BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

IOSG mạo hiểm: GameFi đã chết? Nhìn lướt qua toàn bộ bản đồ ngành sinh thái của các trò chơi được mã hóa

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2023-01-10 04:00
Bài viết này có khoảng 4292 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 7 phút
Tương lai của GameFi cần phải suy nghĩ về cách thu hút người dùng và duy trì tỷ lệ duy trì cao!
Tóm tắt AI
Mở rộng
Tương lai của GameFi cần phải suy nghĩ về cách thu hút người dùng và duy trì tỷ lệ duy trì cao!

Nguồn gốc: IOSG mạo hiểm

Nguồn gốc: IOSG mạo hiểm

Chúng tôi hiện đang trong quá trình chuyển đổi từ tập trung vào Hạ tầng cơ sở sang tập trung vào người dùng và lý do:

1) Cũng giống như sự thịnh vượng của DeFi và GameFi trong quá khứ,Cơ sở hạ tầng tương đối hoàn thiện để xây dựng các ứng dụng theo chiều dọc;

2) Nhiều nhà phát triển có được người dùng bằng cách xây dựng các ứng dụng như DeFi/GameFi/SocialFi theo chiều dọc, nhưng cơ sở người dùng rất nhỏ. Vì vậy,Trong tương lai, chúng tôi cần suy nghĩ về cách thu hút người dùng và duy trì tỷ lệ duy trì cao.

GameFi là một hệ sinh thái khá lớn không chỉ bao gồm các trò chơi và studio. Dưới đây chúng tôi sẽ mô tả rõ hơn về người dùng của GameFi và giá trị chuyển giao của họ từ góc độ người dùng.

Từ góc độ vĩ mô, toàn bộ GameFi bao gồm 8 phần——Công cụ tổng hợp phía khách hàng, trò chơi, nền tảng/nhà xuất bản nhiều trò chơi, nhà cung cấp thanh khoản/công cụ tài chính, nhà cung cấp giải pháp chuỗi khối, công cụ trò chơi, nhà phát triển/studio và chuỗi.Dựa trên phân loại trò chơi của Steam và danh mục trò chơi di động được xếp hạng theo doanh thu, chúng tôi đã tóm tắt 5 danh mục và 11 danh mục phụ cho các trò chơi cụ thể để bao gồm danh mục trò chơi tiền điện tử hiện tại.

Mô tả hình ảnh

xích

xích

tiêu đề cấp đầu tiên

Công cụ trò chơi

Trước khi công cụ trò chơi ra đời, các nhà phát triển trò chơi cần phải viết mã từ đầu nhiều lần và phải kiểm tra từng dòng mã trò chơi. Nhưng chúng không thể chạy và kiểm tra mọi lúc. Nhưng ngay sau đó, các nhà phát triển nhận ra rằng phần lớn mã có thể được sử dụng lại, bao gồm cả tài liệu đồ họa. Điều này giúp tối ưu hóa quá trình phát triển và tiết kiệm thời gian phát triển. Do đó, các nhà phát triển trò chơi dần dần bắt đầu tích hợp mã và nội dung mà trò chơi yêu cầu vào một bộ công cụ phát triển, đây là quá trình xuất hiện của các công cụ trò chơi.

tiêu đề cấp đầu tiên

Nhà cung cấp giải pháp chuỗi khối

Khi trò chơi được thiết kế, nhà phát triển hoặc nhà xuất bản cần tích hợp công nghệ chuỗi khối vào trò chơi, bao gồm chọn đối tác trên chuỗi, ví có thể nhúng, tiền và thị trường NFT, giải pháp tuân thủ và SDK / API hoặc các dịch vụ khác được xây dựng cho nền kinh tế mã thông báo và quản trị. Khi người chơi phát triển, nhu cầu của họ dần dần đa dạng. Đồng thời, với việc bổ sung các công ty trò chơi truyền thống, loại nhu cầu này sẽ còn cao hơn. Bởi vì hầu hết các nhà xây dựng trò chơi truyền thống không biết nhiều về blockchain, nên họ sẽ phải vật lộn với việc tích hợp blockchain và thiết kế mô hình kinh tế.

Theo các dịch vụ khác nhau mà các nhà cung cấp giải pháp cung cấp cho các nhà phát triển hoặc nhà xuất bản trò chơi, chúng tôi tiếp tục chia chúng thành 8 loại ngành.

- Nhà cung cấp dịch vụ một cửa:Họ thường có ngăn xếp công nghệ tích hợp chuỗi khối toàn diện nhất và cung cấp các dịch vụ liên quan cho các nhà phát triển và nhà xuất bản. Ví dụ: Forte bao gồm hầu hết tất cả các tính năng ở trên và giúp giảm tải công nghệ chuỗi khối hoạt động từ các studio trò chơi AAA, giúp họ chuyển đổi sang các trò chơi chuỗi khối.

- SDK tích hợp Web 3:Về cơ bản bao gồm hầu hết các khuôn khổ và công cụ phát triển Web 3. Họ đã tách riêng một bộ trò chơi dành riêng cho các trò chơi được xây dựng trên chuỗi khối. Ví dụ: Thirdweb cung cấp SDK Unity cung cấp các hợp đồng vượt trội như thị trường, đặt cược NFT và airdrop.

- Studio SDK:Đây là một dịch vụ được cung cấp bởi các studio trò chơi, bao gồm Bigtime's Open Loot, Horizon (skyweaver)'s Sequence, v.v. Họ sử dụng kinh nghiệm của mình để giúp các nhà phát triển và trò chơi Web 2 tiếp cận thị trường. Open Loot cũng đang cung cấp hỗ trợ tiếp thị, hỗ trợ thanh toán, phân tích trò chơi toàn diện, v.v.

- Mô phỏng hệ thống:Phổ biến trong thiết kế trò chơi, đặc biệt là trong các trò chơi trên Web 3, vì các chu kỳ kinh tế rất quan trọng đối với các trò chơi trên Web 3. Duy trì nền kinh tế trò chơi lành mạnh bằng cách mô phỏng, thử nghiệm và giám sát các hệ thống trò chơi điện tử. Hiện tại đã có hơn 20 Webgame 3 đã hợp tác với Machinations và đã công bố hợp tác trên trang web chính thức của hãng.

- Nhà cung cấp được chứng nhận:Sử dụng SDK Unity và Unreal Engine của họ cho người chơi tích hợp, giảm ma sát và giảm chi phí học tập cho người chơi để đẩy nhanh việc áp dụng chuỗi khối giữa các đối tượng phổ thông.

- Nhà cung cấp API dữ liệu:Xây dựng cơ sở dữ liệu web2 và/hoặc web3, đồng thời cho phép nhà phát triển đọc và ghi dữ liệu người dùng trong thời gian thực, chẳng hạn như xuất dữ liệu phân tích sang trang web và ứng dụng, tạo bảng xếp hạng trong trò chơi, xuất địa chỉ ví cho danh sách trắng, v.v.

- On / Off Ramps:Cho phép các nhà phát triển tích hợp SDK của họ để mua và bán tiền điện tử trong trò chơi mà không phải lo lắng về KYC.

- Dịch vụ Tiếp thị/Tư vấn:tiêu đề cấp đầu tiên

Nền tảng/Nhà xuất bản nhiều trò chơi

tiêu đề cấp đầu tiên

Thanh khoản/Công cụ tài chính

Các công cụ tài chính bao gồm các khoản vay, cho thuê, phái sinh đầu tư, dịch vụ bang hội, thị trường, v.v. Nhưng hầu hết các dịch vụ vẫn đang ở giai đoạn đầu, vì mỗi trò chơi có mô hình tài chính độc lập của riêng mình và nhu cầu về dịch vụ không rõ ràng. Ví dụ, hợp đồng cho thuê không khó thiết lập so với hợp đồng cho vay nên có rất nhiều dự án trong lĩnh vực này. Nhưng nhu cầu về dịch vụ này thường được đặt câu hỏi vì một số lý do:

1. Các studio trò chơi lớn sẽ thiết lập hệ thống cho thuê của riêng họ (dễ tạo), trong khi các trò chơi nhỏ có tuổi thọ ngắn và số lượng cơ sở người dùng có ý nghĩa nhỏ, không thể đáp ứng nhu cầu cho thuê;

2. Nhiều trò chơi đang cố gắng hạ thấp ngưỡng cho người dùng phổ thông, vì vậy NFT trong trò chơi ngày càng trở nên rẻ hơn;

trò chơi

trò chơi

Dựa trên phân loại của Steam và các thể loại trò chơi dành cho thiết bị di động có doanh thu cao nhất, chúng tôi đã tóm tắt 5 danh mục và 11 danh mục phụ để bao gồm các trò chơi tiền điện tử hiện tại. (Xem Giải thích thuật ngữ ở cuối bài viết để biết định nghĩa của từng loại)

- RPG:MMORPG, Đấu đội, chẳng hạn như Bigtime là MMORPG đầu tiên hạ cánh nhanh nhất, người chơi có thể nhận nft và mã thông báo bằng cách thành lập một đội gồm 6 người để làm nhiệm vụ trong ngục tối. Nó có cộng đồng người chơi Web 3 lớn nhất với hơn 400.000 thành viên trong Discord.

- Hạng mục chiến lược:Thẻ bài, Bàn cờ & Trận chiến tự động, Chiến lược thời gian thực & Phòng thủ tháp, Grand & 4 X, DeFi & Cờ bạc. Chẳng hạn, Illuvium đang xây dựng và tung ra một loạt trò chơi có tính liên kết chặt chẽ và tương tác với nhau, một trong những lối chơi cốt lõi là khám phá thế giới mở với cốt lõi cơ chế chiến đấu tự động.

- Lớp mô phỏng:Làm nông, Không gian & Khoa học viễn tưởng, Cuộc sống & Giải trí & Sòng bạc. Ví dụ: Castaways là một trò chơi câu cá trong đó người chơi trôi dạt trên đại dương để tìm các hòn đảo, thu thập tài nguyên và câu cá để sinh tồn. Nó có lưu lượng truy cập khổng lồ 2 tháng trước với hơn 70K DAU.

- Lớp hành động:Bắn súng, chiến đấu và các trò chơi hành động khác. Ví dụ: ev.io là một trò chơi FPS (bắn súng góc nhìn thứ nhất) rất phổ biến với 1,3 triệu khách truy cập vào tháng 4 năm 2022 (so với mức trung bình 550.000 trong quý gần đây nhất).

- Hạng mục thể thao:Ví dụ: MixMob: Racer 1 là một trò chơi đua xe thẻ bài rất đặc biệt được phát triển bởi những game thủ kỳ cựu đã từng tham gia FIFA, Halo, Battlefield và các trò chơi khác.

Theo phân tích của data.ai và SensorTower, các thể loại game Web 2 (di động) phổ biến nhất trong hai năm qua là: game RPG, game chiến thuật, game hành động, game mô phỏng và game thể thao.

Lấy một ví dụ cụ thể, Rise of Kingdoms là trò chơi có nhiều người chơi chi tiêu nhất vào năm 2021. Cách chơi của nó tương tự như "Rise of Kingdoms", thuộc thể loại phụ RTS chiến lược. Vị trí thứ hai là "Lineage M", một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi. Còn lại là: Fate/Grand Order (RPG đấu đội, phong cách giả tưởng Nhật Bản), Slotomania (sòng bạc, mô phỏng), Homescapes & Candy Crush (thi đấu, thông thường), PUBG (game bắn súng battle royale, hành động), Monster Strike (RPG đấu đội ), Professional Baseball Spirits A (thể thao), Roblox (sandbox, mô phỏng).

Logic của chúng tôi là nếu một thể loại không hấp dẫn người chơi trong thế giới trò chơi truyền thống, thì nó sẽ khó thành công hơn trong bối cảnh Web 3.tiêu đề cấp đầu tiên

tổng hợp khách hàng

Ngoài khán giả, có 3 loại người dùng GameFi chính,Từ hướng đến phần thưởng đến hướng đến niềm vui.

  • Người dùng Web 3 (người dùng tiền điện tử)

  • Người chơi Web 3 (Người chơi tiền điện tử bản địa)

  • Người dùng web 2 (game thủ truyền thống)

Hiện tại có 400.000 địa chỉ đang hoạt động trên Web game 3 (nguồn:Dòng vốn và tài năng đằng sau Web3 Games) vẫn còn nhỏ so với 3 tỷ người dùng trong các trò chơi truyền thống.Công cụ tổng hợp khách hàng đóng vai trò quan trọng trong việc cung cấp trải nghiệm liền mạch nhằm thu hút người chơi truyền thống,Mỗi loại có 8 loại:

  • P 2 E Bang hội/Học bổng:Thể loại này đã trở nên rất phổ biến nhờ sự nổi lên của Axie Infinity, dẫn đầu là YGG và DAO phụ của nó.

  • Thể thao điện tử/Giải đấu:Một số bang hội nhận thấy rằng mô hình học bổng có thể không sinh lãi trong tương lai và đã chuyển sang thành lập các giải đấu dành cho thể thao điện tử và trò chơi điện tử. Điều này còn rất sớm trong Web 3, nhưng đã trưởng thành và phổ biến trong thế giới trò chơi truyền thống.

  • Vườn ươm:Ví dụ: Everyrealm đang ươm tạo các doanh nghiệp liên quan đến trò chơi, bao gồm The Row, Fantasy Islands và Narcos. Metaverse và Hometopia. Nó cũng điều hành hiệp hội thể thao điện tử và nền tảng thi đấu Bedlam, đồng thời quản lý danh mục đầu tư bao gồm cổ phần trong hơn 30 nền tảng và hơn 4.000 tài sản trò chơi.

  • Launchpad:IGO và INO, giúp người chơi hoặc nhà đầu tư tham gia vào trò chơi, là nơi người chơi tương tác với trò chơi và Metaverse, vì thông thường người chơi cần mua NFT để có quyền sử dụng trò chơi.

  • Thông tin đăng nhập của người chơi:Danh tính người chơi Web 3 thống nhất để duy trì danh tiếng của họ trên các trò chơi và trải nghiệm, thúc đẩy sự tương tác giữa các trò chơi và tỷ lệ giữ chân người chơi cao.

  • Nội dung/Cộng đồng:Nhóm các game thủ và cung cấp cho họ các dịch vụ như nhà phân phối nội dung, dịch vụ phát trực tuyến, KOL hoặc cộng đồng, giáo dục, v.v.

Xin cảm ơn TJ Kawamura (Đồng sáng lập Everyrealm), Alex Qin (Người sáng lập Ubiloan), Alex Liu (Cố vấn Game Studio) và Yele Bademosi (Người sáng lập Metaverse Magna) vì sự hỗ trợ và nhận xét quý giá của họ về bài viết này.

Giải thích thuật ngữ kỹ thuật:

  • RPG: Một trò chơi nhập vai trong đó mỗi người tham gia đóng vai một nhân vật, thường là trong bối cảnh giả tưởng hoặc khoa học viễn tưởng, nơi người chơi tương tác trong thế giới tưởng tượng của trò chơi.

  • MMORPG: Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi, là một trò chơi nhập vai có thể được chơi trực tuyến bởi một số lượng lớn người chơi cùng một lúc.

  • Trận chiến theo đội: Trong loại trò chơi này, người chơi có thể đóng vai nhiều nhân vật hoặc với tư cách là chỉ huy của một đội.

  • Chiến lược: Trong trò chơi chiến lược, người chơi không bị hạn chế và khả năng ra quyết định độc lập của họ có tác động lớn hơn đến kết quả trò chơi.

  • Bài & Bàn cờ & Autobattler: Trò chơi bài là bất kỳ trò chơi nào, dù truyền thống hay cụ thể, sử dụng cách chơi bài làm yếu tố cốt lõi.

  • Trò chơi cờ bàn: (như cờ đam, cờ vua hoặc cờ thỏ cáo) được chơi bằng cách đặt hoặc di chuyển các quân cờ trên bàn cờ.

  • Trò chơi Autobattler: Trò chơi Autobattler thường có các yếu tố giống như cờ vua, trong đó người chơi đặt các nhân vật trên một chiến trường giống như lưới trong giai đoạn chuẩn bị và sau đó chiến đấu với các nhân vật đối lập mà không yêu cầu bất kỳ đầu vào trực tiếp nào từ người chơi.

  • RTS và phòng thủ tháp: trò chơi chiến lược thời gian thực cho phép tất cả người chơi chơi đồng thời"thời gian thực"Một trò chơi mà người chơi tham gia vào một nền kinh tế cạnh tranh, đạt được lợi thế bằng cách quản lý các nguồn tài nguyên hạn chế để mở rộng nhiều yếu tố trò chơi. Trong trò chơi phòng thủ tháp, người chơi cần sử dụng chiến lược để xây dựng tháp để đánh bại kẻ thù.

  • Grand & 4 X: Trò chơi Grand là trò chơi chiến lược phức tạp nhất, có tính đến chính trị, kinh tế, chiến tranh, ngoại giao, v.v. Trò chơi 4 X (viết tắt của Khám phá, Mở rộng, Khai thác, Hủy diệt) là trò chơi trong đó người chơi có toàn quyền kiểm soát đế chế của họ, bao gồm chiến tranh, nghiên cứu, nông nghiệp và chính phủ.

  • DeFi & Cờ bạc: Đây là danh mục được tác giả liệt kê cụ thể và cốt lõi của nó là chiến lược Cờ bạc với cách chơi đơn giản.

  • Mô phỏng: Trò chơi mô phỏng là trò chơi trong đó trò chơi bắt chước các hoạt động mà người chơi nhìn thấy trong thế giới thực.

  • Farming: Một trò chơi mô phỏng trồng trọt trong đó người chơi tận hưởng sự tăng trưởng và kinh nghiệm có được khi làm ruộng.

  • Không gian & Khoa học viễn tưởng: Một thể loại thúc đẩy khả năng tự sáng tạo, trí tưởng tượng và cách kể chuyện đến giới hạn. Khoa học viễn tưởng đẩy thực tế hiện tại của chúng ta vượt qua đại dương, khám phá mục đích hợp lý của nỗ lực của con người.

  • Cuộc sống & Hypercasual & Sòng bạc: Trò chơi phong cách sống là bất kỳ thể loại nào có hình thức sở thích riêng và nắm vững sở thích đó một cách sâu sắc. Trò chơi siêu thường là những trò chơi nhẹ, có thể chơi ngay mà người chơi thường chơi đi chơi lại vì thời lượng vòng chơi ngắn và thú vị.

  • Trò chơi sòng bạc: Trò chơi sòng bạc là một loại trò chơi trong đó người chơi sử dụng cờ bạc đánh bạc trên nhiều kết quả hoặc kết hợp ngẫu nhiên có thể xảy ra.

  • Hành động: là thể loại game có nhịp độ nhanh, thường tập trung vào chuyển động, chiến đấu, phối hợp tay mắt và thời gian phản ứng.

  • Bắn súng: Trò chơi bắn súng tập trung vào việc đánh bại kẻ thù bằng vũ khí mà người chơi có.

  • Chiến đấu & Hành động khác: Các trò chơi chiến đấu & hành động khác yêu cầu người chơi điều khiển một nhân vật trên màn hình và cận chiến với đối thủ.

  • Thể thao: Trò chơi thể thao mô phỏng quá trình tập luyện và thi đấu của các môn thể thao truyền thống.

Reference:

[ 1 ]https://store.steampowered.com/

[ 2 ]https://go.sensortower.com/rs/351-RWH-315/images/state-of-mobile-gaming-in-2021-full-final.pdf

[ 3 ]https://www.youxituoluo.com/529267.html

[ 4 ]https://www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2022 

[ 5 ]https://www.gcores.com/articles/148053 

[ 6 ]https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi

[ 7 ]https://dune.com/larsbmo/reNFT-Analytics

[ 8 ]https://www.similarweb.com/website/ev.io/#traffic

[ 9 ]http://www.gamelook.com.cn/2022/04/479021 

GameFi
IOSG Ventures
ngành công nghiệp
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tìm kiếm
Mục lục bài viết
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android