視頻遊戲開發商Pixowl宣布,為即將上線的基於區塊鏈的遊戲「 Sandbox 」完成一輪250 萬美元的投資,此輪融資預計將帶來更多的用戶。
母公司Animoca Brands 解釋說, 「 Sandbox 」將與區塊鏈平台Klaytn 的整合,以支持KakaoTalk 的2.2 億用戶。 KakaoTalk 是韓國受歡迎的即時通訊軟件,市場滲透率超90%,月活躍用戶近5000 萬。與此平台的整合將為The Sandbox 帶來更多的用戶。
通過區塊鍊或透明、安全的分散式賬本,用戶生成的內容可以讓玩家真正擁有數字所有權進行買賣。 Pixowl 首席執行官Arthur Madrid 在一份聲明中說:“「 Sandbox 」為所有人提供了一種新的經濟模式,玩家和創造者完全參與到價值創造鏈中,並可以從內容為平台的新模式中受益。 ”
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Animoca Brands 希望構建一個去中心化的虛擬遊戲世界。由於遊戲項目被標記為不可替換的令牌(NFT),玩家可以將他們的資產從一款遊戲轉移到另一款遊戲,從而保持數字稀缺性、安全性和透明性。
這些代幣將在一個面向像素創造者和世界建設者的自由開放的去中心化市場上交易。通過豐富、易於創建的像素世界和遊戲體驗,以及通過區塊鏈安全存儲、交易和貨幣化創作的能力,創作者可以通過他們的創作獲得收益。
“我們對去中心化遊戲未來的願景是,NFT 可以促使遊戲被大規模接受,”Pixowl 首席運營官Sebastien Borget 在一份聲明中表示。 “玩家將受益於遊戲之間的NFT 互操作性,根據諸如對創作者的情感依戀,前任所有者的聲譽或跨遊戲的跟踪記錄等因素,賦予物品超出其效用的價值。”
在韓國市場,現在被認為是主要產品的遊戲商業模式最初是在公開市場上得到驗證的,比如在遊戲內進行微交易的免費遊戲。即使遊戲內的貨幣不可轉讓,轉移遊戲內資產的能力也是大型遊戲公司所嘗試的。
參考文章:Hashed參考文章:
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參考文章:Animoca Brands raises $2.5 million for The Sandbox blockchain gaming platform
Pixowl Secures $2.5 Million Investment For Blockchain-based Sandbox Game