部分責任!
流動性
流動性
流動性
流動性
非同質化資產的極速可交易性會帶來流動性的提升。 NFT 市場可以滿足各種受眾的需求,從嚴格的交易者到較不成熟的交易者,都可以讓資產更廣泛地面向更多的購買者。與2017年的ICO 熱潮催生出由即時流動貨幣驅動的新一類資產一樣, NFT 拓展了數字資產這一獨特的市場。
不變性和可證明的稀缺性
智能合約允許開發人員對非同質化代幣的供應設置嚴格的上限,並強制使用在發布NFT 後不能修改的永久屬性。例如,開發人員可以通過編程方式強制執行以下操作:只能創建特定數量的特定珍稀物品,而不能提供更多的普通物品。開發人員還可以強制特定屬性不隨時間變化,方法是對鏈進行編碼。對藝術來說,這是特別有趣的,因為藝術在很大程度上依賴於如何證明原始作品的稀缺性。
可編程性
ERC721
當然,和傳統數字資產一樣, NFT 也是完全可編程的。 CryptoKitties (我們稍後會討論)在繁育技術人員中直接繁殖成數字貓的代表。當今許多NFT 的機制更加複雜,如鍛造、製作、兌換、隨機生成等等。設計空間是無限可能的。
interface ERC721 {
function ownerOf(uint256 _tokenId) external view returns (address);
function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _tokenId) external payable;
}
非同質化代幣標準
ERC1155
標準就是讓非同質化資產變健壯起來的那部分。它們向開發人員保證,資產將以特定的方式運行,並且精確地描述與資產的基本功能交互的方式。
interface ERC1155 {
function balanceOf(address _owner, uint256 _id) external view returns (address);
function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _id, uint256 quantity) external payable;
}
由CryptoKitties 提出的ERC721 是第一個代表非同質化數字資產的標準。 ERC721 是可繼承的智能合約標準,這意味著開發人員可以很容易地從導入它來創建與ERC721-合約一致的新的OpenZeppelin 庫(我們在此創建了ERC721 合約的第一個有用的教程)。 ERC721 實際上相當簡單:它提供了一個唯一標識符(每個標識符代表一個資產)到一個地址的映射,以此代表標識符的所有者。 ERC721還提供了使用transferFrom 方法進行資產轉讓的許可方式。
如果您考慮一下,這兩種方法實際上就是表示NFT 所需的全部:一種是檢查誰擁有什麼,另一種是發送什麼。該標準還有一些其他的特點(一些特點對NFT 市場非常重要),而ERC721的核心部分是非常基礎的。

ERC1155,由Enjin 公司的團隊首創,提出了NFT 世界的半同質化方案。在ERC1155 中, ID並不表示資產,而是資產的類別。例如,一個ID 可能代表一把“劍”,而一個錢包可能有1000把這把劍。在本例中, balanceOf 方法將返回錢包擁有的劍數,用戶可以通過transferFrom 調用“劍ID”來轉移這些劍的任意數量。
這類系統的一個優點是效率:使用ERC721,如果用戶希望轉移1,000把劍,他們就需要修改智能合約的狀態(通過調用transferFrom 方法)來獲得1,000個唯一令牌。有了ERC1155,開發人員只需要調用1000個transferFrom ,然後執行一次傳輸操作。當然,這一效率的提高也帶來了信息的丟失:我們不再能夠追踪單獨一把劍的交易歷史了。
還要注意的是,ERC1155 提供了ERC721 的超集功能,這意味著ERC1155 可用於構建ERC721 資產(您只需要為每個資產分別設置ID 和數量)。由於這些優點,最近ERC1155 標準被越來越多地採用了。
剖析ERC20、ERC721、ERC1155 標準。 ERC20 將地址映射到金額,ERC721將唯一ID映射到所有者,而ERC1155 有嵌套的映射,將ID 映射到所有者和數量。
可組合物品
以ERC-998 為主導的可組合物品提供模板, NFT 通過該模板可以擁有非同質、同質的資產。雖然在主網上只部署了很少的NFT 組合,但我們認為有很多令人興奮的機會可以使用它們!
加密貓可能會有抓撓柱和食盤,這道菜中可能會有一些同質化的“豬”代幣。如果我賣了這個加密貓,我就把所有相關的資產都賣了。
非以太坊標準
儘管以太坊目前是大部分業務的所在地,其他業務鏈中也出現了其他幾種NFT 標準。 DGoods 是神話遊戲團隊的先驅,它從EOS開始致力於提供功能豐富的跨鏈標準。 Cosmos 項目也在開發NFT 模塊,作為Cosmos SDK 的一部分, NFT 模塊是可用的。

非同質化代幣元數據
如上文所述,該ownerOf 方法提供了查找NFT 所有者的方法。例如,通過在CryptoKitties 智能合約中查詢ownerOf (1500718),我們可以看到,在編寫CryptoKitty#1500718 時, CryptoKitty 的所有者是帳戶地址0x6452。
{
"name": "Duke Khanplum",
"image": "https://storage.googleapis.com/ck-kitty
image/0x06012c8cf97bead5deae237070f9587f8e7a266d/1500718.png",
"description": "Heya. My name is Duke Khanplum, but I've always believed I'm King Henry VIII reincarnated."
}
可以通過訪問他們的CryptoKitty 驗證文件來使用OpenSea 或CryptoKitties.co。
但是,OpenSea和CryptoKitties 如何確定#1500718 CryptoKitty 的外觀呢?它的名稱和獨有的屬性是什麼?這就是元數據。
元數據提供特定令牌ID的描述性信息。對於CryptoKittty,元數據是貓的名稱、貓的圖片、描述和其他任何特徵(CryptoKitties中的cattributes)。對於門票之類的,除了名稱和描述之外,元數據還可以包含該事件的日期和票據類型。上面這隻貓的元數據看起來是這樣的:
問題是如何以及在哪裡存儲這些數據,以便關注NFT的應用程序能夠訪問它。
鏈上與鏈下
開發人員首先要決定是代錶鍊上的元數據還是代錶鍊外的元數據。也就是說,您是將元數據直接放置在代幣的智能合約中,還是將其單獨託管?
鏈上元數據
在鏈中表示元數據的好處是:
1) 它與代幣一起永久地存在,並且在任何給定應用程序的生命週期中保持不變;
function tokenURI(uint256 _tokenId) public view returns (string)2) 它可以根據鏈中的邏輯進行更改。如果資產的持續價值遠超其最初創造的價值,那麼第一點就非常重要。比如,不管用來創造藝術的原始網站還在不在,數字藝術在整個時代都將繼續存在下去。因此,讓代幣標識符的生命週期必須保留其元數據,這一點很重要。而且,鏈上的邏輯可能需要與元數據交互。例如,對於CryptoKitty來說,它的“世代”影響了CryptoKitty的繁殖速度,而且所有的繁殖發生在鏈上(高代貓的繁殖速度較慢)。因此,智能合約中的邏輯需要能夠讀取其內部狀態中的元數據。

鏈下元數據
儘管有這些優點,但大多數項目都是以太坊區塊鏈當前的存儲限制為條件,對元數據進行脫鏈存儲的。因此,ERC721標準包含一個稱為方法tokenURI 的方法,開發人員可以使用它告訴應用程序在哪裡為給定的項目查找元數據。
tokenURI 方法將返回一個公共的URL。然後又返回一個JSON數據字典,類似於上面的示例CryptoKitty 字典。元數據應該與官方的ERC721 的元數據標准保持一致,以便OpenSea 等應用程序使用。在OpenSea,我們想讓開發人員建立豐富的元數據,這些數據可以在我們的市場上顯示,因此我們增加了ERC721 元數據標準的擴展,使開發人員可以包括特性、動畫和背景顏色。
鏈下存儲解決方案
如果要脫離區塊鏈存儲元數據,則有兩種選擇:
集中式服務器
最簡單的元數據存儲方案是在一個像AWS 這樣的中央服務器或云存儲解決方案上存儲。當然,這樣做也有一個缺點:
IPFS
1) 開發人員可以隨意更改元數據
2) 如果項目離線,那麼元數據可能就不存在了。
為解決問題2,目前有幾個服務(包括OpenSea )將元數據在其自己的服務器上緩存在,以確保即使原始託管解決方案失敗,也能有效地向用戶提供元數據。
非同質化代幣的歷史(2017年至2020年)
– 0 BC:CryptoKitties之前
現在我們已經知道什麼是非同質化代幣以及如何構建它們,讓我們來深入了解一下它們是如何產生的。
– 0 BC:CryptoKitties之前
NFT中的實驗開始於有色硬幣出現在比特幣網絡中。珍稀Pepes (Pepe,最早以比特幣對手系統為基礎繪製的青蛙形象)。有些是在eBay 上出售的,後來還在紐約的一場現場拍賣中出售了稀有的Pepes。
以太坊為基礎的第一個NFT實驗是CryptoPunks,由10,000個獨特的可收藏朋克組成,每一個朋克都有其獨特的一系列特徵。 CryptoPunks 由幼蟲實驗室(Larva Labs)構建,它有一個可以與MetaMask 等錢包一起使用的鏈上市場,從而降低了與NFT 互動的進入障礙。如今,由於提供給早期用戶的是有限的和強大的品牌, CryptoPunks 很有可能是真正數字古董的最佳候選人。此外,朋克生活在以太坊網絡中,這使得它們能夠與市場和錢包互通(儘管它們比早期使用ERC721 標準的新資產要少些)。
公元前0年:加密貓的誕生
CryptoKitties是NFT 主流化的第一個項目。 CryptoKitties於2017年末在ETH滑鐵盧黑客馬拉松賽上推出,其特色在於原始的鍊式遊戲,允許用戶將貓一起繁殖,生產出稀有而又與眾不同的新貓。通過荷蘭式拍賣正在拍賣這只“0代”貓,這些新貓也可能在二級市場上出售。
儘管遊戲社區中的一些人後來將CryptoKitties 標記為“並非真正的遊戲”,但考慮到區塊鏈的設計限制,團隊實際上做了大量工作來開發鏈上的遊戲機制。首先,他們建立了一種鍊式繁殖算法,這種算法隱藏在用於確定貓的遺傳密碼的封閉源智能合約中(從而識別貓的“類別”)。 CryptoKitties 團隊甚至通過完善的激勵系統確保了繁殖的隨機性和預見性,這些預測性強的小貓可以被保留下來作為未來促銷的工具。最終,他們推出了荷蘭拍賣合約,並成為NFT 的一種主要的價格發現機制。 CryptoKitties 團隊富有遠見,對NFT 空間的發展提供了巨大的推動作用。
我們認為CryptoKitties的病毒式爆發的原因可以歸結為:
CryptoKitties的繁殖和交易機制給我們帶來了一條清晰的獲利之路:買幾隻貓,把它們繁殖成一隻珍稀的貓,然後翻來覆去重複(或者只是買一隻珍稀的貓,希望有人來買)。這推動了繁殖社區的發展:致力於繁殖和飼養稀有貓的用戶。只要有新用戶加入,玩這個遊戲,價格就會上漲。
病毒式故事
在瘋狂的高峰時期, CryptoKitties 的成交量接近5,000 ETH,而Founder Cat#18 (110,000美元)的成交價為253 ETH。隨後, Dragon#600 ETH交易所(2018年9月)以170,000美元成交,抵消了Dragon 的交易價格,儘管許多人猜測Dragon 交易是非法的。這種高價吸引了更多的用戶進入淘金熱。

病毒式故事
CryptoKitties 的成功之處在於它的故事。 CryptoKitties 很可愛,可以分享,也很有趣,而花1000美元買一隻加密電子貓的想法太荒唐了,以至於成為了好新聞。另外,智能合約的迫切用戶“打破了以太坊”,這本身就是一個故事。由於以太坊一次只能處理有限數量的交易(約15個/秒),網絡吞吐量較高導致待決交易池增加,手續費價格上漲。平均每天要處理的交易從1,500個增加到11,000個。新的潛在貓咪買家要付天文數字的費用,最後還要等待時間才能確認。
這些因素導致了“CryptoKitty泡沫”:新的需求進入了CryptoKitty 世界,價格上漲帶來了新的需求。當然,所有的泡泡最終必須被消除。 12月初,平均小貓的價格開始下降,數量也減少了。許多人認識到,與“真實遊戲”相比, CryptoKitties 遊戲玩法是非常原始的,不會吸引更多的投機者。一旦新產品消失,市場也會受到影響。現在, CryptoKitties 的周交易量是50 ETH左右。
2018年:炒作、熱土豆遊戲和第二層
儘管市場低迷, CryptoKitties 的成立給很多人帶來了一個神奇的時刻。第一次,一個團隊部署了一個基於非金融區塊鏈的應用程序,該應用程序已經成為技術主流,儘管只持續了幾週。自CryptoKitties 之後, NFT在2018年初經歷了第二次小幅炒作,投資者和企業家們開始了擁有數字資產的新思路。
第二層遊戲和體驗
在CryptoKitties 出現後的那段時間裡,這個由第三方開發者在CryptoKitties 之上開發的遊戲,與原來的CryptoKitties 團隊沒有任何關係。 CryptoKitties的神奇之處在於這些體驗可以“無阻礙”地進行開發:開發人員只需在公共CryptoKitty 智能合約之上放置他們自己的應用程序。從某種意義上說, CryptoKitties可以擁有超越原始環境的生活。例如, KittyRace 允許用戶通過與CryptoKitties 競爭來贏得ETH,而KittyHats 允許用戶使用帽子和繪畫來裝飾他們自己的CryptoKitties。後來,通過讓你的CryptoKitties 與CryptoKitties 交換ERC20標記, CryptoKitty 市場上就可以實現各種有趣的結果,從而讓CryptoKitty 市場上的小貓咪和DEFI 進行交互。 Dapper Labs(CryptoKitties 背後新成立的公司)採用了這些項目來形成KittyVerse。
在這期間,“熱土豆”遊戲也出現了。如果你已經知道什麼是“熱土豆”遊戲,那你真的是NFT OG了。 2018年1月,一個名為CryptoCelebrities 的遊戲推出。工作原理很簡單。首先,購買可以收藏的名人NFT。馬上名人可以買(或“搶奪”)更高的價格,比以前的價格還要高。當有人買了你的名人,你就會得到你的買價和新買價的差額(減去開發商的買價)。只要有人願意買你的名流,你就會有所收穫。但如果你是最後一個名人,那你就什麼都得不到了。
由於存在這種投機機制, CryptoCelebrity 病毒性機制非常可怕,像唐納德·特朗普這樣的名人可以以天價(123 ETH或13.7萬美元)賣出。儘管CryptoCelebrity 遊戲可能會破壞整個空間,但我們實際上認為,在NFT 設計空間中試探定價和拍賣機制是令人瘋狂的一部分。
風險投資利息
2018年初,風險資本和加密貨幣基金也開始對NFT 的空間感到好奇.
CryptoKitties 從頂級投資者手中籌集了1200萬美元,11月又籌集了1500萬美元。
由Farmville 的共同創始人創立的RareBits 在2018年初籌集到了600萬美元資金。
LucidSight,一家區塊鏈遊戲工作室籌集到了600萬美元。
之後,Forte與Ripple 一起募集了一億美元的區塊鏈遊戲基金。 Immutable (Gods Unchained 背後的公司) 籌集到1500萬美元資金,其中包括Naspers Ventures 和Galaxy Digital。 Mythical Games募集到1900萬美元,由標槍投資合夥人Javelin VenturePartners 領投到了開發EOS旗艦品牌Blankos Block Party 遊戲的資金。
OpenSea 也進行了適度的種子輪融資和戰略投資,以進一步發展我們建立通用開放市場的願景。非常感謝我們所有的投資者!
2018年–2019年:回到建設時期
NFT項目在2018年初經歷了一個小的炒作週期後,開始進入建設階段。象隊的AXIe 無限與霓虹燈區,CryptoKitties 後成為他們的起點,並雙倍的建立了自己的核心社區。 NonFungible.com 推出了一個NFT市場追踪平台,並整合了“非同質化”這個術語作為主要術語來描述新的資產類別。

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數碼藝術平台也應運而生。 SuperRare, Known Origin、MakersPlace 和Rare Art Labs 都建立了一個平台,用於發布和發現數字藝術,而Mintbase 和Mintable 建立了一些工具,旨在讓普通人輕鬆地創建自己的NFT。其他的藝術家,比如JOY 和Josie,都在運用他們自己的智慧,為他們自己在空間中建立真正的品牌。 Cent 是擁有獨特小額支付系統的社交網絡,目前已經成為人們分享和討論加密技術的熱門話題。
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Josie的“ Tune In”,一件CryptoArt,在OpenSea上以6 ETH的價格售出
傳統IP入局
繼CryptoKitties之後,傳統的IP 擁有者已經進入了多種收集空間。美國職業棒球大聯盟(MLB)與Lucid Sight合作,於2018年4月推出了一種MLB 加密貨幣,主要用於棒球鏈上的比賽。 Formula 1與Animoca Brands合作推出了F1DeltaTime,這是一次出售OpenSea 驅動的1-1-1汽車的比賽,耗資10萬美元。 《星際迷航》在Lucid Sight遊戲CryptoSpaceCommanders 推出了一系列的飛船,一些持牌足球交易卡公司也加入其中,包括Stryking 和SoRare。最近, PaniniAmerica,最大的實物收藏銷售商之一,宣布推出了一款基於區塊鏈的交易卡收藏。 MotoGP 也和Animoca 合作開發了一個區塊鏈遊戲。
日本領頭羊
日本遊戲開拓了更先進的遊戲用戶模式,並吸引了早期玩家加入。 RPG遊戲MyCryptoHeroes,一個在遊戲中復雜的經濟型,並延續了DappRadar 的排名。 MyCryptoHeroes 是最早將鏈上所有權和更複雜的鏈下活動結合起來的遊戲之一。玩家可以在遊戲中使用他們的英雄,當他們想要在二級市場上賣英雄的時候,就把英雄轉移到以太坊。
這是有關“我的加密英雄”為何在OpenSea上擁有如此高銷量的一些“秘密”。
The My Crypto Heroes Playbook –第2集:NFT經濟學:https://t.co/Jvuu3etuob @mycryptoheroes_ #マイクリ
—邁克爾·阿諾德| akzent.eth(@marnold_mch)2019年11月15日

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另一個虛擬世界項目Cryptovoxels 採用了更精簡的方案。 2018年中期, CryptoVoxels 以非常簡單的webVR 體驗推出,並由一位開發商領導,逐漸擴展了自己的業務範圍,但要小心不要把超過需求的土地賣掉。如今, CryptoVoxels 的交易量超過了1,700 ETH,地價也在穩步上升。
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CryptoVoxels (以及Decentraland) 最激動人心的元素就是能夠向全世界展示NFT的能力。收藏愛好者們創建了CryptoKitty博物館、賽博朋克畫廊、 NFT “降臨”日曆、一個裝有NFT 頂級項目的塔、一個可以購買可穿戴物品的虛擬商店。 CrypoVoxels 環境在數字藝術家中迅速發展,尤其是作為一種針對加密人群的新型內容平台的Cent 用戶。一些藝術家甚至使用Roll 這個應用程序來建立他們自己的貨幣或“社交貨幣”,它可以很容易地部署新的ERC20代幣,並以社會貨幣出售藝術品。
其他的虛擬世界項目也已經問世,包括Somnium Space 和HighFidelity 等《第二人生》創作者的作品。最近,沙箱公司出售了它與Roblox 宇宙相似的土地,目的是提高建築商和內容創建者的能力。這是一款最受期待的區塊鏈遊戲。
交易紙牌遊戲
從一開始,卡牌遊戲就很適合玩NFT。 《萬智牌》這樣的實體卡牌遊戲不僅僅是遊戲。它是一個整體的經濟,擁有幾十個夥伴站點和市場,用於買賣、交換和交換。理論上,像“爐石傳奇”一樣, Magic 的數字等效產品可以為他們的卡建立遊戲內市場,但是這樣的努力將會非常麻煩,而且未必與銷售新產品的商業模式相一致。區塊鏈提供了即時的二級市場,可以在遊戲的外部運行。
@Blizzard_Ent 剛剛禁止@blitzchungHS 並剝奪了他爐石傳說的獎金,因為他們更關心金錢而不是自由。我們將為他損失的所有獎金和一張價值50萬美元的錦標賽的入場券付款:任何球員都不應因自己的信仰受到懲罰。
在遊戲發布前, GodsUnchained 團隊將卡“鎖定”了很長一段時間(允許偏離了ERC721的核心功能)。在此期間,第三方市場允許用戶出售卡,但由於不能轉讓,實際上不能進行購買。當卡在11月解鎖時, GodsUnchained 交易市場突然打開,獲得了超過130萬美元的二級交易量。
其他一些紙牌遊戲也在悄悄地建立起專門的擁護者。 Horizo 帶頭人Skyweaver 公司從Initialized 募集了375萬美元的種子資金,並發布了其公開的測試版, Epics公司成為首家基於區塊鏈的可收藏電子競價交易卡,而CryptoSpells 公司則是日本卡牌交易遊戲領域的領頭羊。
去中心化域名服務
由於標準化(今年標準化程度更高->更多可互操作性->更多的網絡效應)
-Brian Flynn(@Flynnjamm)2019年12月31日
今年許多最好的項目都在增長。最好的例子是@ensdomains與ERC721兼容,因此他們可以在pic.twitter的第四季度使用@opensea拍賣名稱。 com / mN1K8FuEJn
-Brian Flynn(@Flynnjamm)2019年12月31日
Unstoppable Domains最近推出了一個去中心化域名系統,該系統由風險投資支持,從Draper Associates 和Boost VC 籌集了400萬美元用於A輪融資。 UnstoppableDomains 最初建立在Zilliqa 區塊鏈上,最近作為ERC721資產發布了. crypto。
其他實驗
雖然NFT 的大部分實驗都是在收藏品和遊戲中完成的,但是其他的用例也逐漸被加入進來。 NFT. NYC 和Token Summit 都以NFTs 和Coin. Kred 兩個團隊的價格出售他們的活動門票。 Cored Kred 團隊為該事件發行了“ NFT 禮物袋”。幣安(Binance)最近開始發行假期紀念冊,微軟(Microsoft)還發行了Azure 英雄徽章(Azure Heroes),供Azure 生態貢獻方使用。
CryptoStamps (奧地利郵政服務的一個項目)允許那些購買真正的郵政服務和實物郵票的人收到特殊的QR碼,這樣他們就可以訪問那些擁有可以在OpenSea 上出售的稀有性隨機“加密郵票”的私鑰。這個項目特別有趣,因為它把數字資產的稀缺性與有用的實物資產聯繫起來,並且吸引了收藏家現有的團體。
CryptoKitties 的創立者DapperLabs 推出了一款名為CheezeWizards 的比賽風格的遊戲。有趣的是,由於智能合約中最初的錯誤,遊戲的分叉導致了“未進行巴氏消毒”的出現,以及“已進行巴氏消毒”的嚮導的出現。該項目是一個複雜的鍊式遊戲,強調有必要對NFT 元數據、合約可升級性、以及當物品的核心屬性發生變化時,確保拍賣能力得到適當更新以實現更多的標準化。
傷亡和復蘇
這些年來,並非沒有人員的傷亡。如今,幾乎所有2018年初的熱土豆遊戲都已死亡(儘管OpenSea 仍有資產可以顯示)。有趣的是,這些項目中有一些被社區成員重新帶回了生活。無論CryptoAssault 還是Etheremon (現在的Ethermon)是否得到了恢復。通過名人繁殖遊戲讓CryptoCelebrities 復活的嘗試尚未失敗。
非同質化代幣的象徵神話
現在,我們已經給出了廣闊的概述,讓我們談談誤解。
光是稀缺就可以推動需求
在非同質化代幣生態系統早期,人們相信用戶會在意NFT 的可證明的稀缺性,而且僅僅因為他們處於區塊鏈中,他們就急於購買NFT。相反,我們認為需求受更多的傳統力量驅動:效用和來源。
實用工具很明顯:我願意買NFT的門票,因為它可以讓我參加會議,而且如果我能在虛擬世界中展示它,我更願意買一件藝術品,而且我願意買一件物品,如果它能帶給我在遊戲中的特殊能力的話。概念的起源封裝了NFT背後的故事。它來自何方?誰曾經擁有過?隨著空間技術的成熟,有趣的NFT故事越來越複雜,並開始對代幣價值產生有意義的影響。
智能合約意味著資產永遠存在
人們還認為,資產只有通過智能合約的部署才能永久存在。這忽略了這樣一個事實,即存在其他實體(網站,移動應用程序)作為一個門戶,讓普通用戶與這些應用程序交互。如果這些門戶失敗了,資產的價值就會大打折扣。當然,將來可能會以一種完全分佈式的“不可阻擋的”方式部署去中心化的應用程序,但從目前來看,我們處於一個混合世界中。
去掉區塊鏈將解決我們所有的問題
在2018年和2019年,一些項目採用了“區塊鏈抽象化”的方式向用戶隱藏所有NFT 機制,為託管錢包提供用戶名和密碼身份驗證。這是一個有趣的方法,因為它像集中式應用程序一樣提供了簡化的入門體驗。問題在於與NFT (虛擬世界、錢包、市場)生態系統的互通性已經喪失。我們發現,進入到現有NFT 生態系統中的項目可能會在短期內犧牲一些可用性,這對當前的早期採納者來說更具吸引力。

非同質化代幣的市場
當前市場規模
由於現貨資產價格偏低,非同質化資產的市場仍然很小,比加密貨幣市場更難衡量。為了進行這一分析,我們主要關注作為市場規模指標的二級交易量(即非同質化資產的對等銷售)。根據這一指標,我們估計目前二級市場每月的成交量在2到300萬美元左右。下列項目在過去六個月內成交量:
市場成長

在2018年末的CryptoKitties泡沫之後,與NFT 互動的獨立帳戶數量從2018年2月的大約8,500個增加到了2019年12月的20,000多個。市場似乎是由以下幾類核心群體驅動的高級用戶。例如,在OpenSea上,一個中等的賣家賣出了價值71.96美元的東西,一個平均售價為1,178美元的東西,這就說明有很多的賣家。注意,像官方遊戲帳號這樣的大帳號確實會提升遊戲平均數。 OpenSea的平均購買額為943.81美元,中位數購買額為42.72美元。
考慮到這一點為時尚早,衡量市場增長最好的方法可能是看一看領先指標:開發商對該領域的興趣。去年,隨著新的開發者進入這一領域,主要網絡ERC721合約數量成倍增長,到2019年6月達到1000份。
統計值每週購買者數量(估計)1,500每週購買次數(估算值)18,000每位用戶的平均購買次數(估算值)12
銷售機制

目前, NFT 主要在分散的ETH交易市場進行銷售。令人驚訝的是,像DAI 或USDC 這樣的穩定幣幾乎不會進行交易,而這很可能是由於獲得該貨幣的摩擦造成的。荷蘭式拍賣和固定價格銷售通常用於低價商品銷售,而英語(eBay式)拍賣則是大額商品,如超值的Gods Unchained 卡片或傳奇遊戲。捆綁銷售也是一種非常流行的銷售方式,其所佔的百分比在12月穩步上升到20%。
NFT分佈
有人可能會問:在各種NFT項目之間有哪些重疊的地方?項目周圍的社區是相對孤立的(“GU”玩家只能玩“GU”遊戲),還是社區之間重疊過度? CryptoKitties 發燒友是否也可能擁有ENS 域名並參與到數字藝術生態系統中來?
NFT網絡圖基於OpenSea上的原始數據,大約有40萬個地址
如果你能看到這,我們向你表示祝賀!我們希望你能從NFT 的樂趣、怪誕世界中學到很多東西,並能激發你去研究一些項目,甚至建立自己的項目。在下一篇文章中,我們將討論NFT 的未來,並進行一系列關於未來幾年的預測。訂閱我們,獲取更多更新!
註釋
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青蛙人物Pepe

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價值600 ETH 約合170,000美元的Dragon


