Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Đối tác của The Spartan Group: Hiện trạng của dự án Metaverse khiến tôi nhớ đến Web 3 vào năm 2017
巴比特
特邀专栏作者
2022-03-07 04:40
Bài viết này có khoảng 1953 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 3 phút
Tóm tắt những gì tôi học được sau khi phỏng vấn hơn 50 công ty trong Web3 Metaverse.

Tác giả gốc: Jason Choi, đối tác đầu tư mạo hiểm mã hóa The Spartan Group

Trong năm qua, chúng tôi đã phỏng vấn hơn 50 công ty Web 3 Metaverse.

Tóm tắt thu hoạch của tôi ngày hôm nay.

"Web 3 Metaverse" đề cập đến thế giới ảo kỹ thuật số, thường có một số yếu tố về quyền sở hữu của người dùng thông qua mã thông báo hoặc NFT.

cơ sở hạ tầng

  • cơ sở hạ tầng

  • Lớp trải nghiệm (trong thế giới)

  • Lớp giá trị gia tăng (ngoài thế giới)

Một phép ẩn dụ phổ biến là: metaverse = trò chơi.

Nhưng một sự tương tự tốt hơn là Layer1

Giống như L1, Metaverse là một nền tảng để các nhà phát triển tạo ra các trải nghiệm + dịch vụ.

Giống như L1 năm 2017, chúng tôi đã thấy nhiều người tạo ra metaverse hơn là xây dựng mọi thứ trên metaverse.

Mặc dù thị trường tiềm năng cho MMORPG thế giới mở (trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi) là rất lớn, nhưng tôi nghĩ thế giới ảo lớn nhất sẽ không chỉ bao gồm các trò chơi.

Tương tự như "giao thức chất béo", lớp Chất nền Metaverse chiến thắng sẽ có giá trị hơn bất kỳ ứng dụng đơn lẻ nào.

Nhiều công ty mà chúng tôi đã phỏng vấn và đầu tư vào đang xây dựng các game MMORPG do người dùng sở hữu, được tăng cường nội tại.

@AxieInfinity @illuviumio @staratlas @decimated_game là một số ví dụ - tức là trải nghiệm chơi trò chơi quen thuộc + quyền sở hữu vật phẩm trong trò chơi thông qua NFT.

“Trò chơi” nghe tầm thường, nhưng không bị coi thường và bỏ qua!

2021: 61% trong tổng doanh thu 8,8 tỷ USD của Blizzard đến từ các giao dịch mua hàng trong trò chơi. Gần đây được Microsoft mua lại với giá 68 tỷ USD.

Vào năm 2021, AXS đã tạo ra 1,3 tỷ đô la doanh thu và được định giá 14 tỷ đô la ngày nay.

Trò chơi P2E mang đến cơ hội lớn và đã tạo ra các công ty cơ sở hạ tầng (ví dụ: $LOOKS $GF $GUILD), công cụ (ví dụ: @CrucibleNetwork) và thị trường bang hội trị giá 550 triệu đô la (ví dụ: $YGG $MC). Với 1.100 bang hội chơi game và 1 triệu người chơi, bang hội được cho là trường hợp sử dụng DAO lớn nhất hiện nay.

Mặc dù chơi game P2E rất thú vị và có thể phát triển thành nhiều trò chơi hơn, nhưng cơ hội hàng đầu trị giá 1 nghìn tỷ đô la nằm ở việc tạo ra một thế giới ảo nơi chơi game chỉ là một trong nhiều trường hợp sử dụng.

Hãy tưởng tượng một thế giới ảo tổng quát - sáng tạo + thương mại không cần xin phép, được xác định bởi các quyền kỹ thuật số bất biến.

Tương tự như cách Facebook tái tạo trải nghiệm xã hội của chúng tôi trên một nền tảng kỹ thuật số, siêu dữ liệu chiến thắng sẽ kết hợp nhiều trường hợp sử dụng vào một thế giới ảo mở.

Chúng tôi đã thấy nhiều công ty cung cấp các sự kiện metaverse và mặt tiền cửa hàng dưới dạng dịch vụ, mặc dù nhiều công ty còn quá sớm.

Một số dự án đã xây dựng một nền tảng chung để hiện thực hóa tầm nhìn này, nhưng chúng ta có thể vẫn còn 5 đến 10 năm nữa mới trưởng thành hoàn toàn. Những mặt hàng này bao gồm@Decentraland @theSandboxGame @SomniumSpace @cryptovoxels @NFtworldsvân vân.

Cơ hội thành công tốt nhất là tạo ra một giải pháp thay thế mở cho những gì Meta đang cố gắng tạo ra.

Một nền tảng mà trên đó bất kỳ nhà phát triển nào cũng có thể xây dựng các trải nghiệm xã hội, giải trí, công việc, giáo dục và kinh doanh mà bất kỳ người dùng nào cũng có thể truy cập được.

Nhưng chúng ta vẫn còn trong những ngày đầu.

Ví dụ: mặc dù bạn có thể khám phá và chơi trò chơi trong @decentraland ngay hôm nay, nhưng trải nghiệm vẫn khó diễn tả

Hầu hết các giao dịch mua metaverse mà chúng tôi thấy vẫn là mua và bán NFT và hầu hết chỉ là các liên kết chuyển hướng đến OpenSea.

Một số dự án mà chúng tôi đã phỏng vấn đang thực hiện PoS và mặt tiền cửa hàng trong thế giới Metaverse.

Dù tham vọng như siêu dữ liệu, chúng cũng phải đối mặt với một vấn đề bắt đầu lạnh lùng: làm thế nào để bạn khuyến khích các nhà phát triển xây dựng dựa trên siêu dữ liệu mới khi có nhiều giá trị hơn để đạt được bằng cách xây dựng siêu dữ liệu của riêng họ? (Hãy xem các nhánh $LOOT khác nhau). Làm cách nào để cho phép người dùng tham gia một thế giới ảo trống?

Một giải pháp mà chúng tôi thấy là hạ thấp rào cản để tạo ra trải nghiệm trong thế giới. Ví dụ: @nftworldsNFT sử dụng Minecraft (không phải Unity) để tạo thế giới của họ. Điều này thúc đẩy một bộ hành vi với hơn 130 triệu MAU mà nhiều người đã quen thuộc.

Vì hầu hết các chủ đất ảo vẫn là những nhà đầu cơ thụ động, nên mô hình cho thuê thế giới metaverse cũng sẽ tạo điều kiện phát triển.

Người dùng có thể thuê đất cho một cửa hàng phát triển để xây dựng để đổi lấy một khoản phí.

Đây là điều hiện có thể được thực hiện trong trò chơi bằng cách sử dụng @nftworldsNFT, nhưng có thể được quảng cáo với các mẫu DeFi mới.

Giải pháp phổ biến thứ ba mà chúng tôi thấy là chuyên môn hóa.

Thay vì bắt đầu một Metaverse chung, một số nhóm chọn mở rộng và cải thiện trong một cộng đồng thích hợp.

Ví dụ: @Cryptovoxels khởi đầu là một metaverse tập trung vào nghệ thuật, nhưng không có lý do gì mà nó không thể mở rộng sang các lĩnh vực khác.

Về mặt gây quỹ - hầu hết các metaverse mà chúng tôi gặp đều gây quỹ thông qua bán mã thông báo hoặc bán đất.

Linh cảm ban đầu của tôi là khi đáo hạn, đất đai sẽ có giá trị hơn đồng tiền giao dịch trên thế giới.

Ngày nay, điều đó không có gì đáng ngạc nhiên.

Nói chung, tôi tin rằng khi trải nghiệm kỹ thuật số trở nên đắm chìm hơn theo thời gian, thì Metaverse là điều không thể tránh khỏi.

Việc Facebook (Meta) sẵn sàng chi 10 tỷ đô la để thực hiện điều này không chỉ làm tăng khả năng xảy ra mà còn làm tăng nhu cầu về một giải pháp thay thế do người dùng sở hữu.

Tình trạng hiện tại của các dự án Metaverse làm tôi nhớ đến Web 3 vào năm 2017.

Nhiều ý tưởng không phù hợp với những hạn chế về công nghệ ngày nay, nhưng cũng có rất nhiều bằng chứng mang tính giai thoại cho thấy sản phẩm phù hợp với thị trường đang ở rất gần.

Cuối cùng, ý tưởng về siêu dữ liệu Web 3 có thể là 1, 5 hoặc 10 năm nữa trước khi một điều gì đó lớn lao xảy ra...

Nhưng chúng tôi cam kết sẽ nỗ lực gấp đôi và cùng nhau giúp giải quyết vấn đề này.

liên kết gốc

liên kết gốc

Metaverse
Web3.0
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina