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區塊鏈遊戲:第一代遊戲的成與敗

蓝狐笔记
特邀专栏作者
本文約5337字,閱讀全文需要約8分鐘
從區塊鏈遊戲的歷史看區塊鏈遊戲的發展。
AI總結
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從區塊鏈遊戲的歷史看區塊鏈遊戲的發展。

編者按:本文來自藍狐筆記(ID:lanhubiji)編者按:本文來自

藍狐筆記(ID:lanhubiji)

,作者:Zane huffman,翻譯:SIEN,Odaily經授權發布。

二級標題

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前言:從比特幣誕生以來,人們就有了在遊戲中利用加密貨幣的想法,並為此做了大量的實踐。而真正的區塊鏈遊戲則是把遊戲玩法和區塊鏈的機制深度結合在一起。在過去幾年的實踐中,有一些成功,但失敗更多。從這些實踐中,我們可以看到玩法逐步增加,融合度逐步提高。當然,區塊鏈遊戲依然受制於性能和費用、易用性等問題,對普通用戶來說,真正可用、易用的區塊鏈遊戲還在路上。

二級標題

加密遊戲Vs區塊鏈遊戲

加密遊戲是指在某種程度上結合了加密資產的遊戲。如按這一定義,所有區塊鏈遊戲也是一種加密遊戲。

雖然任何程度的加密貨幣的結合都讓人感興趣,且對於遊戲開發也有潛在價值,本文將會把重點放在區塊鏈遊戲上,甚至更多關注“真正的”區塊鏈遊戲。未來區塊鏈技術應用於遊戲行業的最大潛力來自於真正的區塊鏈遊戲的出現,這將是整個行業的範式轉移。

去中心化應用(dApp)

二級標題

去中心化應用(dApp)是指通過區塊鍊網絡交互的面向用戶的項目。很多加密遊戲是基於各種區塊鏈的去中心化應用。事實上,所有區塊鏈遊戲都可以表示為dApp。

當前區塊鏈遊戲項目的迭代是從2017年12月的加密貓(Cryptokitties)開始的。比特幣開拓者的一個反復出現的主題是將比特幣融入在線遊戲的努力。

二級標題

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回想起來,很多這些融入的做法往往是過時且無效的。這並不是說第一代加密遊戲是失敗的。像Huntercoin和Spells of Genesis 在社區內都被認為是成功的,每個項目都有助於創建第一代基礎設施以引入今天或明天的區塊鏈遊戲。下面,我們將探討第一代加密貨幣遊戲和區塊鏈遊戲。

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加密貨幣遊戲

很難確定究竟哪個代表了加密遊戲的第一個實例。早在2011年Bitcointalk論壇上的討論表明,從一開始,就有對比特幣感興趣的獨立開發者提供的歷史性支持。然而,在論壇上提議的很多想法和遊戲從來沒有開花結果。到2013年,有好幾個通過比特幣運營的成熟遊戲。 2015年也有類似的增長,但其下一波浪潮擴大到各種山寨幣。

1.比特幣PvP遊戲

到2013年,比特幣遊戲已經開啟並發展。 Seals with Clubs是一個新興的在線撲克室,它擁有數百個玩家的持續活躍。 Primedice已經運營了一段時間,其用戶擴大到數十萬用戶。

通過比特幣進行的玩家對玩家的遊戲代表了向前邁進的最合乎邏輯的一步。這些PvP遊戲不是跟莊家玩,而是為玩家之間提供了簡單的遊戲。 (藍狐筆記註:PvP遊戲是指玩家與玩家之間的直接遊戲。)

當初最受歡迎和最成功的PvP遊戲網站稱為Gambit。它發佈於2013年晚期,Gambit提供一系列的棋盤和紙牌遊戲,玩家們可以使用比特幣進行相互競爭。這些遊戲包括了許多經典遊戲的加密版本的派生,如Monopoly,BattleShips以及Risk。 Gambit對玩家的吸引力大部分是其慷慨的獎金。每場比賽允許用戶在沒有買入的情況下獲得適度的獎金。 Monopoly遊戲中,對於無買入的贏家來說,其最高獎金可以達到0.00025比特幣。與此同時,對於玩家登錄遊戲的頻率並無限制。

不幸的是,Gambit的獎勵太有吸引力了。玩家根本不考慮用自己的代幣下注,而是堅持玩免費遊戲,希望通過參與足夠多的場次可以獲得獎金,然後退出。 (藍狐筆記註:由於Gambit的設計中,允許登錄用戶不買入參與遊戲可以獲得獎金,且沒有場次限制,這導致很多不付出籌碼參與遊戲的用戶,也就是變成了薅羊毛的好地方。 )

隨著時間的推移,網站降低了獎金,並且採用了新功能,例如每月排行榜有頂級玩家獎金。不過,除了比特幣的獎金遊戲網站,它們並未能獲得更多關注。網站仍在使用,但於2015年,比特幣被移除。

其他PvP遊戲也遭遇了類似的命運。他們的成功依賴於獎金收益的吸引力,但這是一個微妙的平衡。過少的話,沒人玩;太多的話,遊戲運營商會虧損運營。其他實例包括Bombermine,這是一個在線炸彈人派生的遊戲,玩家用比特幣下注;Gamerholic則是一個競爭激烈的街機遊戲網站。還有一些網站作為點對點下注平台投註一些傳統遊戲,如英雄聯盟、CS:GO。然而,所有這些項目都沒能夠獲得足夠的關注。

繼PvP遊戲之後,下一個發展分支來自於一個有趣的媒介:Minecraft。早在2012年底,無限調製的沙盒區塊遊戲安裝了比特幣的專用服務器。開發者創建開源插件,賦予遊戲內化身來維持比特幣錢包,不少獨立服務器擁有者圍繞這一功能構建了定制的服務器。

另外一個有趣的例子是BitQuest,它發佈時間比其他兩個要晚,但直到今日還在運營。 BitQuest有一種創新方法,它可以將服務器硬件轉化為比特幣礦工,可以讓挖礦收益變成遊戲內物品,而遊戲玩家可以通過殺死怪物獲得這些挖礦收益(遊戲內物品)。然而,隨著挖礦競爭激烈,玩遊戲再無比特幣收益。

圖片描述

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在接下來的幾年中,還有其他服務器包含了不同的山寨幣。最值得關注的是,有人試圖創建運行Dogecoin(狗狗幣)和DigiByte的專用服務器。

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資料來源:Bitquest

3.獨立遊戲

在這三個類別中,獨立遊戲代表了最讓人激動和最具開創性的遊戲類別。為了獲得不同程度的成功,不同的個人和工作室將通過比特幣和其他山寨幣進行操作的遊戲組合在一起。

Gamecoins

在很多方面,Dragon's Tale是運行在比特幣上最成功的獨立遊戲。從2011年開始,它也早於其他項目發布。 Dragon's Tale是MMO遊戲,有軟RPG元素,其遊戲玩法專注於菠菜。有很多不同運氣和技能的遊戲可以下注比特幣,以及用簡單問題和探索來贏得比特幣。 Dragon's Tale在幾年後開始走向失敗,並在2015-2016年的某個時間其活躍度基本消失。

其他的案例還包括Hammercoin,Island Forge(沙盒跳島MMO),Bitfantasy(用比特幣付費玩的MMORPG遊戲)。所有這些項目都毫無例外失敗了。反復出現的問題是比特幣作為遊戲貨幣門檻越來越高,這其中包括交易時間越來越慢,交易費用越來越高,這導致每場比賽的增長都變得不可行。

通過有效的token和卡片預售,還有銷毀的代幣經濟機制,Spells of Genesis 在谷歌Play Store上可以看到讓人印象深刻的增長,與此同時,其資產估值也是如此。在2016年軟發布和2017年主發布之後,SoG已經積累了超過1萬個下載,而BCY在2016年和2017年的大部分時間裡都將市值增長到了8位數的規模。

Hyper,GP以及DGB都在某種程度上提供了一種機制,在這種機制中,用戶可以通過Team Fortress 2(Hyper和GP)和英雄聯盟(DGB)等熱門遊戲的遊戲玩法獲得每個代幣的獎金收益。

二級標題

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Huntercoin 

GameCredits採用了不同的方法,專注於創建專門用於GAME的新遊戲。在2016年和2017年上半年開發了三款遊戲,儘管這些項目在取得成果前被取消。

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區塊鏈遊戲

雖然第一批加密貨幣遊戲肯定扮演了有價值的角色,它們也是未來項目的基礎,但這段時間內最雄心勃勃、最令人印象深刻的研發是世界上第一代區塊鏈遊戲。由於沒有在區塊鏈上開發遊戲的框架,第一代區塊鏈遊戲的項目數量要少很多。這一類項目中最值得注意的是Huntercoin 和Motocoin。儘管每個都非常不同,都有它們各自的成功和缺點,但它們是如今區塊鏈遊戲背後的靈感,並且可能在未來成為主導。》)。

就以標準的區塊鏈遊戲歷史學者、愛好者、傳播者或其他頭銜而言,Huntercoin在我的拙見中,它是純金的。 Huntercoin是從Namecoin中分叉而來,它是一個自定義的區塊鏈,它的網絡培育虛擬Huntercoin世界,其中玩家控制角色進行戰鬥、防禦和收集HUC代幣。

Motocoin 

Huntercoin主網(以及遊戲世界)於2014年2月發布。玩家通過運行Huntercoin 節點來與遊戲世界互動。他們使用Huntercoin 交易來創建和指引其角色,以便在他們創建地圖時收集HUC代幣。 Huntercoin採用跟比特幣聯合挖礦方法,礦工獲得10%的HUC區塊獎勵。剩餘90%的代幣則需要玩家進入地圖去收集,也就是所謂的“人類挖礦”方式。

Huntercoin最初計劃用一年時間來進行試驗,以測試這種努力的實用性和生命週期。然而,這是一個巨大的成功,社區推動了分叉,以縮短時間。這個遊戲中的時光倒流顯示了其最初50萬個區塊的活動,有成千上萬的玩家作為四個團隊的每個團隊成員參與競爭,以收集數百萬的HUC。

區塊鏈遊戲:機會在哪裡?

Motocoin是摩托車賽車遊戲,在程序生成的環境中產生區塊。第一個完成比賽的玩家獲得MOTO區塊獎勵。在生成每個新區塊時,角色重新設置且地圖被替換。

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