BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Thu gọn và định hình lại: dựa trên lịch sử của ngành công nghiệp trò chơi và hướng tới tương lai của NFT

星球君的朋友们
Odaily资深作者
Bài viết này có khoảng 2022 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 3 phút
Một khi đến thời điểm thích hợp, làn sóng huy hoàng thực sự tiếp theo sẽ bắt đầu và cơ cấu mới của ngành cũng sẽ có những cơ hội to lớn để tạo ra của cải.
Tóm tắt AI
Một khi đến thời điểm thích hợp, làn sóng huy hoàng thực sự tiếp theo sẽ bắt đầu và cơ cấu mới của ngành cũng sẽ có những cơ hội to lớn để tạo ra của cải.

Tác giả gốc:Tác giả gốc:Tallinn Tastyo.eth

, Người sáng lập OHDATTrong 1-2 năm tới, cấu trúc thị trường NFT sẽ thay đổi mạnh mẽ và các công ty nền tảng mới sẽ đưa ra những thách thức nghiêm trọng đối với trật tự cũ!

Các tính năng của nền tảng mới là gì? Làm thế nào để phân biệt đối thủ cạnh tranh để chiếm thị phần?

Hãy quay ngược đồng hồ về những ngày đầu của ngành công nghiệp trò chơi điện tử cách đây 40 năm.

Đó là Giáng sinh năm 1982, trẻ em ở Mỹ rất mong chờ một trò chơi mang tên ET. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, bởi Atari, nhà sản xuất trò chơi hàng đầu lúc bấy giờ, đã bỏ ra số tiền khổng lồ lên tới 25 triệu USD để mua bản quyền thương mại IP hot nhất từ ​​Spielberg. Đó là một sản phẩm lớn và phải cực kỳ thú vị. Atari dường như đang tràn đầy tham vọng và đang lên kế hoạch kiếm bộn tiền trong dịp Giáng sinh này, quét sạch làn khói bị một số lượng lớn các công ty phát triển trò chơi mới nổi trong quá khứ chiếm giữ.

Tuy nhiên, có điều gì đó bực bội đã xảy ra. Điều mọi người không thể chấp nhận là trò chơi này là thứ rác rưởi được phát triển bởi 1 người trong 6 tuần vào dịp Giáng sinh. Tệ hơn nữa, ngoài trò chơi rác này, còn có rất nhiều trò chơi rác được phát triển vào năm 1982-1983. Tất cả điều này xuất phát từ việc Atari cho phép các công ty trò chơi bên thứ ba phát triển trò chơi trên nền tảng riêng của họ nhằm mục đích chia sẻ thị trường, truy cập vào bảng điều khiển trò chơi theo ý muốn, nhưng chưa bao giờ tiến hành đánh giá chất lượng nghiêm túc đối với các dự án đi vào nền tảng riêng của họ (bao gồm cả trò chơi tự phát triển) rác rưởi), và làm mất lòng tin của người tiêu dùng. Năm 1983, ngành công nghiệp trò chơi điện tử sụp đổ nhanh chóng, từ doanh thu hàng năm 3,5 tỷ USD xuống còn 100 triệu USD vào năm 1985. Giảm 97%! ET: The Extra-Terrestrial được gọi là trò chơi điện tử tệ nhất mọi thời đại.

Sự sụp đổ của ET Aliens phản ánh tầm quan trọng của việc giám sát chất lượng sản phẩm. Những video quảng cáo lộng lẫy, số tiền khổng lồ để có được chứng thực bản quyền IP, người tiêu dùng bình thường không thể biết trước chất lượng của trò chơi và chịu tổn thất vì những lời hứa quá đáng và sự công khai sai sự thật. Chẳng phải điều này hơi giống với tình hình hiện tại của chúng ta sao?

Vậy ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã khôi phục lại niềm tin và khiến người tiêu dùng yêu thích nó như thế nào? Tôi nghĩ chủ yếu có 4 cách:

1) Công ty nền tảng lấy lại quyền phân phối và chỉ có thể được đưa lên kệ sau khi xem xét

Khi Atari sụp đổ, Nintendo và Sega của Nhật Bản bước lên. Đặc biệt, Nintendo đã triển khai hệ thống tiền bản quyền và sử dụng thị phần máy chơi game của riêng mình để giám sát các công ty phát triển trò chơi bên thứ ba nhằm đảm bảo chất lượng trò chơi.

2) Các công ty hùng mạnh phát triển các dự án chất lượng cao để nâng cao niềm tin của thị trường

Các studio của Nintendo và SEGA cũng rất hùng mạnh, vào thời điểm đó, họ sử dụng nhiều loại trò chơi tinh tế làm sản phẩm chính, giúp khôi phục niềm tin của thị trường. IP mà chúng ta biết bây giờ đã ra đời trên đống đổ nát của thời đó:

Ví dụ:

Super Mario Bros.: Trò chơi này đã trở thành trò chơi hàng đầu của Famicom và đạt được thành công vang dội trên toàn thế giới. Nó đặt ra một tiêu chuẩn mới cho các trò chơi nền tảng cuộn bên.

The Legend of Zelda: Trò chơi này là một trò chơi phiêu lưu thế giới mở đã trở thành một trong những thương hiệu nổi tiếng nhất của Nintendo và tạo tiền đề cho loạt game Zelda tiếp theo.

3) Công nghệ mới, trải nghiệm mới và người chơi mới

Activision và EA cũng được thành lập vào khoảng năm 1985, nhưng họ đã chọn một hướng đi mới và tiêu chuẩn phát triển công nghệ, đó là thị trường trống cho máy tính cá nhân và phát hành thế hệ trò chơi PC đầu tiên, khiến nhiều người tiêu dùng mới có hứng thú mạnh mẽ với trò chơi. .quan tâm, dẫn dắt sự phát triển của các ngành trong ngành:

"The Bard's Tale"Ví dụ:

"King's Quest"(Dòng Bard Legend): Khai sáng RPG.

"SimCity"(Loạt phim Đặc vụ hiệp sĩ): Mở đường cho game phiêu lưu trên PC.

(Sim City), cột mốc quan trọng đầu tiên của thể loại game mô phỏng.

4) Sự xuất hiện của phương tiện truyền thông được xếp hạng

Với sự phát triển của các tạp chí trò chơi vào những năm 1990 và Internet vào năm 2000, các công ty trò chơi có xu hướng để các phương tiện truyền thông có khả năng đánh giá chuyên nghiệp trước tiên hãy thử và đưa ra đánh giá. Sự xuất hiện của việc đánh giá đã loại bỏ đáng kể sự bất cân xứng thông tin giữa hàng hóa và mong đợi của người tiêu dùng, khiến các sản phẩm rác trở nên vô hình.

tiêu đề phụ

Tóm tắt:

Tóm tắt:

Thông qua một loạt hoạt động chủ quan, Nintendo và các công ty khác đã cứu ngành, thúc đẩy cạnh tranh lành mạnh và trở thành những gã khổng lồ nổi bật trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Ngành công nghiệp trò chơi hiện có quy mô thị trường hàng trăm tỷ đô la.

Tại thời điểm này, chúng ta có thể rút ra một số kết luận có giá trị:

1) Các công ty nền tảng NFT phải chịu trách nhiệm về tiêu chuẩn hóa ngành

Nếu cựu thế lực vẫn dung túng việc tạo ra thư rác và không thể lọc ra những nội dung chất lượng cao để hỗ trợ thì chắc chắn sẽ có thế lực mới thay thế.

2) Nền tảng NFT mới sẽ có khả năng tích hợp sản xuất và nghiên cứu

Được thúc đẩy bởi các dự án chất lượng cao của bên thứ nhất, cấm hợp đồng của đối thủ cạnh tranh và dần dần làm xói mòn thị phần của đối thủ

3) Nền tảng NFT mới sẽ sử dụng những cải tiến công nghệ mới như AI/AR/VR

Sử dụng phương tiện mới, trải nghiệm mới sẽ mang lại cho người chơi mới và sẽ tạo ra cơ hội thưởng thị trường mới để mở rộng chiến trường sang các vị trí mới và chiếm giữ các địa điểm gia tăng

4) Nền tảng NFT mới sẽ thúc đẩy quá trình thẩm định dự án chuyên nghiệp và giành được xếp hạng truyền miệng của KOL

Trong quá trình thẩm định dự án, các nhiệm vụ chính như hệ thống tên thật, điều tra lý lịch, xem trước tài sản nghệ thuật và kiểm tra hợp đồng cần phải được thực hiện cẩn thận.

Mặc dù những người đi trước đã đưa ra câu trả lời tiêu chuẩn nhưng ngành này đang phát triển năng động và những nguyên tắc cơ bản của những người đi trước không nhất thiết là điều kiện khởi đầu của chúng ta. Chúng ta phải thấy rằng chúng ta vẫn phải đối mặt với nhiều vấn đề mà trước đây ngành game chưa từng gặp phải.

1) Quy định của ngành vẫn chưa đầy đủ

Về việc hội nhập vào thế giới chính thống, vẫn còn những khác biệt lớn trong vòng tròn, và các doanh nhân hàng đầu trong ngành nên đứng lên thúc đẩy sự hội nhập của thế giới chính thống;

2) Thanh toán và ví khó sử dụng

Điều này chủ yếu bị hạn chế bởi quy định và về cơ bản là phần tiếp theo của Câu hỏi 1;

3) Mô hình kinh doanh không rõ ràng

Về vấn đề này, tôi cho rằng doanh thu hiện tại và tiền bản quyền thứ cấp là những mô hình kinh doanh hợp lý, cần được tôn trọng, đây là động lực cốt lõi để các nghệ sĩ rời bỏ web 2 và tham gia web 3. Chúng tôi không thể bỏ cuộc vì nghẹn ngào. Tương tự như vậy, việc phát hành thêm NFT không nhất thiết làm loãng hodler. Bên dự án hoàn toàn có thể phân biệt theo quyền và độ hiếm, cấp trạng thái cộng đồng và giá cả. Với hàng loạt chủ đề khác nhau, thiết kế và trải nghiệm không đồng nhất, việc phát hành NFT bền vững sẽ không mang lại vấn đề pha loãng rõ ràng. Có những trường hợp như vậy ở những món đồ chơi thời thượng và những đôi giày thời thượng.

Do đó, trước khi chờ đợi các công ty nền tảng mới phát huy sức mạnh của mình, chúng ta nên quan sát thêm tiến độ giám sát ngành mã hóa và các vấn đề tuân thủ thanh toán.


NFT
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký:
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
Tài khoản chính thức:
https://twitter.com/OdailyChina
Mục lục bài viết
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android