BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Hiểu lộ trình sản phẩm 2024 của MOBOX trong một bài viết

星球君
Odaily资深编辑
Bài viết này có khoảng 2299 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 4 phút
Dragonverse Neo sẽ ra mắt bản thử nghiệm kín vào tháng 1 năm 2024.
Tóm tắt AI
Dragonverse Neo sẽ ra mắt bản thử nghiệm kín vào tháng 1 năm 2024.

Hôm nay, nền tảng trò chơi Web3 MOBOX đã công bố lộ trình sản phẩm năm 2024, cam kết chuyển đổi thành mô hình sản xuất trò chơi phi tập trung với sự đồng sáng tạo và đồng quản trị, trao cho cộng đồng quyền tạo nội dung và quyết định sự phát triển của nó, nhằm xây dựng một hệ thống kinh tế mở và bền vững. Để hiện thực hóa tầm nhìn này, MOBOX sẽ ra mắt trò chơi thế giới mở 3D đầu tiên được triển khai trên BTC L2, xây dựng công cụ trò chơi và mạng lớp thứ hai của trò chơi MOBOX cũng như cơ sở hạ tầng khác, cải thiện mô hình kinh tế mã thông báo và nâng cấp hình ảnh thương hiệu.

1. Dragonverse Neo: Thế giới mở 3D được triển khai trên BTC L2

Dragonverse Neo là một game thế giới mở do cộng đồng đồng sáng tạo và đồng quản lý, triển khai trênBitmap Tech (trước đây là đệ quy)Ra mắt trên BTC L2. Nó đánh dấu sự chuyển đổi của MOBOX sang sản xuất trò chơi phi tập trung và hệ thống kinh tế bền vững, đồng thời cũng sẽ là trò chơi đầu tiên ra mắt trên BTC L2 trong năm nay.

Dragonverse Neo sẽ ra mắt bản thử nghiệm beta kín vào tháng 1 năm 2024, đồng thời sẽ nhanh chóng lặp lại và ra mắt dần dần các tính năng mới thông qua việc bỏ phiếu của cộng đồng.

2. Nền kinh tế mở đồng sáng tạo và đồng quản trị

2.1 Đồng sáng tạo

MOBOX sẽ tạo ra một hệ sinh thái đồng sáng tạo và mọi người chơi sẽ có cơ hội tham gia vào mọi khía cạnh của trò chơi DIY bằng cách đốt $MBOX. Công cụ trò chơi được MOBOX sử dụng hỗ trợ phương pháp lập trình trực quan. Người chơi có thể dễ dàng tự làm và đóng góp nội dung cho trò chơi mà không cần bất kỳ kỹ năng viết mã hoặc mô hình hóa nào.

Nội dung do người dùng tạo (UGC) giới thiệu nhiều người chơi đa dạng hơn và các kịch bản ứng dụng $MBOX đa dạng hơn, giữ cho trò chơi luôn mới mẻ đồng thời giúp duy trì sự ổn định kinh tế trong trò chơi. MOBOX sẽ được hiện thực hóa thông qua các dòng sản phẩm sau:

  • Bộ công cụ phát triển người dùng: Các gói tài nguyên dựng sẵn để tạo thiết bị, nhân vật, bản đồ và cấp độ trò chơi với giao diện đồ họa thân thiện với người dùng, không yêu cầu kỹ năng viết mã hoặc tạo mô hình. (Được cung cấp bởi đối tác chiến lược Project Twelve)

  • Hội thảo sáng tạo và thị trường mở: được sử dụng để xuất bản và giao dịch các mặt hàng do người dùng tạo, cung cấp các kênh kiếm tiền từ ý tưởng.

  • Quỹ khuyến khích người sáng tạo: Thu hút người sáng tạo tham gia vào hệ sinh thái MOBOX và các ưu đãi gắn liền với sự đóng góp và mức độ phổ biến.

2.2 Chia sẻ quản trị

MOBOX sẽ tạo ra một chuỗi trò chơi đại diện cho ý chí của cộng đồng. Người chơi MOBOX và chủ sở hữu $MBOX có thể quyết định hướng đi tương lai của trò chơi.

Trong thời kỳ tiền GameFi, tài sản trò chơi do người chơi nắm giữ, nhưng bản thân trò chơi vẫn được nhiều studio trò chơi phát triển hoàn chỉnh. Mặc dù một số cơ chế có thể được bỏ phiếu thông qua bỏ phiếu trực tuyến, do chi phí lặp lại cao và tốc độ sản xuất tập trung chậm, nên những phần mà người chơi có thể quyết định rất hạn chế và họ chưa thực sự tham gia vào quá trình phát triển hàng đầu của trò chơi.

Thông qua nâng cấp cơ sở hạ tầng, MOBOX đã đạt được tốc độ lặp lại nhanh chóng và thậm chí cho phép người chơi tham gia vào quá trình sản xuất trò chơi lặp lại. Những người nắm giữ $MBOX có thể tăng đáng kể số lượng các khía cạnh quản trị mà họ có thể tham gia và có thể nhanh chóng thực hiện các đề xuất được cộng đồng phê duyệt.

Được biết, công việc nghiên cứu và phát triển có liên quan đang được tiến hành:

  • Trang chủ quản trị: Cộng đồng có thể đưa ra các đề xuất và bỏ phiếu thông qua không gian chụp nhanh được tích hợp sẵn. Trang chủ hiển thị minh bạch các chi tiết quản trị trên chuỗi, bao gồm số liệu thống kê bỏ phiếu, kết quả, tình trạng tài chính và tiến độ triển khai.

  • Diễn đàn Quản trị: Các đề xuất mới sẽ được sinh ra từ đây. MOBOX sẽ cung cấp một nền tảng để cộng đồng thảo luận và trưng cầu dân ý miễn phí. Các thành viên MOBOX có thể bày tỏ ý kiến ​​của mình dựa trên tình hình dự án hiện tại, đề xuất các đề xuất bằng cách đốt $MBOX, bỏ phiếu và cuối cùng được thực hiện. Diễn đàn cung cấp bản dịch đa ngôn ngữ được hỗ trợ bởi AI để vượt qua các rào cản ngôn ngữ.

  • Cơ chế quản trị: Cộng đồng bỏ phiếu cho các đề xuất dựa trên các trọng số khác nhau. Khi một đề xuất được đa số phiếu chấp thuận, nó sẽ được xếp hàng đợi trong một khoảng thời gian nhất định và được thực hiện sau một khoảng thời gian nhất định.

3. Game engine: chất xúc tác cho sự bùng nổ của game sinh thái

MOBOX sẽ xây dựng cơ sở hạ tầng trò chơi và cung cấp bộ công cụ phát triển toàn diện thân thiện với người dùng để xây dựng các trò chơi sinh thái. Việc xây dựng công cụ trò chơi phù hợp với tầm nhìn của MOBOX về đồng sáng tạo và đồng quản trị, đồng thời nhằm đạt được các mục tiêu sau:

  • Lặp lại trò chơi được tăng tốc: Nâng cấp công cụ tăng tốc độ phát triển trò chơi, cho phép triển khai nhanh chóng các đề xuất được cộng đồng phê duyệt. Điều này cho phép cộng đồng MOBOX tham gia vào nhiều khía cạnh hơn của trò chơi quản trị.

  • Cho phép người dùng tham gia lặp lại: Người dùng có thể dễ dàng tự làm nội dung trò chơi thông qua các công cụ thân thiện với người dùng và chất lượng nội dung do người dùng tạo được đảm bảo thông qua các mẫu và gói tài nguyên tích hợp sẵn.

  • Cải thiện chất lượng trò chơi: Đảm bảo chất lượng trò chơi dựa trên sự lặp lại nhanh chóng và sử dụng lượng lớn nội dung do người dùng tạo, cung cấp hiệu ứng kết xuất ở cấp độ phim và phong cách nghệ thuật tinh tế.

Các mục tiêu trên sẽ đạt được thông qua các lộ trình sản phẩm sau:

  • Các yếu tố cơ bản của động cơ: hỗ trợ nhiều camera, mỗi camera có áo giáp lò xo độc lập; tái chế tài nguyên tự động; hệ thống xây dựng điều hướng để định tuyến tự động; hệ thống tập tin đa nền tảng IO; công cụ mô phỏng vật lý và viên nang va chạm phổ quát: độ đàn hồi, trọng lực, ma sát; Cấp độ giao diện nhảy; hệ thống con tài khoản người chơi; hệ thống con K/V lưu trữ; kiểm soát phiên bản trò chơi: cập nhật, khôi phục; đối tượng cấu hình văn bản trò chơi.

  • Đồ họa: Chức năng nét vẽ cho phong cách nhân vật anime; Phụ kiện nhân vật V2 với lưới xương và hình ảnh động; Nâng cấp vật liệu trong suốt để nâng cao hiệu quả; Hiệu ứng ánh sáng (ánh sáng điểm, ánh sáng xung quanh, skybox); Hiệu ứng xử lý hậu kỳ; Phong cách nhân vật (Anime, hoạt hình, thấp poly); hiệu ứng hạt.

  • Nhiều người trực tuyến cùng lúc: CRUD (tạo, đọc, cập nhật, xóa) cho người chơi trong phòng; thêm người chơi, liên kết mời, kick người chơi, người chơi vào danh sách đen, v.v.; Chức năng trò chuyện trong trò chơi nâng cao, hỗ trợ văn bản phong phú hơn và biểu tượng cảm xúc Khả năng tương thích biểu tượng; đồng bộ hóa máy trạng thái ký tự; đồng bộ hóa tọa độ ký tự; đồng bộ hóa các ký tự không được hiển thị trong đường ngắm bị cắt bớt; Lệnh gọi RPC và API kênh.

  • Nhà lắp ghép: khu vực bơi lội; hiệu ứng bước chân; đối tượng kích hoạt để kích hoạt logic đơn giản; phương tiện, máy bay và ô tô; hạng ô tô có khả năng kiểm soát mô-men xoắn, phanh, tăng tốc, vật lý thực tế tinh tế nhất.

  • Các thành phần của trò chơi: đi bộ, bao gồm ma sát, tăng tốc, va chạm, phát hiện không khí; điều khiển trò chơi, phím tắt, bàn phím và chuột, màn hình cảm ứng, sự kiện chạm; NPC, cây quyết định AI.

  • Trình chỉnh sửa phụ và Trải nghiệm người dùng: Chức năng tìm kiếm và sắp xếp thư viện được mô phỏng lại Trình chỉnh sửa UI: Tạo menu trong trò chơi ở định dạng tập lệnh; Trình chỉnh sửa ký tự: Hình người, Động vật; Trình hồ sơ tích hợp để đo hiệu suất: Tốc độ khung hình, rút ​​cuộc gọi, Sử dụng bộ nhớ; trình chỉnh sửa trạng thái: tự động lưu, hoàn tác, làm lại, khôi phục trạng thái; nhãn màu cho thư viện tài nguyên; liên kết nhanh đến các phần tài liệu tương ứng; diễn đàn kỹ thuật.

4. Mạng lớp thứ hai của trò chơi MOBOX: tên mã Desolator

MOBOX sẽ xây dựng mạng trò chơi cấp hai để cung cấp các giải pháp trò chơi Web3 toàn diện nhằm đơn giản hóa quá trình phát triển, lặp lại nhanh chóng và giảm chi phí. Các trò chơi do MOBOX tự phát triển và bên thứ ba sẽ được triển khai trên MOBOX L2, giúp hệ sinh thái trò chơi trở nên thịnh vượng hơn. Đạt được thông qua các đường dẫn sản phẩm sau

  • $MBOX dưới dạng Token: Là token gas; được sử dụng để đặt cược (nút xác minh PoS) và quản trị.

  • Kiến trúc tổng hợp mô-đun: Kết nối lớp đồng thuận và lớp sẵn có dữ liệu với L1 uy tín; hợp tác với các nhà cung cấp RaaS hàng đầu để cung cấp cài đặt lớp thực thi, trình duyệt chuỗi khối và các dịch vụ khác cho cơ sở hạ tầng; cầu nối L2 cục bộ + cầu nối bên thứ ba.

  • Lớp trừu tượng hóa tài khoản: Xây dựng lớp trừu tượng hóa tài khoản tích hợp cho L2 để dễ dàng áp dụng; tích hợp cơ sở hạ tầng chính (chẳng hạn như trình duyệt blockchain và ví) tương thích với tính năng trừu tượng hóa tài khoản.

  • Triển khai trò chơi: Triển khai thêm trò chơi trên MOBOX L2

  • Trao đổi token và thị trường NFT: Trao đổi token được triển khai theo giao thức lõi Uniswap V3; thị trường NFT được triển khai theo giao thức lõi Seaport 1.5 sửa đổi.

5. Tối ưu hóa mô hình kinh tế: Giảm sản xuất token

Giảm sản lượng $MBOX thông qua các điều chỉnh cơ chế sau:

  • Tự động điều chỉnh độ khó khai thác

  • Giảm số lượng đăng ký MOMO NFT

  • Tối ưu hóa cơ chế phân phối $MBOX trên nhiều kênh đầu ra khác nhau

6. Đổi thương hiệu

Nâng cấp trực quan cho tất cả các nền tảng MOBOX:

  • Trang web chính thức V2

  • nâng cấp LOGO

Được biết, trò chơi sinh thái BTC Dragonverse Neo do MOBOX ra mắt sẽ ra mắt thử nghiệm beta kín vào tháng 1 năm 2024 và các kế hoạch tiếp theo đang được tiến hành.


BTC
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký:
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
Tài khoản chính thức:
https://twitter.com/OdailyChina