Folius Ventures: Hành trình tìm kiếm ngôi sao phương bắc của trò chơi Web3
Tác giả gốc: Aiko (Twitter: @0xAikoDai)
Nguồn gốc: Folius Ventures
Bản tóm tắt
Trong bối cảnh nâng cao tiêu chuẩn và dư thừa công suất trong ngành game toàn cầu, Web3 đã trở thành một trong những cách để các nhà sản xuất game thu hồi chi phí nhờ tỷ suất lợi nhuận cao trong suốt vòng đời, thu hút nhiều nhóm web2. Tuy nhiên, web3 hiện đang dư thừa năng lực từ phía cung và cạn kiệt tính thanh khoản từ phía cầu, sau hai năm phát triển, những khuyết điểm của nó đã dần lộ rõ. Do đó, báo cáo nghiên cứu này trình bày bối cảnh cạnh tranh của ngành trò chơi web3 và các cơ hội kinh doanh khả thi hiện có.
Đối với các nhóm vẫn đang trong giai đoạn phát triển các sản phẩm web3, cần phải làm rõ rằng là một ngành có cơ sở hạ tầng không hoàn hảo nhưng tỷ suất lợi nhuận cực cao, nhóm phải có khả năng linh hoạt; và có khoảng cách nhận thức rất lớn giữa hầu hết các nhóm. đội thắt lưng và đội trưởng, đồng thời họ cần phải có mặt càng sớm càng tốt. Nhìn thấy những khoảng trống và đẩy nhanh quá trình lặp lại quá trình học tập. Đồng thời, các mô hình kinh doanh mới vẫn lần lượt xuất hiện. Nhóm có thể tận dụng tối đa việc thương mại hóa web3 để đổi mới và nắm bắt các cơ hội thị trường, đồng thời nắm bắt các cơ hội do những thay đổi trong mô hình cuối phân phối mang lại để nắm bắt các siêu ứng dụng dựa trên lưu lượng truy cập và các lối vào giao thông, hoặc độc lập mở cửa thị trường. Hãy trở thành một siêu ứng dụng.
Ngoài ra, đối với những nhóm vẫn đang khám phá và chờ xem, trước tiên họ có thể nắm bắt các cơ hội song song giữa Web2 và Web3 khi chi phí thu hút khách hàng của web2 vẫn cao và mô hình kinh doanh có những điểm nghẽn, đặc biệt là những mô hình được thúc đẩy bởi trò chơi thông thường và AI . Cơ sở người chơi lớn. Thứ hai, bằng cách tóm tắt và tiếp thu những kinh nghiệm dự án thành công/nóng trong quá khứ, bạn cũng có thể học hỏi được nhiều phương pháp và sử dụng chúng một cách khéo léo trong hoạt động. Thứ ba, các sản phẩm đáp ứng nhu cầu giải trí của nhiều người dùng hơn và có mô hình kinh doanh lâu dài có thể được xây dựng trên các cổng có lượng truy cập cao. Thứ tư, dựa trên các hình thức tài sản mới, vẫn có cơ hội cho việc chơi game tài sản + đổi mới thương mại. Sau đó, đối với các trò chơi toàn chuỗi, nhóm nên xây dựng một đường đua nguồn mở xuất sắc thay vì phát minh lại bánh xe, điều này có thể tạo cơ hội để bắt đầu làn sóng cuồng nhiệt tiếp theo. Cuối cùng, trong lĩnh vực Tác nhân tiền điện tử (crypto+AI) trong tương lai, khả năng cao là lưu lượng truy cập vẫn sẽ là vua. Nhóm nên tuân thủ con đường do lưu lượng truy cập thống trị. Trong tương lai gần, các tác nhân AI trên chuỗi chắc chắn sẽ có xu hướng hợp tác với các lối vào giao thông chất lượng cao.
Tương ứng với hai báo cáo nghiên cứu đầu tiên của chúng tôi, lần này chúng tôi cố gắng tóm tắt những thay đổi mang tính chu kỳ trong ngành và đưa ra một số đề xuất phổ quát, vĩ mô và khả thi hơn cho các doanh nhân ở các giai đoạn khác nhau. Trong quá trình viết bài, tôi nhận thức sâu sắc rằng ngành đã đi vào vùng nước sâu, cơ sở hạ tầng tiến độ chậm, thị trường thiếu thanh khoản, khởi nghiệp không dễ; nhưng tôi mong các nhà phát triển có thể tìm được một số phương pháp và cảm hứng đột phá trong bài viết này để đương đầu với mùa đông thị trường, ở đây tôi cũng chân thành tri ân những người tìm kiếm không ngừng tiến về phía trước.
Đối với nhiều nhà sản xuất trò chơi bị giới hạn bởi số lượng phiên bản và phí mua, Web3 thực sự là một lựa chọn tốt...
Web3 cung cấp điểm khởi đầu thương mại trong toàn bộ vòng đời của trò chơi: NFT/FT/thuế. So với các phương pháp nghiên cứu và phát triển truyền thống, web3 thực sự là một cách hiệu quả để tăng tỷ suất lợi nhuận của trò chơi và toàn cầu hóa.

Về phía cung: Tuy nhiên, trong bối cảnh tiêu chuẩn của ngành game phương Đông và phương Tây đang được nâng cao, web3 với tư cách là lối thoát duy nhất đã chiếm rất nhiều năng suất dư thừa, sau hai năm phát triển, các vấn đề dần xuất hiện.

Về phía cầu: Chúng ta đã bước vào thời kỳ thiếu thanh khoản, thị trường chứng khoán bị hạn chế, sự chú ý khan hiếm và chuyển dịch cực kỳ nhanh chóng. Vì vậy, ở giai đoạn này, nhóm nên tập trung vào việc đánh bóng sản phẩm và mô hình khuyến khích, đồng thời cố gắng vượt qua vòng vây để giành được khách hàng, để bắt chuyến tàu nhanh của thời đại thanh khoản dồi dào.

Tính thanh khoản của thị trường góp phần tạo nên thành công của Axie là điều không thể lặp lại.
Từ góc độ của DAU: người dùng mới của nó tham gia vào tháng 4 năm 2021, thoát ra khỏi vòng tròn lần đầu tiên vào tháng 6 và tăng trưởng yếu vào tháng 8. Tuy nhiên, những hạn chế trong mô hình kinh tế của nó đã được bộc lộ ở đây, do lượng người dùng khổng lồ của nó trải nghiệm trò chơi cơ bản và mượt mà, nó tiếp tục phát triển trong tháng 10. Khi thị trường tăng cao hơn, một đỉnh cao mới xuất hiện.
Từ quan điểm của $AXS: đường cong tăng trưởng của nó rất phù hợp với sự gia tăng của BTC và vì DAU đã tận dụng dòng chảy khổng lồ nên mức tăng của nó đáng kể hơn so với BTC; khi kỷ nguyên thanh khoản dồi dào đến, giá của $AXS được nâng lên mức độ lớn tiếp theo.
Kết luận: Một sản phẩm có lưu lượng truy cập bên ngoài lớn và trải nghiệm mượt mà, ngay cả khi bước vào cuối vòng đời sản phẩm, giá trị của nó sẽ được phản ánh trên thị trường theo cấp số nhân trong thời đại thanh khoản dồi dào và hình thành đường cong tăng trưởng thứ hai. Vì vậy, trong bối cảnh thanh khoản cạn kiệt, các nhóm làm game nên hạ thấp kỳ vọng ngắn hạn vào thị trường, tập trung vào 1) đánh bóng sản phẩm; 2) đổi mới cơ chế khuyến khích; và 3) đột phá để giành khách hàng trong ngành. về lâu dài, tốt hơn là nên chào đón sự xuất hiện của thanh khoản dồi dào.
Bối cảnh cạnh tranh của tinh thần kinh doanh trò chơi web3 hiện nay là gì?
Phân tích từ bốn khía cạnh về tỷ suất lợi nhuận của ngành, nhận thức của nhóm, mô hình kinh doanh và thị trường:
1. Web3 là ngành có cơ sở hạ tầng không hoàn hảo nhưng tỷ suất lợi nhuận cực cao, một nhóm tổng quát có thể thu được lợi nhuận lớn nhất, nhưng một nhóm không có năng lực tổng quát sẽ gặp nhiều khó khăn hơn và tỷ lệ lỗi cao hơn.

Web3 là ngành có cơ sở hạ tầng không hoàn hảo nhưng tỷ suất lợi nhuận cực cao, một nhóm tổng quát có thể thu được lợi nhuận lớn nhất, nhưng một nhóm không có năng lực tổng quát sẽ gặp nhiều khó khăn hơn và tỷ lệ lỗi cao hơn.
Ngăn xếp kỹ năng nhóm trò chơi Web3:

Do cơ sở hạ tầng của ngành chưa đủ tốt và lợi nhuận đủ cao, các công ty trò chơi Web3 buộc phải tự nghiên cứu toàn bộ hệ thống càng nhiều càng tốt thay vì trích tiền một cách thụ động. Do đó, nhóm Web3 cần phải linh hoạt trong việc xây dựng hệ sinh thái và không thể dựa vào cơ sở hạ tầng công nghiệp trưởng thành hoặc đường ống phân phối được cấu hình bởi các nhà sản xuất lớn trong quá khứ.
Hơn nữa, các thuộc tính tài chính mạnh mẽ và cộng đồng mạnh mẽ của Web3 là nền tảng cho sự phát triển của người dùng và tăng lợi nhuận. Nếu nhóm cũng có khả năng tài chính, khả năng phát hành độc lập và khả năng vận hành cộng đồng cũng như tận dụng tốt các phương pháp gốc của web3, thì chi phí tiền mặt cuối cùng của nó sẽ là Việc thu hút khách hàng phải cực kỳ thấp và mức trần thu nhập cực kỳ cao.
Do đó, nếu nhóm vẫn còn biên chế của nhà sản xuất trò chơi web2 trước đó thì nhóm đó chỉ có thể đóng vai trò là nhà cung cấp nội dung và không thể tự nghiên cứu và phát triển, tích hợp sản xuất và bán hàng, đồng thời không thể tận dụng tối đa các công cụ tài chính Web3 để phát triển và Trong thời đại thanh khoản cạn kiệt, web3 của nó Quá trình học tập và thực hành sẽ khó khăn gấp đôi.
Tóm lại, môi trường kinh doanh của web3 đòi hỏi nhóm phải có những tài năng thực sự hiểu rõ về thị trường tài chính và phân phối trò chơi toàn cầu cũng như năng lực kỹ thuật mạnh mẽ để phát triển và triển khai. trước đây, một nhóm sản xuất trò chơi Khi các nhà cung cấp Web2 có khả năng mạnh mẽ tham gia vào Web3, nếu họ không có các công cụ toàn diện nêu trên, thì nguồn tài chính, phát hành tài sản, hoạt động cộng đồng và các lỗi nút chính của họ sẽ cao hơn và biến động tài chính không ổn định. thị trường sẽ làm tăng áp lực và nỗi sợ hãi của họ.
2. Có một khoảng cách rất lớn giữa các nhà sản xuất thắt lưng và đầu, hầu hết các nhà sản xuất có thể không đạt đến ngưỡng âm lượng, điều này đòi hỏi đội ngũ phải có khả năng tiến hóa mạnh mẽ và tốc độ lặp lại.
Thang cảnh quan nhận thức trò chơi Web3:

3. Những đổi mới về mô hình kinh doanh đang lần lượt xuất hiện. Tính thanh khoản càng cạn kiệt trong thời đại này thì càng cần nhiều sự đổi mới và thay đổi.Mô hình kinh doanh Web3 thay đổi theo các điểm nóng thị trường/hình thức tài sản mới và nhóm cần phải đổi mới với sự hiểu biết đầy đủ về thị trường và mô hình kinh tế.

4. Tiềm năng phân luồng giao thông của L1/2 và nền tảng đang dần suy giảm. Siêu sinh thái và cổng giao thông vượt trội hơn L1/2 đơn lẻ đã xuất hiện và dự kiến sẽ cạnh tranh trong chu kỳ tiếp theo. Các bên dự án cần chọn cây tốt càng sớm càng tốt hoặc chủ động mở ra những con đường mới cho UA.

Trò chơi phụ thuộc vào L1/2 hoặc nền tảng xuất bản vì những lý do sau:
1) Hệ sinh thái nổi tiếng có nhiều tiềm năng thương hiệu hơn và trò chơi có thể dễ dàng thu hút sự chú ý do hiệu ứng bom đầu;
2) Bị giới hạn bởi khả năng và cơ sở hạ tầng của nhóm, trò chơi không thể độc lập có một bộ hệ thống tài khoản và tiền gửi người dùng hoàn chỉnh mà nền tảng phải cung cấp.
Các vấn đề và mối nguy hiểm tiềm ẩn:
1) Liên kết chuyển đổi để người dùng vào trò chơi quá dài, nội dung đã được chuyển nhiều lần và tỷ lệ người dùng rời bỏ cao.
2) Việc bị ràng buộc với nền tảng có thể thu hút được nhiều sự chú ý của thị trường hơn trong thời gian ra mắt mạng chính, nhưng tổng lưu lượng truy cập/thanh khoản thấp và mọi người đều dễ dàng được và mất.
3) Trần thị trường hiện tại còn hạn chế và một số nền tảng L1/2 cũng cần những kiệt tác dựa trên lưu lượng truy cập để vượt qua.
Người chơi mới ở bên phát hành:
1) Super dapp: Với lưu lượng truy cập dài, các thành phần tài chính ngày càng hoàn thiện và tầm ảnh hưởng ngày càng mở rộng, nó đã dần phát triển thành một siêu hệ sinh thái (chẳng hạn như STEPN, Axie), có thể hỗ trợ các trò chơi khác trên mạng xã hội bên ngoài và cơ sở hạ tầng nội bộ.
2) Lối vào lưu lượng truy cập: Ví và ứng dụng xã hội đã dần dần cải thiện các thành phần tài chính/kỹ thuật (chẳng hạn như Metamask và Telegram), cho thấy khả năng thực hiện các tương tác tài chính dapp phức tạp hơn, sử dụng nhóm lưu lượng truy cập tự nhiên đồng thời rút ngắn đường dẫn chuyển đổi người dùng.
Đối với bên dự án:
1) Các tùy chọn phân phối trò chơi riêng lẻ đang dần tăng lên và bạn cần chọn hệ sinh thái phù hợp nhất với hồ sơ người dùng/có hỗ trợ lưu lượng truy cập mạnh nhất.
2) Sự chú ý của thị trường hiện tại đã thay đổi theo hiệu ứng thanh khoản/sự giàu có và vẫn cần phải độc lập khám phá các cách bên ngoài để thu hút khách hàng.
Vậy, trong chu kỳ cạn kiệt thanh khoản, hướng đi nào khác đáng để nhóm phát triển game web3 khám phá?

1. Tìm kiếm các cơ hội song song giữa các trò chơi Web2 và Web3, đồng thời bắt kịp thói quen tiêu dùng và trải nghiệm AI của người dùng mới khi web2 có chi phí thu hút khách hàng cao và quá trình thương mại hóa gặp khó khăn.
Hiện tượng 1: Đối mặt với cùng một nhóm người dùng, chi phí thu hút khách hàng của web2 lại tăng
Sự phát triển của trò chơi trên thị trường toàn cầu web2 trong 23 năm qua phần lớn là do các trò chơi giải trí như trận đấu 3, quản lý mô phỏng và sòng bạc thông thường. Tuy nhiên, chi phí mua các bản nhạc cao và sau sự phổ biến của trò chơi này. Xundao Daqian, H 5 truyền thống Chi phí mua các trò chơi nhỏ lại tăng gấp ba lần. Web3 phải đối mặt với thói quen người dùng giống nhau, chi phí thu hút khách hàng rẻ hơn và tỷ suất lợi nhuận cao hơn.
Đề xuất: Các nhóm sản xuất trò chơi thông thường không thể xem xét các phương pháp chơi dựa trên nền tảng để cạnh tranh về tỷ lệ giữ chân, thay vào đó, họ có thể sử dụng các đặc điểm của trò chơi thông thường có lưu lượng truy cập lớn và chuyển đổi sự chú ý nhanh chóng để liên tục phát hành sản phẩm và sử dụng vị trí quảng cáo + mã thông báo lẫn nhau trong dex tự xây dựng. Sử dụng trao đổi và các phương pháp khác để nhập lưu lượng truy cập và tính thanh khoản vào các trò chơi mới.
Hiện tượng 2: Mô hình kinh doanh rút thẻ đã đến điểm nghẽn và không còn chỗ cho sự đổi mới.
Mô hình kinh doanh Gocha (rút thẻ vàng krypton) từ Nhật Bản du nhập vào Trung Quốc đã mười năm, tuy nhiên, trong sáu tháng qua, đặc biệt là sau khi phiên bản trong nước được tự do hóa, người ta nhận thấy sức tiêu thụ của người chơi yếu, và quy mô thanh toán của người dùng nhìn chung đã giảm. Mặt khác, các trò chơi như “Ni Shuihan” cũng đạt được thành công nhờ mức thanh toán nhẹ và DAU lớn.
Khuyến nghị: web3 có nhiều công cụ thương mại hóa và phù hợp cho đổi mới thương mại. Bạn nên đọc hai báo cáo nghiên cứu đầu tiên của chúng tôi để tối đa hóa tỷ suất lợi nhuận của NFT+token+thuế.
Hiện tượng 3: Trải nghiệm đơn giản, kích thích tần số cao
Tìm một trò chơi có thể nhanh chóng chọn và gây nghiện và biến nó thành trò chơi di động. Từ Vampire Survivor đến Hustle Agent, từ nguyên mẫu trò chơi của Crazy Knights, một số trò chơi đã ra đời được xếp hạng trên các chương trình mini WeChat Mười trò chơi hàng đầu có thể được tìm thấy từ đường ống sản xuất nghệ thuật thực tế AAA đến cuộc chiến năng lực sản xuất công nghiệp ba chiều hai chiều. Tuy nhiên, khi người dùng đã chán thẩm mỹ, họ ngày càng chọn chơi các trò chơi nhỏ thú vị tần số cao. Giết thời gian bị phân mảnh.
Gợi ý: Thiết kế đơn giản hóa và khuyến khích dựa trên nguyên mẫu trò chơi phù hợp hơn với khả năng của nhóm web3. Thứ hai, càng gần với sự kích thích ban đầu của việc mở hộp thì càng giống với niềm vui được khuyến khích kinh tế của Bản thân web3. Từ đó có thể suy ra rằng có nhiều mẫu để tham khảo hơn, và chân dung người dùng cũng chồng chéo hơn.
Nhóm web3 cũng có thể cân nhắc bổ sung thêm trải nghiệm nhàn rỗi khi làm game, để bản thân trò chơi có tác dụng như một chuỗi đĩa điện tử thay vì farm vàng không giới hạn 24 giờ. chúng tôi đã đề cập trước đó cũng rất quan trọng.
Hiện tượng 4: Phát triển song hành với AI và ngành game
Các cơ hội song song trong ngành trò chơi do AI dẫn đầu vẫn tồn tại, nhưng không nên thêm các thực thể trừ khi cần thiết.
Đối với những đội mà đường giữa ban đầu bị sụp đổ/hoặc đến với web3 do sự cạnh tranh truyền thống khốc liệt, họ nên xem xét lại cơ hội này để thay đổi ngành, đặc biệt là trong bối cảnh kiểm duyệt trong nước và không thể áp dụng các mô hình lớn của nước ngoài. tận dụng lợi thế của nó trong khi AI tạo ra những trải nghiệm mới và các sản phẩm thế hệ tiếp theo, đồng thời trực tiếp sử dụng web3 để đạt được sự phân phối toàn cầu và thương mại hóa có đòn bẩy cao hơn.
Đề xuất: bắt đầu thiết kế từ cấp độ kinh tế/ngoại giao/đại lý. Ví dụ: đại lý dựa trên trò chơi SLG mà tôi đã đề cập trong bài viết. Điều này cũng có nghĩa là có nhiều giao dịch và lợi nhuận hơn cho AI.
2. Tận dụng khoảng thời gian cửa sổ để tiếp thu các quy trình đã được chứng minh của Web3 trong quá khứ và sử dụng sự thông minh trong giai đoạn đầu và giữa của hoạt động.
Giai đoạn đầu:
- Tìm data pool phù hợp: (tham khảo Friend.tech)
Khi X (trước đây là Twitter) khuyến khích người sáng tạo và khuyến khích này đã kích thích hiệu ứng giao tiếp trên mạng xã hội, nó đã truy cập nguồn dữ liệu mở (giao diện API hoặc có thể thu thập dữ liệu) này và nhanh chóng hoàn thành việc tài chính hóa (Chia sẻ) của KOL. Có lẽ các doanh nhân theo hướng này cũng có thể mở rộng ý tưởng của mình để tìm kiếm các kho dữ liệu chất lượng khác. Xét cho cùng, cốt lõi của mô hình kinh doanh của nó là chọn POW quan trọng và lưu lượng truy cập ra khỏi chuỗi và đóng gói nó trên chuỗi, đồng thời mục đích của chuỗi là thuê dữ liệu, thông tin và con người có giá trị.
- Hệ thống mời hàng loạt: (tham khảo STEPN, Friend.tech)
Sử dụng cơ chế mời theo đợt để từ từ giải phóng người và hoàn thành thử nghiệm sản phẩm ở từng giai đoạn cùng một lúc. Hãy để sự phân hạch xã hội của fomo làm cơ sở cho các động lực kinh tế. Việc giảm tốc độ truy cập của người dùng trong giai đoạn đầu thực sự giúp kéo dài thời gian hoạt động chung của dự án.
- Kinh nghiệm giao dịch NFT: (tham khảo Memeland, Matr1x)
Do còn đủ trường hợp và cách chơi trên thị trường NFT, trò chơi này được vận hành theo hướng NFT, có rất nhiều playbook để tham khảo và thậm chí nó còn có một chuỗi công nghiệp tương đối hoàn chỉnh (dựa trên NFT). thương nhân-danh sách trắng trung gian-kol) làm cốt lõi. (1) Trong giai đoạn đầu của tiếp thị cộng đồng Twitter và alpha, sự nhiệt tình của người dùng pua tạo ra chiều sâu cộng đồng; (2) Thị trường nhỏ và thanh khoản kém, dễ kiểm soát và lôi kéo thị trường để tạo hiệu ứng giàu có; (3) Kỳ vọng của một số dòng NFT có thể tiếp tục giúp giá được cải thiện; (4) Cho dù đó là phân phối hay cường điệu, nó có thể giúp nhóm kiếm được một số tiền + mà không phải trả một xu; (5) Độ cứng cuối cùng phụ thuộc vào sản phẩm + FT Airdrop + dòng tiền.
- Khối lượng mua/arbitrage khu vực: (tham khảo Axie, Hooked)
Xây dựng thêm các kênh thử nghiệm khởi chạy UA và nắm bắt các khu vực có chi phí khối lượng mua thấp để chuyển đổi người dùng sang hoạt động kinh doanh chênh lệch giá theo chuỗi; đồng thời, thiết lập hệ thống phân phối và quảng cáo địa phương (bang hội) và thêm lớp khuyến khích mã thông báo để đạt được hiệu ứng giàu có mã thông báo so sánh với mức thu nhập bình quân đầu người của địa phương càng rõ ràng, mang đến cơ hội lan tỏa, phá vỡ vòng luẩn quẩn.
Giữa kỳ:
- Logic roll-off: (tham khảo STEPN)
Ngày nay, nhiều người đang mua lại IP từ các nhà sản xuất web2. Nó kể câu chuyện về phân phối web3, nhưng điều mà nhiều nhà sản xuất truyền thống không nhận ra là không chỉ web3 có thể được coi là một phương thức phân phối toàn cầu mà thậm chí bạn còn có thể phân phối lại nó trên mỗi chuỗi một lần. Trước khoảng cách lớn về tính thanh khoản/chân dung người dùng/hỗ trợ lưu lượng truy cập trên mỗi chuỗi (đặc biệt là trong thời đại TVL lớn), việc phát hành tài sản mới trên các chuỗi có nghĩa là lần lượt xây dựng các mỏ đầu cho người dùng và người dùng sẽ tiếp tục bước vào Khu vực mới chuỗi sẽ kiếm tiền bằng cách tham gia thị trường trước. Hoặc tương tự như máy chủ cuộn trong các trò chơi truyền thống, luyện tập các tài khoản mới ở vạch xuất phát mới, xác minh các giả định của bạn về chiến lược và nhận phản hồi tích cực.
- Hoạt động giải trí/phân mảnh: (tham khảo BAYC)
Đối với các IP trưởng thành, trò chơi có thể được sử dụng làm điểm khởi đầu để tăng cường sự gắn kết cộng đồng và thu hút sự chú ý trong giai đoạn vận hành.Do đó, điều quan trọng là phải tập trung vào tần suất cao và fomo tài sản, không cần phải đi xa để sản xuất AAA và những trò chơi dài dòng.
3. Dựa vào các cổng lưu lượng truy cập lớn để tạo ra các sản phẩm đáp ứng nhu cầu giải trí của nhiều người dùng hơn và có mô hình kinh doanh lâu dài. Nói cách khác, lan tỏa nhu cầu giải trí hiện có + mô hình kinh doanh web2 thông qua các kênh lưu lượng truy cập mới và thêm lớp khuyến khích web3.
Telegram bot:
Sau khi Unibot nhanh chóng trở nên phổ biến, nhiều doanh nhân đã tham gia nhóm bot TG để bắt chước thị trường, nhưng cho đến nay chúng ta chỉ thấy sự tinh chỉnh trong chiến lược/hiệu suất của robot giao dịch và robot giống GPT. Mặc dù các bot giao dịch đã phát triển nhanh chóng bằng cách đáp ứng nhu cầu giao dịch của người dùng tiền điện tử, nhưng mô hình kinh doanh của chúng vẫn còn đơn lẻ, trần tối ưu hóa UI/UX và chiến lược giao dịch thấp và quy mô người dùng vẫn chưa vượt quá 10.000, khiến việc thực sự vượt qua khó khăn. vòng tròn và có được khách hàng lâu dài.
Vì vậy, các doanh nhân mới của TG bot cần phải mở mang đầu óc, thử nghiệm các sản phẩm phù hợp hơn với thói quen của người tiêu dùng và thiết lập mô hình kinh doanh ổn định và lâu dài. Trong số đó, phương pháp có chi phí dùng thử và sai sót thấp hơn là sử dụng trực tiếp mô hình kinh doanh (cờ bạc) của web2 đã được triển khai thông qua kênh lưu lượng truy cập mới (Telegram) và thêm lớp khuyến khích web3 (token+NFT). Rollbit. Ngoài ra, những ý tưởng sau đây chỉ mang tính chất tham khảo:
Ví dụ:
Trò chơi: Bạn có thể theo dõi quy trình phát triển cơ sở hạ tầng của các chương trình mini WeChat để xem hiệu suất trò chơi mà tg bot có thể cung cấp cũng như giáo dục cho người dùng từ sâu đến nông. Bạn nên tiến hành nhiều thử nghiệm khởi chạy hơn và tìm hiểu chân dung người dùng dựa trên các khu vực phân bổ người dùng chính (Ấn Độ, Nga, Trung Đông, v.v.) và sở thích trò chơi.
Người ta suy đoán rằng những người dùng vốn hóa lớn của tg có thể chấp nhận các trò chơi nguyên tố. Việc thoát ra khỏi vòng tròn và phát triển phải dựa vào các trò chơi xã hội và phân hạch, trong khi người dùng tiền điện tử có nhiều khả năng chấp nhận lối chơi thẻ phát triển + phòng ngừa pvp hơn.
[Lớp nguyên tố đơn giản] - Lianliankan, Tetris.
[Thể loại Đảng Xã hội] - Bạn vẽ và tôi đoán ai là kẻ chìm.
[Thể loại So sánh và Phân hạch] - Một lần nhảy, cừu sẽ trở thành cừu.
[Danh mục thẻ địa điểm] - Hiện tại, các chương trình nhỏ của WeChat nằm trong số những chương trình hàng đầu, chẳng hạn như Xindao Daqian, Vua cá muối, v.v.
Danh mục xổ số: Do số lượng tài sản có giá trị ngày càng tăng, không chỉ có tài sản NFT blue-chip đồng thuận (BAYC/punk), mà còn có tài sản đồng thương hiệu IP và tài sản thế chấp trong thế giới thực trên chuỗi (chẳng hạn như thẻ Pokémon trên chuỗi), kết hợp Có nhiều phương pháp xổ số và cơ chế khuyến khích cổ tức, và có nhiều cách chơi.
[Truy tìm kho báu một Yuan] – Mỗi người có 1 Yuan sẽ có cơ hội tham gia rút hộp mù NFT các vật phẩm có giá trị.
[Game Blind Box] - Tương tự như tham gia trò chơi trồng cây bạn có thể nhận được hộp mù trái cây và tham gia trò chơi NFT có thể nhận được xổ số hộp mù NFT.
[Mua theo nhóm mặc cả] - Nhóm mua NFT blue-chip phân mảnh hoặc trực tiếp tạo bot tg launchpad. Bạn có thể nhận được nó với giá thấp bằng cách chuyển tiếp và mua theo nhóm, hoặc tham gia xổ số và nhận bộ ban đầu được đưa vào danh sách trắng trong Discord .
Miền riêng: Hai miền đầu tiên liên quan đến sự lan rộng và phân hạch của nhóm tg, và tg vẫn đang ở giai đoạn đầu của hệ sinh thái nội dung. Trước khi ma trận nội dung hoàn thành, miền riêng có thể được xây dựng và thương mại hóa bằng cách kết hợp DAO + hệ sinh thái sáng tạo. .
[Xuất bản liên kết] - Bạn có thể thu tiền hoa hồng cho dù bạn xuất bản liên kết trong các cuộc trò chuyện nhóm hoặc kênh. Bạn có thể theo dõi các bước duyệt-nhấp-tải xuống-chuyển tiếp để xem tỷ lệ chuyển đổi. Khi giảm giá được trao cho người dùng trong cộng đồng, phần thưởng sẽ được đưa trực tiếp vào ví.
[Cộng đồng người sáng tạo] - Thiết lập bot bình chọn xếp hạng trong cộng đồng người sáng tạo, cuộc thi sẽ được công bố và những người có thứ hạng cao hơn sẽ nhận được phần thưởng mã thông báo.
4. Vẫn còn cơ hội cho trò chơi dựa trên tài sản + đổi mới thương mại: Treasure Pavilion
Bối cảnh 1:Tính thanh khoản tổng thể của thị trường NFT đã cạn kiệt và thị trường NFT cần những câu chuyện mới và các điểm nóng giao dịch.
Bối cảnh 2:Ở lớp ứng dụng, độ phức tạp của tài sản trò chơi dựa trên NFT đã tăng lên. Có nhiều loại và số lượng tài sản trong cùng một IP và chúng được khóa liên động. Giá trị cuối cùng được phản ánh trong các sản phẩm và mã thông báo. Tuy nhiên, người chơi vẫn cần thực hiện các giao dịch không cần kê đơn trong cộng đồng hoặc thu thập thủ công các NFT đáp ứng yêu cầu và mua từng cái một.
Bối cảnh 3:Ở lớp giao thức, với sự xuất hiện của ERC-6551 và ERC-4337, mặc dù các vấn đề kỹ thuật cơ bản của ví trừu tượng tài khoản vẫn chưa được giải quyết (chẳng hạn như: chưa có hỗ trợ và độ ổn định kém của ví tạo khóa riêng), với cải thiện cơ sở hạ tầng Sau khi cải tiến, mức độ chi tiết của tài khoản và tài sản trong tương lai sẽ hoàn toàn khác so với hiện nay. Giống như ERC-721 và ERC-20 có các hình thức tương tác/logic thuộc tính tài chính hoàn toàn khác nhau, dạng tài sản mới trong tương lai sẽ là: đa tác nhân + đa chi tiết lồng nhau, khó định giá thống nhất hơn. tương lai Các hình thức tương tác tài chính và kịch bản của tài sản sẽ trở nên thú vị hơn.

gợi ý:
Thị trường loại rương kho báu trước tiên yêu cầu bản thân trò chơi có thể hoạt động trong thời gian dài, có DAU lớn, có tài sản giá trị và tính thanh khoản dồi dào;
Thứ hai, nhóm dự án trò chơi cần có khả năng chơi và thiết kế các hoạt động vận hành để mọi hoạt động vận hành bán hàng có thể thúc đẩy hoạt động trò chơi và tăng khối lượng giao dịch trên thị trường. Điểm này có thể đề cập đến các hoạt động vận hành trò chơi thông thường của web2, tung ra gói quà lễ hội/hộp mù, v.v. nhưng sẽ không ảnh hưởng đến giá trị của tài sản có giá trị (chẳng hạn như nhân vật).
Web3ization một số cơ chế đáng học hỏi: xổ số tăng giá, cơ chế thẩm định kho báu, đấu giá rộng rãi, v.v...
5. Trò chơi toàn chuỗi: Để trở thành một đường đua nguồn mở xuất sắc, thay vì phát minh lại bánh xe, hãy tìm các cơ chế đổi mới có đủ hiệu ứng giàu có và sản xuất chúng + chơi game hóa chúng, và cuối cùng vượt qua vòng tròn để có được thanh khoản bên ngoài.
Bối cảnh 1:Toàn bộ câu chuyện về chuỗi tiếp quản tính thanh khoản từ NFT và GameFi. Loot xuất hiện ngay bên cạnh BAYC, Punk và các NFT khác, và giá thị trường cao nhất của nó cũng là thời điểm vòng cộng đồng của Dark Forest, nơi khởi tạo trò chơi trên toàn chuỗi, có số lượng người tham gia lớn nhất. Các trò chơi chơi game toàn chuỗi (chẳng hạn như Wolf Game, Sunflower, v.v.) cũng xuất hiện sau mùa hè Axie và GameFi, nhưng FDV dưới 5 triệu đô la, tức là bốn phần nghìn Axie và năm phần nghìn STEPN.
Có thể thấy, khi thanh khoản của NFT và GameFi cạn kiệt, khả năng xuất hiện đột ngột của trò chơi trên toàn bộ chuỗi trò chơi xã hội là tương đối nhỏ, ngay cả khi dịch bùng phát, cũng khó có thể vượt qua vòng vây và giành được khách hàng. .
Bối cảnh 2:Để ngăn trò chơi toàn chuỗi cuối cùng trở thành một cuộc cạnh tranh POS/POW thô thiển và tối ưu hóa UI/UX, nhóm cần đào sâu vào các vấn đề kỹ thuật và xu hướng Appchain/L2 tự xây dựng do trò chơi toàn chuỗi thúc đẩy công nghệ đang dần nổi lên, đi sâu hơn từng lớp một. Môi trường mạng trò chơi và thử nghiệm đã đóng cửa, chỉ có người dùng thử nghiệm hai chữ số. Thật dễ dàng để phát minh lại bánh xe và không phổ biến. Hiện tại không có dấu hiệu của nguồn mở và còn một chặng đường dài phía trước trước khi được cấp phép- miễn phí và có thể tương tác.
Phân tích ba trường hợp đổi mới trò chơi trong toàn bộ chuỗi trước đây, có thể tóm tắt các đặc điểm chung sau:
1) Sự đổi mới của trò chơi trên toàn chuỗi có thể không xuất hiện ở các nhiệm vụ chính mà ở các nhiệm vụ phụ. Nếu các nhánh có giá trị có thể được xác định trong quá trình này và biến thành sản phẩm thì có thể tạo ra một cơ sở hạ tầng phổ quát. Và nếu nó có thể được tài chính hóa + game hóa trên sản phẩm thì ngưỡng người dùng có thể giảm đi đáng kể. Điều này có thể có tác dụng phá vỡ vòng tròn và thúc đẩy dòng thanh khoản mới tràn vào.
2) Các trò chơi tập trung vào cách chơi tài sản fomo đơn giản và có hiệu ứng giàu có có nhiều khả năng thúc đẩy sự đổi mới mang tính đột phá trong ngành: ví dụ: cơ chế chia cổ tức nhóm giải thưởng trong Fomo 3D và cơ chế đánh giá cao tài sản của giảm phát sinh sản trong CryptoKitty có thể trở thành một trò chơi xuất sắc trường đua ngựa. .

6. Trong thời đại tác nhân AI, lưu lượng truy cập vẫn là vua. Thống trị lưu lượng truy cập + đại lý tiền điện tử giúp bắt đầu khối lượng lớn dễ dàng hơn và tìm đường dẫn thương mại hóa tốt, trong khi AI phụ trợ có thể tiếp tục tối ưu hóa + mô-đun hóa và tìm kiếm sự hợp tác với các cổng lưu lượng truy cập chất lượng cao.

① - LLM (tùy chọn):Chuyển đổi ý định của người dùng từ đầu vào bàn phím/nhấp chuột truyền thống thành đầu vào ngôn ngữ tự nhiên, giảm rào cản gia nhập của người dùng.
② - Dapp giao diện người dùng:Thu thập thói quen và dữ liệu của người dùng.
Có khả năng cao là nó sẽ đủ mở cho các ứng dụng xã hội, chatbot và trò chơi hoặc lối vào lưu lượng truy cập web2 hiện tại sẽ được chuyển đổi thành lối vào AI+web3 đơn giản và thân thiện hơn với người dùng.
③ - Tác nhân AI trên chuỗi và các mô-đun của nó:Để có được nhiều thói quen và dữ liệu hơn của người dùng, các mô-đun AI phải sẵn sàng mở giao diện và cốt lõi tinh thần của web3 là nguồn mở, không có giấy phép và có thể kết hợp được. Do đó, các mô-đun AI trên chuỗi chất lượng cao phải phối hợp chặt chẽ với các cổng giao thông.
Bản đồ não thương mại toàn diện xung quanh mô-đun Đại lý trên chuỗi

① - Agent:Thương mại hóa chính tác nhân AI: hệ thống dùng thử + đăng ký miễn phí, hoa hồng phí dịch vụ, v.v.
② - Lớp tài sản bao quanh một Đại lý duy nhất:Có nhiều loại tài sản và các hoạt động thương mại khác nhau: Thẻ thông hành nâng cao (ERC-721), Mã thông báo đại lý (ERC-20), cổ tức dòng tiền cho các bên liên quan, v.v.
③ - Trò chơi tài sản đa tác nhân:Tác nhân AI phát tán mã thông báo cho những người dùng Tác nhân khác và thực hiện các cuộc tấn công ma cà rồng; trong khi các tác nhân cũ có thể chọn tăng cổ tức của các bên liên quan để lấy lại người dùng.
④ - Điều phối viên đại lý:Nó có thể bị chi phối bởi một siêu ứng dụng có lưu lượng truy cập lớn đóng gói nhiều tác nhân AI thông qua tùy chỉnh của người dùng. Mỗi AI có một phương thức tính phí khác nhau (đăng ký/NFT/mã thông báo, v.v.) và một ứng dụng có logic phối hợp có thể chuyển hướng lưu lượng truy cập. Và trợ giúp người dùng thực hiện thanh toán một lần và kiếm phí xử lý từ đó.
⑤ - Môi trường game đặc vụ:Có nhiều khả năng là người đầu tiên hiện thực hóa và thương mại hóa các trò chơi AI phức tạp. Trong các hành vi cơ bản như chơi airdrop, sự tương tác của AI bị hạn chế và mức trần lợi nhuận của người dùng bị hạn chế; nhưng trò chơi tương đương với một kịch bản trong đó một người xây dựng các quy tắc và có thể tăng vô hạn tần suất tương tác, tỷ suất lợi nhuận, và sự phức tạp. Lưu ý rằng trò chơi có thể được chơi ngoài chuỗi. Người dùng có thể lưu trữ một phần tiền trong ví được lưu trữ của ứng dụng và chỉ cần tải phần liên quan đến tương tác kinh tế lên chuỗi.
Một số mô hình trò chơi có thể nghĩ đến:
Trong trò chơi SLG, người dùng phân bổ vốn và AI kiểm soát các mối quan hệ quốc gia và ngoại giao. Các tương tác kinh tế phức tạp như đàm phán, phản bội/hợp tác và hối lộ xảy ra và các dự án trò chơi có thể trích thuế từ chúng.
Trong các trò chơi bảng đấu giá đấu thầu (chẳng hạn như Modern Art/Monopoly), người dùng phân bổ vốn và việc đấu giá, đấu thầu được thực hiện bởi AI (AI cũng giải quyết được vấn đề trò chơi không đồng bộ yêu cầu người chơi phải có mặt trong thời gian dài).
⑥ - Đại lý AI định giá thanh khoản tài chính toàn cầu 24/7:Mô-đun tác nhân AI phát hành bản xem trước chức năng mới trên nền tảng xã hội, dẫn đến kỳ vọng về nhu cầu/tiêu thụ mã thông báo và kỳ vọng cường điệu. Một số người có thể mua mã thông báo của tác nhân AI.
Sự nhìn nhận
Alen@qiqileyuan
Ben
Blanker@0x blanker
Chris@ChrisYicheng
Chris Lu@chrislulu 816
Frost @frost_lam
Jason@MapleLeafCap
Luozhu @LuozhuZhang
Saku@poemran
Yige Min@Alpacacheeze


