Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Nói về những quan niệm sai lầm và thực tế về trò chơi blockchain
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-02-21 08:44
Bài viết này có khoảng 8143 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 12 phút
Blockchain, tạo ra một hệ thống kinh tế mở cho trò chơi.

Biên soạn nguyên văn: Metaverse Special Attack Team

Biên soạn nguyên văn: Metaverse Special Attack Team

Jon Radoff, Giám đốc điều hành của Beamable, một nền tảng dành cho người sáng tạo phát triển các trò chơi thời gian thực, là một người kỳ cựu trong ngành công nghiệp trò chơi. Blog "Xây dựng siêu vũ trụ" do ông chủ trì là một nền tảng nguyên bản hiếm hoi trong ngành đưa ra các quan điểm siêu ngược.

Jon Radoff đã viết bài viết này để làm rõ sự hiểu lầm và thực tế của trò chơi blockchain đối với ngành, đồng thời để hiểu đúng về sự đổi mới và ranh giới do blockchain mang lại cho ngành trò chơi.

Chúng tôi đã chứng kiến ​​sự bùng nổ về mối quan tâm đối với các trò chơi blockchain trên toàn xã hội — và sự gia tăng bùng nổ không kém về thông tin sai lệch, nhầm lẫn và châm biếm.

Mục đích của tôi là giúp tất cả các nhà sản xuất trò chơi, bất kể họ tưởng tượng ra mô hình kinh doanh nào. Nếu ai đó nghiêm túc trong việc xây dựng trò chơi bằng blockchain, tôi chắc chắn sẽ hỗ trợ họ thành công.

Những gì tôi hy vọng chia sẻ ở đây chủ yếu là để cung cấp cái nhìn "hậu trường" cho các nhà phát triển có thể đang xem xét các trò chơi blockchain và cho bất kỳ ai tò mò về những nguy cơ và cơ hội của không gian.

tiêu đề cấp đầu tiên

1

Lầm tưởng: Trò chơi với nền kinh tế mở là "xấu xa"

Về cốt lõi, một trò chơi blockchain không gì khác hơn là một trò chơi với "nền kinh tế mở". Trước khi có các trò chơi kỹ thuật số, bạn có thể mua một trò chơi cờ bàn và bán lại sau đó. Trên thực tế, trong phần lớn lịch sử trò chơi điện tử, bạn có thể mua bảng điều khiển, hộp hoặc máy và bán lại cho bất kỳ ai bạn muốn -- giống như bất kỳ tài sản cá nhân nào khác. Các trò chơi như MtG và Pokemon được thiết kế đặc biệt xung quanh nền kinh tế mở trong thế giới thực của chúng ta, nơi người chơi giao dịch (vâng, đầu cơ) các thẻ trò chơi riêng lẻ.

Chỉ với sự xuất hiện gần đây của các trò chơi trực tuyến dựa trên thế giới ảo, chúng ta mới bắt đầu thấy cách các trò chơi được chơi xung quanh các nền kinh tế đóng cửa. Ví dụ: hầu hết "trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi" (MMORPG) không cho phép bạn trao đổi các vật phẩm quan trọng với người chơi khác -- hầu hết các trò chơi trên điện thoại di động thậm chí không cho phép bạn giao dịch tiền tệ. Đó là bởi vì trải nghiệm (và mô hình kinh doanh) của những trò chơi này hoàn toàn dựa trên hệ thống tiến triển thành tích được tinh chỉnh.

Chuỗi khối là một sổ cái có thể sao chép công khai cho phép một nền kinh tế mở xung quanh các trò chơi. Họ thậm chí có thể cung cấp một hệ sinh thái cho các vật phẩm có thể tương tác giữa một loạt trò chơi chọn hợp tác bằng cách cung cấp cơ chế minh bạch, có thể chứng minh và dựa trên sự đồng thuận để trò chơi trao đổi tài sản ảo thông qua thị trường và trao đổi phi tập trung.

Những trò chơi này sẽ khác với hầu hết các trò chơi kỹ thuật số hiện tại.

Một nền kinh tế mở là trung lập về mặt đạo đức và luân lý. Hiện naytiêu đề cấp đầu tiên

2

Nhưng mọi người không thực sự thích tính kinh tế của "Magic: The Collection"

Bây giờ, một số người nói rằng họ thực sự không thích một nền kinh tế mở như Magic: The Collection - họ không muốn tiếp tục phát triển các quân bài tẩy và làm cho các bộ bài trước đó trở nên vô dụng. Nói cách khác, những lá bài như Black Lotus không quá hiếm. Tranh luận về lợi ích của bất kỳ thiết kế trò chơi nào là hoàn toàn chính đáng, mặc dù tôi khuyên bạn nên xem xét những gì cần thiết để một trò chơi tồn tại lâu dài; có rất nhiều trò chơi bài sưu tập mà không ai chơi, thường là do chúng không thể duy trì hệ sinh thái lâu dài. Tuy nhiên, khả năng có một thiết kế mà một số người không thích không phải là điều khiến nền kinh tế mở trở nên xấu xa.

tiêu đề cấp đầu tiên

3

Thực tế: trôi dạt

Điều đó thực sự tồi tệ, nhưng hiện tại có rất nhiều kẻ bịp bợm trong lĩnh vực này. Họ lừa đảo lấy tiền của mọi người và hủy hoại sự chính trực cũng như công việc khó khăn của nhiều người.

Nó tương tự như một số trò chơi huy động vốn từ cộng đồng ban đầu; không nghi ngờ gì nữa, nếu bạn đã theo dõi quá trình phát triển trò chơi trong một thời gian, bạn có thể nghĩ đến một trò chơi huy động vốn từ cộng đồng, kiếm một số tiền và bỏ chạy. Điều làm cho các dự án tiền điện tử trở nên khác biệt là chúng thường đạt được nhiều ẩn danh hơn dưới sự hấp dẫn của tính thanh khoản (tức là những người ủng hộ tin rằng họ có thể thoát hoặc đầu cơ ngoài việc hỗ trợ trò chơi mà họ hào hứng), điều này khiến vấn đề càng trở nên nghiêm trọng.

Cuối cùng, huy động vốn cộng đồng cho các trò chơi trở nên ít phổ biến hơn vì có quá nhiều trò chơi không được hỗ trợ thành công. Theo một số cách, đây là điều bạn nên mong đợi xảy ra - các dự án phát triển trò chơi thất bại với tốc độ đáng báo động vì việc cung cấp một trò chơi (chứ đừng nói đến việc phát triển một trò chơi hay) là điều cực kỳ khó thực hiện.

Bán NFT hoặc mã thông báo để hỗ trợ trò chơi về cơ bản là một hình thức huy động vốn từ cộng đồng trên chuỗi khối, do đó, nó làm tăng nguy cơ đối phó với những kẻ xấu không có ý định xây dựng.

Điều đó nói rằng, tôi không nghĩ bạn nên loại trừ việc hỗ trợ các trò chơi yêu thích của mình thông qua NFT hoặc bán mã thông báo. Nhưng hãy tìm hiểu những gì tất cả chúng ta đã học được từ rất sớm về tiền điện tử: hãy thực hiện một số hoạt động thẩm định và xem liệu trải nghiệm của họ có phù hợp với tham vọng của họ hay không. Các nhóm phát triển trò chơi giỏi không ngại đặt danh tiếng của họ dưới sự giám sát kỹ lưỡng.

Trên thực tế, rất có thể có những nhóm ẩn danh đáng được hỗ trợ—thông thường, họ đã nổi tiếng là người sáng tạo theo thời gian (và có thể xác minh danh tính của họ thông qua một nền tảng đăng bài công khai như Twitter). Danh tiếng của họ cũng rất có giá trị đối với họ.

Và nếu lý do bạn ủng hộ một dự án là đầu cơ -- không phải niềm vui mà bạn có thể có trong trải nghiệm chơi trò chơi của mình -- hãy nhận ra rằng điều đó rất nguy hiểm.

tiêu đề cấp đầu tiên

4

Hiểu lầm: Tác động đến môi trường sinh thái

Đáng ngạc nhiên, câu chuyện này tiếp tục lan truyền xung quanh trò chơi, nhưng điều đó có nghĩa là mọi người không thực sự hiểu sự khác biệt giữa thị trường trò chơi và nghệ thuật kỹ thuật số - hoặc điều gì đã xảy ra với công nghệ chuỗi khối chỉ trong năm qua đã thay đổi như thế nào.

Đầu tiên, có hai thuật toán blockchain chính: Proof of Work (PoW) và Proof of Stake (PoS). PoW yêu cầu giải các câu đố mật mã quy mô lớn để đạt được sự đồng thuận và các mạng chính Bitcoin và Ethereum sử dụng thuật toán này. Nó tiêu tốn rất nhiều năng lượng để thực hiện các thao tác này.

Trò chơi chuỗi khối không được xây dựng trên mạng chính Bitcoin hoặc Ethereum. Hầu hết các trò chơi được xây dựng trên các chuỗi khối bằng chứng cổ phần như Solana, Avalanche, Hedera, Polygon và Immutable X. PoS không yêu cầu nhiều năng lượng hơn bất kỳ dịch vụ dựa trên đám mây nào khác, chẳng hạn như công nghệ phụ trợ của bất kỳ thứ gì bạn đang đọc trực tuyến ngay bây giờ. Các trò chơi được xây dựng trên các chuỗi này vì những lý do thực dụng, bao gồm giảm mức tiêu thụ năng lượng, cũng như thông lượng cao cho các giao dịch vi mô thanh toán vi mô và kết thúc đồng thuận chuỗi khối nhanh hơn.

Trên thực tế, nếu một người xem xét tổng mức sử dụng năng lượng của một trò chơi phổ biến: thì tổng năng lượng mà GPU của người chơi trên giao diện người dùng của bạn tiêu thụ sẽ lớn hơn hàng triệu lần so với mức tiêu thụ năng lượng không đáng kể của phần phụ trợ PoS.

Nếu bạn muốn chỉ trích các thuật toán bằng chứng công việc như Bitcoin hoặc các ứng dụng NFT không chơi trò chơi khác (chẳng hạn như sưu tầm nghệ thuật kỹ thuật số, thực sự chủ yếu chạy trên mạng chính Ethereum), thì điều này không sao cả - chỉ cần nhận ra rằng nó là khác với những gì đang xảy ra ngày nay Trò chơi được xây dựng không thành vấn đề.

Một câu hỏi để xem xét là:tiêu đề cấp đầu tiên

5

Thực tế: Các dự án ban đầu thường có vẻ xấu

Hãy rõ ràng: phát triển trò chơi là một nghề thủ công. Điều này có nghĩa là nó phụ thuộc vào sự tinh chỉnh, học hỏi và lặp đi lặp lại liên tục.

Trong những giai đoạn đầu tiên của một thị trường, mô hình kinh doanh hoặc thể loại mới, rất ít thứ có vẻ hoàn hảo.

Ngay cả những trò chơi rất phổ biến ngày nay trông khá tệ trong một số nguyên mẫu đầu tiên của chúng.

tiêu đề cấp đầu tiên

6

Quan niệm sai lầm: “NFT chỉ là liên kết”

"Với NFT, bạn không thực sự sở hữu bất cứ thứ gì, bạn chỉ có một mã thông báo trong sổ cái trỏ đến tệp định dạng JPG trong một số máy chủ ngẫu nhiên ở đâu đó.", trước hết, "JPG trong một máy chủ ngẫu nhiên" áp dụng trong nghệ thuật kỹ thuật số bộ sưu tập. Nó không đặc biệt liên quan đến những gì đang diễn ra trong trò chơi. Nó cũng hơi bất công đối với ý nghĩa của nó trong thị trường nghệ thuật, nhưng đó là một cuộc thảo luận cho một bài báo khác.

Đây là những gì blockchain có thể làm cho trò chơi:Nó bảo tồn trạng thái và lịch sử giao dịch của nền kinh tế trò chơi(Thường được thực hiện với các đoạn JSON, đây là một cách hay để tuần tự hóa loại dữ liệu này).

Các trò chơi riêng lẻ sẽ xác định cách diễn giải dữ liệu trong chuỗi khối. Điều này bao gồm quyết định chặn khai thác các mặt hàng mà họ không thích. Điều này có nghĩa là, vâng, nhiều công ty trò chơi có thể sẽ tham gia vào những việc như chặn việc sử dụng các vật phẩm thông qua ví của những kẻ xấu.

Bạn có "sở hữu" nó không? Chúng ta đang tranh luận một chút về triết học ở đây: nhưng nếu "sở hữu" có nghĩa là bạn có một đại lý có thể quyết định có nên xử lý một tài sản hoặc mã thông báo khác với bên thứ ba hay không - thì đúng vậy, bạn "sở hữu" nó. Bạn sở hữu nó giống như bạn sở hữu thẻ Magic: The Collection mà bạn chọn bán cho người khác, mặc dù bạn không sở hữu bản quyền đối với bản thân thẻ đó. Các thẻ giấy mà nó in không khác nhiều so với các mã thông báo trên chuỗi khối.

tiêu đề cấp đầu tiên

7

Sự thật một nửa: Nếu máy chủ mà NFT trỏ đến ngoại tuyến, bạn sẽ mất NFT

NFT có thể trỏ đến một URL trên máy chủ và nếu máy chủ đó biến mất, nội dung của NFT sẽ biến mất. Tuy nhiên, quyền sở hữu nội dung do NFT này đại diện vẫn giữ nguyên.

Có những lựa chọn thay thế để dựa vào các máy chủ tập trung. Ví dụ: các hệ thống lưu trữ dựa trên chuỗi khối như Arweave cung cấp kho lưu trữ phi tập trung vĩnh viễn không phụ thuộc vào việc máy chủ có tiếp tục chạy hay không.

Vấn đề sâu xa hơn với trò chơi là vấn đề máy chủ còn phức tạp hơn: xét cho cùng, đây là một máy chủ trò chơi -- không phải là nơi lưu trữ tệp đơn giản. Và điều đó giới thiệu sự phức tạp hơn. Vì chúng tôi chưa thấy toàn bộ vòng đời của một trò chơi blockchain trở nên phổ biến và sau đó ngừng hoạt động, nên chúng tôi không thể chắc chắn điều này sẽ diễn ra như thế nào trong mọi trường hợp. Nhưng nó có một số khả năng phát triển, không hoàn toàn tiêu cực:

  • Ngay cả khi trò chơi biến mất, vẫn có thể có một số loại mỹ phẩm hoặc tủ cúp liên tục của nội dung trò chơi sẽ tồn tại bên ngoài trò chơi (tôi sẽ thảo luận thêm về chủ đề này bên dưới, vì bản thân nó đã gây tranh cãi). Hiện đã có một số phòng trưng bày và phòng trưng bày dựa trên NFT xuất hiện để làm việc đó — và các mạng trò chơi hợp tác, có thể tương tác cũng có thể cung cấp nhiều thứ hơn là trang phục đơn thuần.

  • Các máy chủ trò chơi có thể là nguồn mở, cung cấp một phương tiện liên tục bằng cách tiếp tục hoạt động trong cùng một nền kinh tế trong chuỗi khối.

  • Cộng đồng có thể xây dựng ứng dụng khách trò chơi và/hoặc máy chủ trò chơi của riêng họ, cho phép trò chơi tiếp tục (giả sử không có rào cản nào đối với việc cấp phép NFT và chủ sở hữu dự định làm như vậy sau khi trò chơi ngoại tuyến).

tiêu đề cấp đầu tiên

8

Thực tế: Trò chơi kinh tế mở khác với trò chơi kinh tế đóng

Mọi người thường chỉ ra cách các trò chơi trước đó đã thử nền kinh tế bán mở (chẳng hạn như nhà đấu giá không thành công trong Diablo 3) và thất bại. Họ dường như không nhớ rằng các trò chơi có nền kinh tế mở như Magic: Assemblies tồn tại.

Đây là vấn đề: trò chơi với nền kinh tế mở yêu cầu một thiết kế trò chơi khác. Hầu hết trong số họ sẽ không thành công bằng cách cài đặt một nền kinh tế mở (blockchain) lên trên một MMORPG nền kinh tế đóng. Mặc dù có một vài trường hợp ngoại lệ, nhưng hầu hết các MMORPG cố gắng chuyển từ đăng ký sang chơi miễn phí đều thất bại vì những lý do tương tự - thiết kế trò chơi quá phụ thuộc vào mô hình kinh doanh.

tiêu đề cấp đầu tiên

9

Lầm tưởng: Công nghệ hiện tại có thể giải quyết vấn đề này tốt hơn

Câu chuyện thông thường là chúng ta có các công nghệ cơ sở dữ liệu nhanh hơn, có khả năng mở rộng hơn và hiệu quả hơn các chuỗi khối. Mặc dù điều này hoàn toàn đúng, nhưng đây không phải là vấn đề mà các chuỗi khối giải quyết.

Vấn đề mà nó giải quyết là cung cấp một hệ sinh thái bao gồm con người và ứng dụng với khả năng trao đổi giá trị với nhau mà không cần người gác cổng tập trung.

Trước blockchain, giải pháp chính để tạo ra một nền kinh tế mở yêu cầu một dịch vụ tập trung cung cấp API để tất cả những người tham gia sử dụng. Ngay cả khi bạn tin tưởng các dịch vụ này sẽ chạy một cách đáng tin cậy mãi mãi, thì bạn vẫn có được một mô hình tập trung xoay vòng, nơi mọi người xây dựng trên cùng một nền kinh tế. Điều này tồn tại trong Cuộc sống thứ hai và nền tảng thanh toán Tilia của họ và ở một mức độ hạn chế trên Steam ngày nay.

"Nhưng không phải các hệ thống kinh thánh khác nhau, như hệ thống do George Pullman tạo ra, đã làm điều tương tự trong quá khứ và thổi bay mọi người sao?"

Không, đó là hệ thống trao đổi giá trị tập trung, không phải hệ thống phi tập trung. Nó dựa vào uy tín và sự kiểm soát của một cơ quan trung ương.Trên thực tế, đây là một trong những lý do chính khiến nhiều người yêu thích sự phi tập trung hóa.

Các hệ thống tập trung được cấu trúc như các trung tâm và nan hoa. Điều này có nghĩa là mọi trò chơi được xây dựng xung quanh các móc nối vào một dịch vụ duy nhất, nơi bạn liên tục gửi và nhận tất cả các giao dịch thông qua chúng. Các mạng này bị hạn chế hơn trong tự nhiên.

Trong trường hợp trò chơi, chuỗi khối cho phép người sáng tạo tận dụng thị trường phi tập trung, trao đổi và mã ứng dụng khác mà họ không cần tự phát triển — và không cần đăng ký quyền tham gia với nhà xuất bản. Bất cứ khi nào bạn cần dựa vào một số loại dịch vụ tập trung (chẳng hạn như xuất bản và bán trò chơi của bạn hoặc các vật phẩm trong trò chơi), bạn cung cấp cho họ khả năng thu được tiền thuê dịch vụ cao. Bạn cũng phụ thuộc vào những ý tưởng bất chợt của họ về điều gì đúng và điều gì không. Mục tiêu của chuỗi khối là cho phép phát triển không cần xin phép, nơi các nhóm nhỏ có thể ước mơ lớn — dựa vào một hệ sinh thái đang phát triển mà họ không phải tự xây dựng.

Trên thực tế, có những cách hoàn toàn mới để trò chơi có thể mở rộng hệ sinh thái của chúng bằng cách sửa đổi hoặc thậm chí mở nguồn phần mềm máy khách của chúng. Chúng tôi đã biết rằng mọi người thích sửa đổi giao diện người dùng, cấp độ hoặc thêm chức năng. (Nếu bạn không biết, hãy xem Minecraft và Terraria và hàng chục trò chơi khác mà bạn có thể tìm thấy trên CurseForge). Chuỗi khối mở rộng việc sửa đổi để bao gồm việc sửa đổi tương tác với nền kinh tế (nhà đấu giá tùy chỉnh, biểu đồ, v.v.) và thậm chí thuê ngoài trò chơi cho chính cộng đồng (như LootProject đang thử).

Kết quả của việc gác cổng là việc thu tiền thuê rườm rà, điều này sẽ cản trở sự đổi mới và sáng tạo.

Chuỗi khối kém hơn so với cơ sở dữ liệu tập trung về hiệu suất vì chúng yêu cầu sự đồng thuận với tất cả các trình xác nhận. Và đây chính là sức mạnh của blockchain. May mắn thay, một số chuỗi khối PoS mới hơn có hiệu suất cao, do đó, sự kém hiệu quả vốn có của sự đồng thuận này không ngăn cản việc tạo ra một trò chơi hay.

“Nhưng chẳng phải một nền kinh tế phi tập trung có nghĩa là một miền Tây hoang dã nơi mọi thứ đều có thể được thực hiện sao?”

Không, mỗi trò chơi vẫn có thể chọn cách nó muốn diễn giải tài sản kỹ thuật số từ chuỗi khối; tính xác thực của chúng có thể được kiểm tra bằng cách kiểm tra nguồn gốc của các vật phẩm và đảm bảo chúng đến từ một số ví nhất định. Các mặt hàng là đối tượng bán hàng gian lận có thể bị chặn. Các vật phẩm có thể được khởi tạo bằng các thuộc tính trò chơi của riêng chúng và được sửa đổi để phù hợp với các hệ thống trò chơi đang phát triển (giống như các quy tắc ảnh hưởng đến Black Lotus trong Magic: The Assemblies thay đổi theo thời gian).

tiêu đề cấp đầu tiên

10

chữ

Đây là một mối quan tâm chính đáng. Lời chỉ trích này thường nhắm vào OpenSea: về cơ bản là "bình mới rượu cũ" - họ đang tạo ra một hệ sinh thái tập trung mới mà mọi người dựa vào để mua/bán tài sản kỹ thuật số của họ. Và họ cũng đã bắt đầu đưa ra các quy tắc cho phép họ kiểm soát quá trình bán và thậm chí đóng băng tài sản.

Nếu eBay là một ví dụ, thì nền tảng đấu giá trực tuyến đã thực sự trở thành một thị trường (hầu hết) kẻ thắng được cả.

Các nền tảng như OpenSea thu hút rất nhiều sự chú ý. Giá trị của chúng không chỉ nằm ở tiện ích mà chúng cung cấp mà còn ở quy mô đối tượng mà chúng tận dụng. Vì mục tiêu của người bán là nhận được nhiều giá thầu nhất, nên nó tự nhiên bị thu hút bởi các nền tảng lớn nhất. Theo nghĩa này, không có nhiều khác biệt so với Web2.

Cũng cần lưu ý rằng các nhà phê bình và giám tuyển sẽ tiếp tục đóng một vai trò nào đó. Về cơ bản, OpenSea hiện là nhà quản lý lớn nhất. Nhưng cũng có những người quản lý như SuperRare chuyên về các loại nội dung cụ thể và chúng ta có thể sẽ thấy điều tương tự xảy ra trong trò chơi.

Tuy nhiên, cấu trúc cơ bản của NFT là khả năng chuyển tài sản từ nền tảng bán hàng này sang nền tảng bán hàng khác ít ma sát hơn nhiều. Chúng tôi đã thấy rằng các nền tảng mới như LookRare có thể nhanh chóng thay thế các nền tảng như OpenSea. Tôi tin rằng chúng ta cũng sẽ thấy sự xuất hiện của các hệ thống đấu giá trực tuyến đầy đủ, với khả năng tổng hợp các cuộc đấu giá trên toàn hệ sinh thái - cho phép đặt giá thầu đấu giá tối đa mà không yêu cầu mọi người tham gia cùng một nhà đấu giá.

tiêu đề cấp đầu tiên

11

Sự thật nửa vời: Người chơi không thích NFT

Họ chắc chắn sẽ có phản ứng dữ dội đối với NFT.

Đây là tình thế tiến thoái lưỡng nan của các nhà đổi mới cổ điển: thêm một mô hình kinh doanh mới vào một doanh nghiệp hiện tại có nguy cơ cao khiến khách hàng hiện tại xa lánh. Đây là vấn đề mà Ubisoft gặp phải gần đây, và cũng là vấn đề mà "Odaily War Frontline" gặp phải khi cố gắng thêm yếu tố chơi miễn phí vào các game cao cấp.

Một phần của vấn đề này là vấn đề thương hiệu - thật không may, NFT đã mang tiếng xấu do những hiểu lầm liên quan đến tác động sinh thái của trò chơi và do thực tế có những kẻ xấu (tội phạm) lợi dụng những người ngây thơ.

Mặc dù có một nhóm lớn người chơi không muốn thấy NFT được thêm vào trò chơi của họ, nhưng dường như cũng có rất nhiều người chơi tiếp thu ý tưởng này.

Bây giờ, có một số lời chỉ trích đối với nghiên cứu trên: tiêu chí lựa chọn của cuộc khảo sát thiên về một số lượng lớn người chơi "quan tâm". Đó là bởi vì các tiêu chí lựa chọn của cuộc khảo sát yêu cầu mọi người sở hữu hoặc đã sở hữu NFT hoặc đã nghe nói về chúng. Chúng ta có thể cho rằng vẫn còn một số lượng lớn người không biết NFT là gì (hoặc không chắc chắn đến mức nói rằng họ không biết). Vì vậy, có lẽ số người quan tâm đến ý tưởng này ít hơn rất nhiều so với 53% trong cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, điều đó không loại trừ bằng chứng cho thấy một bộ phận khá lớn người chơi có thể nhặt nó lên. Thậm chí chỉ với 1%, người ta có thể xây dựng cả một ngành công nghiệp xung quanh nó.

tiêu đề cấp đầu tiên

12

Quan niệm sai lầm: Tất cả các NFT sẽ có thể tương tác được

Ý tưởng cốt lõi ở đây là chúng tôi sẽ có khả năng mua NFT đại diện cho các vật phẩm trong một trò chơi có một số tiện ích trong một trò chơi khác.

Đôi khi, sự nhầm lẫn nằm ở chỗ mọi người tuyên bố rằng điều này có nghĩa là tất cả các NFT sẽ cung cấp khả năng tương tác.

Một số sẽ, một số sẽ không. Trong trường hợp họ làm như vậy, họ có thể bị hạn chế trong một số thế giới trò chơi và hệ thống hình đại diện. Một số trong số này sẽ là các thế giới đơn lẻ, một số sẽ là các thiên hà của các thế giới hợp tác và đôi khi nó sẽ là các mạng lớn được thống nhất bởi các hệ thống hình đại diện chung.

Khả năng tương tác có nhiều thách thức. Khi chúng ta nói về khả năng tương tác, thực tế có một số vấn đề.

  • Hành vi: Mọi thứ có thể hoạt động khác nhau trong các thế giới khác nhau

  • Ý nghĩa: Mọi thứ thậm chí có thể có nghĩa giống nhau ở các thế giới khác nhau

  • Demo: Mọi thứ cần phải trông khác nhau giữa các thế giới

  • Kiên trì: Duy trì kế toán kinh tế trên khắp thế giới

  • Kết nối: giao tiếp và kết nối giữa các thế giới

Blockchain thực chất chỉ giải quyết được vấn đề “sự bền bỉ”. Nó khá tốt trong việc hình dung các tương tác giữa nhiều bên mà không cần đến cơ quan thu tiền thuê tập trung (thế giới hợp tác, thị trường có thể tương tác, phòng trưng bày, ứng dụng kinh tế, v.v.).

tiêu đề cấp đầu tiên

13

Quan niệm sai lầm: Người chơi không quan tâm đến khả năng tương tác

Đôi khi, điều này được chỉ ra nhiều hơn với tư cách là một bài phê bình kinh doanh: khả năng tương tác với NFT là một vấn đề tìm kiếm giải pháp. Người chơi không quan tâm. Hay đúng hơn, nó sẽ là một triển khai tồi và mọi người sẽ không thích nó.

Chúng tôi đã đạt được khả năng tương tác trong hệ sinh thái vườn có tường bao quanh. Ví dụ: Cuộc sống thứ hai - bất chấp các báo cáo phóng đại về sự sụp đổ của nó - vẫn có một nền kinh tế phát triển mạnh, trong đó những người sáng tạo xây dựng nội dung với nhau và đưa nội dung đó từ nơi này sang nơi khác. Nó đang diễn ra trên quy mô lớn trong Minecraft, nó đang diễn ra trong Roblox (hơn 250 triệu người dùng hoạt động hàng tháng vào cuối năm 2021) và nó hiện đang diễn ra trong VRChat. Trong một thời gian dài, chúng tôi đã đạt được khả năng tương tác ở cấp độ sửa đổi của các trò chơi như "World of Warcraft", "Fantasy Westward Journey" và nhiều ví dụ khác.

Vì vậy, chúng tôi đã biết rằng người chơi quan tâm đến khả năng tương tác trong các bức tường.

Chúng ta sẽ thấy khả năng tương tác xảy ra giữa các thế giới điên rồ với tính thẩm mỹ khác nhau hay các thế giới khác nhau với các quy tắc trò chơi khác nhau? Có lẽ là không, nhưng điều đó chỉ bỏ qua sở thích mang hình đại diện của bạn từ thế giới này sang thế giới khác, vì điều đó đã xảy ra trong các cài đặt xã hội hơn -- và giữa các thế giới trò chơi co-op.

Mọi thứ blockchain làm là để kích hoạt một nền kinh tế mở.tiêu đề cấp đầu tiên

14

Unknown: NFT có một cuộc sống bên ngoài trò chơi

Đôi khi, những người ủng hộ blockchain nói rằng, giá trị của một NFT sẽ tồn tại lâu hơn tuổi thọ của trò chơi.

Thông thường, tuổi thọ này thể hiện ở hai cấp độ:

  • Bán lại giá trị cho người chơi khác khi trò chơi đang bùng nổ

  • Giá trị lưu giữ sau khi trò chơi không còn hoạt động (tức là giá trị "bộ sưu tập").

Chúng tôi biết rằng người chơi đã sẵn có mong muốn bán lại nội dung trò chơi -- cả được phép (trò chơi trên thị trường mở như Magic: The Collection) và bất hợp pháp (sử dụng thị trường bên thứ ba của World of Warcraft). Liệu những trò chơi như Axie Infinity có thể giữ cho bánh đà này quay hay không sẽ phụ thuộc vào việc chúng có giữ được mức độ thích thú lâu dài đủ cao để tiếp tục thu hút người chơi hay không. Có thể có chỗ cho một trò chơi như thế này, cũng như có chỗ cho một số trò chơi bài sưu tập lâu dài (và là một sản phẩm kỹ thuật số, bạn nghĩ sẽ có nhiều chỗ hơn do khả năng sử dụng, khả năng truy cập và lựa chọn lớn hơn).

Khi một trò chơi không còn tồn tại, giá trị tiện ích của vật phẩm sẽ biến mất, chỉ còn giá trị sở thích.

Điều này có nghĩa là sau khi một vật phẩm không còn có sẵn dưới dạng vật phẩm có thể chơi được, bạn sẽ thấy giá trị của vật phẩm đó giảm xuống... nhưng điều đó không có nghĩa là vật phẩm đó mất hết giá trị.

Cá nhân tôi, trong một số trò chơi tôi đã chơi trước đây, tôi ước mình có thể giữ một số đồ sưu tầm kỹ thuật số từ trải nghiệm chơi trò chơi. Tôi không biết nếu có đủ người quan tâm đến điều này.

Tôi không biết giá trị lâu dài của những món đồ sưu tầm này sẽ ra sao. Không ai biết. Nhưng tôi biết rằng việc sưu tập đồ vật không phải là mới và rất nhiều người muốn làm điều đó.

Có thể sẽ có những trường hợp về khả năng tương tác trong đó các trò chơi hợp tác với nhau và có nhiều tiện ích hơn là giá trị thu thập đơn giản. Một lần nữa, đây là một ẩn số - thời gian sẽ cho biết tầm quan trọng của điều này đối với hệ sinh thái.

GameFi
Metaverse
NFT
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina