Với sự đầu tư từ Dapper Labs và những người khác, "SPACE Metaverse" muốn xây dựng một metaverse kinh doanh hiện đại

Mô tả hình ảnh
Metaverse là một chủ đề nóng ngay bây giờ. Theo công ty quản lý tài sản tiền điện tửthang màu xámthang màu xám
đã công bố một báo cáo rằng số lượng người dùng Metaverse đã tăng gấp 10 lần trong một năm rưỡi qua; báo cáo cũng dự đoán rằng nếu Metaverse tiếp tục phát triển với tốc độ hiện tại, nó có khả năng trở thành một ngành công nghiệp nghìn tỷ đô la vào năm tới. Các dự án Metaverse trên thị trường mã hóa cũng rất được săn đón về vốn.「SPACE Metaverse」Mới đây, một tên
Dự án đã hoàn thành khoản tài trợ 7 triệu đô la Mỹ, Dapper Labs, Animoca Brands, CoinFund, Digital Currency Group (DCG), LD Capital, Hof Capital và các tổ chức khác đã tham gia đầu tư. Các quỹ sẽ được sử dụng để xây dựng và kết nối các metaverse khác nhau với một xã hội song song và để "xây dựng xương sống kinh tế của metaverse".
Mục đích của SPACE Metaverse là tạo ra một thế giới ảo nơi nghệ thuật và thương mại được tích hợp.
Từ góc độ nghệ thuật, SPACE Metaverse sẽ cung cấp cho mọi người dùng các công cụ để thỏa sức sáng tạo của họ trong nghệ thuật, thời trang, âm nhạc, thể thao, web, v.v. Trong Không gian, tâm trí của bạn là giới hạn duy nhất cho những gì có thể (nếu bạn có thể tưởng tượng nó, bạn có thể đạt được nó). Hơn nữa, các công cụ cũng sẽ được cập nhật lặp đi lặp lại.
Từ quan điểm kinh doanh, SPACE Metaverse sẽ tạo ra một xã hội kinh doanh tương đương với thế giới thực, "Kinh doanh là chất kết dính của giao tiếp giữa các cá nhân." Theo quan điểm của nó, bản chất của con người là kinh tế và một phần lớn động lực của cuộc sống hàng ngày của người trưởng thành là kiếm tiền và mô hình Chơi để kiếm tiền chỉ giải quyết được một phần vấn đề kinh tế, nhưng tính bền vững của mô hình kinh doanh của nó cần điều tra thêm. Do đó, để thực sự giữ chân mọi người trong metaverse, cần phải bắt chước xã hội kinh doanh hiện tại và tạo ra việc làm và cơ hội kinh doanh trong đó, từ đó thu hút một lượng lớn người ở lại.
Cụ thể, SPACE Metaverse muốn người dùng đắm mình trong đó, đi xem hòa nhạc, mua tác phẩm nghệ thuật trong phòng trưng bày, xem buổi chiếu ra mắt phim, đăng tin tuyển dụng trong công ty, mua quần áo, v.v., sau đó tạo cảm giác thân thuộc, không chỉ kiếm tiền bằng cách chơi trò chơi.
"Kinh doanh luôn là động lực chính của việc mở rộng và phát triển con người, là thứ duy nhất gắn kết bất kỳ cộng đồng nào với nhau, mẫu số chung của các khía cạnh cá nhân, xã hội và kinh tế trong trải nghiệm của con người. Như vậy, Metaverse lấy thương mại làm trung tâm sẽ là tranh giành sự chú ý của người dùng toàn cầu để trở thành người đi đầu trong cuộc đua giành quyền lực,” SPACE Metaverse cho biết.
Vào ngày 30 tháng 11, SPACE Metaverse đã ra mắt phiên bản Alpha truy cập sớm và hiện có hơn 10.000 người dùng.
Trong phiên bản beta, người dùng có thể vào 20 khung cảnh như không gian phòng hòa nhạc, không gian giảng đường và không gian nhà ga để trải nghiệm các không gian khác nhau; hơn nữa, người dùng cũng có thể vẽ tranh, xem video, đặt mô hình 3D, chụp ảnh tự sướng, Tương tác với những người chơi khác ( trò chuyện bằng âm thanh, video và văn bản), v.v., để đạt được sự tương tác của con người; ngoài ra, phiên bản beta cũng mở ra tính năng mua sắm trực tuyến, người chơi có thể đặt và định giá vật phẩm, đồng thời mua vật phẩm do người chơi khác bán và thông qua Kiểm tra sọc.


