Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Tôn có tiềm năng sinh thái mạnh mẽ, nhưng các quỹ đầu tư mạo hiểm quy mô lớn có thể khó tìm được cơ hội gia nhập.
链捕手
特邀专栏作者
2024-07-12 03:30
Bài viết này có khoảng 4295 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 7 phút
Nhìn chung, quá trình triển khai của Ton Foundation rất tốt và nó đã thành hình trong vòng chưa đầy một năm.

Tác giả gốc: Zixi.eth (X: @Zixi41620514 )

Hệ sinh thái Tôn vẫn còn tương đối sớm. Ton có cơ hội tốt, nhưng các dự án trong hệ sinh thái Ton có thể không có cơ hội kiếm được nguồn vốn lớn.

1. Sau khi Ton bắt đầu làm sinh thái vào nửa cuối năm ngoái, chúng ta đã chứng kiến làn sóng đầu tiên của hệ sinh thái ton trong năm nay. Nhìn chung, quá trình triển khai của Ton Foundation rất tốt và nó đã thành hình trong vòng chưa đầy một năm.

2.Ton Foundation rất rõ ràng về những gì nên làm phi tập trung và những gì nên làm tập trung. Ví dụ: ví và thanh toán được tập trung hóa. Đây là một trong những khả năng cạnh tranh cốt lõi của WeChat vào thời điểm đó và Ton cũng biết rất rõ điều đó. Chỉ bằng cách giải quyết vấn đề bảo mật quyền lưu ký quỹ (mọi người sẽ tin tưởng vào công nghệ của TG và ví sẽ không bị mất), thanh toán tiền đơn giản (không cần thanh toán bằng thẻ ngân hàng rườm rà, tất cả các chuỗi đều sử dụng Ton/U), và sự đơn giản, dễ dàng của sử dụng (Không cần phải hỏi metamask hoặc ví okx, hoặc nhảy 78 lần khi mua đồ trên Taobao trong những năm đầu), để thực sự đạt được phiên bản web3 của thanh toán WeChat. Các hệ sinh thái khác áp dụng cách tiếp cận tiền điện tử gốc, thuê ngoài mọi thứ và thúc đẩy cộng đồng làm điều đó.

3. Mô hình lợi nhuận của các dự án sinh thái không còn cần phải giống như một dự án web2/3 đơn giản nữa và mô hình lợi nhuận bắt đầu đa dạng hóa. Mô hình Web2 cho phép web2 thu phí quảng cáo, bán người dùng cho các sàn giao dịch, bán các dịch vụ giá trị gia tăng trong trò chơi, tính phí đăng ký và không phát hành tiền xu. Mô hình Web3 có thể tính phí defi và các giao thức tài chính khác, bán NFT và phát hành tiền xu.

4. Đặc điểm của TG là có lưu lượng truy cập cơ bản và giải quyết vấn đề thanh toán. Những người dùng này có kiến thức nhất định về tiền điện tử, nhưng người dùng nằm rải rác ở các khu vực có giá trị thấp và giá trị đơn vị của hầu hết người dùng không cao. Phải chăng điều này có nghĩa là Tôn không nên phát triển các công cụ tài chính web3 mà nên tập trung nhiều hơn vào việc quản lý lưu lượng truy cập web2?

Bản thân hệ sinh thái 5.Ton là một công ty HTML 5 web2, nhưng nó bổ sung blockchain ở cấp độ thanh toán/thanh toán. Tương tự như vậy, tại sao phải thêm Tôn vào các dự án này? Về mặt lý thuyết, bạn hoàn toàn có thể sử dụng lưu lượng truy cập của tg, sau đó sử dụng đa giác, solana hoặc L2 khác. Trở về bản chất, TG có giao thông, Tôn cung cấp giải quyết. Các dự án sinh thái khác không cần phải bắt đầu lại từ đầu, chỉ cần thêm Ton (giống như travala để đặt chuyến bay và khách sạn, thanh toán bằng tiền điện tử Oobit, Ton là một vật tô điểm tốt, không phải là cốt lõi)

6. TVL trên chuỗi đang phát triển nhanh chóng, nhưng bị hạn chế bởi giá trị thị trường nhỏ của Ton, do đó mức trần sẽ tương đối nhỏ. DeFi vẫn nên được thực hiện trên BTC và Ethereum. Nhưng Ton khác với BTC và Ethereum tương đối tập trung. Những người nắm giữ lợi ích cốt lõi của Ton có nhu cầu tài chính không? Cá nhân tôi thận trọng về những đổi mới về mặt tài sản ngoài BTC và Ethereum. Đây không còn là thời đại của tiền kỹ thuật số và tài chính.

7. TG là một môi trường hoàn toàn không được kiểm soát. Điều này có nghĩa là những người tham gia kinh doanh giao thông, sòng bạc hoàn toàn được miễn sự giám sát của pháp luật.

8. Hiện tại, có vẻ như việc kinh doanh dự án có thể hợp lý hơn là đầu tư. Hiện đã có một số lượng lớn các dự án tạo ra thu nhập đáng kể. Ví dụ: thu nhập của Catizen vượt quá 10 triệu đô la Mỹ và thu nhập hàng ngày của Hamster là một triệu đô la Mỹ. Nhưng đã là nhà đầu tư thì khi đầu tư tỷ lệ lãi lỗ không cao.

9. Vòng đời của các dự án ở đây có thể ngắn hơn. Ví dụ: hầu hết người dùng Catizen và Hamster đều là những con điếm. Ngay sau khi mã thông báo được phát hành và những con điếm đó phá hủy thị trường, về cơ bản 50% dự án đã kết thúc. Có thể phát triển thành một doanh nghiệp có ROI cao nhất không?

10. Các dự án huy động nguồn lực từ cộng đồng có thể phù hợp một cách tự nhiên để bắt nguồn từ TG. Chính vì TG đã tập hợp được một lượng lớn người có giá trị không cao (hồ sơ người dùng có thể hơi giống YGG), nên thực hiện các dự án Crowdsourcing với dòng tiền dương trên TG có phù hợp không? Ví dụ: chú thích dữ liệu, thu thập dữ liệu lái xe tự động và phân phối mang đi.

1/n TG hiện là nền tảng xã hội lớn thứ năm và được thành lập vào năm 2013 bởi anh em nhà Durov. Ton được thành lập như một dự án vào năm 2017 và ra mắt trên mainnet vào nửa cuối năm 2021. Phải đến năm 2023, Ton mới bắt đầu chính thức quảng bá và hoạt động. Các đối tượng có thể so sánh của Ton là Solana và Base. Điều này là do cả Solana và Base đều là các chuỗi công khai hiệu suất cao và có thuộc tính 2C rõ ràng. Solana trước đây được hỗ trợ bởi FTX, Base được hỗ trợ bởi Coinbase và Ton được hỗ trợ bởi TG, tất cả đều có các nhà cung cấp lưu lượng truy cập nhất định. Đánh giá từ ví hoạt động hàng tuần hiện tại, mức tăng trưởng của Ton đã vượt qua Base và hiện bằng gần một nửa solana. Hiện tại, phong cách chơi của Ton sao chép hoàn toàn applet WeChat và bắt đầu con đường web3 độc đáo của riêng mình. (Nguồn hình ảnh: folius Ventures)

2/n Năm 2013, hai anh em nhà Durov thành lập TG; năm 2018, Pavel Durov ra mắt TON và huy động được 1,7 tỷ USD trong ICO; vào năm 20, do sự vướng mắc của SEC, TG đã từ bỏ sự phát triển hàng đầu của Ton tại; đồng thời, cộng đồng TON do Ton Foundation thành lập sẽ tiếp tục dẫn dắt sự phát triển của Ton; vào ngày 21 tháng 9, mạng lưới chính đã được ra mắt với đồng tiền tệ đồng thời trong khoảng thời gian từ ngày 21 đến đầu ngày 22, nền tảng Ton và các thợ mỏ đã tích lũy được 80%; +Ton chip; vào ngày 23 tháng 9, TG đã công bố hợp tác độc quyền với Ton để xây dựng một hệ sinh thái không thể sao chép và dán hoàn toàn ứng dụng WeChat; vào ngày 24 tháng 2, Pantera đã đầu tư mạnh mẽ 300 triệu USD vào Ton vào ngày 24 tháng 4; để triển khai USDT trên Ton và người dùng có thể bắt đầu chuyển khoản qua TG vào ngày 24 tháng 6, Notcoin/Hamster/Catizen Hãy đợi cho đến khi nó bắt đầu bùng nổ trên TG.

3/n Nguy cơ tập trung nhiều chip cần được xem xét. Có hai loại địa chỉ hợp đồng: Người tặng nhỏ và Người tặng lớn. Cái sau phân phối nhiều mã thông báo hơn mỗi lần (100.000 thay vì 100 mỗi lần), nhưng đòi hỏi nhiều sức mạnh tính toán hơn. Telegram đã triển khai khai thác mã thông báo vào ngày 6 tháng 7 năm 2020, chuyển mã thông báo qua địa chỉ hệ thống tới 20 hợp đồng phân phối mã thông báo. Quá trình khai thác kéo dài từ ngày 6 tháng 7 năm 2020 đến ngày 28 tháng 6 năm 2022, nhưng hầu như tất cả việc phát hành mã thông báo đã được phân phối trong 51 ngày đầu tiên: Từ ngày 6 tháng 7 năm 2020 đến ngày 26 tháng 8 năm 2020, Người tặng lớn 4,8 tỷ mã thông báo (96%) đã được phân phối, Người tặng nhỏ Người tặng đã phân phối 9,9 triệu mã thông báo (0,2%); Từ ngày 27 tháng 8 năm 2020 đến ngày 28 tháng 6 năm 2022, Người tặng nhỏ đã phân phối 117,3 triệu mã thông báo (2,35%). Điều đáng chú ý là có tổng cộng 3278 địa chỉ duy nhất đã tham gia khai thác, nhưng chỉ có 248 địa chỉ tham gia phân phối Người cho lớn. Do đó, chúng tôi biết rằng 96% nguồn cung TON được phân bổ cho 248 địa chỉ. Hơn nữa, 248 địa chỉ này có liên quan chặt chẽ với nhau: chúng tôi nhận thấy rằng nhiều nhóm địa chỉ của thợ mỏ có liên quan với nhau và có cùng mẫu, chẳng hạn như thời gian bắt đầu và kết thúc khai thác hoặc hoạt động của các đồng tiền được khai thác. Chúng tôi cũng thấy một số hoạt động bán lẻ, nhưng phần lớn nguồn cung cấp mã thông báo được khai thác bởi một nhóm cá voi có liên kết với nhau. Nguồn: Whiterabbit

4/n Đánh giá từ cấu trúc của chuỗi, đây có vẻ là một lộ trình kỹ thuật tốt vào năm 2021. Chuỗi được mô-đun hóa trực tiếp. Ngôn ngữ phát triển của Ton khác với web2 chính thống và tính vững chắc của Ethereum EVM. Ton đã tự phát triển TVM (máy ảo Ton), được lập trình bằng ba ngôn ngữ: Fift, FunC và Tac. cho Tôn Mới. Hệ sinh thái nhà phát triển tổng thể còn tương đối sớm, chủ yếu là do ngôn ngữ lập trình còn tương đối sớm. FunC là ngôn ngữ cấp cao được thiết kế dành riêng cho lập trình hợp đồng thông minh trên chuỗi khối TON. Nó là một ngôn ngữ được gõ tĩnh, giống C, dành riêng cho miền. FunC được sử dụng để viết các hợp đồng thông minh, sau đó được biên dịch thành mã lắp ráp Fift và cuối cùng tạo ra mã byte của Máy ảo TON (TVM). Fift là ngôn ngữ hợp ngữ cấp thấp và các chương trình FunC được biên dịch thành mã hợp ngữ Fift. Fift gần cuối hơn và thường không được sử dụng trực tiếp để viết hợp đồng thông minh mà là đại diện trung gian giữa mã byte FunC và TVM. Tac được thiết kế để cung cấp mức độ trừu tượng cao hơn FunC trong khi vẫn duy trì khả năng tương thích với máy ảo TON FunC là một biến thể của ngôn ngữ C, hơi giống với C/C++. Ton ban đầu chọn ngôn ngữ FunC vì TG được viết bằng C. Ton đã từ bỏ ý tưởng gốc về tiền điện tử về tính vững chắc của EVM và xác định chức năng của mình là hỗ trợ TG trong hệ sinh thái của nó. Điều này được định sẵn rằng Ton không được thiết kế cho Web3 Geeks. Nó có nhiều khả năng được sử dụng bởi người dùng web2 thông thường. Nói một cách thẳng thắn, nó là một blockchain được tạo ra cho người dùng TG, vì vậy nó có bóng dáng của một số công nghệ, chẳng hạn như cao. cấu trúc đồng thời và không đồng bộ. Nó chỉ đề cập đến kiến trúc của web2. Do đó, từ góc độ hệ sinh thái nhà phát triển, chiến lược này rất web2+web3. Điều này có thể được nhìn thấy trong sự phát triển sinh thái tiếp theo.

5/n Tại sao hệ sinh thái ton lại thu hút sự chú ý của mọi người 1. Real web2+web3. TG dapp (chương trình nhỏ) lấy web2 làm hoạt động kinh doanh chính và tiền điện tử chỉ là giá trị gia tăng. Ví dụ: trò chơi có thể tạo ra nhiều doanh thu thông qua các mô hình lợi nhuận web2 như quảng cáo, điều này có thể tránh được chi phí ban đầu khi chi tiền cho tiếp thị. và dữ liệu + niêm yết trên các sàn giao dịch + cắt một đợt chạy tiền điện tử. Ngoài ra, thông qua thanh toán toàn cầu bằng tiền điện tử, thương mại điện tử xuyên biên giới/kinh doanh ở nước ngoài/đặt vé máy bay và rượu vang có thể có các kênh mở rộng thanh toán mới. 2. Chi phí phát triển thấp. Hầu hết các chương trình nhỏ có thể được triển khai thông qua HTML 5 và TON cung cấp một loạt tài liệu và mẫu phát triển kỹ thuật, cho phép các nhà phát triển hoàn tất việc triển khai mà không cần viết mã từ đầu. Theo phản hồi, các bên dự án có nền tảng Web2 có thể hoàn thành việc triển khai một chương trình nhỏ trong vòng hai hoặc ba ngày. 3. Đối với Web3, hệ sinh thái Ton đã mở ra những khả năng mới cho các bên dự án. Họ không còn bị ám ảnh bởi các xu hướng gốc về tiền điện tử như Infra/DeFi và hỗ trợ các nhà phát triển xây dựng mạng xã hội, trò chơi, thương mại điện tử, kinh doanh xuyên biên giới và các lĩnh vực khác, từ đó mở rộng sự lựa chọn của bên dự án. Cuối cùng, khi các nhà phát triển phát triển trong hệ sinh thái TON, họ có thể hoàn thành việc tương tác và tích hợp nhiều sản phẩm trên một nền tảng Telegram. Đối với người dùng, ứng dụng chương trình mini của hệ sinh thái TON có lợi thế rõ ràng về mặt tương tác. Người dùng có thể hoàn thành các hoạt động tương tác một lần bằng cách nhấp vào chương trình ví mini mà không cần rời khỏi nền tảng Telegram mà không cần chuyển sang ví bên ngoài như MetaMask. Ngoài ra, ví trên Telegram đã hỗ trợ người dùng gửi tiền bằng loại tiền hợp pháp OTC, nghĩa là người dùng có thể trực tiếp sử dụng thẻ tín dụng để mua tài sản mã hóa, đạt được sự tương tác liền mạch từ việc bơm tiền đến các ứng dụng khác nhau trên chuỗi.

6/n Dưới đây là hệ sinh thái Ton Hiện tại, lĩnh vực phổ biến nhất là game và mạng xã hội. Hệ sinh thái trò chơi hiện tại chủ yếu là tapgame, tức là diandian, match-3 và các trò chơi nhỏ khác, chủ yếu sử dụng giao diện html + nền kinh tế gốc tiền điện tử + phí quảng cáo để kiếm tiền. sản phẩm nóng. Về mặt sinh thái, trò chơi vẫn đang trong tình trạng cạnh tranh đại dương đỏ, nhưng các kịch bản hướng tới web2 như thương mại điện tử xuyên biên giới và thanh toán được mã hóa tương đối là đại dương xanh.

7/n DeFi - Hiệu suất trong TVL không có gì nổi bật, hiệu suất DeFi của Ton, một chuỗi công khai không phải tiền điện tử, chỉ ở mức trung bình tương đối là 680 triệu, thậm chí không thể so sánh được với giữa dòng. L2 như Linea và Blast, nhưng nó vẫn có ý nghĩa. Ton đã không tiếp thị mình như một chuỗi công khai gốc tiền điện tử kể từ ngày đầu tiên phát triển, vì vậy defi không phải là trọng tâm trong quá trình phát triển sinh thái của nó.

8/n Stablecoin/thanh toán/ví - chiến lược ưu tiên, hệ sinh thái thanh toán với trải nghiệm web2 Kể từ năm 2017, Telegram đã thực sự khám phá mô hình kinh doanh của riêng mình, cho dù đó là dịch vụ thanh toán, quảng cáo hay nút tạm dừng do nguồn tài trợ ICO của SEC Hoa Kỳ nhấn mạnh. , v.v., nhưng kết quả cuối cùng không lý tưởng. Năm ngoái PavelDurov tiết lộ rằng chi phí hàng năm để duy trì hoạt động của Telegram là khoảng 630 triệu USD. Theo Wall Street Journal, Telegram đã tích lũy khoản nợ 700 triệu USD tính đến tháng 4 năm 2021. Vì vậy, kể từ năm 2021, Telegram đã nhiều lần công khai phát hành trái phiếu dư thừa trị giá hàng trăm triệu USD. Vào tháng 3 năm nay, họ cũng thu được 330 triệu USD tiền từ việc bán trái phiếu. Telegram thường được coi là phiên bản Web3 của WeChat. Từ góc độ người dùng đang hoạt động, Telegram và WeChat không khác nhau nhiều. phương pháp lợi nhuận xa. Thanh toán là con đường thương mại hóa chính của WeChat. So với WeChat, Telegram cũng sẽ chọn thanh toán. Tuy nhiên, vì Telegram không được quản lý và không thể có được giấy phép quản lý tài chính chính thống nên nó chỉ có thanh toán Web3 và người sáng lập Pavel Durov đã tham gia vào ngành Tiền điện tử từ rất sớm. Kể từ đầu năm nay, Ton đã bắt đầu tập trung vào các chiến lược stablecoin, giới thiệu USDT cho chuỗi Ton và cung cấp các khoản trợ cấp. Người dùng đã vượt qua KYC (bao gồm cả đại lục Singapore, v.v.) có thể đặt cọc USDT thông qua không gian ví Ton chính thức của TG. Ton chính thức cung cấp Với 50% APY, phần thưởng 3.000 U/giới hạn trên trong hai tháng sẽ có sẵn để thu hút tiền tiết kiệm và tiền lãi được trả bằng tiền tệ Ton. Sau hai tháng phát triển, số lượng phát hành Ton USDT nhanh chóng tăng từ 100 triệu lên 500 triệu. Ton USDT có thể được chuyển trực tiếp cho bạn bè thông qua ví, giống như chuyển WeChat cho bạn bè. Ngoài ra, tiền có thể được rút, điều này hoàn toàn khác với thanh toán trực tuyến truyền thống.

9/n Tỷ lệ đặt cược của các chuỗi công khai không phải Ethereum thông thường thường sẽ đạt hơn 50% và sẽ có APY cao hơn để thu hút người khai thác. Tuy nhiên, tỷ lệ đặt cược và tỷ lệ phần thưởng của Ton đều tương đối thấp, người ta suy đoán rằng điều này là do: 1. Hầu hết các chip vẫn nằm trong tay của nền tảng Ton/những người khai thác sớm 2. Có rất ít chip lưu hành trong. thị trường, số lượng chip nhỏ và số lượng cam kết yêu cầu Sàng lọc một cấp; 3. Tỷ lệ phần thưởng=lạm phát+phí gas, phí gas của Ton thấp (0,005* 7 = 0,035 U), điều này chỉ cho thấy hoạt động mạng đang hoạt động. thực tế ít hơn dự kiến (điều này có thể là do hầu hết các dự án sinh thái phổ biến hiện tại của Ton chỉ có kỳ vọng phát hành tiền tệ và chưa được triển khai đầy đủ), và lạm phát của Ton chỉ ở mức 0,3% -0,6%, nghĩa là phần lớn thu nhập từ việc đặt cược Ton đến từ phí gas Ton, khác với cách tiếp cận được áp dụng bởi các chuỗi công cộng lớn như các biện pháp Solana.

10/n Catizen là một dự án được thực hiện bởi một nhóm phát triển trò chơi web2 từ rất sớm. Trong 21 năm qua, họ đã thực hiện một dự án có tên là tap fantasy, một trò chơi H5 nhỏ nhàn rỗi trên Facebook. Catizen là một trò chơi kết hợp và nuôi dạy những chú mèo con ở trạng thái rảnh rỗi. Hai chú mèo con cấp thấp được kết hợp thành một chú mèo con cấp cao thì sản lượng của mèo càng cao. Người dùng có thể sử dụng thêm mã thông báo tiền điện tử hoặc U để mua các chức năng bổ sung nhằm tăng tốc độ sản xuất mèo con. Catizen đã vượt qua 10 triệu USD doanh thu trong trò chơi, con số này đạt được khoảng hai tháng sau khi trò chơi ra mắt. Vào tháng 6, tổng số người dùng catizen đã vượt quá 20 triệu, DAU là khoảng 2 triệu, người dùng trên chuỗi vượt quá 700.000 và người dùng trả phí là khoảng 500.000. Tỷ lệ chuyển đổi người dùng trên chuỗi vẫn ở mức khoảng 10% và hơn 50% người dùng đang hoạt động là người dùng trả tiền. Dựa trên cơ sở này, Catizen sẽ dần dần ra mắt nền tảng trò chơi nhỏ của riêng mình trong tương lai và xây dựng thành telegram 4399/steam.

11/n Hamster Combat là trò chơi chạm phổ biến nhất trên TG. Người chơi kiếm được tiền vàng bằng cách treo lên/nhấp vào màn hình/hoàn thành nhiệm vụ. Họ tiêu thụ tiền vàng để thành lập một đội tốt hơn nhằm kiếm được nhiều tiền vàng hơn. lên và trồng trọt. Hamster nhìn chung rất tệ - nhấn kiếm được một xu mỗi lần, có 1000 năng lượng, cần nhấp 1000 lần, cần đợi tự động phục hồi trước khi nhấp lại và có 6 cơ hội để khôi phục năng lượng ngay lập tức mỗi ngày; rất tốt; cúp máy Thu nhập thụ động chỉ có hiệu lực trong vòng ba giờ sau khi thoát khỏi trò chơi và bạn cần vào lại trò chơi sau khi hết thời gian. Hamster rất phổ biến ở Trung Đông và Đông Nam Á, điều này rất giống với logic của gamefi kiếm vàng hồi đó. Nhưng điều đáng chú ý là Hamster hiện không phát hành token, điều đó có nghĩa là người dùng chỉ nhận được "điểm" chứ không phải token thật. Chúng giống với Đảng Lữ Mao hơn. Doanh thu của Hamster đến từ việc quảng cáo và nhập khách hàng mới lên sàn. Doanh thu quảng cáo hàng ngày được đồn là hàng triệu USD, và nhóm trả tiền là sàn giao dịch.

12/n Các hệ sinh thái khác nhỏ hơn một chút, nhưng tôi không muốn quay lại quá xa và chỉ nhìn vào những bức tranh. Trên những đường đua nơi cuộc đua chính thức được tổ chức trực tiếp, bên thứ ba có thể không có nhiều cơ hội để thực hiện lại.


GameFi
Base
Solana
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina