Bản gốc|Odaily Planet Daily ( @OdailyChina )
Tác giả|Wenser ( @wenser2010 )

Vào ngày 12 tháng 8, một bài báo được cho là do một "giáo sư Đại học Yale" xuất bản đã đề xuất khái niệm "ServerFi", nói rằng nó "nhấn mạnh vào việc tư nhân hóa thông qua tổng hợp tài sản và một mô hình tập trung vào việc cung cấp phần thưởng liên tục cho những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao" và “Nghiên cứu kết quả cho thấy ServerFi đặc biệt hiệu quả trong việc duy trì sự tham gia của người chơi và đảm bảo khả năng tồn tại lâu dài của hệ sinh thái trò chơi, mang đến một hướng đi đầy hứa hẹn cho việc phát triển trò chơi blockchain trong tương lai. Mặc dù sau đó nó đã được người sáng lập 0xUClub Jack xác minh , nhưng điều này rất có thể là như vậy.” Bài viết là một “nội dung ngữ cảnh” được xuất bản dưới vỏ bọc của Đại học Yale, nhưng người dùng ít nhiều kỳ vọng vào lĩnh vực GameFi vẫn còn thắc mắc về điều này: Liệu ServerFi có phải là “cọng rơm cứu mạng” cho các game GameFi tiếp theo?
Odaily Planet Daily sẽ tóm tắt ngắn gọn các quan điểm khác nhau trong bài viết này và phân tích cũng như trả lời câu hỏi này.
Quan điểm thị trường: nhiều ý kiến trái chiều, nhìn chung lạc quan
Sau khi khái niệm ServerFi xuất hiện, đã có rất nhiều cuộc thảo luận trên thị trường. Để biết chi tiết về khái niệm này, vui lòng tham khảo bài viết "Đại học Yale: ServerFi, mối quan hệ cộng sinh mới giữa trò chơi và người chơi."
Nhìn chung, phần lớn KOL và những người hành nghề ở khu vực Trung Quốc đều có quan điểm tích cực. Ngay cả trò chơi MMORPG Web3 MetaCene cũng trực tiếp đổi hậu tố tài khoản nền tảng X thành "ServerFi" và đăng một bài viết có nội dung: " Tôi rất vui khi ra mắt ServerFi đầu tiên trên thế giới. sản phẩm" và thẳng thừng nói "Hãy biến máy chủ thành của riêng bạn (ám chỉ người chơi)". Sau đây là một số quan điểm đại diện:
Aiko, một nhà đầu tư tại Folius Ventures và là thành viên của nhóm Myshell , cho biết : “ Theo tôi, các tính năng của ServerFi bao gồm:
- Thương mại và thuế giữa các máy chủ khác nhau
- Văn hóa máy chủ đa dạng: tính cạnh tranh cao và hòa bình
- Đường cong sản xuất và tiêu dùng mới
- Giải quyết tình trạng cạn kiệt tài nguyên và vòng xoáy tử vong do khai thác quá mức trong một môi trường
- Cung cấp tín dụng và thu nhập cho người quản lý máy chủ (nhà phân phối, đại lý, v.v.)
Nếu một hệ thống kinh tế không bền vững là do nó không đủ phức tạp hoặc đa dạng. Giống như rừng mưa nhiệt đới. Thiên nhiên có xu hướng cân bằng khi có môi trường (hoặc bản đồ) rộng lớn và đa dạng về loài. "
Nhà nghiên cứu tiền điện tử và KOL Haotian người Trung Quốc đã viết , “Khung hoạt động mới của ServerFi bao gồm 3 tính năng: 1) Tập trung vào sự tham gia lâu dài và tạo ra giá trị; 2) Giảm rủi ro cấu trúc Ponzi và giảm đầu cơ 3) Cộng đồng phi tập trung bởi web3 được thúc đẩy về mặt tinh thần.”
Crypto KOL Dr.Jinglee cho biết về chủ đề này: “Là một bài báo học thuật, có một số câu hỏi về lý thuyết ‘tăng entropy’ được sử dụng trong bài viết và quy trình trình diễn dưới dạng thí nghiệm mô phỏng, bao gồm cả cách người chơi đóng góp cho máy chủ. "Định nghĩa cũng không rõ ràng."
CryptoV, đối tác của AC Capital và người quản lý Open-Rug, cho biết : "Mô hình này về cơ bản không khác biệt với chơi để kiếm tiền. Nó chỉ thay đổi giả định rằng 'bạn sẽ kiếm tiền bằng cách tham gia trò chơi' thành 'bản thân trò chơi có thể kiếm tiền'. “Nhận tiền” thực chất là một tấm chia cổ tức (phân phối lợi nhuận cho người chơi).”
Leslie, một nhà nghiên cứu tại Eureka Guild và lĩnh vực GameFi, tin rằng “ServerFi đưa ra một số logic hữu ích, nhưng nó không phải là một khái niệm fomo để thành công, các trò chơi Web3 cần phải đáp ứng các điều kiện như lối chơi, chơi game và thích ứng về mặt kinh tế. Làm thế nào để tích lũy người chơi cốt lõi và sự cân bằng giữa người chơi mới và cũ là một vấn đề quan trọng mà một trò chơi cần phải quan tâm”.
Có thể thấy, đối với việc triển khai ServerFi, hiện tại mọi người chỉ có thể nói nhiều hơn ở góc độ “sở hữu máy chủ” và “phân phối lợi ích giữa dự án game và người chơi”, chứ khó mà bàn sâu về “mô hình kinh tế” và " Các chủ đề như "vòng đời trò chơi" và "trao đổi tài nguyên cụ thể", bao gồm ServerFi, thiên về sự phù hợp và suy luận toán học hơn là so sánh dự án thực tế.

Dữ liệu giá trị đóng góp của người chơi trong 2 mô hình kinh tế
ServerFi: Tạo dựng một “cộng đồng lợi ích tưởng tượng”
Khi kiểm tra kỹ hơn, đề xuất cốt lõi của ServerFi thực sự nằm ở ba khía cạnh sau:
3 đề xuất cốt lõi: số lượng game thủ, giá trị máy chủ, tỷ lệ đóng góp vào lợi nhuận
Trước hết, số lượng người chơi là điều kiện tiên quyết để thành lập ServerFi. Bởi vì nếu số lượng game thủ không đáp ứng được một mức nhất định thì điều kiện của ServerFi vẫn không giữ được: không đủ người chơi, không có “người chơi cũ” và “người chơi mới” tương đối, và không có “tài sản trong game”. " tạo liên kết. Và đây chính xác là một trong những “khó khăn” hiện nay của các game trong lĩnh vực GameFi - lối chơi không đủ và số lượng người chơi game tương đối ít.
Thứ hai, giá trị máy chủ là cốt lõi của hoạt động ServerFi. Khi hệ thống phân cấp của người chơi trò chơi dần được thiết lập và hệ thống kinh tế trong trò chơi dần được cải thiện, do việc mua bán và lưu thông các "tài sản" như nội tệ và đạo cụ, máy chủ này có "giá trị định lượng" tương ứng - thường là nó có thể được so sánh với hệ thống tiền tệ hợp pháp Hooked. Nói cách khác, cốt lõi hoạt động của ServerFi nằm ở một “Server” tạo ra giá trị thông qua tích lũy. Đây cũng là lý do khiến nhiều người vẫn bỏ nhiều tiền vào việc xây dựng và chơi các máy chủ riêng huyền thoại – những tay chơi R lớn thích sự sảng khoái. cảm giác 999 đô la và các nhà sản xuất máy chủ tư nhân Cung cấp các kịch bản dịch vụ và trải nghiệm dịch vụ tương ứng cho nó; nếu "giá trị" của máy chủ này không thể được tích lũy hoặc kiếm tiền thì ServerFi cũng sẽ không thể hoạt động.
Cuối cùng, tỷ lệ đóng góp-trả lại là một tham số có thể điều chỉnh của ServerFi. Nếu các “tham số số” có thể điều chỉnh được trong các trò chơi GameFi truyền thống như Axie Infinity, STEPN, v.v. là tốc độ sản xuất đạo cụ và tốc độ đầu ra của mã thông báo, thì có thể nói ServerFi đã đạt được “nâng cao độ mờ và tính chiều của tham số": Việc lấy và tổng hợp tài sản trong trò chơi chỉ là bước đầu tiên để đóng góp. Số tiền và tốc độ hoàn trả phụ thuộc nhiều hơn vào "việc vận hành và vận hành máy chủ trò chơi" và "giao dịch giữa các máy chủ". Trước đây, các cấp độ trò chơi GameFi chỉ bị giới hạn ở các khía cạnh "PVP của người chơi" và "hệ thống người chơi PVE". Bên dự án trò chơi thực hiện vai trò quyền lực của "Chúa" từ "góc nhìn của Chúa". , và các bên tham gia dự án cần phải ký kết một thỏa thuận. Một “cộng đồng lợi ích”, từ đó kích thích sự nhiệt tình của các chủ thể có vai trò khác nhau để đầu tư, duy trì và mở rộng sự phát triển của môi trường cốt lõi là “máy chủ”.
ServerFi: Giải pháp thay thế được hình dung là “loại bỏ giải pháp Ponzi”
Dựa trên các mệnh đề cốt lõi ở trên, chúng ta có thể tiếp tục suy luận rằng bước tiếp theo đối với game GameFi kiểu ServerFi yêu cầu thao tác “dùng sự sạch sẽ để hỗ trợ người khác” hoặc “dùng sự trong sáng để trấn áp người khác”:
Giá trị cảm xúc và giá trị giải trí của trò chơi không thể được giải quyết bằng mô hình ServerFi mà phải dựa vào các sản phẩm riêng của trò chơi GameFi, có thể là “bộ sưu tập đạo cụ”, “xổ số thẻ”, “xếp hạng xã hội” và “phản hồi thực tế”. Ít hơn cũng không sao, nhưng không thể không có, nếu không sẽ chẳng có ai “vào cuộc”.
Quyền sở hữu máy chủ, các điều kiện tổng hợp của tài sản trong trò chơi và sự làm rõ giữa hai yếu tố này là những vấn đề cần được xem xét trong các giai đoạn khi bắt đầu thiết kế mô hình ServerFi, bao gồm “các bên dự án, những người chơi R lớn”. , người chơi R nhỏ và người chơi miễn phí "Phân phối lợi ích giữa" và "thiết kế mô hình kinh tế của tài sản trong trò chơi và máy chủ ngoài trò chơi."
Đưa ra "cơ chế tịch thu" hoặc "cơ chế trừng phạt" tương tự như thỏa thuận nhiều chữ ký để đảm bảo rằng hành vi điều chỉnh tham số "tỷ lệ hoàn trả đóng góp" có thể ở trạng thái cân bằng động hoặc tất cả các bên không có phản đối. Đây chính xác là điều mà các game GameFi ngày nay thiếu hoặc không thể làm được, phần lớn chi phí đều thuộc về phía dự án để đạt được “thu hoạch nhanh” và “lợi nhuận ngắn hạn”, bất kể mức độ thành công như thế nào. , phía dự án khó có thể cưỡng lại sự cám dỗ và đặt phần thưởng. Ngược lại, người chơi khó đạt được "chủ nghĩa lâu dài" sau khi đầu tư thời gian, sức lực, kinh phí và các chi phí khác.
Do đó, việc triển khai ServerFi thực tế không thể hoàn thành chỉ trong một đêm.
Tóm tắt: Mở rộng phạm vi máy chủ có thể thay đổi "luật chơi"
Vô số nhà phát triển và người chơi dự án GameFi đã đánh giá cao Fantasy Westward Journey vì nó đã tìm ra một "phương pháp đi trên dây" "lắc lư nhưng ổn định" giữa bối cảnh thời đại cụ thể và các nhóm trò chơi khác nhau, và do đó đã đạt được sự thích ứng kép về lối chơi và nền kinh tế, nhưng những trường hợp tương tự là khó trở thành người mẫu
So với điều này, ServerFi là một "góc nhìn mới", đặc biệt là sau khi các "loại máy chủ" khác nhau được mở rộng. Mặc dù sơ đồ sau đây ít liên quan đến ngành công nghiệp trò chơi GameFi, nhưng nó có điều gì đó đáng rút ra. Đó là, nếu khái niệm "máy chủ trò chơi" hiện có ở khắp mọi nơi, thì các máy chủ khác nhau cũng có thể được coi là "băng đảng". , có thể đạt được phạm vi trao đổi thanh khoản rộng hơn, từ đó liên tục nâng cấp việc xây dựng trò chơi GameFi.
Nói cách khác, chẳng phải toàn bộ trái đất cũng là một “máy chủ” khổng lồ sao?



