BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Vượt qua T1, quyết chiến GEN: BLG còn thiếu gì để giành chức vô địch S16?

Asher
Odaily资深作者
@Asher_0210
Bài viết này có khoảng 3032 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 5 phút
"Tay trái" và "tay phải", lần này một người sẽ thoát khỏi nhãn "vô địch S赛".
Tóm tắt AI
  • Quan điểm cốt lõi:BLG chấm dứt chuỗi toàn thắng của T1 trước các đội LPL trong BO5 và tiến vào chung kết S16, nhưng thị trường dự đoán lại nghiêng về GEN hơn (62% so với 38%). Yếu tố then chốt của trận chung kết nằm ở việc hệ thống tấn công đường trên của BLG có thể phá vỡ lối vận hành khu vực rừng và kiểm soát tài nguyên của GEN hay không, cùng với khả năng điều chỉnh tại chỗ trong cuộc đối đầu giữa đường giữa và đường rừng của hai bên.
  • Yếu tố then chốt:
    1. BLG đánh bại T1 với tỷ số 3:1, chấm dứt chuỗi toàn thắng của T1 trước các đội LPL trong BO5 và hành trình bốn lần vô địch liên tiếp, nhưng GEN đã liên tiếp hai vòng knock-out đánh bại đối thủ mà không để thua ván nào, và trước trận đấu có nhiều vị trí dẫn trước về số liệu.
    2. Việc BLG liên tục tấn công xoay quanh nửa trên bản đồ là chiến thuật cốt lõi, năng lực cá nhân của Bin cần sự hỗ trợ phối hợp của Xun để phát huy, nhưng Canyon có thể tận dụng khoảng thời gian Xun lên đường trên để tích lũy tài nguyên khu vực rừng và rồng nhỏ ở phía bên kia.
    3. Cuộc tranh chấp chức vô địch đầu tiên giữa "tay trái" và "tay phải" của Knight và Chovy ảnh hưởng trực tiếp đến quyền kiểm soát đường giữa và hiệu quả hỗ trợ, từ đó tác động đến cuộc tranh chấp khu vực rừng và nhịp độ công thủ ở các đường biên của hai bên.
    4. Khi đợt tấn công của BLG bị chặn, cần Viper duy trì phát triển và cung cấp sát thương trong giao tranh tổng, nếu đường trên không mở được thế và đường dưới bị dẫn trước, sẽ đồng thời mất đi áp lực đường biên và sự đảm bảo trong giao tranh tổng.
    5. Dưới thể thức BO5, khả năng thay đổi chiến thuật của hai bên là cực kỳ quan trọng, chiến thuật hiệu quả ở ván đầu có thể bị khắc chế ở các ván sau, tốc độ điều chỉnh tại chỗ sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến của loạt trận.

Nguyên bản | Odaily(@OdailyChina)

Tác giả | Asher(@Asher_0210)

Ngày 9 tháng 11,BLG đã đánh bại T1 với tỷ số 3:1,LPL cuối cùng đã chờ được chiến thắng đã trễ hẹn bao năm nay.Trước đó,T1 giữ thành tích toàn thắng trong các trận BO5 đối đầu với các đội LPL tại Chung kết Thế giới;lần này,BLG đã chấm dứt kỷ lục đó, đồng thời chấm dứt hành trình hướng tới bốn chức vô địch liên tiếp của T1.

Vào 3 giờ sáng ngày 15 tháng 11,BLG sẽ đối đầu với GEN tại Barclays Center ở New York, tranh chức vô địch Chung kết Thế giới Liên Minh Huyền Thoại S16. Knight và Chovy cuối cùng đã cùng đứng trên sân khấu chung kết một giải đấu quốc tế,“tay trái” và “tay phải” sẽ sinh ra một nhà vô địch S mới.

Trước trận chung kết,thị trường dự đoán nghiêng về GEN nhiều hơn.Dữ liệu từ predict.fun cho thấy,xác suất vô địch của GEN tạm báo 62%,BLG tạm báo 38%.

Một bên là BLG vừa vượt qua ba đội LCK liên tiếp,vừa đánh bại T1;một bên là GEN đã liên tiếp hai vòng knock-out giành chiến thắng trắng đối thủ. Liệu lối tấn công liên tục xoay quanh khu vực nửa trên của BLG có thể xuyên phá khả năng vận hành khu vực rừng và kiểm soát tài nguyên của GEN? Dưới đây,Odaily sẽkết hợp màn trình diễn vượt vòng của hai bên cùng đặc điểm chiến thuật,để phân tích những yếu tố then chốt quyết định thắng bại của trận chung kết này.

BLG vượt qua những đối thủ mạnh liên tiếp,chiến thắng trắng của GEN cũng có giá trị tương xứng

GEN đã liên tiếp hai vòng knock-out giành chiến thắng trắng,dữ liệu trước giải ở nhiều vị trí cũng dẫn trước BLG,đặc biệt là đường trên Bin vs Kiin. Chỉ nhìn vào những chỉ số này,GEN dường như là bên vững chắc hơn,nhưng đối thủ và thử thách mà hai đội phải đối mặt lại khác nhau,những khác biệt này cũng sẽ ảnh hưởng đến dữ liệu cuối cùng.

GEN đối đầu với LYON ở tứ kết,BLG thì lần lượt đối đầu với DK và T1. Ngoài ra,KDA,sát thương mỗi phút và tỷ lệ chuyển hóa sát thương còn bị ảnh hưởng bởi lựa chọn tướng,thời lượng trận đấu và phân bổ tài nguyên. Những tuyển thủ đảm nhận vai trò mở giao tranh và chịu sát thương thường phải chịu rủi ro tử vong cao hơn,không thể chỉ dựa vào vài chỉ số để khẳng định BLG đang ở thế toàn diện yếu hơn trong các cặp đối đầu. Tương tự,việc Knight dẫn trước Chovy ở một số chỉ số sát thương cũng không đủ để nói rằng đường giữa đã hoàn toàn chiếm ưu thế.

Tuy nhiên,quy việc GEN vượt vòng cho may mắn bốc thăm cũng là đánh giá thấp màn trình diễn của họ. Ở bán kết đối đầu với IG,GEN trong thế bị dẫn ở ván thứ ba đã dựa vào việc tranh giành tài nguyên then chốt và giao tranh tổng để lật ngược tình thế,cho thấy đội này dù gặp bất lợi ở giai đoạn đầu vẫn có khả năng giữ vững cục diện,chờ đợi cơ hội phản công.

BLG khi đối đầu với T1 cũng từng giành lại quyền chủ động sau những diễn biến thăng trầm. Việc liên tục đối mặt với những đối thủ có phong cách khác nhau đã giúp họ thể hiện khả năng điều chỉnh,nhưng những chiến thắng này không có nghĩa là cách đánh bại T1 có thể sao chép nguyên xi vào trận chung kết.

So với việc so sánh dữ liệu trước giải cao thấp,điều đáng chú ý hơn ở trận chung kết là ai có thể nhanh chóng hoàn thành điều chỉnh khi lối đánh ban đầu bị cản trở.BLG có thể tiếp tục tạo áp lực lên đường biên hay không,GEN có thể ổn định cục diện thông qua trao đổi tài nguyên hay không,sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến của trận BO5 này.

Bin có thể đột phá hay không,phụ thuộc vào việc Xun dành bao nhiêu cho đường trên

Kết hợp với cách đánh của BLG khi đối đầu T1,đường trên là điểm quan trọng để hiểu về đội BLG này. BLG có thể thông qua hỗ trợ từ đường giữa và rừng,tập hợp nhanh và liên tục vượt trụ,biến đường trên thành khu vực tấn công có sự tham gia của nhiều người. Năng lực cá nhân của Bin chịu trách nhiệm hiện thực hóa cơ hội,đồng đội thì giúp anh mở rộng phạm vi có thể gây áp lực.

Ở ván thứ ba đối đầu T1,tổ hợp Gnar,Taliyah và Pantheon đã thể hiện tư duy này——đường giữa và rừng có khả năng hỗ trợ nhanh,đường dưới duy trì phát triển thông qua các tướng linh hoạt hơn,đội hình tổ chức tấn công xoay quanh khu vực nửa trên. Một khi đường biên thiết lập được ưu thế,BLG có cơ hội tiếp tục đẩy trụ,tiến sâu vào tầm nhìn,khiến đối thủ liên tục phải điều người phòng thủ.Cách đánh này cũng khiến ưu thế của Bin không chỉ dừng lại ở giai đoạn đi đường.Sau khi bước vào giai đoạn chuyển tuyến,chỉ cần đường giữa và rừng vẫn có thể hỗ trợ kịp thời,đối thủ ở đường biên sẽ phải liên tục đề phòng bị bao vây nhiều người,việc phân bổ nhân sự của GEN cũng sẽ bị kìm chế.

Nhưng ở trận chung kết đối đầu Kiin,BLG rất khó trực tiếp áp dụng kỳ vọng lợi nhuận như khi đánh T1. GEN có thể thông qua vị trí đứng của người đi rừng,xử lý lính và trao đổi bản đồ để giảm thiệt hại khi đường trên bị tấn công.Biến số then chốt nhất ở đây là Canyon.Mỗi lần Xun bắt đường trên đều cần đầu tư thời gian. Tấn công thành công có thể giúp Bin thiết lập quyền chủ động;tấn công mãi không có kết quả,Canyon có thể sẽ hoàn thành việc farm rừng,phản rừng hoặc kiểm soát rồng ở phía bên kia. Ngay cả khi BLG có được mạng hạ gục,nếu sau đó không thể đẩy trụ,kiểm soát bản đồ,cũng chưa chắc đã thu được đủ lợi nhuận.

Vì vậy,trận chung kết không thể chỉ nhìn vào việc Bin có hạ gục Kiin hay không,mà còn phải xem sau lần tấn công đó,hai bên đã lấy đi những gì. BLG cần để ưu thế đường trên tiếp tục mở rộng,tránh tình trạng “bắt được người,nhưng khu vực rừng và rồng lại liên tục mất”. Đối với Xun,khi nào nên tiếp tục tăng cược,khi nào nên dừng lại kịp thời,có thể còn quan trọng hơn một lần thao tác thành công.

Tay trái và tay phải tranh chức vô địch đầu tiên,trước tiên tranh quyền chủ động ngoài đường giữa

Cuộc đối đầu giữa Knight và Chovy là phần giàu tính câu chuyện nhất của trận chung kết này.Cuộc so tài của hai người cũng không chỉ dừng ở việc đi đường giữa,ai có thể nắm quyền đẩy lính,hỗ trợ trước sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến việc tranh giành khu vực rừng và tấn công đường biên của cả hai bên.BLG muốn tấn công xoay quanh đường trên,thì cần Knight giảm thiểu tối đa cái giá của việc rời đường. Nếu đường giữa không đẩy lính ra được,hỗ trợ đồng nghĩa với việc mất lính;nếu đường giữa liên tục chịu áp lực,không gian hoạt động của Xun cũng sẽ bị thu hẹp. Chovy thì có thể thông qua quyền đẩy lính để hạn chế việc đi roam của Knight,giảm áp lực lên đường biên,đồng thời tạo điều kiện cho hoạt động khu vực rừng của Canyon.

Điều này cũng khiến BLG phải đối mặt với sự đánh đổi trong BP. Nếu ưu tiên chăm sóc tướng tấn công của Bin và đường dưới đi đường,đường giữa có thể sẽ phải gánh thêm áp lực chọn tướng;nếu đầu tư nhiều tài nguyên hơn cho Knight,các vị trí khác lại phải chịu chi phí tương ứng. Knight có thể ổn định đi đường,duy trì khả năng tham chiến mà không chiếm quá nhiều tài nguyên hay không,sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu suất tấn công của BLG. Chovy có thể chuyển hóa ưu thế đi đường thành kiểm soát khu vực rừng và tài nguyên hay không,cũng có giá trị hơn việc đơn thuần dẫn trước về lính.

Tốc độ hỗ trợ của hai bên cũng quan trọng không kém. Nếu Knight tham gia giao tranh đường biên trước một bước,BLG có cơ hội mở rộng ưu thế trước khi GEN hoàn thành trao đổi tài nguyên;nếu Chovy theo kịp kịp thời,chênh lệch số người mà BLG kỳ vọng có thể bị hóa giải. Việc đi roam của ON thì có thể进一步 phá vỡ thế cân bằng:hỗ trợ vào khu vực nửa trên đúng lúc có thể thay đổi phân bổ số người,tăng độ khó cho GEN trong việc phán đoán hành động tiếp theo,nhưng điều này cũng có nghĩa là Viper cần một mình gánh nhiều áp lực đường dưới hơn.BLG có thể kết nối tốt cửa sổ hỗ trợ của đường giữa và hỗ trợ,đồng thời kiểm soát thiệt hại đường dưới hay không,sẽ quyết định những lần roam này mang lại bao nhiêu lợi nhuận thực tế.

Khi đường trên không thể xuyên phá,BLG còn bao nhiêu đường lui?

BLG có thể tạo ra bao nhiêu lợi nhuận từ tấn công quyết định giới hạn trên của trận đấu;khi tấn công bị cản trở còn có thể xử lý thế nào,thì quyết định không gian chịu lỗi của trận BO5

thị trường dự đoán
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký:
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
Tài khoản chính thức:
https://twitter.com/OdailyChina
Mục lục bài viết
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android