Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Đổi mới cơ chế trò chơi của giao thức CP505 dựa trên lý thuyết trò chơi trường trung bình trong hệ thống thi đấu cúp
坐标 Snow
特邀专栏作者
2024-06-06 12:30
Bài viết này có khoảng 7169 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 11 phút
Bài viết này sử dụng công nghệ blockchain và dựa trên khung phát triển Ethereum để tạo ra giao thức CP505 và giới thiệu mô hình trò chơi dựa trên lý thuyết trò chơi trường trung bình. Mô hình mới này có thể áp dụng cho tất cả các trò chơi cạnh tranh dựa trên cốc.

I. Giới thiệu

Trong hệ thống thi đấu cúp quốc tế quy mô lớn, các nhóm cờ bạc hợp pháp quốc tế đóng vai trò quan trọng trong việc xây dựng luật chơi, điều này có tác động quyết định đến toàn bộ vốn của ngành thể thao. Đối với mọi sự kiện lớn trên thế giới, chẳng hạn như World Cup, các công ty cá cược đưa ra tỷ lệ cược cho tất cả các đội tham gia và người hâm mộ trên toàn thế giới sẽ chọn đội của mình để đặt cược dựa trên sở thích của họ. [ 1 ]

Việc cài đặt tỷ lệ cược bao gồm các cài đặt phân tích toán học rất phức tạp, là cốt lõi của toàn bộ trò chơi cạnh tranh. Chính vì tỷ lệ cược được tính trọng số và tính toán dựa trên hàng loạt chỉ số như sức mạnh của các đội tham gia, phong độ hiện tại của các cầu thủ cũng như thành tích lịch sử của đội nên được công ty game đưa ra một cách chủ quan. Tình huống lý tưởng nhất đối với một công ty trò chơi là kết quả của bất kỳ trò chơi nào mà kết quả thắng và thua của chip của người chơi có thể bù đắp cho nhau và công ty trò chơi kiếm được phí xử lý không có rủi ro. Đây là một điều rất lý tưởng và hoàn toàn. mô hình kinh doanh thông thường.

Tuy nhiên, vì có nhiều tình huống ngẫu nhiên trong các môn thể thao mang tính cạnh tranh và người hâm mộ sẽ có xu hướng tự nhiên nên đến một lúc nào đó, khi nhắc đến những trận đấu quan trọng thu hút sự chú ý toàn cầu và lượng cá cược toàn cầu khổng lồ, sẽ có một lượng lớn tiền đặt cược vào các môn thể thao mang tính cạnh tranh. một hướng duy nhất. Kết quả sẽ là một khi trò chơi bị đảo lộn và hầu hết người chơi đoán sai, nhóm chơi game sẽ có lợi nhuận vượt trội và một số ít người chơi thắng cũng sẽ thu được lợi nhuận khổng lồ. Tuy nhiên, một khi đa số người chơi thắng thì nhóm cờ bạc sẽ thắng. phải đối mặt với khoản bồi thường khổng lồ.

Mặc dù hệ thống tỷ lệ cược ngày nay đã phát triển thành một mô hình toán học rất phức tạp và một cơ chế năng động để điều chỉnh tỷ lệ cược theo thời gian thực thông qua Internet, nhưng đôi khi tình yêu của người hâm mộ dành cho một số đội có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến sức mạnh thực sự của đội. Nhiều tình huống cực đoan sẽ khiến các nhóm cờ bạc gặp nguy hiểm. Ví dụ như ở bán kết World Cup 2014 giữa Đức và Brazil, hai đội ngang nhau về thứ hạng và trình độ. Về mặt lý thuyết, tỷ số chắc chắn không chênh lệch nhiều nhưng Brazil lại có lợi thế sân nhà và những ngôi sao của năm 2014. Đội tuyển Brazil tỏa sáng nhờ sự phát triển nhanh chóng của Internet trên toàn thế giới. Sự phát triển của đội tuyển Brazil đã kéo theo một lượng lớn người hâm mộ dành cho đội tuyển Brazil, dẫn đến một vụ cá cược một chiều hiếm có trong lịch sử lúc bấy giờ. Hầu hết các con chip đều được đặt vào chiến thắng cuối cùng của Brazil và tiến vào trận chung kết. Các công ty cờ bạc phải đối mặt với tình thế tiến thoái lưỡng nan là kiếm được lợi nhuận lớn hoặc thua số tiền lớn là điều không thể chấp nhận được đối với bất kỳ nhóm cờ bạc nào. Mặc dù không có bằng chứng nào cho thấy trận đấu có gian lận nhưng trong trận đấu này trong lịch sử, đội tuyển Đức đã đánh bại đội bóng nổi tiếng nhất Brazil với lợi thế sân nhà với tỷ số 7:1 trên sân nhà Brazil, và giành chiến thắng và tiến sâu. trò chơi hầu như không có người chơi đoán đúng tỷ số. Đánh giá từ kết quả, các công ty game là những người được hưởng lợi lớn nhất. Ở tất cả các giải đấu quốc tế, người hâm mộ đã kết luận một quy luật không có cơ sở khoa học là “đội nóng sẽ chết”, nhưng thực chất, đằng sau điều này là rủi ro rất lớn do trò chơi tổng bằng 0 mang lại và “cái chết” của “ hot" là cách bất lực nhất để giảm thiểu rủi ro kinh doanh. Và quy tắc đơn giản này được người hâm mộ tóm tắt là không phù hợp với xác suất, và nó cũng gián tiếp chứng minh rằng có sự bất cân xứng thông tin can thiệp vào trò chơi.

Mặc dù mô hình kinh doanh của các nhóm cờ bạc truyền thống là không tham gia cá cược trong trò chơi tiếp theo, nhưng phương thức cá cược tỷ lệ cược thuần túy chắc chắn sẽ yêu cầu nhóm cờ bạc phải trả nhiều tiền đặt cược hơn, nhằm hạn chế sự can thiệp của con người vào trò chơi từ nguồn. hoàn toàn không phải là việc xây dựng luật, quy định để thực thi nghiêm minh pháp luật nhằm loại bỏ sự can thiệp của con người mà là cần phải thay đổi một cách máy móc phương thức chơi game truyền thống mà nhà cái chủ động đưa ra tỷ lệ cược. Khi công nghệ blockchain ngày càng hoàn thiện, tính minh bạch, phân cấp và khả năng lập trình của công nghệ blockchain có thể được sử dụng để làm cho các quy tắc của trò chơi không thể bị can thiệp bởi bất kỳ ai thông qua sự kết hợp của nhiều giao thức tiêu chuẩn, bài viết này đề xuất Một hợp đồng trò chơi mới dựa trên giao thức CP 505. về lý thuyết trò chơi trường trung bình.

2. Công việc liên quan

2.1 Trò chơi trên sân trung bình (MFG)

Lý thuyết trò chơi trường trung bình [2] do Pierre-Louis Lions và cộng sự đề xuất từ năm 2006 đến năm 2007 cung cấp giải pháp cân bằng cho các trò chơi liên quan đến một số lượng lớn các tác nhân đồng nhất. Lý thuyết này mô tả một cách toán học cách thức các cá nhân đưa ra quyết định tối ưu trong một hệ thống có số lượng lớn người tham gia dựa trên hành vi thống kê của những người tham gia khác.

2.2 Lý thuyết trò chơi

Lý thuyết trò chơi [3] là một lý thuyết toán học nghiên cứu sự tương tác giữa những người ra quyết định được đặc trưng bởi xung đột và hợp tác. Nó cung cấp một khuôn khổ để hiểu và dự đoán hành vi chiến lược trong các trò chơi cá cược giải đấu.

2.3 Thiết kế cơ chế thị trường [4]

Thiết kế cơ chế thị trường tập trung vào cách thiết kế các quy luật thị trường để đạt được các mục tiêu kinh tế cụ thể như hiệu quả, công bằng và minh bạch.

2.4 Tiền điện tử và Công nghệ chuỗi khối

Công nghệ tiền điện tử và chuỗi khối cung cấp cơ chế chuyển giao giá trị phi tập trung, cung cấp cơ sở kỹ thuật để tạo ra một nền tảng trò chơi cờ bạc minh bạch và chống giả mạo. [5]

2.5 Kinh tế học hành vi

Kinh tế học hành vi kết hợp tâm lý học và kinh tế học để nghiên cứu hành vi phi lý của con người trong việc ra quyết định kinh tế, điều này có ý nghĩa rất lớn trong việc hiểu và thiết kế sự tương tác của người dùng trong trò chơi cờ bạc. [6]

2.6 Phân tích thị trường cá cược giải đấu

Việc phân tích thị trường cá cược giải đấu, bao gồm thiết lập tỷ lệ cược, tính thanh khoản của thị trường và hiệu quả thông tin, cung cấp cơ sở nghiên cứu thực nghiệm cho việc thiết kế trò chơi cá cược. [7]

2.7 Thế tiến thoái lưỡng nan của tù nhân

Một mô hình trò chơi không hợp tác hai người chơi cổ điển trong đó quyết định tối ưu của mỗi người chơi sẽ dẫn đến một kết quả tồi tệ hơn cho tất cả người chơi. Khái niệm này lần đầu tiên được đề xuất vào năm 1950 bởi Albert W. Tucker. [ số 8 ]

2.8 Độ khó tính toán của trò chơi nhiều người chơi

Khi số lượng người tham gia trò chơi tăng lên, khó khăn trong việc tìm ra lời giải cân bằng cũng tăng lên đáng kể. Điều này là do không gian chiến lược của trò chơi tăng theo cấp số nhân theo số lượng người chơi, khiến việc tính toán trạng thái cân bằng trở nên phức tạp hơn. [ 9 ]

2.9 Sự cân bằng của trò chơi nhiều người chơi

Trong trò chơi nhiều người chơi, trạng thái cân bằng Nash có thể không tồn tại hoặc khó tìm vì chiến lược phản ứng tối ưu của mỗi người chơi phụ thuộc vào chiến lược của tất cả những người chơi khác và không gian lựa chọn chiến lược của mọi người là rất lớn. [10]

3. Cơ sở lý thuyết và xây dựng mô hình

3.1 Ứng dụng lý thuyết trò chơi trường trung bình trong các giả thuyết

Nếu đặt cược của mỗi người dùng có thể được biến thành vô số mảnh để giao dịch và thị trường có thể tự do định giá các mảnh và những mảnh này có thể tự do thực hiện các cược mới, thì điều này sẽ biến phương pháp tỷ lệ cược truyền thống thành một phương pháp tài chính. Bài toán đã được chuyển từ phân tích và nghiên cứu vấn đề cá cược của người dùng sang phân tích hành vi tài chính của người dùng, rồi thành vấn đề chiến lược trò chơi dành cho những đối thủ gần như đồng nhất vô hạn.

Trong lý thuyết trò chơi cổ điển, trò chơi diễn ra giữa các đối thủ trong một kịch bản, thường chỉ có hai người tham gia, chẳng hạn như bài toán Song đề của người tù nổi tiếng. Các trò chơi có ba đối thủ rất khó đạt được trạng thái cân bằng về mặt tính toán, đó là lý do tại sao "The Good, the Bad and the Ugly" của phương Tây lại là một trò chơi kinh điển như vậy. Nếu số lượng người tham gia trò chơi lên tới bốn, năm người trở lên thì về mặt toán học là không thể giải được. Điều không thể giải được ở đây có nghĩa là không có cái gọi là chiến lược tốt nhất, vì vậy những người tham gia trò chơi không thể áp dụng Chiến lược hội tụ.

Tuy nhiên, có một giải pháp toán học nếu số lượng đối thủ trong trò chơi có thể được coi là vô hạn. Nhà toán học người Pháp và người đoạt Huy chương Fields Pierre-Louis Lions và một số nhà toán học khác đã đề xuất lý thuyết trò chơi trường trung bình từ năm 2006 đến năm 2007. Đối với một trò chơi có các đối thủ đồng nhất gần như vô hạn, trạng thái cân bằng có thể đạt được về mặt toán học. chiến lược của người tham gia trò chơi tại điểm cân bằng.

Khi lý thuyết trò chơi trường trung bình lần đầu tiên được đề xuất, người ta không nghĩ rằng lý thuyết này có ứng dụng nào trong lĩnh vực tài chính. Tiền đề để thiết lập lý thuyết trò chơi trường trung bình là các đối thủ của trò chơi là đồng nhất. Trong thị trường tài chính truyền thống, khả năng và loại đối thủ là hoàn toàn khác nhau. , và có nhiều nhà đầu tư cá nhân Vì các đối thủ trong trò chơi không đồng nhất nên luôn có sự thao túng. Ví dụ, giá cổ phiếu không phải là kết quả của một trò chơi công bằng, các cổ đông lớn hoặc ban quản lý có thông tin nội bộ, hoặc lớn. các quỹ đã thấy rõ việc phân phối chip, đây thường là những kẻ thao túng giá cổ phiếu.

3.2 Lý thuyết trò chơi trường trung bình

Lý thuyết về trò chơi trường trung bình (MFG) khám phá cụ thể các chiến lược được sử dụng bởi một số lượng lớn tác nhân trong môi trường cạnh tranh. Mỗi tác nhân sẽ phản ứng với các hành động được thực hiện bởi các tác nhân khác xung quanh nó để đảm bảo rằng bạn có thể nhận được lợi ích tối đa.

Các giả định của tác nhân thường bao gồm các điểm sau:

  • 1. Tính đồng nhất: Tất cả các tác nhân đều đồng nhất, nghĩa là họ có cùng sở thích và khả năng ra quyết định.

  • 2. Số lượng tác nhân lớn: Có một số lượng lớn tác nhân trong hệ thống, do đó tác động của hành vi của một tác nhân duy nhất đến toàn bộ hệ thống là không đáng kể.

  • 3. Đơn giản hóa sự tương tác: Sự tương tác giữa các tác nhân được đơn giản hóa và thể hiện thông qua tác động trung bình của hành vi của tác nhân (tức là trường trung bình), thay vì thông qua tương tác trực tiếp giữa các cá nhân.

  • 4. Thời gian liên tục: Quá trình hành vi và ra quyết định của một tác nhân thường được mô hình hóa trong khung thời gian liên tục.

  • 5. Tính hợp lý: Các tác nhân thông minh được cho là có tính hợp lý, tức là họ sẽ lựa chọn chiến lược tối ưu dựa trên mục tiêu tối đa hóa lợi ích của chính mình.

  • 6. Cấu trúc thông tin: Trong một số mô hình, tác nhân có thể có cấu trúc thông tin khác nhau, chẳng hạn như thông tin đầy đủ hoặc thông tin không đầy đủ.

  • 7. Lựa chọn chiến lược: Tác nhân sẽ điều chỉnh chiến lược của mình dựa trên hành vi trung bình của các tác nhân khác để tối đa hóa tiện ích cá nhân.

  • 8. Tính ổn định và cân bằng: Hành vi của các tác nhân thông minh sẽ hướng tới một trạng thái cân bằng nhất định, chẳng hạn như cân bằng Nash, một trong những trọng tâm của phân tích lý thuyết MFG.

  • 9. Ra quyết định phân tán: Quá trình ra quyết định của các tác nhân thông minh được phân tán và không có cơ quan điều phối trung tâm.

3.3 Xây dựng giả thuyết tác nhân tương tự

Trong hệ thống tỷ lệ cược truyền thống, do tỷ lệ cược do công ty cá cược đặt ra nên tất cả người hâm mộ chỉ đặt cược dựa trên tình yêu của họ dành cho đội bóng hoặc ước tính khách quan và liệu có chỗ cho việc chênh lệch tỷ lệ do công ty cá cược đặt ra hay không. hành vi của hầu hết người dùng không thể ảnh hưởng đến hành vi của người khác và hành vi cá cược của người khác sẽ không ảnh hưởng đến hành vi cá cược của tôi. Và khi tỷ lệ cược thay đổi do hành vi của một số lượng lớn người dùng, người dùng cá cược không thể rút tiền đặt cược hoặc thay đổi chiến lược của họ. Một khi đã đưa ra quyết định, sẽ không có cơ hội thực hiện lại. Điều này mâu thuẫn với giả định về trò chơi trên sân trung bình.

Tuy nhiên, khi công nghệ blockchain và công nghệ hợp đồng thông minh được áp dụng, mỗi người dùng có thể được phép phân mảnh đặt cược của mình để tạo thành các sản phẩm giao dịch có tính thanh khoản cao. Người dùng trên thị trường sẽ xác định giá của các mảnh đó lần thứ hai, từ đó gián tiếp cho phép người dùng thay đổi giá trị của riêng họ. chiến lược, và sau đó ảnh hưởng đến chiến lược của người khác. Hành vi của những người dùng này rất gần với hành vi của các tác nhân thông minh trong lý thuyết trò chơi trường trung bình.

Khi mô hình của chúng tôi có cơ hội biến một số lượng lớn người dùng tham gia trở thành tác nhân thông minh gần đúng, thì theo lý thuyết trò chơi trường trung bình, có thể sẽ xuất hiện một giải pháp tối ưu và giải pháp tối ưu này thường là một tập hợp Nash phức tạp. sự cân bằng.

3.4 Tổng quan về đặc điểm cân bằng Nash

  • 1. Không hợp tác: Trong trò chơi không hợp tác, mỗi tác nhân độc lập lựa chọn chiến lược tối ưu của riêng mình mà không tính đến lợi ích của các tác nhân khác.

  • 2. Kết hợp chiến lược: Cân bằng Nash là sự kết hợp cụ thể của tất cả các chiến lược tác nhân. Ở trạng thái cân bằng, chiến lược của mỗi tác nhân là phản ứng tốt nhất đối với chiến lược của tác nhân khác.

  • 3. Tính ổn định: Cân bằng Nash là trạng thái ổn định trong đó không tác nhân nào được hưởng lợi từ việc thay đổi chiến lược của mình mà không có sự can thiệp từ bên ngoài.

  • 4. Khả năng dự đoán: Trong lý thuyết trò chơi, trạng thái cân bằng Nash cung cấp một cách để dự đoán kết quả của một trò chơi vì nó thể hiện một trạng thái chiến lược tự củng cố.

  • 5. Nhiều điểm cân bằng có thể có: Trong một số trò chơi, có thể có nhiều điểm cân bằng Nash và mỗi điểm cân bằng thể hiện một kết quả có thể xảy ra của trò chơi.

  • 6. Giả định tính hợp lý: Việc thiết lập trạng thái cân bằng Nash dựa trên thực tế là các tác nhân thông minh có tính lý trí, tức là chúng sẽ lựa chọn các chiến lược dựa trên mục tiêu tối đa hóa lợi ích của chính mình.

  • 7. Tối đa hóa hữu dụng: Ở trạng thái cân bằng, mỗi tác nhân chọn một chiến lược tối đa hóa hữu dụng của mình dựa trên chiến lược của các tác nhân khác.

3.5 Khung lý thuyết của mô hình giả thuyết

Trong các trò chơi cờ bạc có số lượng lớn người chơi tham gia, trong trường hợp không có nhân viên ngân hàng, số lượng người chơi lớn này thuộc về trí thông minh đồng nhất và đáp ứng các điều kiện để thành lập các trò chơi sân cỏ. Đồng thời, những người chơi này không thể đạt được một trò chơi hợp tác với một số lượng lớn người chơi khác, vì vậy trò chơi trên sân trung bình cũng là một trò chơi không hợp tác.

Cân bằng Nash mang đến cho chúng ta một giá trị quan trọng, đó là tất cả người dùng theo mô hình này không còn là “canh bạc” nữa, vì trong điều kiện không hợp tác, nếu người dùng lý trí, anh ta chỉ có thể áp dụng một chiến lược nhất định, hay gọi là chiến lược thống trị. , chiến lược này có lợi nhất cho bản thân. Trạng thái cân bằng Nash thường có hiệu quả đối với một số ít người chơi Rational áp dụng chiến lược vượt trội và đạt được trạng thái cân bằng nhất định. Tiền đề của cả trò chơi trường trung bình và trạng thái cân bằng Nash là trò chơi không hợp tác. Sự cân bằng đạt được bằng trò chơi trường trung bình có thể được hiểu là kết quả tổng hợp của vô số điểm cân bằng Nash.

Cá cược tỷ lệ cược truyền thống chỉ có thể là một trò chơi có tổng bằng 0 với tỷ lệ cược nhất định. Một khi người tham gia lớn nhất (nhóm cờ bạc) phát hiện ra rằng có nguy cơ phải trả số tiền bồi thường lớn, họ rất có thể sẽ can thiệp vào kết quả của trò chơi thông qua nhiều phương pháp khác nhau. sẽ dẫn đến những tình huống cực kỳ bất công. Mô hình trò chơi mới theo giao thức CP 505 mang đến cho người dùng cơ hội lựa chọn chiến lược của riêng mình và thực hiện nhiều chiến lược. Mỗi bước ra quyết định sẽ ảnh hưởng đến những người khác cuối cùng sẽ có cơ hội đạt được trạng thái cân bằng Nash và đạt được giải pháp tối ưu. Và giải pháp tối ưu này không nhằm mục đích mang lại lợi nhuận cho tất cả người dùng, mà với tiền đề là sự công bằng và minh bạch, tất cả người dùng đã thực hiện đầy đủ và tự động các chiến lược của riêng mình dựa trên các quyết định hợp lý của riêng họ. Đây là một thiết kế Trò chơi hoàn toàn mới, thay vì truyền thống. "bài bạc".

Ở thể thức thi đấu cúp, sau khi có kết quả của mỗi vòng đấu, tất cả người chơi đều nhận được thông tin thay đổi điều kiện giống nhau. Người chơi có thể xác định lại chiến lược của mình và thực hiện chúng dựa trên sự thay đổi về điều kiện và quan sát hành vi của những người chơi khác. Sau khi xác định kết quả của mỗi vòng, dựa trên xác suất sống sót tiếp tục của mỗi đội và tỷ lệ mỗi đội trở thành người chiến thắng cuối cùng được tạo ra bởi các giao dịch tự do giữa những người chơi, giá trị cân bằng lý thuyết có thể được tính bằng công thức toán học của giá trị trung bình lý thuyết trò chơi thực địa. Giá trị cân bằng này là giá của một loạt các đội và các con chip. Cảm xúc của người chơi có thể khiến giá thực tế khác với giá lý thuyết. Sự hiện diện của cả nhà kinh doanh chênh lệch giá và nhà giao dịch có sở thích cảm tính trên thị trường sẽ tạo ra đủ giao dịch trên thị trường, điều này có lợi cho hoạt động thị trường.

3.6 Giả định về mô hình trò chơi dựa trên thỏa thuận CP 505

Dựa trên phân tích trên, thiết kế mô hình trò chơi của giao thức CP 505 phải tính đến đầy đủ các giả định sau:

  • 1. Mọi thông tin về cuộc thi đều công khai, minh bạch

  • 2. Tất cả các quy tắc chơi trò chơi không thể bị giả mạo bởi bất kỳ ai.

  • 3. Dù kết quả trận đấu có khác nhau cũng không ảnh hưởng đến chiến lược trận đấu

  • 4. Không có nhóm tập trung nào có khả năng can thiệp vào bất kỳ việc thiết lập quy tắc nào. Ngay cả khi điều đó can thiệp vào cuộc thi, nó sẽ không ảnh hưởng đến chiến lược của nhóm.

  • 5. Mỗi người tham gia đều đồng nhất. Tất cả họ đều theo đuổi tỷ lệ lợi nhuận cao nhất thay vì "tỷ lệ cược". Họ có thể liên tục điều chỉnh hành vi của mình dựa trên chiến lược của những người tham gia khác.

  • 6. Tác động của hành vi của một tác nhân lên toàn bộ hệ thống là không đáng kể.

  • 7. Giá thị trường phải được xác định bởi sự cạnh tranh thị trường và tính thanh khoản đầy đủ. Giá thị trường được thay đổi linh hoạt bởi tất cả những người tham gia sau các trò chơi lặp đi lặp lại. Giá thị trường được coi là kết quả cân bằng được tạo ra bởi một trò chơi trung bình.

3.7 Công nghệ chuỗi khối và hợp đồng thông minh hỗ trợ kỹ thuật cho các mô hình

Công nghệ chuỗi khối và công nghệ hợp đồng thông minh dựa trên Ethereum có thể làm cho tất cả dữ liệu có thể truy vấn và truy xuất nguồn gốc một cách công khai. Bằng cách sử dụng mạng kế toán phi tập trung và phân tán, các chương trình có thể được tính toán trong tất cả các nút mạng và không ai có khả năng giả mạo các quy tắc có. được hình thành.

3.8 Xây dựng mô hình

  • 1. Chuyển đổi cược của tất cả các đội tham gia thành tài sản NFT dựa trên giao thức ERC 721. Tài sản này cũng cho phép giao dịch phi tập trung.

  • 2. Người dùng mua NFT của bất kỳ đội nào, đại diện cho một loại cá cược đặc biệt.

  • 3. Tất cả các cược không được kiểm soát bởi bất kỳ nhóm tập trung nào và được lưu giữ bằng hợp đồng thông minh, được phân phối cho người chiến thắng cuối cùng.

  • 4. Dựa trên cài đặt của giao thức CP 505, tất cả NFT có thể bị hủy và chuyển đổi thành mã thông báo đa năng ERC 20. Tuy nhiên, một phần mã thông báo ERC 20 nhận được mỗi khi NFT bị đốt sẽ đi vào địa chỉ lỗ đen và bị phá hủy vĩnh viễn.

  • 5. Token được giao dịch trên thị trường trao đổi phi tập trung dựa trên mô hình Nhà tạo lập thị trường tự động (AMM), tránh mọi sự can thiệp của con người.

  • 6. Một số lượng mã thông báo ERC 20 nhất định có thể được tổng hợp lại thành thẻ NFT của một đội nhất định, điều đó có nghĩa là đặt cược lại. Nói chung, nó có thể được tạo ngẫu nhiên nếu người dùng không hài lòng với đội được tạo ngẫu nhiên. NFT có thể bị hủy một lần nữa để lấy mã thông báo và bắt đầu tạo lại.

  • 7. Việc mỗi người dùng đưa ra quyết định hủy và tổng hợp mã thông báo sẽ dẫn đến việc mã thông báo bị phá hủy liên tục, do đó ảnh hưởng đến giá của mã thông báo trên thị trường thứ cấp. Người mua trong thị trường này cần mua mã thông báo để tổng hợp thẻ nhóm mới, trong khi người bán mã thông báo cần giảm tổn thất thông qua việc bán mã thông báo hoặc thậm chí giảm rủi ro cho chính họ bằng cách mua thấp và bán cao. Giá thị trường sẽ là giá được hình thành bởi một trò chơi trường trung bình liên tục. Quá trình hủy và tạo NFT lặp đi lặp lại, tự do và hợp lý của người dùng là sự thể hiện đầy đủ chiến lược lựa chọn tự do của cá nhân.

  • 8. Sau trận chung kết, tất cả người dùng nắm giữ thẻ NFT của đội vô địch sẽ chia đều tất cả số tiền cược trong hợp đồng. Về lý thuyết, mọi người dùng đều có đủ thời gian để tổng hợp thẻ tướng sau trận chung kết.

  • 9. Kết quả cuối cùng của mô hình này được biểu thị bằng toán học dưới dạng giá cân bằng được tạo ra bởi một loạt trò chơi trường trung bình.

4. Kế hoạch thiết kế thương mại CP 505

Giả định: Trên thị trường đang diễn ra một cuộc cạnh tranh quy mô lớn với 36 đội tranh chức vô địch. Cuộc thi kéo dài trong 1 tháng. Người ta hoàn toàn biết rõ 36 đội là đội nào. Kết quả của trò chơi là một sự kiện công khai trong thế giới vật chất và có sự chắc chắn duy nhất. Về lý thuyết, giả định này có thể được thực hiện ở bất kỳ hạng mục cạnh tranh nào.

Hộp mù NFT đầu tiên. Mỗi hộp mù tạo ngẫu nhiên các cược cho năm đội. Mỗi lần đặt cược đều giống hệt nhau. Ví dụ: nếu một hộp mù có giá 100 USD thì năm NFT của đội sẽ được rút ngẫu nhiên, mỗi NFT trị giá 20 USD. 20 đô la này được coi là đặt cược.

Trong thị trường giao dịch NFT, giá giao dịch của các nhóm phổ biến sẽ tăng cho đến khi hình thành giá cân bằng. Vì các đội không được ưa chuộng nên không có nhu cầu mua nên giá về mặt lý thuyết sẽ giảm rất nhiều. Đây là trạng thái cân bằng trò chơi thị trường đầu tiên.

Các cơ chế theo giao thức CP 505. NFT có thể bị hủy và tạo mã thông báo ERC 20 cố định---V-Token, sau đó sử dụng V-Token để tổng hợp lại hộp mù. Ưu điểm của việc này là người dùng có cơ hội nhận được chip NFT tương đối hài lòng. đội.

V-Token được tạo ra bằng cách phá hủy NFT được kiểm soát bởi hợp đồng thông minh và 10% V-Token được bán trên thị trường sàn giao dịch phi tập trung và được thêm vào tổng giải thưởng. Tăng tổng tiền thưởng của người dùng. Đặt thêm 10% V-Token vào địa chỉ lỗ đen để tiêu hủy.

Những người nắm giữ NFT của đội vô địch cuối cùng sẽ chia sẻ tổng giải thưởng.

Tư duy chiến lược của người chơi

Đối với người tham gia, các hành động anh ta có thể thực hiện bao gồm nhưng không giới hạn ở các chiến lược sau

  • Mua số lượng lớn hộp mù để nhận các thẻ đội phổ biến, loại bỏ các thẻ đội vô giá trị, tổng hợp các hộp mù mới, dần dần biến các thẻ đội trong tay thành thẻ vô địch và nhận tiền thưởng

  • Bán NFT của một đội nổi tiếng có giá đã tăng cao, mua NFT của một đội mà anh ấy lạc quan và nhận thu nhập đầu tư NFT.

  • Phân mảnh NFT của một đội mà anh ấy không mấy lạc quan về việc tạo ra V-Token. Anh ấy có thể chọn bán nó và thu hồi một số chi phí hoặc sử dụng V-Token để tổng hợp lại hộp mù để tiếp tục theo đuổi dự phòng của trò chơi.

  • Khi vòng bảng hoặc vòng loại trực tiếp diễn ra, giá trị NFT của mỗi đội sẽ thay đổi. Yếu tố thúc đẩy sự thay đổi giá trị này đến từ tính ngẫu nhiên của kết quả trận đấu. Khi giá trị NFT của nhóm thay đổi, nó sẽ thúc đẩy người tham gia thực hiện các hành động mà anh ta cho là phù hợp, mua/bán NFT của nhóm hoặc phân mảnh hộp mù NFT/tổng hợp.

  • Người chơi cũng có thể quan sát giá của V-Token Khi số lượng đội bị loại tăng lên và sự phân mảnh tăng lên, giá V-Token có thể thấp hơn giá lý thuyết do số lượng mua V-Token không đủ. NFT sẽ mang lại thêm doanh thu. Tương tự, nếu việc tăng giá trị của tổng giải thưởng dẫn đến nhu cầu đầu cơ mua V-Token của người chơi tăng lên thì giá V-Token sẽ vượt quá giá trị lý thuyết tại thời điểm này, NFT của các đội chưa có. đã bị loại nhưng có ít hy vọng chiến thắng sẽ được bán. V-Token được tạo ra do phân mảnh có thể mang lại lợi nhuận.

5. Mã hợp đồng thông minh nguồn mở

https://github.com/ai77simon/cp505/

Việc viết mã này được hỗ trợ một phần bởi nhóm euro 505, một nhóm kinh doanh độc lập ở Singapore. Họ đã tiến hành một thử nghiệm xã hội dựa trên Cúp C1 dựa trên bài báo này. Chúng tôi sẽ trình bày thêm dữ liệu thử nghiệm cho độc giả trong bài báo tiếp theo.

6. Kết luận

Giao thức CP 505 dựa trên công nghệ blockchain đã tạo ra một ý tưởng trò chơi mới cho tất cả các giải đấu cúp. Cơ sở lý thuyết của nó xuất phát từ các lý thuyết về trò chơi trường trung bình, trạng thái cân bằng Nash, kinh tế học hành vi, v.v. Về mặt kỹ thuật, nó phải hoàn toàn phi tập trung, minh bạch, không. -công nghệ blockchain có thể giả mạo và sự hợp tác công nghiệp của nhiều thị trường giao dịch NFT phi tập trung và thị trường giao dịch mã thông báo phi tập trung chỉ có thể đạt được. Trong trò chơi này, tương đương với sự tham gia của vô số cá nhân đồng nhất, mọi thông tin đều công khai và minh bạch, đồng thời người dùng có thể sửa đổi liên tục chiến lược của mình, từ đó ảnh hưởng đến chiến lược của người khác và cuối cùng đạt được bất kỳ trạng thái cân bằng ngắn hạn nào (vòng tiếp theo cạnh tranh). Tính ngẫu nhiên của kết quả vẫn chưa xảy ra). Về lý thuyết, tất cả người dùng cùng nhau xác định chiến lược tối ưu. Biểu hiện trực tiếp của chiến lược tối ưu này là giá cả (bao gồm giá NFT của nhóm và giá V-Token).

Bởi vì người chơi luôn có những sở thích và cảm xúc khác nhau nên giá do giao dịch tạo ra có thể khác với giá cân bằng lý thuyết. Lúc này, những nhà kinh doanh chênh lệch giá hợp lý sẽ giao dịch với độ lệch giá này, bán cao và mua thấp, để giá giao dịch cuối cùng sẽ có xu hướng về giá lý thuyết. Tất cả giá được tạo ra thông qua các giao dịch giữa sở thích cảm xúc của người chơi và các nhà kinh doanh chênh lệch giá hợp lý trên thị trường. Chúng không bị thao túng hoặc tạo ra bởi những người chơi chênh lệch giá và những người chơi theo đuổi sở thích cá nhân cho các đội tham gia có mục đích khác nhau và áp dụng các chiến lược khác nhau. hoạt động thị trường và làm cho thị trường lành mạnh hơn.

Theo một nghĩa khác, việc thiết kế quy tắc này dựa trên sự đổi mới công nghệ. Con người cố gắng sử dụng lý thuyết trò chơi toán học để phá vỡ cơ chế cờ bạc dựa trên tỷ lệ cược truyền thống và hiện thực hóa một loại hình đầu tư không nhằm mục đích cờ bạc. cho mục đích này.

Do khả năng hạn chế của các tác giả nên mọi công việc tư duy thiết kế và phát triển đều có những thiếu sót. Tôi hy vọng nghiên cứu này có thể mang lại nguồn cảm hứng cho nhiều học giả hơn và tôi sẵn sàng chấp nhận những lời chỉ trích và sửa chữa từ bất kỳ học giả nào.

người giới thiệu

[ 1 ] Asch, P. (2017). "Toán học: Cách người cờ bạc, người quản lý và người đam mê thể thao sử dụng

Toán học trong bóng chày thế kỷ XXI." Nhà xuất bản Đại học Princeton.

[ 2 ] Lions, P.-L. (2007). "Trò chơi trên sân bình thường." Trong: J. Math., Tập 177, Số 3, trang 415-430.

[3] Nash, JF (1950). "Điểm cân bằng trong trò chơi n người." Trong: Proc Nat.

Hoa Kỳ, Tập 36, Số 1, trang 48-49.

[4] Myerson, RB (1981). "Thiết kế đấu giá tối ưu." Trong: Toán học về hoạt động.

Nghiên cứu, Tập 6, Số 1, trang 58-73.

[5] Nakamoto, S. (2008). "Bitcoin: Hệ thống tiền điện tử ngang hàng."

Trong: Bitcoin.org.

[6] Kahneman, D., & Tversky, A. (1979). “Lý thuyết triển vọng: Phân tích quyết định theo

rủi ro." Trong: Kinh tế lượng, Tập 47, Số 2, trang 263-291.

[7] Forrest, D., & Simmons, R. (2006). "Thị trường cá cược: Một cuộc khảo sát."

Thị trường Dự đoán, Tập 1, Số 1, trang 2-31.

[8] Tucker, AW (1950). "Tình thế tiến thoái lưỡng nan của hai người." Trong: Psychometrika, Tập 17, Số 2,

trang 186-202.

[9] Leyton-Brown, K., & Shoham, Y. (2008). "Trò chơi nhiều người chơi."

Lý thuyết: Giới thiệu ngắn gọn, đa ngành, trang 97-120. Morgan và Claypool.

[10] Nash, JF (1951). "Trò chơi không hợp tác." Trong: Biên niên sử toán học, Tập 54,

Số 2, trang 286-295.)

hợp đồng thông minh
NFT
công nghệ
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Tóm tắt AI
Trở về đầu trang
Bài viết này sử dụng công nghệ blockchain và dựa trên khung phát triển Ethereum để tạo ra giao thức CP505 và giới thiệu mô hình trò chơi dựa trên lý thuyết trò chơi trường trung bình. Mô hình mới này có thể áp dụng cho tất cả các trò chơi cạnh tranh dựa trên cốc.
Thư viện tác giả
坐标 Snow
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android