BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Ngã tư của GameFi: Tiếp tục P2E hay Tìm kiếm sự đột phá?

星球君的朋友们
Odaily资深作者
Bài viết này có khoảng 7375 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 11 phút
Nếu game mạnh thì người chơi đang chơi Game; nếu game yếu thì người chơi đang chơi Lý thuyết trò chơi.
Tóm tắt AI
Nếu game mạnh thì người chơi đang chơi Game; nếu game yếu thì người chơi đang chơi Lý thuyết trò chơi.

Nguồn gốc: BuilderDAO

Biên tập viên gốc: @黑羽小斗

Nguồn gốc: BuilderDAO

Tại thời điểm P2E phổ biến, chúng tôi thảo luận về việc loại bỏ loại phụ thuộc vào đường dẫn này, không có nghĩa là P2E không thể thành công, cũng không phản đối sự phụ thuộc vào đường dẫn—mục đích của chúng tôi là xem xét các ý tưởng thiết kế đằng sau các mô hình này, để biết chúng ưu điểm và nhược điểm, sau đó thêm Cải thiện.

01/ Sự ra đời của GameFi

Vào năm 2020, Andre, người sáng lập YFI, đã đưa ra quan điểm trên Twitter của mình: DeFi hiện tại vẫn đang trong giai đoạn TradeFi, cũng là về tài chính giao dịch; và khi các hợp đồng thông minh và mô hình kinh tế ngày càng đa dạng hơn, sẽ có nhiều trò chơi trong tương lai Tài chính hiện đại hóa-GameFi đã xuất hiện. Định nghĩa này được tạo ra rất tốt và dự đoán về tương lai cũng rất chính xác. GameFi đã đáp ứng được sự mong đợi, trong ba năm qua, nó đã phát triển thành một đường đua lớn độc lập và nhiều GameFi nổi tiếng cũng đã xuất hiện.

Trên thực tế, trước khi thuật ngữ này xuất hiện thì GameFi đã xuất hiện rồi. GameFi blockchain sớm nhất là Fomo 3D. Nhóm Fomo 3D không ngại ngùng về danh tiếng của mình - họ tự gọi mình là Exit-Scam. Họ tin rằng các bên tham gia dự án blockchain về cơ bản đang chơi trò chơi đánh trống và chuyền hoa, và cách chơi này rất không rõ ràng đối với người dùng. Họ chỉ đơn giản là thiết kế một trò chơi đánh trống và chuyền hoa hoàn toàn minh bạch đối với người dùng - trò chơi này nên được so sánh với xổ số trên dây chuyền.

Các quy tắc của trò chơi rất đơn giản:


  • Người dùng tham gia trò chơi Fomo 3D bằng cách mua Chìa khóa. Chìa khóa tương đương với số cổ phần. Mỗi vòng của trò chơi kéo dài trong 24 giờ. Từ khi mua Chìa khóa đến hết vòng, bạn có thể nhận được cổ tức liên tục; càng có nhiều Chìa khóa thì càng nhiều cổ tức bạn sẽ nhận được;

  • Bất cứ khi nào người chơi mua Chìa khóa, thời gian còn lại của trò chơi sẽ tăng thêm 30 giây, tối đa là 24 giờ (hai cơ chế đầu tiên về cơ bản xác định rằng trò chơi khó thực sự dừng lại);

  • Chìa khóa Với sự gia tăng của số vốn tham gia, đơn giá sẽ tiếp tục tăng (cơ chế tăng giá được ghi trong hợp đồng thông minh);

  • ETH dùng để mua Chìa khóa sẽ được phân bổ cho các nhóm giải thưởng, Người nắm giữ Chìa khóa (cổ tức), quan chức, nhóm airdrop, v.v. theo các tỷ lệ khác nhau và quy tắc tỷ lệ được chia theo các đội đã chọn khi mua Chìa khóa;

  • Đồng thời, có một nhóm giải thưởng airdrop luân phiên, mỗi lần mua có thể tham gia xổ số và có cơ hội nhất định (khoảng 1%) để rút được phần thưởng 2-5 ETH.

  • Các đội được chia thành rắn, bò, gấu và cá Sau khi mua Key, quy tắc phân phối ETH


Khi kết thúc một vòng chơi, người chơi cuối cùng mua vào là người chiến thắng và nhận được phần lớn số ETH trong quỹ giải thưởng, số ETH còn lại trong quỹ giải thưởng được phân bổ theo quy tắc phân phối của đội cuối cùng. người chơi đang tham gia, như sau:


  • Đồng thời, có một nhóm giải thưởng airdrop luân phiên, mỗi lần mua có thể tham gia xổ số và có cơ hội nhất định (khoảng 1%) để rút được phần thưởng 2-5 ETH.

  • Tóm lại, các quy tắc cần thiết để kết thúc trò chơi:


Những người chiến thắng cuối cùng không thích chọn đội cá, và sẽ có nhiều người chọn cá hơn - khi đó sẽ có nhiều người hơn trong quỹ giải thưởng. Làm thế nào để có được giải thưởng cuối cùng? Bạn cần phải tiếp tục ngồi xổm và chờ cho sức nóng của trận đấu hạ nhiệt. Bởi nếu bạn không hạ nhiệt, thời gian đếm ngược thậm chí sẽ không dưới 3 phút.

Về lý thuyết, nếu không có ý tưởng thiên tài để lấy đi tổng giải thưởng, trò chơi dường như vô tận - sẽ luôn có ai đó (hoặc kịch bản hợp đồng thông minh) ngồi xung quanh để mua Chìa khóa khi thời gian đếm ngược ngắn hơn và cầu nguyện rằng không ai khác làm điều tương tự .

Không mất nhiều thời gian để một thiên tài xuất hiện: anh ta đã giành được 10.469 ETH với chi phí khoảng 2,7 ETH. Từ trình duyệt, có vẻ như anh ấy thường mua Chìa khóa có tập lệnh hợp đồng thông minh khi mỗi lần đếm ngược còn 3 phút. Nhưng anh ấy cũng đã làm một điều đáng kinh ngạc - anh ấy đã cố gắng chặn Ethereum, để những người khai thác không đóng gói các giao dịch mua Key của người khác sau khi anh ấy mua nó. Trong 3 phút và 12 khối khi giành được giải thưởng, Ethereum tràn ngập nhiều giao dịch với Gas cực cao do Brother 5 khởi xướng (biệt danh được người đánh giá đặt cho hacker) -không có thợ đào nào có thời gian trả tiền cho một người mua một Chìa khóa đóng gói nó. Anh ấy đã thành công.

Fomo 3D là một mô hình cổ xưa nhưng cho đến tận bây giờ nó vẫn mang đậm ý nghĩa thiết kế, gần đây có một dự án meme trong hệ sinh thái BRC 20 tên là BDOW, tiếng Trung gọi là Bidou. Thiết kế trang web chính thức của nó dựa trên Fomo 3D.

Sự ra đời của Fomo 3D chỉ tồn tại trong thời gian ngắn nhưng nó cũng có tác động sâu sắc: nó khiến chúng tôi nhận ra rằng các trò chơi trên blockchain có thể rất khác so với các trò chơi truyền thống - blockchain có thể tạo ra nhiều mô hình mới hơn có thể định hình một mô hình kinh doanh mới. Trong tiềm thức, chúng tôi mặc định rằng xổ số trên chuỗi sẽ giống như xổ số ngoài chuỗi, cũng như không có nhiều khác biệt giữa xổ số trực tuyến và xổ số ngoại tuyến. Nhưng khi thực sự nhìn thấy nó, chúng ta mới nhận ra nó khác biệt như thế nào. Sau DeFi Summer, các mô hình hành vi tài chính mới trên chuỗi có thể được mô tả là vô tận.

02/ Sự trưởng thành của GameFi

AXIE: Định nghĩa Tài chính Gamification là Chơi để kiếm tiền

Cả Axie và SPTEN đều có một thuộc tính kế thừa từ CryptoKitties - chăn nuôi. Họ sử dụng thuộc tính màu mỡ làm điểm thu hút người dùng. Về bản chất, GameFi màu mỡ là mô hình bong bóng hoa tulip. Mọi người đang tranh nhau mua những bông hoa tulip hiếm nhất để trưng bày và nhân giống những bông hoa thậm chí còn hiếm hơn. Bản thân việc nhân giống đã có ý nghĩa vì nó mang lại sự phức tạp mới, khiến hệ thống tiến lên một bậc trên thang phức tạp - hệ thống càng phức tạp thì càng tránh xa sự mong manh. Hành động nhân giống mang lại một cộng đồng mới về lợi ích và bản sắc, đó là nhà tạo giống. Trò chơi giữa những người chơi đã trở nên phức tạp hơn, các nhà chăn nuôi sẽ không chỉ đơn giản chọn mua và bán NFT dựa trên sự tăng giảm của giá mà họ sẽ có kế hoạch riêng.

Là một trong những trò chơi blockchain độc đáo nhất, Axie Infinity đã mở ra mô hình ngành Chơi để kiếm tiền và thiết kế mô hình kinh tế mã thông báo kép của nó cũng đã trở thành mô hình chính được áp dụng bởi các trò chơi blockchain tiếp theo.

Axie giới thiệu nhân vật của trò chơi (thú cưng tên Axie từng chiến đấu) dưới dạng NFT. Những NFT này là vé trò chơi với các thuộc tính khác nhau. Người chơi cần mang theo 3 Axies cho mỗi trận chiến và chiến thắng trong trận chiến sẽ được thưởng bằng mã thông báo SLP hoặc AXS. Có 2 chế độ trong trò chơi: Trận chiến ở chế độ Phiêu lưu (PvE), người chơi chiến thắng có thể nhận được phần thưởng SLP; trận chiến đấu trường (PvP), người chơi chiến thắng có thể nhận được phần thưởng AXS và người chơi đứng đầu bảng xếp hạng có thể nhận thêm AXS.

Axie có cơ chế nhân giống kế thừa từ CryptoKitties: Axie có thể lai tạo với nhau để tạo ra các Axie NFT mới. Axie mới là cùng một nội dung NFT có cùng chức năng và các thuộc tính của nó là sự kết hợp ngẫu nhiên giữa các thuộc tính NFT của cha mẹ; việc tạo ra một NFT mới cần tiêu tốn cả AXS và SLP và người chơi có thể nhân giống một Axie mới tối đa 7 lần , mỗi lần chăn nuôi cần tiêu thụ Số lượng SLP sẽ tăng lên. AXS tiêu thụ một lượng không đổi.

Tóm lại, Axie có thể có được thông qua việc bán trước chính thức, mua trên thị trường thứ cấp và tái sản xuất với NFT hiện có.

Về cơ bản, Axie là mô hình của token FT kép + NFT:

Dưới góc nhìn của một người chơi bình thường, con đường chơi Axie của anh ấy như sau:

Vé vào: Người chơi bỏ U mua game NFT để vào

Trò chơi: Trận chiến PvE kiếm được SLP; trận chiến PvP kiếm được SLP và người chơi có thứ hạng cao giành được AXS.

Tiêu thụ/tái đầu tư: Người chơi có thể sử dụng NFT đã mua ban đầu để tạo ra NFT mới trong khi tiêu thụ một lượng SLP và AXS nhất định; người chơi có thể cầm cố AXS để nhận phần thưởng AXS được hỗ trợ bởi thu nhập kho bạc.

Ngoài thị trường: Bán NFT trò chơi bằng mã thông báo SLP và AXS trên thị trường thứ cấp.

Lấy toàn bộ hệ sinh thái Axie làm hệ thống, đầu vào vốn của nó là đầu vào vốn của người chơi và người chơi mới sẽ đảm nhận tài sản trò chơi mà người chơi rời đi đã bán và nhập vốn mới; đầu ra vốn là số tiền thu được khi người chơi rời khỏi thị trường và bán tài sản, quỹ ngân khố cộng đồng trả cho bên ngoài để phát triển.

Dựa trên việc tối đa hóa thu nhập cá nhân, lựa chọn chiến lược tốt nhất cho người chơi là: khi Token đắt tiền, hãy bán trực tiếp Token kiếm được và sau đó bán NFT sau khi kiếm được một lượng Token nhất định; hoặc đi theo con đường nhân giống, tiêu thụ Token cho Nhân giống NFT, Trong tương lai, nhiều NFT hơn sẽ được sử dụng để phát hành nhiều Token hơn và NFT sẽ được bán sau khi kiếm được một lượng Token nhất định. Khi NFT đắt tiền, Token được sử dụng để truyền bá NFT và NFT được bán trực tiếp.

Cấu trúc Axie Ponzi rất rõ ràng và sự tập trung được biểu hiện dưới dạng hiệu ứng xoắn ốc đáng kể - xu hướng giá của hai tài sản củng cố lẫn nhau, khiến giá tài sản trò chơi dễ dàng tăng nhanh và xoắn ốc đi xuống.


  • Khi tốc độ tăng trưởng của người chơi trò chơi trở nên nhanh hơn, nhu cầu về tài sản trò chơi tiếp tục tăng và giá giao dịch của tài sản trò chơi đối với người chơi rời khỏi và tham gia trò chơi cũng tăng lên, giá trị thị trường của trò chơi cũng tăng theo và thu nhập từ việc chơi vàng cũng tăng lên. , hình thành phản hồi tích cực;

  • Khi tốc độ tăng trưởng của người chơi trò chơi chậm lại, nhu cầu về tài sản trò chơi giảm và người chơi rời khỏi trò chơi cần bán tài sản với giá chiết khấu, giá trị thị trường của trò chơi bị hạ thấp bởi giá giao dịch, thu nhập từ khai thác vàng trở nên nhỏ hơn , thị trường đi xuống và vòng đời của trò chơi về cơ bản kết thúc.


STEPN: Di chuyển để kiếm tiền từ Gamification Finance

STEPN là một nỗ lực nhằm mở rộng mô hình gamification phi tập trung sang các lĩnh vực khác. Ban đầu nó được tạo ra trên chuỗi công khai Solana và đã giành vị trí thứ tư trong phần trò chơi chuỗi hackathon Solana, do đó đã sớm nhận được sự chú ý. “Điểm bán hàng” lớn nhất của STEPN là kết hợp GameFi với các môn thể thao ngoại tuyến - họ gọi đó là chế độ Move To Earn. Sau khi tải xuống Ứng dụng và đăng ký thành công, người dùng tạo một ví mới trong ứng dụng, chuyển tiền điện tử SOL hoặc BNB vào ví và có thể mua một đôi giày thể thao ảo NFT và bắt đầu chạy ngoài trời để kiếm tiền.

Bạn kiếm được bao nhiêu tiền tùy thuộc vào tình hình tập luyện của người dùng và yếu tố giày. Giày có các thuộc tính, chủng loại, chất lượng và cấp độ khác nhau. Người dùng có thể chạy trong phạm vi thời gian năng lượng hiệu quả tùy theo phạm vi tốc độ tương ứng với các loại giày khác nhau và có thể kiếm thêm không giới hạn mã thông báo trò chơi GST, dùng để nâng cấp giày thể thao và đá quý. Mở khóa các máy đánh bạc, đúc giày mới hoặc trao đổi trực tiếp chúng lấy stablecoin.

Giày (Sneaker) gồm 4 loại: Walker (giày đi bộ), Jogger (giày chạy bộ), Runner (giày chạy bộ) và Trainer (giày tập luyện), mỗi loại tương ứng với một tốc độ và bước lùi cơ bản khác nhau. Phẩm chất của giày bao gồm: thông thường, hiếm, hiếm, sử thi và huyền thoại, người chơi sẽ dùng các màu sắc khác nhau để chỉ chúng: giày màu xám tượng trưng cho phổ biến, giày màu xanh lá cây tượng trưng cho hiếm, giày màu xanh tượng trưng cho hiếm... Sau khi đôi giày đạt đến một mức nhất định. cấp độ, Người chơi có thể mở khóa các viên đá quý và khe cắm tương ứng để cải thiện các thuộc tính của giày, bao gồm hiệu quả, may mắn, sự thoải mái và độ đàn hồi. Ngoài ra, số lượng giày cũng sẽ ảnh hưởng đến thu nhập của GST, người chơi thường áp dụng sự kết hợp giữa số lượng + chất lượng giày để tối đa hóa thu nhập mã thông báo, chẳng hạn như một xanh và tám xám.

STEPN cũng có cơ chế nhân giống. Nếu bạn có nhiều đôi giày, cứ hai đôi có thể dùng để đúc (Mint) một hộp giày mới, giống như hộp mù, một lượng GST nhất định sẽ bị tiêu hao trong quá trình đúc. Những đôi giày mới ra mắt có thể bán lại để kiếm tiền. Khi cấp độ giày thể thao của người dùng đạt cấp 30, anh ta đủ điều kiện nhận được mã thông báo quản trị GMT. Ngoài việc nâng cấp giày thể thao và tăng vĩnh viễn tỷ lệ tổng hợp đá quý thành công, GMT cũng có thể tham gia bỏ phiếu dự án thông qua cam kết mở khóa nhiều cách chơi hơn. Tương ứng với việc phát hành GST không giới hạn, GMT được phát hành với số lượng hạn chế và số lượng mỗi đợt phát hành ngày càng giảm. Tóm lại, nếu người dùng thông thường muốn chơi các trò chơi chuỗi STEPN thì vé vào cửa là giày ảo NFT, kịch bản ứng dụng thực tế là chạy ngoài trời và thu nhập là GST hoặc GMT. Về lượng thu nhập, đó là bài kiểm tra khả năng chiến lược của người chơi.

Về lối chơi và cơ chế, STEPN có hai cải tiến lớn: thứ nhất là tính linh hoạt của cấu trúc Ponzi mang lại bằng cách thiết lập nhiều thông số có thể điều chỉnh hơn. Cho dù đó là kiểu kết hợp giày, hay sự khác biệt về chất lượng, độ bền và cơ chế sửa chữa, hay sự lựa chọn về hiệu quả, may mắn, thoải mái và đàn hồi, STEPN có nhiều bàn tay hơn có thể được điều chỉnh vĩ mô. Thứ hai là nó nâng ngưỡng bắt đầu khai thác - loại tiền giá trị gia tăng GMT chỉ có thể được khai thác ở cấp 30 và chỉ có thể khai thác GST trước đó. Nó cũng là mô hình của token FT + NFT kép, thiết kế này cho phép STEPN đè bẹp Axie. Việc đặt ngưỡng làm mờ tính toán của người chơi về thời gian hoàn vốn, đồng thời cũng làm tăng mức đầu tư của người chơi, điều chỉnh quan niệm của người chơi là muốn tối đa hóa mại dâm miễn phí.

Nguồn cảm hứng do STEPN mang lại không chỉ giới hạn ở điều này - nó sẽ cho chúng ta thấy rằng mô hình GameFi có thể mang lại những thay đổi mới cho một ngành cụ thể. Ngành đi bộ (sức khỏe lớn) luôn có rất nhiều người thử nghiệm. Theo nghĩa rộng, chúng ta cũng có thể gọi chúng là GameFi không dùng xu. Người tham gia sớm nhất là chương trình nhỏ Bushubao của WeChat. Đây là một thiết kế thiên tài: người dùng nhận được điểm bằng cách đi bộ và điểm có thể đổi lấy sản phẩm trong trung tâm mua sắm. Điều tinh tế là sản phẩm không mất phí - vì chương trình nhỏ có lượng truy cập lớn, thương lái sẵn sàng cung cấp hàng trăm sản phẩm nhỏ để hàng triệu người có thể xem đồ của mình. Điều gì sẽ xảy ra nếu người dùng muốn lên Taobao để tìm kiếm? Sau khi ra mắt chiếc xe cân bằng của Xiaomi, nó đã ngay lập tức được đưa vào sử dụng. Có cách nào khác là dùng tiền mua xe tự cân bằng để cho hàng chục triệu người thấy Xiaomi ra mắt sản phẩm mới này không? Số lượng người dùng Bushubao từng lên tới 30 triệu hoạt động hàng ngày và nó chỉ được chú ý dưới các chương trình nhỏ của một số công ty Internet lớn. Tuy nhiên, sự thất bại trong việc niêm yết đã khiến Bushubao từ bỏ ước mơ lớn hơn và tập trung vào việc kinh doanh kiếm tiền từ lưu lượng truy cập.Bây giờ trang Bushubao tràn ngập các quảng cáo nhỏ. Sau đó, Qubu bắt đầu thử tạo Bushubao dựa trên điểm và Qubu đã chọn trở thành một APP độc lập. Nhưng mô hình kinh tế kém chất lượng không thể hỗ trợ tham vọng của họ và giấy phép của Qubu bị thu hồi một năm sau đó.

03/ Cấu trúc Ponzi là con dao hai lưỡi

Dù nói sóng sau đẩy sóng trước nhưng bãi biển lại đầy xác GameFi, sóng sau. Sau thời gian thử nghiệm, nhiều mô hình kinh tế DeFi đã đạt được hoạt động ổn định lâu dài, đạt được thành công khả năng tương thích khuyến khích và thậm chí có kiến ​​trúc giải pháp tối ưu cục bộ-VE; nhưng nếu so sánh, các mô hình kinh tế của GameFi vẫn đang trong giai đoạn thăm dò. Chúng tôi chưa thấy một mô hình nào tốt được tích hợp vào trò chơi. Nhìn thoáng qua, có P2E được viết dày đặc.

Đầu tiên chúng ta hãy nhìn vào “người tiền nhiệm” của DeFi. Bài viết giới thiệu về Tokenomics tại Buidler DAO《Tokenomics,Trật tự kinh tế của thế giới mã hóaTrong số đó, chúng tôi chia lớp khuyến khích của DeFi, tức là lớp kiến ​​trúc cân bằng chu trình Token giữa bên dự án và người dùng, thành ba loại: mô hình quản trị (chẳng hạn như UNI) trong đó token chỉ có chức năng quản trị của giao thức; mã thông báo có thể mang lại mô hình Cam kết/dòng tiền (chẳng hạn như SUSHI) cho dòng tiền liên tục; mã thông báo cam kết để nhận mã thông báo ký quỹ veToken và sử dụng veToken để quảng bá mô hình ký quỹ biểu quyết (chẳng hạn như CRV) của thu nhập LP. Đánh giá từ thời điểm xuất hiện, ba loại mã thông báo quản trị có mối quan hệ lặp đi lặp lại rõ ràng: loại sau là bản nâng cấp lặp lại của loại trước - dần dần trở nên hấp dẫn hơn về mặt thu thập giá trị và tác dụng khuyến khích. Từ kết quả, phản ứng của vốn đối với cơ chế nhạy cảm hơn so với phản ứng của người khai thác, người dùng và những người tham gia khác. Mô hình lưu ký biểu quyết của Curve đã dần trở thành mô hình phổ biến nhất. Một số lượng lớn các dự án DAO và thậm chí cả chính Buidler DAO đã áp dụng mô hình này kiến trúc VE. hiện hữuWanzi Changwen phân tích cơ chế và sự đổi mới của mô hình kinh tế veTokenTrong , chúng tôi đã trình bày chi tiết về lịch sử phát triển và công thức thiết kế của kiến ​​trúc VE.

Nhìn lại “làn sóng ngược” của GameFi, liệu GameFi có thể đưa ra giải pháp tối ưu như DeFi? Khó hơn nhiều. DeFi có thể được phân chia rõ ràng thành lớp kinh doanh và lớp khuyến khích, vì DeFi về cơ bản là một công cụ trên chuỗi có thể được sử dụng. Thuộc tính có thể sử dụng của DeFi là lớp kinh doanh, chẳng hạn như bản thân thỏa thuận cho vay, bản thân thỏa thuận tạo lập thị trường AMM, v.v. và cơ chế cho phép người dùng khéo léo chọn Stake thay vì bán token của họ và để hệ thống vào Nash trạng thái cân bằng là lớp khuyến khích.

Miễn là DeFi chỉ cần thiết, thì anh ta không cần thấu chi Tokenomics (hoặc nợ phải trả) trong tương lai để có được dòng tiền ban đầu. DeFi có thể dễ dàng tránh xa cấu trúc Ponzi mạnh mẽ.

Điều đáng xấu hổ là trò chơi không thể trở thành một nhu cầu cứng nhắc được. Tiền đề khiến bạn nghiện game là bạn phải chơi game trước. Đó là một ngõ cụt. Làm thế nào để phá vỡ trò chơi? Mua lưu lượng truy cập. Các trò chơi truyền thống thường chi gấp đôi chi phí phát triển cho việc phát trực tuyến và quảng cáo. Loại P2E (Chơi để kiếm tiền, tương tự bên dưới), GameFi có cách tiếp cận khác. Họ không chi tiền để truyền phát trực tiếp. Họ trực tiếp tìm những người chơi sớm và hứa với họ bằng mã thông báo “Kiếm”—đến và chơi, chơi nhiều hơn và kiếm tiền nhiều hơn nữa. nhiều.

Các mã thông báo đã hứa sẽ được gửi đến tài khoản của người chơi, chúng không được là séc trống, chúng phải có giá trị, tức là phải có đơn đặt hàng mua. Bên tham gia dự án và thị trường nên đóng vai trò là người mua. Ai mua hay bán tốt hơn? Lúc đầu, lực mua rất mạnh, nhưng dần dần, đó là do token được phân phối sẽ trở thành đối thủ, một khi số lượng người dùng mới giảm hoặc thu nhập giảm, người chơi sẽ tranh nhau bán tài sản trò chơi và khối lượng giao dịch sẽ giảm theo cấp số nhân. . Chúng tôi gọi đó là cấu trúc Ponzi mạnh mẽ. Đây chính là nguyên nhân khiến P2E có tuổi thọ ngắn ngủi, đồng thời là nguyên nhân gây ra hiện tượng “vòng xoáy tử thần” mà Gamefi gặp phải trong thực tế.

Trò chơi Phối hợp trong định nghĩa lý thuyết trò chơi của cấu trúc Ponzi có hai NE (Cân bằng Nash): một là mọi người chọn tin tưởng và đầu tư, hai là mọi người chọn không tin tưởng và chạy đúng lúc. Cái trước là quá trình xoắn ốc của Ponzi, còn cái sau là “vòng xoáy tử thần” tất yếu của cấu trúc Ponzi – quá trình “run” (điều này rất phổ biến, ví dụ ngay cả ngân hàng thương mại cũng sẽ phải đối mặt với tình trạng chạy đua vào cuối chu kỳ). chu kỳ tín dụng). Tôi sẽ giải thích chi tiết về cấu trúc Ponzi trong bài viết tiếp theo Cấu trúc Ponzi - Nguyên tắc đầu tiên của các mô hình kinh tế.

Người dùng GameFi phần lớn là những nhà đầu cơ, những người biết rõ rằng họ đang chơi trò chơi Ponzi. Họ có thể hiếm khi chọn nắm giữ tài sản trò chơi trong thời gian dài vì họ thực sự thích trò chơi, nhưng họ có nhiều khả năng giữ NFT trong thời gian dài vì họ là những người chăn nuôi hoặc đào vàng. Khi gặp cơ hội thích hợp hoặc bắt được tín hiệu nguy hiểm, họ sẽ chọn bán không chút do dự. Hãy vẽ một bức tranh về trò chơi của người dùng khi gặp cơ hội bán hàng:

α đại diện cho chiến lược dừng lỗ/rút tiền đầu tư kịp thời và β đại diện cho chiến lược nắm giữ/nắm giữ dài hạn. Đối với người dùng, vì họ đến để suy đoán nên đương nhiên họ sẽ đánh giá rằng đối thủ của họ cũng đến để suy đoán. Đối với bất kỳ chiến lược nào của đối thủ, chiến lược tốt nhất của người dùng là dừng thua sớm.

Nhưng những sai sót không che giấu được ưu điểm.Cấu trúc Ponzi không chỉ mang lại một vòng xoáy đi xuống cho GameFi mà còn mang đến một vòng xoáy đi lên. Mặc dù GameFi có nhược điểm nhưng nó có nhiều ưu điểm hơn, nhiều đến mức đáng để những người tập luyện sử dụng. Theo tôi, có hai lợi thế lớn nhất:

Thu thập sự đồng thuận về giá trị tiền tệ

Đây cũng là vai trò lớn nhất của token - thu thập sự đồng thuận về mọi thứ theo cách chi phí thấp.

Chúng tôi vừa đề cập rằng đặc điểm lớn nhất của GameFi so với các trò chơi Web2 thông thường không phải là tài sản thuộc sở hữu của người dùng mà là trí tưởng tượng về giá trị thị trường của trò chơi có giá trị.

Là một trò chơi truyền thống, dù người chơi có thích và kiếm được bao nhiêu thì cũng không thể tăng trưởng theo giá trị thị trường của trò chơi.

Bài đăng số tiền mua (rút tiền)

Loại P2E (Chơi để kiếm tiền, tương tự bên dưới), GameFi có một cách tiếp cận khác. Trong những ngày đầu, họ sử dụng mã thông báo Kiếm để trả tiền trực tiếp cho người chơi để họ chơi. Bạn không thể chỉ để lại tiền sau khi nó được phát hành, bạn phải tiếp tục hỗ trợ thị trường và kéo thị trường, điều này tương đương với việc trả khoản nợ trước đó. Điều này tương đương với một loại khối lượng mua lạc hậu.

Hệ sinh thái tiền điện tử cung cấp giải pháp duy nhất có tiềm năng thực sự, có thể giải quyết vấn đề khởi đầu nguội - ngay cả khi nội dung và sản phẩm trên nền tảng chưa hoàn chỉnh nhưng người dùng biết rằng họ sẽ sở hữu quyền sở hữu nền tảng thông qua mã thông báo, Họ có thể gặt hái những phần thưởng tài chính tiềm năng to lớn chỉ bằng cách sử dụng và đóng góp sớm. Cái giá của mô hình này là sự tràn vào của các nhà đầu cơ và sự chậm trễ trong việc xác minh Sản phẩm-Thị trường-Fit, nhưng những hy sinh này dường như có thể chấp nhận được để phá vỡ sự độc quyền của hiệu ứng mạng. -- Mô hình

Chỉ riêng Blockchain với tư cách là một công nghệ có thể không đại diện cho một sự thay đổi mô hình, nhưng cách hoạt động của tiền điện tử mang đến một loạt khả năng có thể thách thức các công ty nghìn tỷ đô la như Google và Facebook. Hiệu ứng mạng là con hào mạnh nhất đối với các công ty nền tảng Internet này, do vấn đề con gà hay quả trứng của các nền tảng song phương, hầu như không có nền tảng mới nổi nào có thể lay chuyển được chúng.

04/ Làm thế nào để GameFi đạt được trạng thái cân bằng Nash tốt

Nhưng trong nhiều trò chơi Web2.0, những gì chúng ta thấy không phải là trạng thái cân bằng Nash.

Những gì chúng ta thấy là ngay cả khi không thể giao dịch skin, doanh thu hàng năm của Liên Minh Huyền Thoại vẫn lên tới 12,4 tỷ đô la Mỹ và lợi nhuận hàng tháng của King of Glory lên tới 200 triệu đô la Mỹ, vượt xa hầu hết A. -share các công ty niêm yết; những gì chúng ta thấy là Fantasy Westward Journey của NetEase cho đến nay đã có hàng chục nghìn người chơi nghiện. Ai bỏ ra hàng trăm nghìn chỉ có thể coi là em trai, trang bị đắt nhất có thể bán được 10 triệu Những gì chúng ta thấy là Dota 2, có thể giao dịch bằng thiết bị, đã thống trị danh sách tiền thưởng thể thao điện tử năm này qua năm khác. Người chiến thắng số 1, Ti 10 (The International, Global Finals) có tổng giải thưởng là 40 triệu Đô la Mỹ. Việc tích lũy quỹ giải thưởng như vậy chỉ phụ thuộc vào việc người chơi từ khắp nơi trên thế giới mua cuốn sách nhỏ chứa skin - Ti Manual.

Tại sao trò chơi hợp lý lại thất bại khi lọt vào top game Web2.0? Bởi trò chơi luôn là hố đen của “giả thuyết người có lý trí”. Lý thuyết trò chơi cổ điển tin rằng khi con người bị cảm xúc bắt làm con tin thì họ không phải là người có lý trí nên nó không phải là nội dung nghiên cứu của lý thuyết trò chơi; trong khi những phát triển mới trong lý thuyết trò chơi quan tâm đến biểu hiện cảm xúc của con người—miễn là nó xuất hiện ổn định trong thời gian dài. thời gian—cũng là Nash của trò chơi.

Chỉ cần chúng ta thay đổi tiêu chuẩn “hợp lý” của nhiều chiến lược khác nhau từ “tài khoản giao dịch” sang “tài khoản xã hội”, thì sự phi lý sẽ biến mất. Người cao tuổi bị những người bán hàng trẻ tuổi ép mua sản phẩm chăm sóc sức khỏe gấp đôi giá thị trường, điều này có vẻ phi lý: không có sản phẩm chăm sóc sức khỏe nào lại tốn tiền, sản phẩm chăm sóc sức khỏe giá rẻ có giá -500 nhân dân tệ, và sản phẩm chăm sóc sức khỏe của Xiao Wang có giá -1000 nhân dân tệ, người già người đàn ông đã chọn chiến lược tồi tệ nhất. Nhưng nếu bản thân người cao tuổi không nhạy cảm với tài khoản giao dịch mà lại nhạy cảm với điểm số tài khoản xã hội thì sao? Điều gì sẽ xảy ra nếu người già cho rằng khi về già, tiền bạc là thứ gì đó nằm ngoài cơ thể họ và việc chi một ít tiền cho các sản phẩm chăm sóc sức khỏe để kéo dài tuổi thọ là điều bình thường? Chúng tôi hiển thị các khoản lãi và lỗ tương ứng theo tỷ lệ phần trăm. Giả sử một ông già có 100.000 đồng tiết kiệm:

Những người lớn tuổi mất đi một phần nhỏ tài khoản giao dịch của họ và phần nhỏ đó có thể sẽ được để dành trong tâm trí họ để chi tiêu; nhưng họ thu được nhiều hơn về mặt xã hội. Tiểu Vương chào hỏi và trò chuyện với họ, những người bạn đồng hành này đã cải thiện chất lượng cuộc sống của họ lên 50%. Họ hạnh phúc và điều đó đáng giá.

Điều này không xảy ra với hàng xa xỉ và nền tảng phát sóng trực tiếp sao? Ngày nay, hàng ngày có rất nhiều người ngồi xổm trong phòng phát sóng trực tiếp của người dẫn chương trình Liên Minh Huyền Thoại Da Sima, liên tục thay đổi ID Douyu để thưởng cho Da Sima, chỉ để nghe anh ta đọc ID đồng âm được thiết kế cẩn thận của họ. Một chiếc máy bay có giá 100 nhân dân tệ, chỉ để nghe anh đọc nó một lần. Dưới chủ nghĩa tư bản, của cải được tích lũy bằng cách khai thác giá trị thặng dư. Sự tích lũy giá trị thặng dư là phi tuyến tính và thể hiện hiệu ứng Matthew. Giá trị thặng dư càng được tích lũy, nhu cầu khoe khoang sẽ tăng lên, bởi vì tài khoản giao dịch của anh ta về cơ bản không có tác dụng gì với anh ta - Tôi đã chi 100 đô la để thưởng cho người neo đậu, chiếm chưa đến 0,001% tổng tài sản của tôi; nhưng tôi nhận ra rằng khoe khoang và thỏa mãn xã hội, tài khoản mạng xã hội của tôi đã tăng vọt 70%. Nền tảng phát sóng trực tiếp và hàng xa xỉ tưởng chừng như không liên quan nhưng đều lợi dụng tâm lý khoe khoang kiểu này.

Đó là cách trò chơi phải diễn ra. Khi chúng tôi nhấn mạnh đến metaverse và Web3.0, chúng tôi quên rằng các trò chơi xuất sắc của Web2.0 đã xây dựng một con hào vững chắc để khiến người chơi nghiện nó. Những trò chơi độc lập trên Steam đã định hình thành công thế giới nhập vai và kéo dài cuộc sống con người như phim ảnh. Trò chơi trực tuyến gây ồn ào trên mạng xã hội: Người chơi Liên minh huyền thoại và Vinh quang của các vị vua không thể từ chối khoác lên mình những bộ trang phục đẹp nhất cho những anh hùng mà họ giỏi, ngay cả khi những bộ trang phục đó không thể giao dịch. Bạn phải hỏi: Vì skin không giao dịch được nên mình nạp nhiều tiền như vậy thì tài khoản giao dịch có lấy lại được tiền sau khi mình ngừng chơi không? Mặc dù đây là sự thật nhưng cho dù họ không chơi trò chơi này sau nhiều năm thì cũng hiếm khi thấy họ giao dịch tài khoản. Họ thà đặt nó ở đó như một nhân chứng cho một kỷ niệm. Đây chính là danh tính mà Metaverse cần.

Đạo cụ trò chơi là một loại tiền tệ xã hội và một bản sắc thông thường. Người chơi hoặc hy vọng rằng bản thân đạo cụ trò chơi có thể cho phép anh ta trực tiếp giết Bộ tứ, chẳng hạn như đạo cụ của Hành trình về phía Tây giả tưởng; hoặc hy vọng rằng khi anh ta giết Bộ tứ trong một trò chơi công bằng, những người chơi khác sẽ không chỉ ngạc nhiên về kỹ năng của anh ta mà còn cũng khen ngợi hình ảnh đẹp trai của anh. Người chơi cảm thấy rằng nhân vật trong game chính là hình ảnh phản chiếu của mình, một Thế thần.

Nếu game mạnh thì người chơi đang chơi Game; nếu game yếu thì người chơi đang chơi Lý thuyết trò chơi.

Nếu game mạnh thì người chơi đang chơi Game; nếu game yếu thì người chơi đang chơi Lý thuyết trò chơi.

Đã ba năm trôi qua kể từ khi ý tưởng GameFi được đề xuất. Dù 3 năm không đủ để phát triển những kiệt tác cấp AAA nhưng cũng cần có đủ thời gian để phát triển những game hay. Vậy tại sao GameFi của Web3.0 lại không làm được điều này?

Câu trả lời của tôi là có rất nhiều dự án làm game nghiêm túc nhưng rất ít dự án nghiên cứu nghiêm túc về mô hình kinh tế. Quá nhiều trò chơi theo dõi một cách mù quáng các điểm nóng của thị trường và sao chép một cách mù quáng các mô hình kinh tế phổ biến. Để thiết kế mô hình kinh tế cho GameFi, bước đầu tiên là làm rõ loại GameFi mà bạn muốn làm.


GameFi
NFT
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký:
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
Tài khoản chính thức:
https://twitter.com/OdailyChina
Mục lục bài viết
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android