Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Top Cangyan Report: Giải thích toàn diện về chuỗi game MMORPG Big Time
2023-10-10 11:00
Bài viết này có khoảng 17999 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 26 phút
Trong tương lai, sau khi Big Time mở ra với ngưỡng bằng 0, rất có thể sẽ có nhiều người chơi tham gia trò chơi hơn.

Tác giả gốc: Kho hạng nhất

Big Time là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) được xây dựng trên Ethereum, với đội ngũ và nguồn tài chính hàng đầu trong ngành. Trò chơi hiện vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ và về cơ bản đã lấy nguyên mẫu của một game MMORPG và đã hoàn thành việc xây dựng khái niệm về cơ chế kinh tế bền vững của trò chơi. Trải nghiệm trò chơi tốt và có khả năng chơi ở mức độ nhất định, đồng thời đường đua trò chơi chuỗi hiện tại vẫn duy trì quy mô tốt trong thị trường giá xuống hiện tại. Trong tương lai, sau khi Big Time mở ngưỡng 0, sẽ có nhiều người chơi hơn có thể chơi vào. .

Tổng quan dự án

Big Time là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) được xây dựng trên Ethereum. Trò chơi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ. Về cơ bản, nó là nguyên mẫu của một MMORPG và đã hoàn thành việc xây dựng khái niệm về cơ chế kinh tế của trò chơi.

Từ góc độ nhóm, nhóm Big Time có nền tảng vững chắc về lĩnh vực trò chơi và mã hóa, đồng thời các thành viên cốt lõi đều có kinh nghiệm phát triển trò chơi quy mô lớn hoặc làm việc trong các công ty trò chơi lớn. So với báo cáo nghiên cứu đầu tiên vào tháng 5 năm 2022, đã có một số thay đổi về thành viên nhóm nòng cốt của Big Time, trong số đó, sự ra đi của giám đốc sản phẩm và giám đốc thiết kế mô hình kinh tế trò chơi có thể đã tác động nhất định đến quá trình phát triển và phân phối. của trò chơi. Công việc tiếp theo sẽ được đảm nhận bởi các chuyên gia khác có liên quan sâu sắc đến ngành trò chơi. Ngoài ra, vì Big Time Studios là một studio trò chơi hoạt động hoàn toàn từ xa trên toàn thế giới nên nó cũng sẽ có tác động nhất định đến việc cung cấp trò chơi đúng thời hạn.

Về nguồn tài trợ, Big Time đã huy động được hơn 90 triệu đô la Mỹ thông qua tài trợ thị trường sơ cấp và doanh số NFT, đủ để hỗ trợ phát triển trò chơi cấp độ 3A. Sau khi trò chơi ra mắt trong tương lai, nhóm dự án cũng có thể tiếp tục sử dụng tài nguyên game.Bán để hoạt động bền vững.

Từ góc độ cơ chế cốt lõi của trò chơi, Big Time về cơ bản dựa trên thiết kế nhân vật và sự phát triển của các game MMORPG trưởng thành, nhưng hệ thống thay đổi công việc miễn phí của nó sẽ làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi. Nhưng điều này cũng đặt ra yêu cầu để nhóm trò chơi phải điều chỉnh sự cân bằng, bởi vì ngưỡng chuyển đổi ngành nghề thấp hơn đồng nghĩa với việc nếu năng lực của một ngành nghề nào đó đặc biệt vượt trội sẽ bóp nghẹt không gian sống của các ngành nghề khác, từ đó ảnh hưởng đến khả năng chơi của trò chơi.

Từ góc độ cơ chế kinh tế của trò chơi, thiết kế của Big Time rất thông minh, có thể đảm bảo rằng chu kỳ kinh tế trong trò chơi có mức độ linh hoạt nhất định trên cơ sở ổn định và cũng có thể đảm bảo rằng cả người chơi miễn phí và người chơi trả phí đều có thể tham gia. có thể có trải nghiệm chơi game phong phú hơn. Tuy nhiên, cơ chế kinh tế như vậy cũng đặt ra yêu cầu cao về chiến lược phân bổ tài nguyên trong trò chơi của người chơi, người chơi cần đầu tư một số nguồn lực nhất định để khám phá vị trí phù hợp của mình trong trò chơi.

Đánh giá từ trải nghiệm trò chơi thực tế, trò chơi đã có một mức độ dễ chơi nhất định, nhưng sẽ cần nhiều lần lặp lại hơn trong tương lai để cải thiện hiệu suất hình ảnh và cơ chế chơi trò chơi của trò chơi.

Từ góc độ ngưỡng trò chơi, yêu cầu phần cứng của trò chơi hiện tại có vẻ không cao, nhưng người chơi cần phải đáp ứng một số yêu cầu nhất định trước khi có thể tham gia tiền mùa giải.

Ở góc độ phát triển dự án, tốc độ vận hành và phát triển hiện tại của trò chơi chậm hơn dự kiến, nhưng trò chơi đã có một nhóm người chơi cốt lõi có độ gắn bó cao. Trong tương lai, sau khi Big Time mở ra với ngưỡng bằng 0, rất có thể sẽ có nhiều người chơi tham gia trò chơi hơn.

Từ góc độ của đường đua, kể từ khi bước vào thị trường gấu, mặc dù số lượng người chơi và khối lượng giao dịch trên đường đua trò chơi chuỗi đã giảm ở một mức độ nhất định, nhưng nhóm người chơi trò chơi chuỗi cốt lõi vẫn duy trì mức độ gắn bó cao và sự phát triển tổng thể. Tiến độ của đường đua Nó không bị ảnh hưởng đáng kể và một số lượng lớn trò chơi mới vẫn đang được phát triển và vận hành. Khi môi trường vĩ mô tổng thể được cải thiện, bản thân đường chơi trò chơi theo chuỗi vẫn còn chỗ cho trí tưởng tượng. Đồng thời, dựa trên các loại và giai đoạn phát triển khác nhau của lộ trình trò chơi blockchain, chúng tôi tin rằng các trò chơi như Big Time có một số nội dung cốt lõi trên blockchain, bắt nguồn từ trò chơi Web2 và có đủ khả năng phát triển cũng như kinh nghiệm vận hành. sẽ có sự phát triển lớn hơn trong tương lai.

1.Tổng quan cơ bản

1.1 Giới thiệu dự án

Big Time là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) được xây dựng trên Ethereum. Trò chơi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ. Về cơ bản, nó là nguyên mẫu của một MMORPG và đã hoàn thành việc xây dựng khái niệm về cơ chế kinh tế của trò chơi.

1.2 Thông tin cơ bản

2. Thuyết minh chi tiết về dự án

2.1 Đội

Theo trang web chính thức, hiện có 38 thành viên cốt lõi của nhóm Big Time và theo LinkedIn, hiện có 89 nhân viên trong nhóm Big Time, tăng 22 nhân viên so với phiên bản đầu tiên của báo cáo nghiên cứu vào năm 2022 . Kể từ khi thành lập, Big Time đã tuyển dụng một đội ngũ toàn sao bao gồm những cựu binh trong ngành trò chơi từ các công ty trò chơi hàng đầu như Epic Games, Blizzard, EA và Riot.

Phần giới thiệu và thay đổi tương ứng của các thành viên nòng cốt trong nhóm như sau:

  • Ari Meilich,CEO,Là cựu đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Decentraland, ông từng là nhà phân tích nghiên cứu thị trường tại quỹ đầu tư mạo hiểm Charles River Ventures ở Thung lũng Silicon, đồng thời thành lập và giữ chức vụ Giám đốc điều hành của công ty dữ liệu lớn Benchrise. Ông có nhiều kinh nghiệm về đầu tư mạo hiểm và phân tích dữ liệu. .

  • Matt Tonks,CTO, 2004.01-2005.05 là lập trình viên trưởng của Dự án COR; 2005.05-2007.10, từng là kỹ sư phần mềm Electronic Arts; 2007.10-2012.7, từng là lập trình viên trí tuệ nhân tạo cấp cao của EPIC Games; 2016.01-2020.08 từng là Dritter Entertet. giám đốc kỹ thuật AINMENT; 2012.03- đến ngày hôm nay, với tư cách là Người đồng sáng lập của Bitmonster. Matt Tonks đã làm việc trong lĩnh vực game 18 năm qua và có kinh nghiệm phát triển game rất phong phú.

  • Thor Alexander,CPO,1999.04-2006.12 Từng là giám đốc phát triển của Epic Games; 2002.10-2005.02, từng là người sáng lập và biên tập viên của MMP Game Development; 2006.12-2008.11, từng là giám đốc quản lý sản phẩm của Metaplace, Inc.; 2008.11-2011.12, từng là giám đốc quản lý sản phẩm điều hành sản xuất của Zynga; 2012.03-2017.08 đảm nhiệm Người sáng lập và Giám đốc điều hành của Lucky Puppy, LLC; giữ chức Phó Chủ tịch Sản phẩm của Decentraland từ 2018.11-2020.04. Thor Alexander là một OG trong lĩnh vực trò chơi truyền thống. Ông có hơn 25 năm kinh nghiệm trong sản xuất trò chơi, từng làm việc trong nhiều dự án trò chơi thành công và có nhiều kinh nghiệm kinh doanh. Hiện tại trên trang web chính thức chưa có thông tin gì, rất có thể ông đã từ chức và công việc của ông đã được Brian Chu đảm nhận.

  • Brian Chu, Giám đốc Quản lý Sản phẩm,Anh gia nhập ngành game vào năm 2007 và trở thành thực tập sinh tiếp thị dành cho nhà phát triển tại Salesforce. Năm 2008, Brian gia nhập Deloitte Consulting với tư cách là cố vấn cấp cao, cung cấp dịch vụ tư vấn cho nhiều công ty khác nhau trong ngành giải trí tương tác, phần mềm và thông tin di động. Năm 2009, Brain gia nhập Zynga và trở thành giám đốc sản phẩm chính của dự án CityVille. Sau đó vào năm 2012, ông giữ chức Phó Chủ tịch Sản phẩm của Identified. Năm 2013, Brain gia nhập Blizzard Entertainment với tư cách là Giám đốc Quản lý Thương hiệu Toàn cầu, chịu trách nhiệm về chiến lược tiếp thị thương hiệu toàn cầu, ngân sách và thực hiện Heroes of the Storm và StarCraft II. Năm 2016, Brain giữ chức Giám đốc Sản phẩm tại Rocket Games, được Penn Interactive Ventures mua lại vào tháng 4 năm 2017. Năm 2017, Brain giữ chức vụ Giám đốc Quản lý Sản phẩm tại EA và sau đó gia nhập Epic Games với vị trí tương tự vào năm 2019. Vào tháng 4 năm 2022, Brain gia nhập Big Time và giữ chức vụ trưởng bộ phận quản lý sản phẩm cho đến nay.

  • Michael Migliero,CMO,Từ năm 2007 đến 2008, ông là trợ lý tiếp thị sản phẩm của Akamai Technologies; từ ngày 12/12/2012 đến ngày 2018/05, ông là người đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Fractional Media (một công ty dịch vụ quảng cáo); từ ngày 2015/05 đến ngày 2018/05, ông giữ chức vụ DSP Giám đốc Khu Máy (MZ).

  • Ken Harsha, Nhà hoạt họa chính, Giám đốc sáng tạo,Ông có hơn 31 năm kinh nghiệm làm việc trong lĩnh vực phim hoạt hình, phim hoạt hình truyền hình và trò chơi. Ông từng giữ chức vụ giám đốc nghệ thuật, thiết kế sản xuất, đạo diễn, nhà văn, họa sĩ truyện, họa sĩ kịch bản phân cảnh và nghệ sĩ phát triển hình ảnh. Ngành công nghiệp giải trí Mỹ. . Ken Harsha đã tham gia vào nhiều tác phẩm của Disney, DreamWorks và Warner Bros., đồng thời chỉ đạo nghệ thuật cho nhiều loạt trò chơi Call of Duty. Trong hơn 5 năm làm việc tại Electronic Arts, ông từng giữ chức vụ giám đốc nghệ thuật, nhà sản xuất, sản xuất nhà thiết kế, đạo diễn phim, đạo diễn và cũng quản lý bộ phận nghệ thuật ý tưởng của Treyarch trong hơn 8 năm.

  • Daniel Paez, Giám đốc Thiết kế Mô hình Kinh tế Trò chơi,Trong giai đoạn 2009-2015, ông giữ chức vụ giám đốc sản phẩm tại VisusTV, kỹ sư công nghiệp tại IBM Brasil, giám đốc tài khoản tại Transcend Information và giám đốc phát triển kinh doanh tại Gresso Miami, chịu trách nhiệm chính về công việc sản phẩm doanh nghiệp. Từ 2015-2015.06, ông là chuyên gia SPO của Apple; từ 2015.06-2020.12, ông là giám đốc định giá và giám đốc tình báo xuất bản của Blizzard Entertainment; từ 2020.12-2021.08, ông là giám đốc cấp cao về tài chính thương mại và hoạt động tại Activision . Ngoài ra, ngoài công việc tại Big Time, Daniel Paez còn đảm nhận vai trò giám đốc thiết kế mô hình kinh tế trò chơi của Worldspark Studios. Theo thông tin trên LinkedIn, Daniel đã từ chức vào tháng 2 năm 2022 và sau đó được thay thế bởi Khaled Alroumi ở vị trí giám đốc kinh tế và kiếm tiền từ trò chơi.

  • Khaled Alroumi, Giám đốc Kinh tế và Kiếm tiền từ Trò chơi,Anh gia nhập ngành game vào năm 2010 và là người đồng sáng lập của một số công ty game ở Kuwait và Dubai, phát triển trò chơi Warface: Battle for Tolia. Vào năm 2021, Khaled Alroumi tham gia trò chơi blockchain Illuvium với tư cách là nhà thiết kế hệ thống trò chơi và kinh tế. Vào tháng 9 năm 2022, Khaled Alroumi gia nhập Big Time và giữ chức vụ giám đốc kinh tế và kiếm tiền từ trò chơi cho đến nay.

  • Aaron Smith, Giám đốc nghệ thuật,Trước đây, anh từng làm việc tại Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games và các công ty khác, ngoài ra anh còn là người đồng sáng lập và họa sĩ game của Bitmonster, Inc. Aaron Smith là một nghệ sĩ đã làm việc trong ngành trò chơi hơn 20 năm, tập trung vào nghệ thuật ý tưởng, nhân vật 3D và mô hình môi trường. Anh ấy có hơn 17 năm kinh nghiệm trong Unreal Engine và là chuyên gia cao cấp trong ngành trò chơi.

  • Martin Sweetzer, Kỹ sư trưởng,Từ 1998.06 đến 2000.05, ông làm nhà phát triển phần mềm cho Trilogy; từ 2000.11 đến 2001.10, ông làm lập trình viên cho Sony Online Entertainment; từ 2002.01 đến 2004.06, ông làm người sáng lập Sigil Games Online; từ 2004 đến 2017, ông lần lượt làm việc cho BrickHouse Games, Epic Games và Squanch. Là lập trình viên trò chơi cao cấp tại Games Game Company, anh cũng là người đồng sáng lập của Bitmonster, Inc. Martin Sweitzer là chuyên gia cao cấp trong ngành trò chơi với hơn 20 năm kinh nghiệm phát triển trò chơi.

  • TJ Stamm, Nhà thiết kế trưởng,Ông bắt đầu làm việc trong ngành trò chơi vào khoảng năm 2000. Trước đây ông giữ các vị trí thiết kế tại Electronic Arts, Infinity Ward và các công ty khác, đồng thời chịu trách nhiệm về nhiều trò chơi với tư cách là nhà sản xuất, nhà thiết kế và nghệ sĩ. Trong 6 năm làm việc tại Infinity Ward, anh chịu trách nhiệm chính về thiết kế vũ khí và cân bằng thông số trong trò chơi của hai dòng game Call of Duty: Modern Warfare và Infinite Warfare.

  • Cedric Fleury, Nhà thiết kế trưởng,Anh bắt đầu làm việc trong ngành trò chơi vào năm 2006 và làm nhà thiết kế cấp độ cho nhiều trò chơi bao gồm Wolfenstein tại Threewave, EA và SE. Năm 2016, Cedric Fleury gia nhập Ubisoft và tham gia phát triển Farcry 4. Anh chịu trách nhiệm chính về thiết kế môi trường thế giới mở của toàn bộ trò chơi. Cedric Fleury sau đó giữ vai trò là nhà thiết kế cấp cao trong nhiều dự án cho WB Game và EA. Vào tháng 5 năm 2022, Cedric Fleury gia nhập Big Time và giữ chức vụ thiết kế trưởng.

Giám đốc điều hành của dự án Big Time là Ari Meilich, đồng thời là cựu đồng sáng lập và CEO của Decentraland. Ngoài ra, hầu hết các thành viên trong nhóm đều có kinh nghiệm phong phú trong ngành trò chơi truyền thống và có sơ yếu lý lịch làm việc với các nhà sản xuất lớn. Đánh giá từ sơ yếu lý lịch đội hình của đội, đội có kinh nghiệm phát triển trò chơi chuyên nghiệp và đã tham gia thiết kế và phát triển một số trò chơi hàng đầu, bao gồm: Liên minh huyền thoại, Fortnite, God of War War), Call of Duty và Overwatch , vân vân. So với báo cáo nghiên cứu đầu tiên vào tháng 5 năm 2022, các thành viên trong nhóm nòng cốt của Big Time không có nhiều thay đổi, nhưng sự ra đi của giám đốc sản phẩm và giám đốc thiết kế mô hình kinh tế trò chơi có thể đã tác động nhất định đến quá trình phát triển và phân phối trò chơi. sẽ được đảm nhận bởi các chuyên gia khác có liên quan sâu sắc đến ngành game. Ngoài ra, vì Big Time Studios là một studio game hoạt động hoàn toàn từ xa trên toàn thế giới nên nó cũng sẽ có tác động nhất định đến việc phát triển game.

2.2 Quỹ

2.2.1 Phần tài chính

Vào ngày 12 tháng 5 năm 2021, Big Time Studios thông báo hoàn thành khoản tài trợ 21 triệu đô la Mỹ. Khoản tài trợ này sẽ được chia thành hai phần. Phần đầu tiên trị giá 10,3 triệu đô la Mỹ do FBG Capital, North Island Ventures, Digital Money Group, DFG dẫn đầu , OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial and Sound Ventures do Ashton Kutcher thành lập cũng tham gia. Ngoài ra, Big Time Studio cũng đã hoàn thành vòng tài trợ trị giá 11 triệu USD, số tiền này sẽ được sử dụng để đầu tư vào các công ty trò chơi sẵn sàng sử dụng công nghệ NFT liên quan.

2.2.2 Phần bán hàng NFT

Ngoài phần tài trợ, Big Time còn thu được thu nhập rất đáng kể thông qua nhiều hoạt động bán NFT prop trong trò chơi. Chi tiết như sau:

1) Đợt mở bán đầu tiên trên thị trường Binance NFT

Vào ngày 22 tháng 7 năm 2021, Big Time đã triển khai NFT Drop lần đầu tiên trên thị trường Binance NFT. Sự kiện này chủ yếu được chia thành 4 phần, như thể hiện trong Bảng 2-1 bên dưới:

Bảng 2-1 Tình hình bán hàng đầu tiên trên thị trường Binance NFT

Tóm lại, sự kiện bán hàng đầu tiên của Big Time trên thị trường Binance NFT đã hoàn toàn cháy vé, với tổng số NFT được bán ra là 667.160 USD.

2) Tiếp thị Binance NFT Phần 2

Vào ngày 13 tháng 8 năm 2021, Big Time đã triển khai vòng thứ hai của hoạt động bán hàng trên thị trường Binance NFT. Hoạt động này chủ yếu được chia thành 2 phần như trong Bảng 2-2 bên dưới:

Bảng 2-2 Tình hình bán hàng trên thị trường Binance NFT Phần 2

Tóm lại, thông tin chúng tôi biết được cho thấy giá trị của NFT được bán trong vòng thứ hai của hoạt động bán hàng trên thị trường Binance NFT của Big Time là khoảng 2.905.200 USD.

3) Doanh số SPACE NFT

Vào ngày 21 tháng 12 năm 2021, Big Time bắt đầu bán SPACE NFT.

Bảng 2-2 Doanh số thị trường NFT SPACE (Tháng 12 năm 2021)

SPACE NFT là một thành phần của metaverse cá nhân trong Big Time, tương đương với “mảnh đất” trong các dự án metaverse khác. SPACE NFT có nhiều kích cỡ và độ hiếm khác nhau. SPACE càng hiếm và càng lớn thì nó càng có thể hỗ trợ nhiều chức năng hơn.

Đây là đợt mở bán SPACE NFT đầu tiên, nhóm sẽ bán 60.000 SPACE NFT (chiếm 10% tổng nguồn cung). Chi tiết như sau:

Hình 2-1 Chi tiết doanh số SPACE NFT

Kết hợp hai bảng trong Hình 2-1 ở trên, chúng ta có thể tính toán rằng Big Time đã bán được tổng cộng 38.148.000 USD SPACE NFT trong đợt bán SPACE NFT đầu tiên.

4) Bán hộp quà bí ẩn

Bảng 2-3 Doanh số thị trường hộp quà bí ẩn (tháng 2 năm 2022)

Vào ngày 17 tháng 2 năm 2022, Big Time đã triển khai đợt bán hộp bí ẩn trên thị trường Binance NFT. Trong đợt mở bán này sẽ bán ra tổng cộng 25.000 hộp bí ẩn, mỗi hộp có cơ hội rơi ra 6 loại bưu thiếp hoạt hình khác nhau và có xác suất rơi ra bưu thiếp siêu hiếm nhỏ hơn. Ngoài ra, chiếc hộp bí ẩn còn có khả năng đánh rơi thẻ VIP truy cập sớm.

Trong đợt giảm giá này, mỗi chiếc hộp bí ẩn có giá 25 BUSD, với tổng giá trị là 625.000 USD.

5) Bán SPACE tăng cao

Bảng 2-4 Doanh số thị trường NFT SPACE tăng cao

Vào ngày 24 tháng 3 năm 2022, Big Time đã phát động sự kiện bán hàng Exalted SPACE NFT.

Hình 2-2 Chi tiết đợt giảm giá đặc biệt của Exalted SPACE

Trong đợt giảm giá SPACE Exalted này, Big Time đã bán tổng cộng 3.000 NFT SPACE Exalted (chiếm 0,5% tổng khối lượng SPACE NFT) và 12.000 NFT SPACE Huyền thoại (chiếm 2% tổng khối lượng SPACE NFT). hình trên (phải).

Trong số đó, đơn giá bán hàng của Mythic SPACE NFT đã tăng từ $36 lên $691 so với sự kiện bán hàng SPACE NFT trước đó được tổ chức vào ngày 21 tháng 12 năm 2021; trong khi đối với Exalted SPACE NFT, nó đã tăng $1,066 lên $11,381 khác nhau. Mức tăng quá mức như vậy cũng đã thu hút sự chỉ trích từ một số thành viên trong cộng đồng, nhưng nó vẫn không cản trở sự nổi tiếng của Big Time.

Tuy nhiên, trong đợt bán SPACE Exalted này, nhóm đã không tiết lộ có bao nhiêu NFT SPACE lớn, vừa và nhỏ đã được bán, vì vậy chúng tôi rất khó tính toán tổng số tiền đã huy động được cho sự kiện này.

So sánh số lượng và giá của sự kiện bán SPACE NFT trước đó, người biên tập ước tính một cách thận trọng rằng nếu tất cả SPACE NFT trong sự kiện này được bán thành công, nhóm sẽ huy động được ít nhất 30 triệu đô la Mỹ tiền vốn, chỉ để tham khảo.

6) Khuyến mãi Ngày lễ Hộp quà Bí ẩn Open Loot (Lễ Giáng sinh, Lễ hội mùa xuân)

Bảng 2-5 Khuyến mãi hộp quà bí ẩn Open Loot trong dịp lễ (Lễ Giáng sinh, Lễ hội mùa xuân) doanh thu thị trường

Big Time đã bán được 4.500 và 7.388 chiếc hộp bí ẩn trên Open Loot trong đợt bán hai chiếc hộp bí ẩn vào kỳ nghỉ lễ. Những hộp quà này sẽ bao gồm ba NFT chức năng (Bộ sưu tập tiện ích) có thể được sử dụng trong KHÔNG GIAN: Armory, Furnace và Time Guard, với tỷ lệ của cả ba lần lượt là 45%, 45% và 10%. Trong số đó, Time Guard sẽ được sử dụng để tạo các thành phần Đồng hồ cát và các thành phần Đồng hồ cát thời gian sẽ được sử dụng để tạo mã thông báo BIGTIME. Armory và Furnace sẽ sử dụng mã thông báo BIGTIME để tạo một số NFT loại da. Các NFT loại da này sẽ có sẵn trên Mở trong tương lai. Giao dịch trên Loot.

Ba NFT chức năng sẽ có sẵn trong hộp quà bí ẩn trong mỗi kỳ nghỉ lễ Giáng sinh. Chỉ có 2 NFT chức năng sẽ có sẵn trong đợt bán hộp quà bí ẩn trong kỳ nghỉ Lễ hội mùa xuân. Tuy nhiên, nhóm sẽ sử dụng kho vũ khí trong hộp quà bí ẩn trong thời gian diễn ra lễ hội. Kỳ nghỉ lễ hội mùa xuân. Tỷ lệ nổ lò và bảo vệ thời gian đã được điều chỉnh lên 33,3%. Ngoài ra, tỷ lệ bùng nổ của các NFT chức năng cực hiếm trong hộp quà bí ẩn ngày lễ Giáng sinh cũng cao hơn nhiều so với hộp quà bí ẩn ngày lễ hội mùa xuân.

Hộp quà bí ẩn ngày lễ Giáng sinh sẽ có giá 49,99 USD và hộp quà bí ẩn ngày lễ hội mùa xuân sẽ có giá 39,99 USD. Người dùng có thể mua tối đa 100 hộp quà bí ẩn cùng một lúc. Việc bán tất cả các hộp quà bí ẩn sẽ mang lại gần 520.000 USD thu nhập tài chính cho đội. .

7) Đăng ký bang hội trò chơi

Hiện tại, Big Time có quan hệ đối tác với hơn 20 bang hội trò chơi, bao gồm YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO và hầu hết các bang hội hợp tác đã mua Big Time: Có những tài sản NFT tương ứng trong trò chơi Time, nhưng hầu hết các bang hội vẫn chưa tiết lộ số tiền cụ thể nên doanh số bán hàng cụ thể trong khu vực này vẫn chưa được biết. Ngoài ra, cộng đồng Web3 OpenDAO cũng hợp tác với Big Time và mua SPACE với giá hơn 5 triệu đô la Mỹ.

Tóm lại, Big Time đã ước tính một cách thận trọng đã kiếm được doanh thu khoảng 72.865.761 USD từ nhiều hoạt động bán NFT kể từ khi thành lập (số liệu thống kê chưa đầy đủ, tình hình thực tế chỉ nhiều hơn rất nhiều. Trước đây, đã có tiếng nói trong cộng đồng nói rằng Big Time đã kiếm được hàng trăm triệu đô la trong sự kiện bán hàng NFT này, nhưng tin tức này chưa được xác nhận và chỉ mang tính chất tham khảo).

Cùng với khoản tài trợ trị giá 21 triệu đô la Mỹ mà nhóm đã hoàn thành trước đó, ngân quỹ hiện tại của Big Time, không bao gồm các khoản chi tiêu, có tổng trị giá khoảng 93,87 triệu đô la Mỹ. Ngay cả khi xét đến việc Big Time đang nhắm đến những siêu phẩm game AAA, vốn thường tiêu tốn hàng chục triệu, thậm chí hàng trăm triệu đô la chi phí phát triển, kho tài chính hiện tại của Big Time có thể nói là khá đầy đủ ở giai đoạn này, với đủ dự án được triển khai. trong tương lai Nó được phát triển và vận hành trong một thời gian dài ở giai đoạn đầu.

2.3 Mã

Big Time được xây dựng trên Ethereum và sử dụng công nghệ tạo nội dung theo chương trình (Sự tốt đẹp được tạo theo thủ tục) để mở rộng quy mô ngoài chuỗi. Khung chung tương tự như hầu hết các trò chơi chuỗi hiện có trên thị trường, nghĩa là nội dung trò chơi được tải lên chuỗi và chủ đề trò chơi được chạy trên các máy chủ ngoài chuỗi. Cơ sở mã cụ thể không phải là nguồn mở.

2.4 Sản phẩm

Big Time là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) lấy cảm hứng từ du hành thời gian.

Nói chung, với tư cách là một thể loại phụ của thể loại game RPG, MMORPG trước tiên phải đáp ứng một số yếu tố cốt lõi của một game RPG:

1) Yếu tố vai trò: Người chơi sẽ cần chọn thiết lập hoặc đóng một vai trò nhất định trong trò chơi, đồng thời chọn các khả năng và thuộc tính mà nhân vật sở hữu.

2) Yếu tố tương tác: Trò chơi thường có hệ thống chiến đấu, hệ thống nhiệm vụ, hệ thống NPC, hệ thống bản đồ, hệ thống chiến lợi phẩm và các cơ chế khác tạo ra phản hồi về hành vi của người chơi.

3) Yếu tố tăng trưởng: Yếu tố tăng trưởng nói chung là chìa khóa của trò chơi RPG. Các yếu tố tăng trưởng của trò chơi RPG thông thường được chia thành cơ chế tăng trưởng bên trong và cơ chế tăng trưởng bên ngoài. Cơ chế cấp độ và kỹ năng thường được coi là cơ chế tăng trưởng bên trong. Người chơi đạt được điểm kinh nghiệm thông qua chiến đấu, thám hiểm và các cơ chế khác, đồng thời có thể cải thiện khả năng của mình mà không cần dựa vào nguồn lực bên ngoài. Thiết bị, đạo cụ, v.v. thường được coi là cơ chế tăng trưởng bên ngoài. Người chơi có thể đạt được mức tăng trưởng tương ứng về khả năng của nhân vật bằng cách tích lũy các nguồn lực bên ngoài như tiền vàng. Một game RPG xuất sắc sẽ cố gắng cân bằng giữa cơ chế tăng trưởng bên trong và cơ chế tăng trưởng bên ngoài, mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game mượt mà hơn.

Điểm mấu chốt khiến MMORPG khác biệt với các thể loại game RPG khác chính là sự khác biệt trong trải nghiệm game.

Ví dụ, các game nhập vai Nhật Bản sẽ chú ý nhiều hơn đến việc hướng dẫn cốt truyện chính khi thiết lập trải nghiệm trò chơi, người chơi tương đương với việc đóng một vai trò nhất định trong một kịch bản do nhà sản xuất trò chơi đặt ra. nếu đó là một kết thúc nhiều dòng Nói chung, có những con đường tương đối rõ ràng để đạt được nó và trải nghiệm khác biệt của người chơi sẽ được bổ sung bởi các cốt truyện phụ, nhưng nói chung, nó sẽ không đi chệch quá nhiều so với bối cảnh dòng chính của trò chơi chính nó.

PRPG của Mỹ, được sinh ra từ TRPG (Table RPG, chẳng hạn như Dungeons và Dragons), sẽ làm suy yếu tương đối tác động của cốt truyện chính về mặt cài đặt trải nghiệm trò chơi và thêm nhiều yếu tố ngẫu nhiên hơn để nhấn mạnh tác động của hành vi của người chơi đối với tro choi. Trong quá trình người chơi chơi, American RPG sẽ có thể mang lại những trải nghiệm khác biệt hơn cho người chơi thông qua việc tích lũy các yếu tố tương tác, cho phép người chơi hình thành ký ức trò chơi của riêng mình. hành vi của người chơi.phản hồi.

Về mặt khái niệm, MMORPG về cơ bản tuân theo ý tưởng thiết kế của game nhập vai Mỹ, tức là nhấn mạnh vào sự tương tác hai chiều so với trải nghiệm một chiều. Nói chung, chỉ có một cốt truyện hướng dẫn ngắn gọn để giúp người chơi thiết lập một thế giới quan cơ bản, và không có thậm chí là bối cảnh trò chơi Khái niệm kết thúc và trải nghiệm trò chơi chính của người chơi sẽ dựa trên sự tương tác với các yếu tố trò chơi. Trên cơ sở đó, MMORPG cũng sẽ chú trọng hơn đến sự tương tác giữa những người chơi, thậm chí có thể nói rằng ở một mức độ nào đó, nó giống một trò chơi xã hội trực tuyến hơn.

Sau đây, trước tiên chúng tôi sẽ giới thiệu bối cảnh thế giới quan của trò chơi, sau đó đưa ra một mức độ phân tích nhất định từ ba yếu tố cốt lõi của trò chơi, cơ chế chơi trò chơi, v.v.

2.4.1 Bối cảnh câu chuyện trò chơi Big Time

Lưu ý: Chương này là giới thiệu bối cảnh cốt truyện trong game, không phải trọng tâm, độc giả không quan tâm có thể trực tiếp bỏ qua.

Mỗi trò chơi MMORPG đều có bối cảnh và cốt truyện độc đáo của riêng mình, và Big Time cũng không ngoại lệ. Bối cảnh câu chuyện của Big Time là trong thế giới loài người trong tương lai, một thế lực bí ẩn đang đe dọa sự cân bằng của vũ trụ, thời gian bị bóp méo, các thời đại khác nhau va chạm nhau, thời gian và không gian của toàn vũ trụ bị biến dạng nghiêm trọng. bị hư hại, và những người sống sót đang lang thang tìm kiếm sự sống còn. Chúng ta đã đến nơi ẩn náu cuối cùng của vũ trụ - nơi được gọi là BIGTIMES END.

Tuy nhiên, tiểu hành tinh BIGTIMES END nhanh chóng bị áp đảo do dòng người sống sót từ các thời gian và không gian khác nhau tràn vào. Lúc này, một giải pháp xuất hiện (dường như đến từ hư không, có lẽ với sự hỗ trợ của các thế lực bí ẩn chưa biết đằng sau nó). Một người đàn ông tên Canard Cincade đã thành lập một công ty tên là Paradox Corporate để sản xuất hàng loạt robot nhỏ. trật tự của thế giới thời gian và không gian, đồng thời nhanh chóng khôi phục BIGTIMES END trở lại hoạt động bình thường.

Đồng thời, Paradox cũng đã bắt đầu bán BIGTIMESHARE, một vũ trụ bỏ túi chứa đầy những khả năng vô hạn (tương tự như thế giới ảo VR trong cyberpunk) - cho dù bạn muốn cưỡi khủng long trong thời kỳ tiên phong của phương Tây nước Mỹ hay chiến đấu với samurai robot trong thời đại mới. Thời phong kiến ​​của Nhật Bản Khi bạn gặp nhau, Paradox có thể khiến điều đó xảy ra với bạn, và một lượng lớn người đang đổ xô đến đó để trốn tránh hiện thực. Thời gian trôi qua, cư dân của BIGTIMES END bắt đầu phát hiện ra rằng những con robot nhỏ này thỉnh thoảng cư xử bất thường hoặc thậm chí trở nên điên loạn và thậm chí bắt đầu phá vỡ cuộc sống của cư dân. Cũng trong dòng thời gian đó, những tiếng nói riêng tư của BIGTIMES END bắt đầu rỉ ra rằng Tập đoàn Paradox chính là thủ phạm phá hủy hòa bình của vũ trụ. Một mặt, Công ty Paradox mạnh mẽ phủ nhận sự việc, mặt khác tung ra mẫu robot quy mô lớn với sức sát thương cực lớn - Guardian XL. Canard Cincade muốn kiểm soát toàn bộ thế giới bằng robot, sử dụng robot cỡ lớn cho công việc tuần tra đô thị nhằm giám sát hoạt động của toàn thành phố. Để đạt được mục tiêu này, một tổ chức chuyên bảo vệ thời gian - Học viện Evermore (Học viện Evermore) đã ra đời. Chủ tịch học viện là một trong những nhà khoa học thông minh nhất trong lịch sử - Albert Einstein (Albert Einstein), Einstein đã tập hợp một nhóm anh hùng để giải quyết cuộc khủng hoảng mà vũ trụ đang phải đối mặt.

Trong Big Time, người chơi sẽ vào vai một nhà du hành thời gian được Einstein triệu tập đến nơi tận cùng vũ trụ. Trong phiên bản cốt truyện game hiện tại, nhiệm vụ mà người chơi cần hoàn thành là điều tra sâu về Paradox Company, tìm ra ý đồ của Canard Cincade và ngăn chặn âm mưu của Canard Cincade. Sẽ có nhiều nội dung cốt truyện game hơn khi phiên bản game được cập nhật trong tương lai. Đã mở khóa.

Là một trò chơi RPG, Big Time sử dụng các câu chuyện nhiều thời gian và không gian, đồng thời các nhân vật trong trò chơi sẽ du hành xuyên thời gian và không gian để đạt được các mục đích tường thuật nhất định. Thông qua sự so sánh đan xen giữa các thời gian và không gian khác nhau, nội dung trò chơi trở nên phong phú và có tiềm năng kể chuyện sâu sắc hơn.

2.4.2 Vai trò và yếu tố tăng trưởng

Là một trò chơi RPG, thuộc tính nhân vật, nghề nghiệp và các yếu tố nhân vật khác cũng như yếu tố tăng trưởng trong trò chơi là trọng tâm trong cơ chế trò chơi của nó.

Hình 2-3 Nhân vật trong trò chơi Big Time

Hiện tại có bốn nghề nghiệp của nhân vật trong trò chơi Big Time, như trong Hình 2-3 ở trên, đó là:

• Chiến binh thời gian: Giỏi cận chiến và thích hợp làm xe tăng, các kỹ năng đặc trưng bao gồm gió lốc và tiếng gầm bất khả chiến bại.

• Chronomancer: Pháp sư có khả năng tấn công tầm xa, có khả năng tấn công theo nhóm, các kỹ năng đặc trưng bao gồm cầu lửa, bão tuyết và dừng thời gian.

• Shadowblade: có khả năng di chuyển tốc độ cao và tàng hình, thích hợp tấn công đơn mục tiêu, các kỹ năng đặc trưng bao gồm tàng hình, đâm sau lưng và bẫy bom.

• Quantum Fixer: Tương tự như linh mục, nó có thể chữa lành vết thương cho đồng đội và thích hợp làm hỗ trợ, các kỹ năng đặc trưng của nó bao gồm hồi máu, triệu hồi trụ và phục hồi năng lượng.

Bốn ngành nghề trong Big Time về cơ bản tuân theo bối cảnh nghề nghiệp RPG truyền thống của châu Âu và Mỹ là chiến tranh, phép thuật, chăn nuôi và đâm chém, giúp người chơi dễ dàng thích nghi nhanh chóng với cơ chế trò chơi và chọn phong cách trò chơi phù hợp với mình. Dựa trên 4 ngành nghề, Big Time cũng thiết kế cơ chế chuyển đổi công việc. Người chơi có thể chuyển đổi công việc sang các ngành nghề khác nhau bằng cách sử dụng đạo cụ Đồng hồ bỏ túi của các ngành nghề khác nhau trong trò chơi. Ngoài ra, sau bản cập nhật v 0.26, khi người chơi đạt cấp 30, họ có thể chọn chuyển sang hai nghề mới là Techblade và Battlemancer, mỗi nghề có một bộ kỹ năng mới, xét về vị trí vai trò thì trước đây là sự kết hợp của một chiếc xe tăng và một pháp sư, và sau này là sự kết hợp giữa một sát thủ và một linh mục.

Từ góc độ các yếu tố tăng trưởng, cơ chế tăng trưởng nội bộ bao gồm nâng cấp và cơ chế điểm kỹ năng. Trong Big Time, người chơi có thể nhận được điểm thuộc tính và điểm kỹ năng mỗi khi lên cấp. Điểm thuộc tính có thể cải thiện các thuộc tính cơ bản của nhân vật trong game. Khi các thuộc tính cơ bản được cải thiện, người chơi có thể mặc vũ khí và trang bị có thuộc tính tốt hơn. Điều này tương tự như lối chơi của các game RPG truyền thống. Điểm kỹ năng bao gồm kỹ năng chủ động và tài năng chung, kỹ năng chủ động có liên quan đến nghề nghiệp đã chọn, tài năng tổng hợp không liên quan gì đến nghề nghiệp, luôn có tác dụng.

Hình 2-4 Nâng cấp hệ thống cộng điểm

Nội dung tùy chọn hiện tại của cơ chế tăng trưởng bên ngoài bao gồm hệ thống thiết bị và hệ thống chống đỡ.

Hình 2-5 Hệ thống trang thiết bị và đạo cụ

Hệ thống trang bị hiện tại bao gồm, bánh răng, áo giáp, khiên, vũ khí, trang sức và ba lô. Đạo cụ trang bị có thể được trang bị trên đồng hồ bỏ túi để cấp cho người chơi các khả năng bổ sung hoặc phần thưởng đạo cụ. Vũ khí do người chơi trực tiếp trang bị, hiện nay có rất nhiều loại vũ khí bao gồm rìu hai tay, búa một tay, búa hai tay, kiếm một tay, kiếm hai tay, kiếm đôi, trượng hai tay, vân vân. Vũ khí mà người chơi có thể trang bị được liên kết với loại nghề nghiệp của người chơi cũng như cấp độ và thuộc tính cơ bản của họ. Vũ khí có thể nâng cao các thuộc tính cơ bản của người chơi và có mối quan hệ ràng buộc lẫn nhau với kiểu phòng thủ của mục tiêu. Áo giáp bao gồm năm phần: mũ bảo hiểm, áo giáp vai, áo giáp, găng tay và xà cạp, ngoài ra còn có khiên và trang sức, những trang bị này tương tự như vũ khí và cũng có thể tăng thuộc tính cơ bản của người chơi. Ba lô là một thiết bị dùng để chứa đạo cụ của người chơi, nó có thể cung cấp cho người chơi thêm các khe chứa đồ để đặt đạo cụ, từ đó hỗ trợ người chơi trong trò chơi.

Hệ thống trang bị hiện nay đã tích hợp sẵn cơ chế trang bị và độ hiếm. Trang bị có độ hiếm cao hơn thường có giới hạn thưởng thuộc tính cao hơn. Hệ thống trang phục tương tự như cơ chế thời trang trong DNF và có thể được chế tạo bằng kho vũ khí và lò nung trong KHÔNG GIAN. Bản thân nó Nó sẽ không ảnh hưởng đến đặc tính của trang bị.Người chơi có thể trang bị skin mình đang sở hữu ở cột bộ sưu tập phía trên UI. Các trang bị hoặc skin trên có thể nhận được bằng cách tiêu diệt quái vật, tổng hợp, tham gia các sự kiện hoặc nhân vật và mua các gói quà tặng tương ứng. NFT Skin có thể được giao dịch dưới dạng NFT trên Open Loot. Chúng tôi sẽ giải thích chi tiết cơ chế rèn thiết bị cụ thể hơn trong phần NFT và SPACE.

Về hệ thống chống đỡ, trong trò chơi có rất nhiều đạo cụ, những đạo cụ mà người chơi có thể sử dụng chủ yếu bao gồm bình năng lượng, bình sinh mệnh, bình dịch chuyển đồng đội, bùa dịch chuyển thị trấn và cây sự sống. Về cơ bản nó có thể đáp ứng nhu cầu bổ sung tài nguyên nhân vật và di chuyển nhanh chóng của người chơi, và nói chung có thể thu được chiến lợi phẩm bằng cách tiêu diệt quái vật.

Từ góc độ các yếu tố nhân vật và yếu tố tăng trưởng, Big Time về cơ bản dựa trên thiết kế nhân vật và tăng trưởng của các game MMORPG trưởng thành, nhưng hệ thống thay đổi công việc miễn phí của nó sẽ làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi. Nhưng điều này cũng đặt ra yêu cầu đối với nhóm trò chơi là phải điều chỉnh sự cân bằng, bởi vì ngưỡng chuyển đổi ngành nghề thấp hơn đồng nghĩa với việc nếu khả năng của một ngành nghề nào đó đặc biệt vượt trội trong tương lai sẽ bóp nghẹt không gian sống của các ngành nghề khác, từ đó ảnh hưởng đến tính khả thi của trò chơi.

2.4.3 Các yếu tố tương tác

Cơ chế chơi trò chơi cốt lõi của trò chơi có thể được chắt lọc thành các yếu tố tương tác của trò chơi. Hiện tại, các đối tượng tương tác trong trò chơi bao gồm cốt truyện, bản đồ, cảnh và người chơi. Người chơi trả phí và người chơi miễn phí của trò chơi về cơ bản có thể trải nghiệm cùng một nội dung trò chơi về nhân vật và yếu tố tăng trưởng, nhưng trong số các yếu tố tương tác, người chơi trả tiền có thể có được trải nghiệm trò chơi phong phú hơn.

Trong phiên bản v 0.27, người chơi sẽ chơi trên toàn bộ bản đồ, trong đó có thị trấn, rừng, đầm lầy, núi tuyết, tháp, ngục tối và các yếu tố khác. Các đối tượng tương tác bao gồm NPC, quái vật, quặng, cổng và những người chơi khác.

Hình 2-6 Bản đồ trò chơi BigTime

Hình 2-7 Các yếu tố tương tác

Người chơi có thể hoàn thành các giao dịch vật phẩm, học kỹ năng, bắt đầu các âm mưu, nhận nhiệm vụ và các tương tác khác bằng cách nói chuyện với NPC. Quái vật và quặng chủ yếu tương ứng với cơ chế chiến đấu và cơ chế thu thập của trò chơi, người chơi có thể sử dụng chuột trái và phải để thực hiện combo hoặc sử dụng các phím số để tung ra các kỹ năng hoặc đạo cụ tương ứng để tấn công kẻ thù.

Hình 2-8 Cổng sao chép

Cổng chủ yếu tương ứng với cơ chế ngục tối của trò chơi. Giới hạn trên của mỗi ngục tối là 6 người và cấp độ đề xuất sẽ được nhắc nhở. Sau khi thành lập một đội để hoàn thành các nhiệm vụ nhỏ của ngục tối, người chơi có thể vào phòng trùm cuối và nhận được phần thưởng phong phú bằng cách giết trùm. , các giải thưởng mà ngục tối có thể cung cấp trong phiên bản chính thức tiếp theo sẽ bao gồm đồng hồ bỏ túi, tiền vàng, tinh thể thời gian, mã thông báo BIGTIME, thiết bị, mảnh da, chip thưởng may mắn, NFT và các thứ khác mặt hàng. Ngoài cổng ngục tối thông thường, còn có một ngục tối có phần thưởng cao gọi là Cổng vinh quang, sẽ tăng đáng kể tốc độ nổ của những vật phẩm hiếm trong ngục tối. Người chơi cần phải đáp ứng các yêu cầu đầu vào đối với NFT loại da trước khi vào ngục tối. ngục tối có phần thưởng cao. Các yêu cầu hiện trường có thể bao gồm các yếu tố như loại NFT da, chủ đề, mùa và màu sắc, sau đó trả BIGTIME hoặc pha lê thời gian làm phí vào cửa. Ngoài ra, người chơi cũng có thể sử dụng slot Lucky Wheel để cung cấp thêm phần thưởng cho những phó bản có phần thưởng cao.

Các cơ chế tương tác hiện tại với những người chơi khác trong trò chơi bao gồm lập đội, biểu cảm của người chơi và chức năng trò chuyện, dự kiến ​​các chức năng như bạn bè và bang hội sẽ không được mở cho đến khi cập nhật phiên bản tiếp theo.

2.4.4 Yếu tố tài nguyên

Ba yếu tố tài nguyên của trò chơi là tiền vàng, Pha lê thời gian và mã thông báo BIGTIME cũng được hiển thị ở phía bên trái của bản đồ ở góc trên bên phải giao diện người dùng chính của trò chơi. Tiền vàng có thể bị mất thông qua các hành động trong trò chơi như tiêu diệt quái vật, hoàn thành nhiệm vụ, trao đổi loot hoặc khai thác.. Fall, dùng để mua các trang bị, đạo cụ thông thường trong game.

Tinh thể thời gian là đơn vị tiền tệ chính trong trò chơi và rất khó kiếm được thông qua các kênh trò chơi thông thường. Người chơi về cơ bản chỉ có thể mua chúng từ Big Time thông qua Chiến lợi phẩm mở. Tinh thể thời gian không phải là tài sản bị xiềng xích. Sau khi mua, chúng bị ràng buộc với tài khoản và không thể sử dụng sau này. Giá hiện tại của 500 Pha lê Thời gian là khoảng 5 USD và giá của 13.500 Pha lê Thời gian là khoảng 100 USD. Tinh thể thời gian chủ yếu được sử dụng để kích hoạt các NFT chức năng khác nhau, trong quá trình sử dụng kho vũ khí, lò nung và người bảo vệ thời gian, cần phải trả một lượng tinh thể thời gian nhất định. Ngoài ra, tinh thể thời gian cũng có thể được sử dụng để mua một số đạo cụ phụ trợ, chẳng hạn như khe cắm thiết bị đồng hồ cát bổ sung hoặc để trả phí vào cửa cho một số Cổng Uy tín nhất định.

Mã thông báo BIGTIME là tài sản cốt lõi quan trọng nhất trong trò chơi. Nó là mắt xích cuối cùng trong cơ chế kinh tế của toàn bộ trò chơi. Chúng tôi sẽ giới thiệu mã thông báo này trong phiên bản 2.4.7.

Ngoài ba thành phần tài nguyên trên có thể nhìn thấy trực tiếp trên giao diện UI, còn có bốn thành phần tài nguyên quan trọng liên quan đến NFT chức năng trong trò chơi: Mảnh mỹ phẩm, Chip Mod Workshop, Chip Mod cổng thông tin vinh quang, Phế liệu mỹ phẩm. Chip hội thảo và chip Cổng thông tin vinh quang được gọi chung là Chip thưởng cuộn. Chúng bị rơi trong các hoạt động của trò chơi và là tài sản không thuộc chuỗi nên không thể giao dịch. Chúng chủ yếu được sử dụng để đổi NFT chức năng và Cổng vinh quang. bánh xe may mắn.

Hình 2-9 Chip workshop và chip cổng thông tin Honor

Cả bốn sẽ rơi ra khi tiêu diệt quái vật trong ngục tối. Các mảnh da chủ yếu được sử dụng để tổng hợp các mảnh da tinh chế, sau đó chế tạo hoặc nâng cấp các loại NFT loại da trong kho vũ khí hoặc lò nung. Các mảnh da là những mảnh rơi ra theo mùa và sẽ rơi ra mỗi mùa. Mới các mảnh trang phục được giải phóng và sử dụng để tổng hợp NFT trang phục có thể chế tạo được của mùa giải hiện tại. Chip workshop chủ yếu dùng để đổi NFT chức năng, cũng có thể dùng để mua vòng quay may mắn (Vòng thưởng) của NFT chức năng. Chip Cổng danh dự chủ yếu dùng để đổi vòng quay may mắn của Cổng danh dự. Trong hầu hết các trường hợp, chất thải da cần phải thu được bằng cách phá hủy NFT da, chủ yếu được sử dụng để đổi lấy chip xưởng và chip cổng vinh quang.

2.4.5 NFT

Có hai loại NFT trong trò chơi, một loại là NFT loại da mà chúng tôi đã đề cập trong phần trang bị, và loại còn lại là NFT chức năng. Sự khác biệt giữa hai loại này là NFT loại da là sản phẩm, trong khi NFT chức năng là công cụ sản xuất. Cái trước có thể nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi của người dùng bằng cách cải thiện hiệu suất âm thanh và hình ảnh của các đạo cụ trong trò chơi như áo giáp và vũ khí, làm nổi bật trạng thái của người chơi. Người chơi sở hữu NFT loại da cũng sẽ có quyền truy cập vào các cảnh độc quyền hoặc cổng vinh quang để trải nghiệm nội dung độc quyền. Đồng thời, để đảm bảo sự cân bằng của trò chơi, NFT skin sẽ không ảnh hưởng đến giá trị trò chơi ban đầu của các đạo cụ trong trò chơi. Loại thứ hai chủ yếu được sử dụng để sản xuất mã thông báo NFT và BIGTIME loại da nhằm duy trì chu kỳ kinh tế trong trò chơi.

NFT loại da được chia thành hai loại, NFT loại da có thể sản xuất được và NFT loại da không thể sản xuất được, loại thứ nhất có thể được sản xuất thông qua NFT chức năng, còn loại thứ hai chỉ có thể rơi ngẫu nhiên trong trò chơi. Hiện tại có ba loại NFT chức năng: Forge, Armory và Time Guard, cả ba loại này chỉ có thể được sử dụng sau khi được kết nối với SPACE metaverse cá nhân. Trong lò nung và kho vũ khí, người chơi cần đầu tư một số tài nguyên nhất định, chẳng hạn như mã thông báo BIGTIME, tinh thể thời gian và mảnh da, để hoàn thành việc sản xuất và nâng cấp NFT loại da. Ba trong số các NFT trang phục có độ hiếm thấp sẽ có thể đổi lấy các NFT trang phục có thể chế tạo ở cấp độ cao hơn, điều này sẽ trở thành một phần quan trọng của cuộc thi trong mùa giải trong tương lai.

Time Guard là NFT có chức năng phức tạp nhất trong trò chơi. Nó sẽ được sử dụng để sản xuất mã thông báo BIGTIME. Trước tiên, người chơi cần đầu tư tinh thể thời gian để tạo ra đồng hồ cát thời gian, sau đó trang bị đồng hồ cát thời gian và sử dụng tinh thể thời gian để sạc trước nó có thể được tạo. Mã thông báo BIGTIME và đồng hồ cát thời gian là tài nguyên có thể tiêu thụ. Khi đồng hồ cát thời gian cạn kiệt, bạn cần sử dụng tinh thể thời gian trong bộ bảo vệ thời gian để sạc lại để tiếp tục tạo mã thông báo BIGTIME.

Người chơi có thể chọn sử dụng vòng quay may mắn cho mọi hoạt động trong NFT chức năng, bao gồm tinh chỉnh, chế tạo và nâng cấp loại da NFT. Vòng quay may mắn có được bằng cách đổi các chip xưởng, có thể mang lại cho hành động các phần thưởng và chức năng bổ sung dưới dạng xổ số. Cấp độ NFT xác định các ô có sẵn của bánh xe may mắn và một hành động có thể áp dụng nhiều hiệu ứng thưởng cho bánh xe may mắn khác nhau. Người chơi có thể nhận được điểm kinh nghiệm NFT chức năng cho tất cả các hoạt động trong NFT chức năng. Sau khi giá trị kinh nghiệm đạt đến tiêu chuẩn nâng cấp, tinh thể thời gian sẽ được trả tiền để nâng cấp NFT chức năng. Sau khi nâng cấp, NFT chức năng sẽ có hiệu quả sản xuất cao hơn cũng như có thêm các khe bánh xe may mắn và hiệu ứng thưởng.

Ngoài các chức năng trên, NFT chức năng còn có nhiều loại khác nhau, các loại NFT chức năng khác nhau có phân loại màu sắc khác nhau và các loại tiền thưởng đặc biệt. Ngoài ra, các loại NFT chức năng cũng liên quan đến độ hiếm của chúng, trong đó có ba loại chức năng hiếm nhất là Chức năng. Tất cả các NFT sẽ thuộc loại Triumph.

Hiện nay có 10 loại lò:

Hình 2-10 Nguồn cung tối đa các loại lò và độ hiếm khác nhau

Kho vũ khí hiện tại cũng có 10 loại:

Hình 2-11 Nguồn cung cấp tối đa các loại vũ khí và độ hiếm khác nhau

Không giống như Lò rèn và Kho vũ khí, hiện tại chỉ có 4 loại Người canh gác thời gian:

Hình 2-12 Nguồn cung cấp tối đa các loại bảo vệ thời gian thuộc các loại và độ hiếm khác nhau

Ngoài phần thưởng riêng lẻ của từng NFT chức năng, người chơi cũng có thể nhận được phần thưởng theo bộ dựa trên nhiều loại NFT chức năng khác nhau trong SPACE. Phần thưởng của phần thưởng theo bộ tương tự như phần thưởng riêng lẻ và có thể được xếp chồng lên nhau. và tinh chế, màu xanh lam giảm mức tiêu thụ BIGTIME trong quá trình sản xuất và tinh chế, còn màu xanh lá cây bổ sung thêm các khe bánh xe may mắn.

Cuối cùng, quan chức này nhấn mạnh rằng tất cả các NFT chức năng sẽ có số lượng phát hành cố định và không thể thay đổi, nhưng trong tương lai, các NFT loại da mới sẽ được tung ra theo mùa. Số lượng NFT loại da tối đa được phát hành trong một mùa sẽ vào đầu mùa giải Chắc chắn rồi.

2.4.6 SPACE

SPACE là nội dung trò chơi quan trọng giúp phân biệt người chơi trả phí với người chơi miễn phí, tương tự như khái niệm đất của các metaverse khác. Trong trò chơi, người chơi có thể triệu hồi cổng metaverse của riêng mình trên bản đồ bằng cách nhấp vào các nút cụ thể, sau đó nhập vào cổng đó. Cả người chơi miễn phí và người chơi trả phí đều có thể có metaverse cá nhân của riêng họ trong trò chơi, nhưng chỉ những người chơi có SPACE mới có thể thực hiện một số thao tác đặc biệt trong không gian mở rộng của SPACE.

Hình 2-13 Cổng thông tin KHÔNG GIAN Cá nhân

SPACE hiện có bốn chức năng:

1) Mở rộng metaverse cá nhân của bạn. Thiết kế của không gian SPACE giống như các khối xây dựng. Mỗi SPACE có một lối vào và nhiều lối ra. Trước tiên, người chơi cần tạo một metaverse cá nhân thông qua lối vào, sau đó sử dụng các lối ra để kết nối với SPACE khác hoặc NFT chức năng (Armoury, Furnace và Time ) Guard), các kích thước khác nhau của SPACE có số lần thoát khác nhau.

Hình 2-14 KHÔNG GIAN Bên trong

2) Sử dụng NFT chức năng. Armory, Forge và Time Guard chỉ khả dụng nếu được kết nối qua SPACE.

3) Đặt NFT loại da. Người chơi có thể hiển thị NFT skin thu được trong trò chơi trong metaverse cá nhân của họ hoặc thực hiện một số sửa đổi được cá nhân hóa.

4) Lấy chiếc đồng hồ cát bị vỡ. Đồng hồ cát thời gian bị hỏng có thể được sử dụng để tạo mã thông báo trò chơi BIGTIME trong một lần.

5) Tích hợp các chức năng xã hội. Người chơi sẽ có thể mời những người chơi khác ghé thăm metaverse cá nhân của họ và tương tác với họ.

SPACE hiện chỉ có sẵn thông qua mua hàng. Và SPACE có kích thước và độ hiếm khác nhau có số lượng lưu hành tối đa cố định:

Hình 2-15 Lưu lượng tối đa của SPACE với độ hiếm và kích cỡ khác nhau

Kích thước của SPACE sẽ ảnh hưởng đến số lượng SPACE thoát ra, tức là nó sẽ ảnh hưởng đến số lượng thành phần mà SPACE có thể kết nối tới.

Ngoại trừ độ hiếm Exalted, SPACE có ba kích cỡ nhỏ, vừa và lớn với 2, 3 và 5 lối thoát tương ứng. Độ hiếm của Exalted sẽ có nhiều lối thoát hơn SPACE của các độ hiếm khác.

Ngoài việc ảnh hưởng đến số lượng xuất SPACE, độ hiếm cũng sẽ hạn chế các NFT chức năng được kết nối với SPACE. Các NFT chức năng có độ hiếm cao sẽ chỉ được kết nối và sử dụng trên SPACE có độ hiếm cao. Đồng thời, độ hiếm của SPACE sẽ ảnh hưởng đến độ hiếm và tỷ lệ rơi của Đồng hồ cát thời gian hỏng, đồng thời kích thước của SPACE sẽ ảnh hưởng đến số lượng giọt của Đồng hồ cát thời gian hỏng, do đó ảnh hưởng đến việc cung cấp mã thông báo BIGTIME.

Trong tương lai, Big Time cũng sẽ kích hoạt hệ thống cho thuê SPACE để nhiều người chơi hơn có thể trải nghiệm nội dung trò chơi phong phú hơn do SPACE cung cấp.

2.4.7 Cơ chế kinh tế trò chơi

Cơ chế kinh tế trò chơi do Big Time xây dựng xoay quanh mã thông báo BIGTIME.

Mã thông báo BIGTIME chủ yếu có các chức năng sau:

1) Được sử dụng để tinh chỉnh các mảnh da trong lò nung và kho vũ khí hoặc để tạo và nâng cấp NFT loại da.

2) Thanh toán phí vào cổng Cổng vinh quang.

Số lượng mã thông báo BIGTIME là 5.000.000.000. Về mặt lý thuyết, chúng sẽ được tạo hoàn toàn trong trò chơi thông qua các hành vi trong trò chơi, thay vì vào trò chơi thông qua phát hành và sẽ không có việc bán mã thông báo cho nhà đầu tư.

Có ba phương pháp mua lại cụ thể:

1) Đồng hồ cát bị nứt được thả ngẫu nhiên qua KHÔNG GIAN metaverse cá nhân. Là vật hỗ trợ một lần, chúng có thể được trang bị để tạo ra mã thông báo BIGTIME. Đồng hồ cát thời gian bị vỡ, giống như pha lê thời gian, là một tài sản không bị ràng buộc, nó bị ràng buộc với tài khoản của người chơi và không thể giao dịch.

2) Chế tạo và trang bị đồng hồ cát bằng cách sử dụng tinh thể thời gian trong bộ bảo vệ thời gian NFT chức năng, sau đó tiếp tục sử dụng tinh thể thời gian để sạc đồng hồ cát nhằm tạo ra mã thông báo BIGTIME.

3) Nhận mã thông báo BIGTIME được sản xuất thông qua mua hàng trên thị trường hoặc airdrop của nhóm.

Cơ chế tạo của BIGTIME xác định rằng việc cung cấp BIGTIME hầu hết sẽ liên quan đến việc phân bổ tài nguyên trong trò chơi, điều này đảm bảo rằng mô hình kinh tế của toàn bộ trò chơi có mức độ ổn định và linh hoạt nhất định. Bởi vì với tư cách là nhà sản xuất BIGTIME trong trò chơi, nguồn lực trực tiếp cần đầu tư chủ yếu là đồng hồ cát thời gian và tinh thể thời gian. Giá của tinh thể thời gian được tính bằng đô la Mỹ và cố định. Giá của đồng hồ cát biến động theo cung cầu thị trường Trước đây Người ta đảm bảo rằng nếu sản lượng của BIGTIME thấp hơn giá thành, nhà sản xuất sẽ giảm nguồn cung cấp mã thông báo, từ đó ổn định nền kinh tế trò chơi. Điều sau đảm bảo rằng sản lượng của BIGTIME sẽ có mối tương quan nhất định với hoạt động thị trường, tức là nhu cầu thực tế của người chơi, từ đó làm tăng tính linh hoạt của nền kinh tế trò chơi.

Ngoài mã thông báo BIGTIME, các tài sản có thể giao dịch trên Open Loot còn bao gồm các mảnh skin, SPACE NFT, NFT trang trí và NFT chức năng. Do đó, có hai cách sau để tham gia vào chu kỳ kinh tế hoàn chỉnh của trò chơi trong Big Time.

1) Đánh bại quái vật và dọn dẹp ngục tối để lấy các mảnh da để giao dịch trên thị trường.

2) Đánh bại quái vật và dọn dẹp ngục tối để nhận được NFT trang phục không thể tạo ra, sau đó có thể giao dịch trên thị trường.

Trên đây là hai con đường để người chơi miễn phí tham gia vào chu kỳ kinh tế của trò chơi. Vì tốc độ bùng nổ của NFT và tài nguyên quý hiếm trong các bản sao thông thường thấp nên người chơi miễn phí cần đầu tư nhiều thời gian và sức lực, và việc buôn bán các mảnh skin sẽ là một điều gì đó mà một số người chơi miễn phí thực sự có thể làm. Hành động tham gia vào chu kỳ kinh tế hoàn chỉnh của trò chơi. Tuy nhiên, vì về cơ bản, tài sản trên chuỗi không ảnh hưởng đến sự cân bằng trong trò chơi nên người chơi miễn phí vẫn có thể trải nghiệm hầu hết sự thú vị của trò chơi mà không liên quan đến tài sản trên chuỗi.

Đối với những người chơi trả phí, cách tham gia vào chu kỳ kinh tế của trò chơi mang tính chiến lược hơn. Chúng ta nên đầu tư các tài nguyên như tinh thể thời gian, mã thông báo BIGTIME và mảnh da theo tỷ lệ nào, đồng thời sử dụng SPACE và NFT chức năng để tạo ra nhiều NFT loại da hơn và mã thông báo BIGTIME cho các giao dịch sẽ trở thành một khóa học bắt buộc đối với mọi người chơi trả tiền. Đồng thời, sự tồn tại của các cơ chế như Cổng thông tin danh dự có thể làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi trả phí và tăng cường sự tham gia của họ vào trò chơi.

Nhìn chung, cơ chế kinh tế trò chơi của Big Time được thiết kế rất thông minh, có thể đảm bảo rằng chu kỳ kinh tế trong trò chơi có mức độ linh hoạt nhất định trên cơ sở ổn định và cũng có thể đảm bảo rằng cả người chơi miễn phí và người chơi trả phí đều có thể giàu hơn. bộ trò chơi.trải nghiệm. Tuy nhiên, cơ chế kinh tế như vậy cũng đặt ra yêu cầu cao về chiến lược phân bổ tài nguyên trong trò chơi của người chơi, người chơi cần đầu tư một số nguồn lực nhất định để khám phá vị trí phù hợp của mình trong trò chơi.

2.4.8 Airdrop

Các quan chức của Big Time sẽ tiến hành airdrop cho những người mua NFT sớm trong trò chơi và những người tham gia sớm trò chơi để cảm ơn sự hỗ trợ của họ.

Có hai loại airdrop, một là airdrop hộp quà bí ẩn, với tổng số tiền là 153.000, mỗi hộp quà chứa một NFT chức năng với tốc độ nổ khác nhau tùy theo độ hiếm của nó. Người dùng càng có nhiều NFT trong tài khoản của họ thì độ hiếm càng cao, giá trị của tài sản tương ứng càng cao hoặc càng hoàn thành nhiều nhiệm vụ và bản sao trò chơi thì giá trị của airdrop họ có thể nhận được càng cao.

Loại còn lại là airdrop token BIGTIME. Theo kế hoạch airdrop hiện tại của Big Time, tổng khối lượng airdrop token sẽ đạt 2,6% trên tổng số tiền, tức là 130.000.000 BIGTIME. Trong giai đoạn tiền mùa giải, quan chức sẽ tiến hành airdrop 97.500.000 mã thông báo BIGTIME và sử dụng số mã thông báo còn lại cho các đợt airdrop và kế hoạch tiếp thị khác. Việc airdrop trên sẽ được tiến hành vào cuối ba tháng đầu tiên sau khi bắt đầu tiền mùa giải . Số lượng airdrop sẽ dựa trên xếp hạng điểm theo thời gian thực trong tài khoản của mỗi người dùng. Điểm trong tài khoản của người dùng sẽ được tính dựa trên các hành động sau:

1) Nâng cấp trong trò chơi. Và cấp độ người chơi đạt càng cao thì phần thưởng điểm sẽ càng cao.

2) Sử dụng NFT tiện ích. Các hành động có thể kiếm điểm bao gồm tinh chế các mảnh mỹ phẩm, chế tạo mỹ phẩm, làm đồng hồ cát, sạc đồng hồ cát và tháo dỡ đồng hồ cát bị hỏng.

3) Tham gia vào cổng vinh quang.

4) Mời bạn bè. Người chơi mời sẽ nhận được 50% số điểm của người chơi được mời làm phần thưởng.

Nói một cách đơn giản, càng nhiều người chơi tham gia Big Time và sở hữu càng nhiều đồ sưu tầm thì khả năng nhận được airdrop càng cao và giải thưởng nhận được càng phong phú. Tuy nhiên, liên quan đến kế hoạch cụ thể cho airdrop, nhóm Big Time có thể tinh chỉnh các chi tiết trong tương lai.

2.4.9 Cuộc thi và phần thưởng trong mùa giải

Sau open beta, Big Time sẽ cập nhật phiên bản chính theo mùa 90 ngày. Mỗi bản cập nhật phiên bản chính sẽ bao gồm:

1) Một số lượng NFT loại da cố định mới, bao gồm cả NFT loại da có thể chế tạo và không thể chế tạo.

2) Mảnh da mùa mới và mảnh da tinh chế.

3) Sự kiện đặc biệt mới và nội dung trò chơi.

Ngoài ra, mỗi mùa sẽ có một cuộc thi tổng hợp trang phục NFT, đó là Thử thách vô song. Trong mỗi mùa, sẽ chỉ xuất hiện một NFT trang phục duy nhất. Hãy là người đầu tiên tạo ra một trang phục NFT độc đáo. Người chơi sẽ giành chiến thắng trong cuộc thi mùa giải. Theo Đối với cơ chế hiếm trang phục của Big Time, việc tổng hợp một trang phục cực hiếm sẽ tiêu tốn 19.683 trang phục thông thường trong tương lai. Big Time có thể triển khai nhiều hoạt động hơn để khuyến khích người chơi hoặc Bang hội tham gia cuộc thi này.

2.4.10 Trải nghiệm trò chơi

•Cấu hình trò chơi

Vì Big Time được thiết kế để nhắm đến các kiệt tác 3A truyền thống nên nó yêu cầu một số yêu cầu cấu hình phần cứng nhất định.Yêu cầu cấu hình hệ thống tối thiểu hiện tại như sau:

Card đồ họa: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 trở lên

Bộ nhớ: RAM 8GB

Giao diện API: DirectX 11 trở lên

Bộ xử lý: Intel core i 5 4430/ AMD FX 6300

Dung lượng lưu trữ: 23 GB

Lưu ý: Các thông số kỹ thuật trên có thể được điều chỉnh dựa trên quá trình phát triển trò chơi tiếp theo.

Mặc dù hiện tại Big Time chưa thể so sánh với các game 3A của các nhà sản xuất lớn truyền thống, nhưng xét riêng ở góc độ chuỗi game, Big Time vượt trội hơn rất nhiều so với các game kém chất lượng hiện có trên thị trường về đồ họa game, lối chơi, hiệu ứng âm thanh, hệ thống, v.v. Trò chơi dây chuyền có thể đạt đến trình độ của một trò chơi độc lập đủ tiêu chuẩn trong lĩnh vực trò chơi truyền thống.

Tuy nhiên, ngược lại, vì Big Time có những yêu cầu nhất định về cấu hình và yêu cầu những thao tác nhất định nên đối với những trò chơi đòi hỏi nhiều thời gian và sức lực như vậy chắc chắn sẽ hạn chế sự tham gia của một số người. Vì vậy, cốt lõi nằm ở việc trò chơi có thể thoát ra khỏi trò chơi thành công hay không, tức là trò chơi có nổi bật hay không, liệu các ưu đãi kinh tế tích hợp và các yếu tố khác có thể thu hút người chơi trò chơi trực tuyến và người chơi trong các lĩnh vực truyền thống tham gia hay không.

•Trải nghiệm trò chơi

Theo kết quả thử nghiệm trò chơi tổng thể, phiên bản v 0.27 của Big Time đã có nguyên mẫu của một trò chơi MMORPG.

Trước hết, cơ chế chơi của trò chơi đã được thiết lập nhưng hiện tại, tất cả các hệ thống như token, bang hội, v.v. vẫn chưa được triển khai đầy đủ trong phiên bản beta nội bộ, chúng sẽ xuất hiện trong các bản cập nhật tiếp theo. ngục tối và các thử thách cốt truyện chính có thể được trải nghiệm một cách suôn sẻ, Mức độ hoàn thành về cơ bản đạt tiêu chuẩn của các trò chơi thông thường.

Thứ hai, về hiệu suất âm thanh và hình ảnh của trò chơi, về cơ bản chúng đều ở trên mức vượt qua và hiệu suất hình ảnh tốt hơn mong đợi một chút, tuy nhiên, tông màu tổng thể tương đối đơn điệu và thiếu các yếu tố. lâu sẽ cảm thấy mệt mỏi.

Từ góc nhìn của toàn bộ quá trình trò chơi, người chơi phải mất hơn 30 giờ để trải nghiệm tất cả các yếu tố của phiên bản hiện tại. Bản thân kích thước của trò chơi ở mức trung bình, nhưng vẫn sẽ cung cấp nhiều cốt truyện và bản sao hơn trong các bản cập nhật trong tương lai. của trò chơi.

•hệ thống thanh toán

Nếu người chơi muốn mua tài sản NFT trên Big Time, họ chỉ cần đăng nhập bằng tài khoản Google trên trang Big Time chính thức, sau đó liên kết số điện thoại di động tương ứng hoặc trình xác thực Google và cuối cùng liên kết tài khoản ngân hàng hoặc thêm USDC. Tất nhiên, đối với những người dùng có kinh nghiệm chuyển tiền trên chuỗi, họ cũng có thể tạo một ví mã hóa mới và thực hiện các giao dịch.

Lưu ý: Hiện tại, Big Time Marketplace chỉ hỗ trợ thanh toán USDC và dự kiến ​​ETH sẽ được sử dụng để thanh toán trong tương lai.

Quy trình mua NFT của Big Time tương đối thuận tiện trong hoạt động. Người chơi không cần học cách sử dụng ví kỹ thuật số. Họ chỉ cần đăng nhập vào tài khoản Google và liên kết tài khoản ngân hàng để mua hàng, điều này giúp giảm đáng kể rào cản gia nhập đối với người dùng. Cần lưu ý rằng trên thị trường giao dịch NFT Open Loot của Big Time, bạn cần hoàn tất xác minh KYC tương ứng trước khi thực hiện khoản tiền gửi lớn (hơn 2.000 đô la Mỹ trong vòng 24 giờ) hoặc bất kỳ hoạt động rút tiền nào trong tài khoản và Hiện tại, một KYC chứng nhận chỉ có thể được ràng buộc với một tài khoản.

2.5 Công nghệ

2.5.1 Tạo nội dung theo thủ tục

Big Time được xây dựng trên Ethereum và sử dụng công nghệ Tạo nội dung theo thủ tục để mở rộng quy mô ngoài chuỗi.

Tạo nội dung được lập trình là phương pháp trước tiên yêu cầu nhập các thông số đặc trưng và tài liệu cơ bản, sau đó sử dụng một loạt thuật toán tùy chỉnh (hoặc ngẫu nhiên nhất định) để tạo nội dung trò chơi với số lượng lớn trong thời gian thực hoặc ngoại tuyến.

Khi các nhà sản xuất game hiện nay ngày càng lớn mạnh, xu hướng công nghiệp hóa ngày càng trở nên rõ ràng, trong những năm gần đây, việc sử dụng PCG đã trở thành xu hướng chủ đạo của các nhà phát triển game hiện nay. Trong sản xuất trò chơi, công nghệ PCG chủ yếu có những ưu điểm sau:

1) Nó có thể tăng đáng kể tốc độ sản xuất nội dung trò chơi, giảm chi phí và có tỷ lệ lỗi thấp. Điều này rất quan trọng đối với việc tối ưu hóa kiểm soát việc gia công dự án trò chơi quy mô lớn.

2) Các tài nguyên do PCG tạo ra có quy mô rất lớn, cho phép thực hiện nhiều đổi mới trong lối chơi, tạo nội dung liên tục và ngẫu nhiên, đồng thời kích thích trí tưởng tượng của các nhà thiết kế trò chơi.

3) Nội dung mới không giới hạn có thể được tạo động trong thời gian thực trong dung lượng ổ cứng hạn chế, tiết kiệm dung lượng ổ cứng và cho phép người chơi chơi các cấp độ mới được tạo tự động nhiều lần. Nó cũng có thể được tính toán ngoại tuyến để tối ưu hóa hiệu suất trò chơi và cho phép người chơi có không gian rộng lớn để khám phá.

Các game client truyền thống phổ biến hiện nay như EVE, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption, FarCry, GTA, Minecraft và nhiều game khác đều sử dụng công nghệ cơ bản của PCG là Constructed.

Big Time sử dụng công nghệ PCG để xây dựng một thế giới trò chơi rộng lớn cho người chơi, mang lại nhiều niềm vui và khả năng chơi hơn cho người chơi, đồng thời tăng chu kỳ khám phá của trò chơi.

2.5.2 Công nghệ Vault

Một trong những thành phần đột phá nhất được tích hợp vào Big Time là công nghệ Vault đã được cấp bằng sáng chế.

Theo nhóm, công nghệ Vault có thể: giúp người dùng giảm bớt việc quản lý ví bên ngoài, tài sản tự lưu giữ và loại bỏ các giao dịch đắt tiền trên chuỗi. Người chơi có thể tận hưởng các lợi ích như thanh toán giao dịch ngay lập tức mà không cần phải thiết lập và quản lý ví tiền điện tử của riêng mình hoặc chịu phí mạng. Cách để đạt được mục tiêu này chủ yếu là do nhóm lưu trữ các vật phẩm trò chơi của Big Time trong hệ thống lưu ký Vault ngoài chuỗi của mình.

Hiểu một cách đơn giản thì Big Time sử dụng công nghệ Vault để tạo cơ sở dữ liệu riêng tư.

Big Time lưu trữ hồ sơ về các mặt hàng được tạo hoặc mua trong cơ sở dữ liệu của riêng mình thông qua Vault. Về mặt kỹ thuật, Big Time không tự động đúc NFT trên blockchain, nơi NFT và các mặt hàng thông thường có thể cùng tồn tại, giữ cho giao dịch ở mức thấp. Mặt khác, người chơi có thể chuyển tài sản từ ngoài chuỗi sang trên chuỗi bất kỳ lúc nào.

Ngoài ra, Giám đốc điều hành của Big Time, Ari Meilich cũng lưu ý rằng nếu có đủ nhu cầu về Big Time, studio sẽ nghĩ ra những cách mới để người chơi trích xuất tài sản của họ và chuyển chúng sang bất kỳ blockchain nào mong muốn. có khả năng trở thành một tài sản xuyên chuỗi trong tương lai gần.

Tóm tắt:

Từ góc độ nhóm, nhóm Big Time có nền tảng vững chắc về lĩnh vực trò chơi và mã hóa, đồng thời các thành viên cốt lõi đều có kinh nghiệm phát triển trò chơi quy mô lớn hoặc làm việc trong các công ty trò chơi lớn. Tuy nhiên, so với báo cáo nghiên cứu đầu tiên vào tháng 5 năm 2022, đã có một số thay đổi về thành viên nhóm nòng cốt của Big Time, trong số đó, sự ra đi của giám đốc sản phẩm và giám đốc thiết kế mô hình kinh tế trò chơi có thể đã tác động nhất định đến sự phát triển. và phân phối trò chơi. , công việc tiếp theo sẽ do các chuyên gia khác có liên quan sâu sắc đến ngành trò chơi đảm nhận. Ngoài ra, vì Big Time Studios là một studio trò chơi hoạt động hoàn toàn từ xa trên toàn thế giới nên nó cũng sẽ có tác động nhất định đến việc cung cấp trò chơi đúng thời hạn.

Về nguồn tài trợ, Big Time đã huy động được hơn 90 triệu đô la Mỹ thông qua tài trợ thị trường sơ cấp và doanh số NFT, đủ để hỗ trợ phát triển trò chơi cấp độ 3A. Sau khi trò chơi ra mắt trong tương lai, nhóm dự án cũng có thể tiếp tục sử dụng tài nguyên game.Bán để hoạt động bền vững.

Từ góc độ cơ chế cốt lõi của trò chơi, Big Time về cơ bản dựa trên thiết kế nhân vật và sự phát triển của các game MMORPG trưởng thành, nhưng hệ thống thay đổi công việc miễn phí của nó sẽ làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi. Nhưng điều này cũng đặt ra yêu cầu để nhóm trò chơi phải điều chỉnh sự cân bằng, bởi vì ngưỡng chuyển đổi ngành nghề thấp hơn đồng nghĩa với việc nếu năng lực của một ngành nghề nào đó đặc biệt vượt trội sẽ bóp nghẹt không gian sống của các ngành nghề khác, từ đó ảnh hưởng đến khả năng chơi của trò chơi.

Từ góc độ cơ chế kinh tế của trò chơi, thiết kế của Big Time rất thông minh, có thể đảm bảo rằng chu kỳ kinh tế trong trò chơi có mức độ linh hoạt nhất định trên cơ sở ổn định và cũng có thể đảm bảo rằng cả người chơi miễn phí và người chơi trả phí đều có thể tham gia. có thể có trải nghiệm chơi game phong phú hơn. Tuy nhiên, cơ chế kinh tế như vậy cũng đặt ra yêu cầu cao về chiến lược phân bổ tài nguyên trong trò chơi của người chơi, người chơi cần đầu tư một số nguồn lực nhất định để khám phá vị trí phù hợp của mình trong trò chơi.

Đánh giá từ trải nghiệm trò chơi thực tế, trò chơi đã có một mức độ dễ chơi nhất định, nhưng sẽ cần nhiều lần lặp lại hơn trong tương lai để cải thiện hiệu suất hình ảnh và cơ chế chơi trò chơi của trò chơi.

Từ góc độ ngưỡng trò chơi, yêu cầu phần cứng của trò chơi hiện tại có vẻ không cao, nhưng người chơi cần phải đáp ứng một số yêu cầu nhất định trước khi có thể tham gia tiền mùa giải.

3.Phát triển

3.1 Lịch sử

Bảng 3-1 Các sự kiện lớn


3.2 Hiện trạng

Hiện tại, Big Time vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ, tính đến ngày 1 tháng 9 năm 2023, trò chơi đã thử nghiệm nội bộ được hơn một năm, đã cập nhật lên phiên bản 0.27, đã xóa file và thử nghiệm nhiều phiên bản chính. Tuy nhiên, do trình độ thử nghiệm hạn chế nên hiện tại Số người thực tế trực tuyến trong trò chơi tương đối ít và hầu hết các máy chủ đều tương đối nhàn rỗi.

3.2.1 Quy mô truyền thông xã hội

Bảng 3-2 Dữ liệu truyền thông xã hội của Big Time


Tính đến ngày 9 tháng 10 năm 2023, nền tảng xã hội Big Time có lượng người hâm mộ lớn hơn và nhiều lượt tương tác hơn. Thường xuyên có cộng đồng trao đổi, phần lớn nội dung xoay quanh cơ chế trò chơi, dữ liệu phát sóng trực tiếp của trò chơi rất tốt, có hơn 2.000 người dẫn chương trình đã phát sóng trực tiếp các trò chơi Big Time và thời gian phát sóng trực tiếp đã vượt quá 40.000 giờ. hiện đã vượt qua Axie Infinity để trở thành người dẫn chương trình phát sóng trực tiếp nhiều trò chơi Web3 nhất và tổng thời lượng xem trò chơi đã vượt quá 480.000 giờ. Người ta ước tính có hơn một nghìn người hâm mộ cốt lõi của trò chơi ở giai đoạn này và con số này có thể sẽ tiếp tục tăng trong tương lai.

3.3 Tương lai

Hình 3-1 Lộ trình của Big Time

Big Time vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ và trọng tâm phát triển của một số phiên bản tiếp theo của trò chơi cũng sẽ tập trung vào việc phát triển mã thông báo BIGTIME và triển khai các NFT chức năng. Trong tương lai, Big Time sẽ cập nhật thêm nhiều cốt truyện chính để nâng cao trải nghiệm game. Vào ngày 10 tháng 10 năm 2023, Big Time dự kiến ​​ra mắt phiên bản tiền mùa giải, khi đó dự kiến ​​sẽ có một lượng lớn người chơi mới tham gia vào trò chơi.

Tóm tắt:

Ở góc độ phát triển dự án, tốc độ vận hành và phát triển hiện tại của trò chơi chậm hơn dự kiến, nhưng trò chơi đã có một nhóm người chơi cốt lõi có độ gắn bó cao. Sau khi các phiên bản tiếp theo được mở cửa cho công chúng với ngưỡng bằng 0, rất có thể sẽ có nhiều người chơi tham gia vào trò chơi hơn.

4. Mô hình kinh tế

Big Time sắp ra mắt token trong trò chơi $BIGTIME. Chúng tôi đã đưa token BIGTIME và cơ chế kinh tế trò chơi vào sản phẩm (Chương 2) nên sẽ không đi sâu vào chi tiết ở đây.

5.Theo dõi

5.1 Hiện trạng tuyến đường

Sau khi bước sang năm 2023, hiệu suất của thị trường trò chơi blockchain tổng thể chỉ có thể được coi là không đạt yêu cầu đối với những người đặt nhiều hy vọng vào con đường này. Tuy nhiên, so với sự suy thoái của toàn bộ thị trường blockchain, hiệu suất hiện tại của thị trường trò chơi blockchain vẫn còn thấp. được đánh giá là đạt yêu cầu, tốt và còn có tiềm năng phát triển lớn trong tương lai.

Hình 5-1 Ví hoạt động duy nhất (UAW) và khối lượng giao dịch trên đường đua trò chơi blockchain

Hình 5-2 Số lượng người dùng duy nhất trên đường đua trò chơi chuỗi

Theo dữ liệu từ DappRader và Footprint, tính đến ngày 25 tháng 9 năm 2023, số lượng ví hoạt động duy nhất (UAW) trên mạng chơi game blockchain trong năm qua về cơ bản vẫn ở mức khoảng 800.000, mặc dù so với mức trung bình trong nghiên cứu đầu tiên của Big Time báo cáo Con số hàng ngày khoảng 1,2 triệu đã giảm hơn 30%, nhưng nhìn chung không có sự mất mát đáng kể nào về người chơi cốt lõi trong chuỗi trò chơi. Một khi thị trường nhìn chung phục hồi, thị trường trò chơi chuỗi sẽ có cơ sở để phục hồi.

Hình 5-3 Khối lượng tài chính và số tiền tài trợ trong ngành công nghiệp trò chơi theo chuỗi

Hình 5-4 Số lượng trò chơi chuỗi đang hoạt động

Mặc dù đã có sự sụt giảm đáng kể về số tiền tài trợ cho chuỗi trò chơi trong khoảng một năm qua, nhưng chúng ta cũng có thể thấy rằng số lượng trò chơi chuỗi đang hoạt động không giảm đáng kể và thậm chí còn tăng chậm, điều đó có nghĩa là toàn bộ chặng đường vẫn đang Duy trì sự tăng trưởng và phát triển, đồng thời vẫn có một mức độ phục hồi nhất định trong thị trường giá xuống.

Nhìn chung, dù từ góc độ trò chơi hay dữ liệu người chơi, mạch trò chơi chuỗi đã hoạt động tốt trong môi trường thị trường gấu hiện tại.

5.2 Tương lai của đường đua

Sau khi làn sóng chơi game chuỗi đầu tiên do StepN và Axie Infinity dẫn đầu kết thúc, mạch chơi game chuỗi hiện tại đã rơi vào một môi trường khá mâu thuẫn. Một mặt, thị trường đã xác nhận tính khả thi của toàn bộ đường đua trò chơi theo chuỗi, nhưng mặt khác, thị trường đang chờ đợi sự xuất hiện của mô hình tiếp theo để hướng đường đua sang giai đoạn tiếp theo.

Hiện nay, nhiều trò chơi đang được khám phá ở nhiều phân khu khác nhau của chuỗi trò chơi. Có nhiều cách để phân loại đường đua trò chơi blockchain. Ví dụ: theo danh mục tài sản, nó có thể được chia thành các trò chơi toàn chuỗi và trò chơi có một số tài sản cốt lõi trên chuỗi. Theo phương thức hoạt động, nó có thể được chia thành Trò chơi Web2.5 và trò chơi Web3. Theo cơ chế chơi trò chơi, nó có thể được chia thành MOBA, FPS, MMORPG, v.v.

Hiện tại, trong số một số danh mục chính, chúng tôi tin rằng trò chơi Web 2.5 với một số nội dung cốt lõi trên chuỗi có tiềm năng phát triển lớn. Những lý do như sau:

1) Hiệu suất và độ tin cậy trên chuỗi còn hạn chế, dẫn đến các trò chơi toàn chuỗi hiện không thể đáp ứng nhu cầu tương tác của hầu hết người chơi trong trò chơi. Đồng thời, chỉ những tài sản cốt lõi trên chuỗi cũng có thể giảm chi phí vận hành của các nhà điều hành trò chơi.

2) Vì hầu hết các trò chơi đều có yêu cầu cao đối với hoạt động và lặp lại sản phẩm của phía dự án, nên so với các trò chơi Web3 thuần túy, trò chơi Web2.5, tức là các trò chơi Web3 vận hành dưới dạng Web2, có thể đạt được cả hiệu quả và chi phí trong trò chơi Sự cân bằng có thể đảm bảo rằng người chơi có trải nghiệm chơi game cơ bản.

3) Sau khi kết thúc làn sóng trò chơi chuỗi đầu tiên, lộ trình trò chơi chuỗi đã phát triển đáng kể, đầu tư vào phát triển trò chơi tăng lên đáng kể và kỳ vọng của người chơi đối với mô hình trò chơi chuỗi tiếp theo cũng trở nên rõ ràng.

GameFi
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina