Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Tại sao chúng ta cần kết xuất metaverse?
Block unicorn
特邀专栏作者
2021-12-23 03:21
Bài viết này có khoảng 3080 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 5 phút
Để thực sự mở rộng Metaverse tới hàng tỷ người, chúng tôi vẫn còn thiếu một số cơ sở hạ tầng kỹ thuật quan trọng.

Dịch bài viết: Block Unicorn

Dịch bài viết: Block Unicorn

Trong năm qua, Fortnite đã vượt qua ranh giới của thế giới ảo trực tuyến đồng thời ồ ạt bằng các buổi hòa nhạc (Travis Scott và Ariana Grande trong Fortnite). Sims và Second Life vì đã thử điều này trước khi thế giới sẵn sàng).

Nhưng các buổi hòa nhạc của Fortnite có rất nhiều vấn đề. Một số nhược điểm đáng chú ý nhất bao gồm:

1. Trải nghiệm được kiểm soát hoàn toàn bởi một thực thể, Epic Games, những người tạo ra Fortnite (mặc dù rõ ràng, chúng tôi là những người hâm mộ Epic lớn).

2. Số lượng người có thể tương tác trong một không gian được giới hạn ở khoảng 150 người, do đó, đại đa số người xem tham gia vào các phiên bản khác nhau của trải nghiệm được chia sẻ lý tưởng.

3. Bản thân IP của sự kiện và bất kỳ kết quả phái sinh nào cũng thuộc sở hữu của Epic.

Tôi không nói điều này để đổ lỗi cho Epic. Trên thực tế, tôi hoan nghênh Epic vì những nỗ lực tiên phong của họ đối với những người này. Giám đốc điều hành của Epic, Tim Sweeney, đã cắt ngắn một câu chuyện dài về sự cần thiết của Metaverse, liên tục nhấn mạnh rằng Metaverse không nên bị kiểm soát bởi các tập đoàn mà nên được tin tưởng là trung lập.

Việc dàn xếp các thế giới ảo này bởi các bên tập trung vốn đã đi ngược lại tinh thần của metaverse mở. Các khu vườn có tường bao quanh tạo ra sự khóa nền tảng, chi phí trung gian và quan trọng nhất là khiến tài sản và trải nghiệm khó tương tác hơn thông qua các nguyên tắc mã hóa có thể tổng hợp được. Mỗi điều này đều hạn chế việc tạo, tương tác và kiếm tiền từ phương tiện truyền thông mới, đầy tham vọng mà chúng tôi mong đợi trong Metaverse.

Để thực sự mở rộng Metaverse tới hàng tỷ người, chúng tôi vẫn còn thiếu một số cơ sở hạ tầng kỹ thuật quan trọng. Ở mức tối thiểu, chúng ta cần:

1. Các chuỗi khối có thể mở rộng được tối ưu hóa cho DeFi và vẫn có thể kết hợp được (ví dụ: Solana).

2. Các kho lưu trữ dữ liệu công cộng có thể mở rộng (chẳng hạn như Gốm sứ và Dệt may) cho các ứng dụng tập trung vào dữ liệu (chứ không phải tập trung vào tài chính).

3. Có khả năng tập dữ liệu công khai và luồng dữ liệu người dùng (chẳng hạn như Fluence).

4. Các phép tính lớn ngoài chuỗi để kết xuất hàng nghìn tỷ đối tượng kỹ thuật số với độ trung thực cao (ví dụ: Mạng kết xuất).

5. Lưu trữ tệp vĩnh viễn (ví dụ: Arweave) để lưu trữ các biểu diễn kỹ thuật số của nội dung.

6. Hệ thống truy vấn + chỉ mục thời gian thực, truy xuất dữ liệu và tệp theo yêu cầu

7. Chế độ AR và VR mạnh mẽ.

Chuỗi khối và các hệ thống web3 khác là nền tảng của Metaverse. Chúng tôi đã suy nghĩ về những câu hỏi này trong một thời gian dài và đã viết về ngăn xếp Web3 nhiều lần. Ngăn xếp đang trưởng thành và có nhiều khả năng hỗ trợ trải nghiệm Metaverse hơn.

Hôm nay, tôi vui mừng thông báo rằng Multicoin Capital đã dẫn đầu vòng tài trợ trị giá 30 triệu đô la vào Mạng kết xuất để giải quyết vấn đề số 4 được liệt kê ở trên. Bạn bè của chúng tôi tại Alameda Ventures, Sfermion và The Solana Foundation cũng tham dự, cùng với các thiên thần Vinny Lingham và Bill Lee.

Kết xuất hàng nghìn tỷ đối tượng

Tạo phương tiện kỹ thuật số 3D hoặc hình ba chiều đòi hỏi nhiều tính toán. Hầu hết các tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số được tạo ra ngày nay, bao gồm hầu hết các NFT 3D, đều cần hàng giờ dành cho GPU chuyên dụng. Quá trình kết xuất yêu cầu các nội dung này mô phỏng theo chương trình quá trình ánh sáng đi qua các bề mặt, kết cấu và vật liệu trong tệp cảnh thô để tạo ra hình ảnh chân thực. Nhu cầu tính toán của kết xuất là rất lớn và đã tăng theo cấp số nhân khi các tiêu chuẩn về độ phân giải và tốc độ khung hình đã tăng lên để tạo ra thế giới ảo có độ trung thực cao.

Đồ chơi đã đi đầu trong lĩnh vực phần mềm kết xuất trong hơn một thập kỷ. Ứng dụng hàng đầu của họ, Octane, là trình kết xuất chính xác về mặt vật lý, được tăng tốc GPU đầu tiên và được nhiều người đánh giá là tốt nhất trong loại hình này. Tất cả các hãng phim lớn, bao gồm cả Disney, đều sử dụng Octane cho VFX, cũng như hàng chục nghìn nghệ sĩ kỹ thuật số, bao gồm Buzzer, White và FVKRNDR. Phòng xem phù điêu ở Los Angeles được dựng ở Octane. Octane của Apple có một ngôi nhà kim loại phía trên màn hình đầu tiên.

Jules Urbach, người sáng lập và Giám đốc điều hành của OTOY, đã phát triển dịch vụ Trí tưởng tượng cho Metaverse khi ông thành lập OTOY vào năm 2008 hơn một thập kỷ trước. Trong 13 năm qua, OTOY đã xây dựng các công cụ tạo nội dung và công cụ kết xuất có khả năng tạo ra hàng nghìn tỷ đối tượng sẽ tạo nên Metaverse.

Để xây dựng Metaverse, chỉ riêng các công cụ tạo nội dung và công cụ kết xuất là không đủ. Metaverse sẽ yêu cầu lượng điện toán khổng lồ: nhiều đơn đặt hàng hơn mức có sẵn trong tất cả các trung tâm dữ liệu trên thế giới cộng lại.

Cách duy nhất để có được sức mạnh tính toán lớn như vậy là tận dụng hàng trăm triệu GPU tiềm năng mà người tiêu dùng trên khắp thế giới có. Ra mắt vào năm 2017, Render Network nhằm mục đích tận dụng nguồn cung tiềm ẩn này. Mạng kết xuất cho phép phân phối và xử lý các công việc kết xuất dựa trên GPU phức tạp qua mạng ngang hàng phân tán lớn. Điều này cho phép người sáng tạo tính toán ở quy mô và mức giá chưa từng có, với sự đảm bảo quyền riêng tư mạnh mẽ hơn bất kỳ nhà cung cấp đám mây hiện có nào.

Chúng tôi đã đầu tư vào các nguyên mẫu Web3 có khả năng mở rộng vô hạn trong vài năm qua, đáng chú ý nhất là các đối tác của Arweave và Livepeer, mỗi nguyên mẫu này được tập trung vào một nhiệm vụ chức năng rất cụ thể. Arweave cung cấp dịch vụ lưu trữ vĩnh viễn, mạng chuyển mã video phi tập trung Livepeer.

Mạng Kết xuất được tối ưu hóa để chạy các tác vụ có giới hạn (không mở), song song hóa cao, không yêu cầu kết nối mạng đồng bộ. Khối lượng công việc phổ biến nhất đáp ứng các tiêu chí này là kết xuất kỹ thuật số và mô hình đào tạo cho máy học.

Ngày nay, Render Network hỗ trợ các công cụ tạo nội dung kỹ thuật số chính bao gồm Cinema4D, 3DS Max, Unreal Engine và Unity. Trong tương lai gần, nó sẽ hỗ trợ các công cụ kết xuất như Arnold và Redshift ngoài Octane. Mục tiêu cuối cùng của mạng là hỗ trợ bất kỳ khối lượng công việc nào tuân theo tiêu chuẩn dữ liệu cảnh ORBX của mạng và giao diện liền mạch với bất kỳ nền tảng tín hiệu và thị trường nào để tạo điều kiện thuận lợi cho việc tạo và duy trì nội dung kỹ thuật số phong phú, sống động.

Mỗi lần cải tiến sản phẩm băng thông và dữ liệu gia tăng, mở rộng cấp phép và tăng khớp lệnh đều làm tăng thị trường địa chỉ của Mạng kết xuất. Mạng kết xuất đã tạo ra các kết xuất chính xác về mặt vật lý của Gene Roddenberry's Star Trek Archives, Beeple's Days và Star Trek Scenes (29:19 - 29:38), như đã thấy trong bài thuyết trình quan trọng vào tháng 10 năm 2021 của Apple và sử dụng một số nhà cung cấp đám mây hiện có nhanh hơn và nhiều hơn nữa tiết kiệm chi phí hơn so với những người khác. Render Network đang hoạt động và cung cấp năng lượng cho một số công việc kết xuất lớn nhất và được định cấu hình nhiều nhất trên thế giới.

Mạng Kết xuất cũng lưu trữ các giá trị băm của tất cả nội dung mà hệ thống sử dụng để xây dựng nguồn kết xuất cho công việc được thực hiện. Điều này mang ý nghĩa mới và tạo ra một lớp xuất xứ khác trước khi mã hóa. Dữ liệu thô này, kết hợp với cơ sở hạ tầng lưu trữ lâu dài như Arweave, có khả năng cách mạng hóa hiểu biết chung của chúng ta về nguồn gốc và quyền sở hữu các đối tượng kỹ thuật số.

tỷ đô la chênh lệch giá

Thuê GPU từ bất kỳ nhà cung cấp đám mây lớn nào (AWS, GCP, Azure, v.v.) nổi tiếng là đắt đỏ và thường không thể thuê với số lượng lớn.

Chủ nghĩa tư bản yêu cầu các nhà cung cấp đám mây phải đáp ứng nhu cầu thị trường. Tuy nhiên, họ đã không. Làm thế nào là điều này đi?

Không có gì sai với các nhà cung cấp đám mây. Thay vào đó, vấn đề nằm ở phần cứng: Nvidia sẽ không cho phép các card đồ họa tiêu dùng hàng đầu của họ (chẳng hạn như 2080 hoặc 3080) được triển khai với các nhà cung cấp đám mây. Thay vào đó, họ bán thẻ máy trạm dưới nhãn hiệu Tesla hoặc Quadro có giá cao gấp 10 lần nhưng chỉ cung cấp 20-25% sức mạnh tính toán.

nhìn về tương lai

nhìn về tương lai

Render Network ra mắt vào năm 2017, nhưng rất ít nhà đầu tư tiền điện tử đã nghe nói về nó. Tôi đã không biết cho đến vài tháng trước. Mạng kết xuất đã ở giai đoạn thử nghiệm kín trong vài năm qua. Cộng đồng Octane và Render Network đã tối ưu hóa hệ thống trong nhiều năm để đảm bảo trải nghiệm tốt nhất có thể cho người sáng tạo.

Tại hội nghị Breakpoint của Solana vào đầu tháng 11, nhóm Kết xuất đã thông báo rằng họ đang chuyển mã thông báo RNDR và ​​một phần chính của mạng Kết xuất sang chuỗi khối Solana. Quá trình di chuyển này sẽ diễn ra trong suốt năm 2022 và khi các nhà phát triển thứ 3 xây dựng các ứng dụng cấp cao hơn bằng cách sử dụng mạng kết xuất, điều này sẽ mở ra vô số cơ hội đáng kinh ngạc cho các nguyên tắc mật mã được kết hợp.

Metaverse
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Tóm tắt AI
Trở về đầu trang
Để thực sự mở rộng Metaverse tới hàng tỷ người, chúng tôi vẫn còn thiếu một số cơ sở hạ tầng kỹ thuật quan trọng.
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android