Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường

Đại học Yale: ServerFi, mối quan hệ cộng sinh mới giữa game và người chơi

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-08-13 07:25
Bài viết này có khoảng 6459 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 10 phút
Một hiểu biết mới về GameFi từ Đại học Yale.

Tác giả gốc: Pavun Shetty

Tổng hợp gốc: rau chân vịt bocaibocai |

Lời nói đầu

Khi trò chơi blockchain lần đầu tiên bùng nổ, Spinach đã sử dụng tiền thật để tham gia nhiều trò chơi Chơi để kiếm tiền. Cuối cùng, họ gần như mất tiền. Vào thời điểm đó, người chơi đầu tiên vào trò chơi có cảm giác rõ ràng là có thể nhận được nhiều nhất. Như một phần thưởng, bạn chỉ cần đào và bán hàng ngày để hút máu những người chơi tiếp theo. Sau khi những người chơi mới tham gia thị trường, họ cần nhận lệnh với giá cao và cũng tìm mọi cách để liên tục thu hút tỏi tây mới tham gia thị trường. GameFi về cơ bản chỉ có Fi và không có Trò chơi. Điều này cũng bao gồm Không thiếu các vấn đề về lỗi thiết kế mô hình mã thông báo, nhưng bài báo gần đây của Đại học Yale đã đề xuất hai mô hình kinh tế mã thông báo mới và tiến hành một loạt mô phỏng, cung cấp cho GameFi một số mô hình mới. ý tưởng cho sự phát triển bền vững.

Spinach đã dịch bài viết của Đại học Yale và chắt lọc một số nội dung cốt lõi để chia sẻ với các bạn:

bản tóm tắt

Trò chơi dựa trên blockchain giới thiệu các mô hình kinh tế mới kết hợp trò chơi truyền thống với quyền sở hữu phi tập trung và khuyến khích tài chính, góp phần vào sự phát triển nhanh chóng của lĩnh vực GameFi. Tuy nhiên, bất chấp sức hấp dẫn sáng tạo của chúng, những trò chơi này phải đối mặt với những thách thức đáng kể về tính ổn định của thị trường, khả năng giữ chân người chơi và tính bền vững của giá trị mã thông báo. Bài viết này khám phá lịch sử phát triển của trò chơi blockchain và xác định những sai sót chính của mô hình kinh tế mã thông báo hiện tại thông qua lý thuyết entropy. Chúng tôi đề xuất hai mô hình mới - ServerFi, trong đó nhấn mạnh đến việc tư nhân hóa thông qua tổng hợp tài sản và một mô hình tập trung vào việc cung cấp phần thưởng liên tục cho những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao. Các mô hình được chính thức hóa thành một khung toán học và được xác nhận thông qua các thí nghiệm mô phỏng hành vi nhóm. Phát hiện của chúng tôi chứng minh rằng ServerFi đặc biệt hiệu quả trong việc thu hút người chơi tham gia và đảm bảo khả năng tồn tại lâu dài của hệ sinh thái trò chơi, mang đến một hướng đi đầy hứa hẹn cho sự phát triển trò chơi blockchain trong tương lai.

Giới thiệu Với sự phát triển không ngừng của công nghệ, ngành công nghiệp game đang bùng nổ với cuộc hành trình đầy rẫy những nhà thám hiểm và đam mê hoạt động ngoài trời [1]. Bắt đầu từ những năm 1970, Atari đã giới thiệu "Pong", một trò chơi bóng bàn arcade đã thu hút người tiêu dùng trong những năm 1970 đầy biến động và truyền cảm hứng cho nhiều phiên bản bắt chước đầy cảm hứng. Với sự ra đời của bộ vi xử lý mạnh hơn, chip đồ họa chuyên dụng và máy tính cá nhân như Commodore 64, người ta có thể tạo ra các trò chơi phức tạp, hấp dẫn về mặt hình ảnh và âm thanh phong phú. Theo chân những người tiên phong này, Nintendo nhanh chóng chiếm được phần lớn thị trường máy chơi game với máy chơi game gia đình, Nintendo Entertainment System (NES), tung ra các trò chơi như Duck Hunt và Dirt Bike. Trong khi đó, Sega và Sony đã nổi lên như những đối thủ với những tựa game xuất sắc của họ. Sega ra mắt Genesis và Game Gear, trong khi Sony ra mắt PlayStation 2 và 3, các máy chơi game được trang bị CD-ROM để tăng cường lưu trữ trò chơi, cùng nhau xác định tương lai của máy chơi game sẽ như thế nào sau năm 1994. Dấu hiệu lớn cuối cùng của quá trình phát triển trò chơi là làn sóng áp dụng API DirectX do Microsoft điều khiển đang lan rộng khắp thế giới trò chơi.

Các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi như "World of Warcraft" và "Fortnite" đã cách mạng hóa cách người chơi tương tác và đánh dấu bước nhảy vọt của ngành công nghiệp trò chơi, được thúc đẩy bởi công nghệ Internet. Những trò chơi này đã trở thành hiện tượng văn hóa, cho phép hàng triệu người chơi chia sẻ thế giới ảo và tận hưởng trọn vẹn niềm vui công nghệ. Sự nổi lên của Google Stadia và Microsoft xCloud cũng rất đáng chú ý. Họ truyền trực tiếp trò chơi đến thiết bị của người chơi, cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi chất lượng cao mà không cần hỗ trợ phần cứng mạnh mẽ[2]. Những đổi mới mang tính đột phá này đưa người chơi vào một thế giới trải nghiệm mang tính xã hội và kết nối cao, dựa trên sự phát triển của công nghệ Internet và chắc chắn sẽ đẩy ngành công nghiệp trò chơi bước vào kỷ nguyên tiếp theo. Những thay đổi có tầm nhìn xa này đã tập trung lại sự chú ý của công chúng vào các vấn đề phân quyền và quyền sở hữu dữ liệu. Trong thời đại trò chơi truyền thống, dữ liệu và tài sản của người chơi được tập trung tuyệt đối và lưu trữ trên các máy chủ do các công ty trò chơi điều hành, bao gồm cả các vật phẩm ảo do người chơi mua. Quyền sở hữu những vật phẩm gây tranh cãi này không bao giờ nằm trong tay người chơi đã mua chúng, tùy thuộc vào ảnh hưởng liên tục của mô hình kinh tế cổ điển. Mô hình truyền thống này đã hoạt động trong nhiều thập kỷ xoay quanh chi tiêu của người chơi và lợi nhuận của công ty, trong đó người chơi gần như không nhận được gì cho khoản đầu tư của họ vào các nguồn lực có giá trị như thời gian và tiền bạc, ngoài những khoản lợi nhuận trực tiếp nhỏ. Thường được gọi là "khu vườn có tường bao quanh", những trò chơi này lưu trữ các vật phẩm, nhân vật và tiền tệ trong trò chơi trên máy chủ của nhà phát triển, trong đó người chơi không thể sở hữu tài khoản, nội dung và tài sản trong trò chơi của họ. Khoảng thời gian này thu hẹp phạm vi quyền của người chơi, mặc dù thời gian và khoản đầu tư tài chính của họ vào trò chơi là đáng kể và thậm chí không tạo ra bất kỳ giá trị kinh tế nào cho những người giữ cho chu kỳ tài chính trong trò chơi diễn ra suôn sẻ và mang lại sự bền vững.

Sự xuất hiện của GameFi đã định hình lại các mối quan hệ sản xuất kinh tế và mang lại những động lực trong thế giới thực. Khi nói đến việc kết hợp “trò chơi” và “tài chính” một cách suôn sẻ hơn mong đợi, trò chơi “chơi và kiếm tiền” (P2E) được xây dựng trên mạng blockchain đã chuẩn bị cho màn ra mắt bắt mắt. Hãy chuẩn bị kỹ càng. Các trò chơi dựa trên chuỗi khối thường tạo ra tài sản tiền điện tử theo hai cách chính: đánh dấu các vật phẩm trong trò chơi là NFT và cấp cho các mã thông báo có thể thay thế đủ điều kiện để trở thành tiền tệ trong trò chơi [3]. Bằng cách kết hợp các trò chơi truyền thống với tài sản trên chuỗi, những trò chơi này cho phép quyền sở hữu phi tập trung, tính minh bạch và khuyến khích kinh tế hữu hình cho người chơi. Tuy nhiên, vẫn còn những thách thức đáng kể về sự ổn định của thị trường, khả năng giữ chân người chơi và tính bền vững của giá trị token. Bài viết này lần đầu tiên phác thảo nền tảng phát triển và các trường hợp tiên phong của trò chơi blockchain. Sau đó, chúng tôi áp dụng lý thuyết entropy để phân tích các nguyên nhân tiềm ẩn của những thách thức hiện tại và làm sáng tỏ các yếu tố thúc đẩy động lực thị trường. Dựa trên những hiểu biết sâu sắc này, chúng tôi đã giới thiệu hai mô hình kinh tế mã thông báo đổi mới: mô hình ServerFi cho phép tư nhân hóa thông qua tổng hợp tài sản và một mô hình liên tục thưởng cho những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao. Các mô hình này được chính thức hóa thành các khung toán học và tính hiệu quả của chúng được xác minh thông qua các thí nghiệm mô phỏng hành vi nhóm. Phát hiện của chúng tôi nêu bật tiềm năng của mô hình ServerFi trong việc duy trì sự tham gia của người chơi và đảm bảo khả năng tồn tại lâu dài của hệ sinh thái trò chơi.

Bối cảnh: Sự trỗi dậy của các trò chơi dựa trên Blockchain của GameFi tạo ra tài sản tiền điện tử theo hai cách chính: đánh dấu các vật phẩm trong trò chơi là NFT và cấp cho các mã thông báo có thể thay thế đủ tiêu chuẩn để dùng làm tiền tệ trong trò chơi. Năm 2013 chứng kiến một số thời điểm quan trọng, chẳng hạn như khái niệm Đồng xu màu do Meni Rosenfeld đề xuất, đã thu hút sự chú ý đến tầm quan trọng của quyền sở hữu tài sản ảo và ánh xạ tài sản trong thế giới thực vào chuỗi khối Bitcoin [4]. Bốn năm sau Meni Rosenfeld, Larva Labs đã ra mắt loạt NFT CryptoPunks. Loạt bài này đánh dấu một cột mốc quan trọng trong sự phát triển của NFT và truyền cảm hứng cho tiêu chuẩn ERC-721 cho nghệ thuật kỹ thuật số và đồ sưu tầm trên Ethereum [5, 6] với 10.000 hình ảnh nhân vật độc đáo, được tạo ngẫu nhiên.

Công nghệ NFT chắc chắn đang thu hút được sự chú ý của những nhà sáng lập có tầm nhìn. Dapper Labs đã ra mắt trò chơi blockchain đầu tiên trên Ethereum có tên là CryptoKitties, trò chơi này đã làm tắc nghẽn mạng trong một khoảng thời gian ngắn, gây ra sự chậm trễ đáng kể trong giao dịch. Trong trò chơi, người chơi có thể mua, nhân giống và trao đổi mèo ảo, mỗi con có đặc điểm hình ảnh độc đáo và mức độ hiếm khác nhau. Thành công vang dội của CryptoKitties làm nổi bật sự hấp dẫn của lối chơi dựa trên NFT. CryptoKitties tận dụng sức hấp dẫn tâm lý của quyền sở hữu thực sự và lợi ích tài chính tiềm năng, thu hút những nhà sưu tập khao khát và các nhà đầu tư hiểu biết thông qua mạch tài chính trong trò chơi, mang lại động lực để nhân giống và buôn bán những con mèo quý hiếm, tạo ra một môi trường đầu cơ. Cùng năm đó, các cuộc thảo luận về CryptoKitties gần như trở thành xu hướng chủ đạo. Trò chơi GameFi sáng tạo này đã thu hút hàng triệu người chơi không chỉ sở hữu những chú mèo quý hiếm này mà còn có được bản sắc xã hội và cảm giác thân thuộc thông qua cộng đồng CryptoKitties.

Trong số các trò chơi tiền điện tử liên quan đến NFT và mô hình "chơi để kiếm tiền" (P2E), Axie Infinity, do Sky Mavis phát triển, nổi lên như một trò chơi kế thừa quan trọng cho CryptoKitties và nhanh chóng trở thành một trò chơi phổ biến với vòng lặp trò chơi hấp dẫn, khiến người chơi thường xuyên bị nghiện. với nó và sẽ không dừng lại cho đến tận đêm khuya. Axie Infinity cho phép người chơi thu thập, nhân giống và chiến đấu với các sinh vật tưởng tượng, được gọi là Axies[7 ]. Mỗi Axie đều có một NFT đằng sau nó, sở hữu các thuộc tính và khả năng riêng biệt có thể được nâng cao thông qua việc nhân giống và lối chơi chiến lược [8]. Trò chơi GameFi thú vị này không chỉ cung cấp các ưu đãi tài chính tương tự như CryptoKitties mà còn giới thiệu cơ chế trò chơi phức tạp hơn và nền kinh tế mạnh mẽ trong trò chơi. Triết lý thiết kế sâu rộng của nó đã thu hút một lượng lớn người chơi, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho trò chơi được yêu thích trong thời đại này và đặt ra tiêu chuẩn cho tất cả các trò chơi blockchain trong tương lai.

Những thách thức về kinh tế mã thông báo và giải pháp của chúng tôi Đối mặt với nhiều sự cạnh tranh từ các trò chơi trực tuyến truyền thống chạy trên các thiết bị tập trung, các trò chơi dựa trên blockchain đang dần quen với việc lưu trữ tài sản kỹ thuật số trên blockchain, cho phép người chơi sở hữu các Vật phẩm được bán, thậm chí được chuyển sang các trò chơi khác, hoặc được sử dụng trong các ứng dụng DeFi cụ thể. Các mô hình khuyến khích đang dần được cải thiện với việc áp dụng công nghệ blockchain trên quy mô lớn. Điều này mở ra một cách hoàn toàn mới để tạo mối quan hệ sản xuất tiên tiến giữa người chơi và nhà phát triển. Thời thế đã thay đổi và những đổi mới này nhằm mục đích tái cấu trúc xã hội điện tử và có tiềm năng phát triển mạnh trong thời kỳ hậu trò chơi. Trong bối cảnh của những diễn biến lớn này, chúng ta phải đặt câu hỏi: Trong bối cảnh bước nhảy vọt của kỷ nguyên Web3, tại sao các nhà phát triển trò chơi lại chọn mối quan hệ sản xuất mới bắt nguồn từ lĩnh vực GameFi? trải nghiệm chơi game thư giãn đã bị đặt ở vị trí thứ yếu?

Hầu hết các trò chơi đều có vòng đời nhất định và CryptoKitties cũng không ngoại lệ. Một trong những cơ chế quan trọng trong hoạt động của nó là cơ chế nhân giống, cho phép người chơi tạo ra những "mèo" mới, nhưng điều này vô tình làm tăng nguồn cung, từ đó làm giảm độ hiếm và giá trị của từng "mèo" riêng lẻ theo thời gian. Khi ngày càng có nhiều người chơi tham gia và nuôi mèo, thị trường thứ cấp nhanh chóng trở nên bão hòa. Kịch bản mới lạ và người chơi bị kích thích, nhưng vấn đề nan giải rất quen thuộc: Làm thế nào để duy trì giá của các token đang lưu hành? Vấn đề mất giá này sẽ càng trở nên trầm trọng hơn nếu không có đủ người chơi tích cực và nhu cầu không thể theo kịp nguồn cung ngày càng tăng. Do đó, những cá nhân đầu tư nhiều thời gian và nguồn lực vào việc tái sản xuất có thể nhận thấy rằng kết quả nỗ lực của họ đang giảm dần. Khi trò chơi diễn ra hàng loạt, sự khan hiếm ban đầu có thể khiến người chơi mất hứng thú và giảm mức độ tương tác khi sự phong phú xuất hiện.

Việc áp dụng lý thuyết tăng entropy kết hợp với kinh tế học token mang lại góc nhìn chuyên nghiệp và chuyên sâu để làm sáng tỏ động lực của dòng token và biến động giá trị trong các dự án blockchain. Lý thuyết về entropy tăng dựa trên định luật thứ hai của nhiệt động lực học, trong đó phát biểu rằng trong một hệ kín, entropy (thước đo độ rối loạn) có xu hướng tăng theo thời gian. Khái niệm này có thể được áp dụng tương tự với các hệ thống kinh tế, đặc biệt là kinh tế mã thông báo, để nâng cao hiểu biết của chúng ta về phân phối, sử dụng mã thông báo và biến động thị trường. Trong kinh tế mã thông báo, việc phân phối mã thông báo ban đầu thường được sắp xếp theo thứ tự. Ở giai đoạn này, token tương đối tập trung, giá vẫn ổn định và kỳ vọng của người chơi cao [9]. Theo thời gian, nhiều token hơn được tạo ra thông qua cơ chế trò chơi và tham gia vào thị trường. Sự gia tăng giao dịch của người chơi và chuyển động mã thông báo sau đó làm tăng entropy (hỗn loạn) của thị trường. Trong giai đoạn trung gian này, sự hỗn loạn trong hệ thống tăng cao, dẫn đến giá token biến động cao. Những thách thức có thể xảy ra đối với nền kinh tế mã thông báo bao gồm lạm phát do cung cấp quá nhiều mã thông báo trên thị trường và sự bất ổn về giá do làn sóng đầu cơ tràn vào. Nếu không có cơ chế khuyến khích và điều tiết thị trường hiệu quả, hệ thống có thể đạt đến trạng thái entropy cao (hỗn loạn), trong đó giá trị của token thường giảm và sự tham gia của người chơi giảm. Để duy trì sức khỏe lâu dài của hệ thống, điều quan trọng là phải có cách liên kết các ưu đãi và quy định mới. Những hành động này có thể làm chậm sự gia tăng entropy, từ đó duy trì trật tự và sự ổn định tương đối trên thị trường cũng như duy trì sự tham gia của người chơi.

Chúng ta thường nghĩ về kinh tế học mã thông báo như những sự kiện biệt lập, chẳng hạn như một điểm thất bại duy nhất với nguyên nhân và kết quả cụ thể. Nhưng từ góc độ này, câu chuyện không nói về bất kỳ một công ty nào mà nhiều hơn về entropy toàn cầu của việc lưu hành token. Một số yếu tố luôn mang tính hủy diệt, một số lối chơi nhất định luôn thất bại. Lấy Axie Infinity làm ví dụ, thiết kế kinh tế mã thông báo của nó có một số thiếu sót từ góc nhìn của người chơi: Thứ nhất, nền kinh tế mã thông báo của Axie Infinity phụ thuộc nhiều vào việc liên tục tạo ra các mã thông báo mới (chẳng hạn như Smooth Love Potion, SLP). Khi có nhiều người chơi tham gia và nhân giống Axies hơn, số lượng token mới được tạo ra trên thị trường sẽ tăng lên, khiến nguồn cung token thị trường nhanh chóng mở rộng. Sự mất cân bằng cung cầu này khiến giá trị token giảm theo thời gian, làm mất giá trị token mà người chơi nắm giữ. Thứ hai, trong sự kiện tạo mã thông báo (TGE), nhiều người chơi và nhà đầu tư tràn ngập thị trường cố gắng kiếm lợi nhuận nhanh chóng bằng cách mua và bán mã thông báo. Việc đầu cơ như vậy có thể dẫn đến biến động giá đáng kể và ảnh hưởng đến sự ổn định của thị trường. Về lâu dài, việc các nhà đầu cơ thu lợi nhuận sớm có thể dẫn đến giá token sụt giảm, ảnh hưởng xấu đến người chơi thông thường. Thứ ba, mô hình kinh tế của Axie Infinity thiếu các động lực liên tục để thu hút người chơi sau TGE. Khi sự mới lạ ban đầu mất đi, sự nhiệt tình của người chơi có thể giảm dần do các khuyến khích tài chính hạn chế. Việc giải quyết mọi sai sót trong trò chơi có thể giúp thu hút người dùng mới và có khả năng làm tăng nhu cầu về mã thông báo. Việc tham gia Axie Infinity yêu cầu người chơi phải mua Axies, nghĩa là chi phí đầu tư ban đầu cao hơn. Chi phí cao này tạo ra rào cản đối với người chơi mới, hạn chế khả năng tiếp cận trò chơi và việc áp dụng rộng rãi. Ngoài ra, giá thị trường của các Axies hiếm có thể cao đến mức nực cười, khiến người chơi bình thường không thể mua được chúng.

Dựa trên cuộc thảo luận ở trên, chúng tôi đưa ra hai đề xuất để cải thiện mô hình kinh tế mã thông báo GameFi:

ServerFi: Tư nhân hóa thông qua tổng hợp tài sản

Theo tinh thần của Web3, người chơi có thể được phép kết hợp tài sản trong trò chơi của mình và cuối cùng giành được quyền chủ quyền đối với các máy chủ trong tương lai. Khái niệm này, được gọi là "ServerFi", liên quan đến việc người chơi tích lũy và hợp nhất nhiều NFT khác nhau cũng như các tài sản kỹ thuật số khác trong trò chơi để giành quyền kiểm soát các máy chủ của trò chơi. Hình thức tư nhân hóa này không chỉ khuyến khích người chơi đầu tư sâu hơn vào trò chơi mà còn phù hợp với đặc tính phi tập trung và hướng đến cộng đồng của Web3. Bằng cách trao cho người chơi quyền sở hữu và quyền kiểm soát máy chủ trò chơi, chúng tôi có thể thúc đẩy cơ sở người chơi trung thành và gắn bó hơn vì họ có cổ phần đáng kể trong hệ sinh thái trò chơi. Ví dụ: chúng ta có thể thiết kế một trò chơi trong đó người chơi nhận được các khoản xổ số mỗi ngày dựa trên giá trị đóng góp của họ cho máy chủ trò chơi. Người chơi có thể sử dụng những cơ hội xổ số này để rút các mảnh vỡ. Khi người chơi thu thập tất cả các mảnh cần thiết, họ có thể tổng hợp NFT. Bằng cách đặt cược NFT này, người chơi có thể chia sẻ giá trị đóng góp của người dùng khác cho máy chủ trò chơi.

Phần thưởng liên tục dành cho người chơi có tỷ lệ giữ chân cao

Một phương pháp khác là nhóm dự án liên tục xác định và bồi dưỡng những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao để duy trì sức sống của mã thông báo và đảm bảo sự lành mạnh của hệ sinh thái trò chơi. Bằng cách triển khai các thuật toán và phân tích dữ liệu phức tạp, các dự án có thể theo dõi hành vi và mức độ tương tác của người chơi, cung cấp phần thưởng và ưu đãi có mục tiêu cho những người chơi thể hiện cam kết mạnh mẽ và hoạt động cao. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng những người chơi trung thành nhất vẫn tiếp tục tham gia, thúc đẩy sự tương tác và tương tác liên tục nhằm hỗ trợ sự ổn định và tăng trưởng chung của nền kinh tế mã thông báo của trò chơi. Ví dụ: chúng tôi có thể thiết kế một trò chơi phát sóng một phần doanh thu từ máy chủ trò chơi cho những người dùng hàng đầu dựa trên giá trị đóng góp của hệ thống mỗi ngày. Cách tiếp cận này sẽ tạo ra động lực "chơi và kiếm tiền" để thưởng cho người chơi vì sự tham gia và đóng góp của họ.

cuộc thí nghiệm

Để đánh giá tính hiệu quả của các mô hình kinh tế mã thông báo được đề xuất, chúng tôi đã tiến hành thử nghiệm mô phỏng hành vi nhóm trên từng mô hình. Các thử nghiệm này nhằm mục đích so sánh và phân tích sự khác biệt về khả năng nắm bắt giá trị của các trò chơi blockchain được xây dựng trên hai khuôn khổ kinh tế mã thông báo khác nhau. Để mô hình hóa chính xác hơn, trước tiên chúng tôi chính thức hóa định nghĩa về các cơ chế kinh tế mã thông báo này như sau.

1. ServerFi: Tư nhân hóa thông qua tổng hợp tài sản

  • Đặt vi đại diện cho sự đóng góp của người chơi i cho hệ thống trong mỗi lần lặp.

  • Hàm f(v) = λv biểu thị số lần hòa mà người chơi có thể đạt được bằng cách đóng góp giá trị v, trong đó λ là hằng số tỷ lệ lớn hơn 1.

  • Giả sử xổ số có k giải thưởng và xác suất trúng mỗi thẻ là 1/k.

  • Giả sử rằng số lượng người chơi mới trong ngày đầu tiên là n và có tính đến động lực tăng trưởng của trò chơi, chúng tôi xác định số lượng người chơi mới trong lần lặp thứ i là n/α(i− 1).

  • Chúng ta giả định rằng tất cả người chơi trong trò chơi đều có lý trí. Do đó, nếu người chơi tính toán rằng chi phí tổng hợp NFT vượt quá phần thưởng đặt cược hiện tại, họ sẽ chọn không tham gia trò chơi. Cụ thể, đối với người chơi mới, chi phí dự kiến để thu thập tất cả các mảnh vỡ là λΣ(1/k). Khi chi phí này vượt quá phần thưởng đặt cược của một NFT duy nhất, sẽ không có người chơi mới nào tham gia trò chơi.

  • Tổng giá trị của hệ thống ở lần lặp thứ i (ngày) là Ti = Σvi, trong đó n là số người chơi ở lần lặp thứ i.

Liên tục khen thưởng những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao

  • Đặt vi đại diện cho sự đóng góp của người chơi i cho hệ thống trong mỗi lần lặp.

  • Chúng tôi quy định rằng hệ thống sẽ thưởng cho 20% người chơi hàng đầu với 80% tổng doanh thu dựa trên đóng góp tích lũy của họ trong năm ngày qua.

  • Chúng ta giả định rằng tất cả người chơi trong trò chơi đều có lý trí. Mỗi người chơi có một ngưỡng dung sai được khởi tạo ngẫu nhiên và nếu họ không nhận được phần thưởng nhiều lần liên tiếp, họ sẽ chọn không tham gia trò chơi.

  • Tổng giá trị của hệ thống ở lần lặp i là Ti = Σvi, trong đó n là số người chơi ở lần lặp i.

Do tính ngẫu nhiên vốn có trong các tình huống thực tế, các thí nghiệm mô phỏng thực tế của chúng tôi đã đưa ra tiếng ồn ngẫu nhiên từ nhiều góc độ khác nhau, bao gồm hành vi cá nhân và sự gia tăng dân số. Ví dụ: chúng tôi giới thiệu các toán tử đột biến trong mô hình riêng lẻ để nắm bắt những biến động ngẫu nhiên về năng suất của người tham gia trong trò chơi. Để đảm bảo so sánh công bằng giữa hai chiến lược, thử nghiệm được thiết kế với các tham số giống nhau ở cả hai nhóm thử nghiệm, chẳng hạn như số lần lặp tối đa và quy mô quần thể ban đầu. Mỗi quần thể mô hình kinh tế được chạy qua 500 lần lặp và mỗi thí nghiệm được lặp lại 100 lần. Các kết quả thử nghiệm được thể hiện trong Hình 1. Trục hoành biểu thị số lần lặp và trục tung biểu thị tổng giá trị do người chơi đóng góp trong mỗi lần lặp. Dải sáng biểu thị phạm vi giữa giá trị tối đa và tối thiểu và đường tối biểu thị mức trung bình.

Trong mô hình tư nhân hóa tổng hợp tài sản (trái), chúng tôi nhận thấy rằng khi số lần lặp tăng lên, tổng giá trị đóng góp của người chơi cho thấy xu hướng tăng liên tục, cho thấy mô hình này có thể duy trì sự tham gia của người chơi một cách hiệu quả và thúc đẩy tăng trưởng giá trị lâu dài. Ngược lại, trong mô hình liên tục khen thưởng những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao (phải), đóng góp của người chơi ban đầu tăng đáng kể nhưng sau đó giảm đáng kể. Mặc dù mô hình cho thấy sự đóng góp cao của người chơi trong giai đoạn đầu, nhưng sự sụt giảm trong các lần lặp tiếp theo cho thấy những thách thức trong việc duy trì sự tham gia của người chơi trong thời gian dài.


Dựa trên kết quả mô hình hóa, chúng tôi tin rằng mặc dù các chiến lược thường xuyên khen thưởng những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao có thể thúc đẩy mức độ tương tác đáng kể trong giai đoạn đầu, nhưng cách tiếp cận này vốn đã làm trầm trọng thêm sự phân tầng người chơi về lâu dài. Cụ thể, cách tiếp cận này có thể khiến những người chơi đuôi bị loại ra ngoài lề do thiếu phản hồi tích cực đầy đủ, cuối cùng khiến họ phải bỏ cuộc chơi. Sự phân tầng này cũng có xu hướng đặt ra rào cản gia nhập cao cho những người chơi mới. Kết quả là, việc giảm số lượng người chơi mới, cùng với sự ra đi của những người chơi đuôi, làm giảm phần thưởng dành cho những người chơi hàng đầu hiện có, từ đó dẫn đến hình thành một vòng luẩn quẩn.

Ngược lại, cơ chế ServerFi dựa trên tổng hợp phân đoạn, đưa ra mức độ ngẫu nhiên thông qua quy trình xổ số phân đoạn, từ đó nâng cao tính di động xã hội trong cộng đồng người chơi. Đối với những người nắm giữ NFT hiện tại, việc tổng hợp liên tục các NFT mới đảm bảo rằng ngay cả những người chơi hàng đầu cũng không thể “chỉ ngồi trên chiến thắng” mà họ phải liên tục đóng góp giá trị để duy trì vị thế của mình; Đối với những người chơi mới hoặc những người chơi có đóng góp nhỏ hơn, vẫn có rất nhiều cơ hội để tổng hợp NFT và chia sẻ phần thưởng máy chủ, thúc đẩy tính di động đi lên. Do đó, mô hình ServerFi thúc đẩy tính di động xã hội giữa người chơi một cách hiệu quả hơn, kích hoạt toàn bộ hệ thống và thúc đẩy một hệ sinh thái bền vững hơn.

Tóm lại

Trong bài viết này, chúng tôi đi sâu vào những thách thức kinh tế mã thông báo hiện đang tồn tại trong các trò chơi dựa trên blockchain. Phân tích cho thấy các mô hình kinh tế truyền thống thường dẫn đến mất ổn định thị trường, giảm sự tham gia của người chơi và giá trị token không bền vững. Để giải quyết những vấn đề cấp bách này, chúng tôi đề xuất và phân tích hai mô hình kinh tế mã thông báo đầy hứa hẹn, đặc biệt nhấn mạnh vào mô hình ServerFi dựa trên tư nhân hóa tài sản tổng hợp. Thông qua các thử nghiệm mở rộng mô phỏng hành vi nhóm, ServerFi đã cho thấy tiềm năng đáng kể trong việc thu hút người chơi và đảm bảo tính bền vững lâu dài của hệ sinh thái trò chơi. Không giống như các mô hình truyền thống, ServerFi thúc đẩy một cách hiệu quả tính di động xã hội giữa những người chơi bằng cách giới thiệu một môi trường năng động và cạnh tranh, nơi cần tiếp tục đóng góp giá trị để duy trì trạng thái. Mô hình này không chỉ thúc đẩy một cộng đồng sôi động và hòa nhập hơn mà còn cung cấp một khuôn khổ có thể mở rộng và linh hoạt cho các trò chơi blockchain trong tương lai. Khi ngành phát triển, cách tiếp cận ServerFi có thể thể hiện một sự thay đổi quan trọng trong cấu trúc kinh tế mã thông báo, mang đến một lộ trình bền vững hơn cho việc tích hợp các công nghệ phi tập trung vào trò chơi.

Liên kết gốc

GameFi
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký

https://t.me/Odaily_News

Tài khoản chính thức

https://twitter.com/OdailyChina

Tóm tắt AI
Trở về đầu trang
Một hiểu biết mới về GameFi từ Đại học Yale.
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android