Theo dõi lớp 2 của Ethereum
Lưu ý của biên tập viên: Bài viết này đến từGhi Chú Cáo Xanh (ID: lanhubiji), được in lại bởi Odaily với sự cho phép.
Ghi Chú Cáo Xanh (ID: lanhubiji)
Ghi Chú Cáo Xanh (ID: lanhubiji)
, được in lại bởi Odaily với sự cho phép.
Với phí chuyển Ethereum cao gần đây, lớp 1 của Ethereum rõ ràng là không đủ. Hiện tại, con mắt của mọi người đang tập trung vào DeFi và mọi người có thể không nhận thấy rằng với việc tăng phí Ethereum, các hoạt động hàng ngày của dApps trong các lĩnh vực khác của Ethereum đang giảm đi, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi.
tiêu đề phụ
Ethereum cần khẩn trương mở rộng quy mô, đây là một vấn đề cũ kể từ năm 2017. Tuy nhiên, sau hơn 3 năm làm việc chăm chỉ, ngày càng có nhiều giải pháp lớp 2 gây lóa mắt. Việc tìm ra bản chất của dự án trên con đường này ngày càng trở nên quan trọng hơn.
Các dApp chơi game có một số lượng lớn các khoản thanh toán nhỏ và phí Ethereum cao khiến những người dùng này không thể tiếp tục chơi. Giá trị của mỗi khoản thanh toán có thể là vài đô la hoặc hơn chục đô la, nhưng chi phí chuyển khoản thường là vài đô la, quá nhiều đối với người dùng thông thường, điều này trực tiếp dẫn đến sự suy giảm hoạt động hàng ngày của người dùng. Ứng dụng trò chơi dựa trên Ethereum. Nếu bạn là người dùng của trò chơi Ethereum dApp Sorare (Ghi chú Blue Fox: Sorare là một trò chơi mô phỏng bóng đá dựa trên Ethereum, người dùng có thể giao dịch thẻ cầu thủ), thật khó để tưởng tượng một người dùng lại mua một thẻ trị giá dưới 10 Euro trong khi sẵn sàng trả thêm tới 5 đô la.
(Khi phí gas của Ethereum tăng lên, các hoạt động hàng ngày của Top5 trò chơi Ethereum giảm xuống, Nguồn: DappRadar)
Mô tả hình ảnh
(Khi phí gas của Ethereum tăng lên, các hoạt động hàng ngày của Top5 trò chơi Ethereum giảm xuống, Nguồn: DappRadar)
(So sánh các hoạt động hàng ngày của trò chơi không dựa trên Ethereum và trò chơi Ethereum, Nguồn: DappRadar)
Từ dữ liệu trên, có thể thấy rằng dApp trò chơi dựa trên Ethereum có mối tương quan rất rõ ràng với những thay đổi về phí của chúng, trong khi các trò chơi không dựa trên Ethereum khác có DAU tăng nhẹ trong cùng thời kỳ, điều này càng chứng tỏ tác động phí đối với hành vi của người dùng.
Và loại tình huống này, với sự phát triển không ngừng của DeFi, với việc phát hành và lưu thông bổ sung USDT trên Ethereum, tình trạng phí gas cao này có thể tồn tại trong một thời gian dài, trước khi Lớp 2 và PoS chưa trưởng thành (Lưu ý của Blue Fox: press Tiến độ phát triển hiện tại của Ethereum, sharding được ước tính là ít nhất 2 năm), đây có thể là cơ hội đột phá tốt nhất cho các chuỗi công khai khác. Ví dụ: đối với EOS, nếu nó có thể nắm bắt cơ hội hiếm có này, nó có thể tạo ra sự khác biệt so với Ethereum. EOS không chỉ nên chú ý đến Voice mà có lẽ nên chú ý nhiều hơn đến những đột phá trong trò chơi dApps.
Ngoài EOS, các chuỗi công khai khác nên nắm bắt cơ hội, trước tiên hãy từ bỏ DeFi một cách chiến lược, tập trung vào các dApp trò chơi hoặc các lĩnh vực đột phá khác, sau đó lần lượt tham gia DeFi. cơ hội chiến thắng như vậy là tương đối nhỏ.
Đánh đổi kỹ thuật cho các rãnh Lớp 2
Dự án Lớp 2 là một giải pháp về khả năng mở rộng được tạo ra để giảm bớt khó khăn của Lớp 1. Tuy nhiên, không phải tất cả các giải pháp Lớp 2 đều có cùng một đường dẫn giải pháp. Có nhiều sự đánh đổi khác nhau giữa các lược đồ Lớp 2 khác nhau. Chúng khác nhau ở các khía cạnh khác nhau như bảo mật, hiệu suất, khả năng sử dụng, v.v. Những khác biệt này đủ để có tác động sâu sắc đến tương lai của họ. Đối với các nhà đầu tư, những khác biệt này cũng là cơ sở quan trọng để lựa chọn dự án.
Hơn nữa, những khác biệt này cũng dẫn đến khả năng áp dụng của chúng cho các trường hợp sử dụng và kịch bản khác nhau trong tương lai. Lớp 2 hiện tại chủ yếu bao gồm các danh mục sau: Plasma, Sidechain, Kênh trạng thái, Bản tổng hợp lạc quan, ZkRollup, Vadium. Vì vậy, nhiều đường dẫn kỹ thuật rất chói mắt, khiến các nhà đầu tư và nhà phát triển khó hiểu ngay lập tức.
Mô tả hình ảnh
(So sánh toàn diện sáu công nghệ lớp 2 chính, Nguồn: Alex Gluchowski)
Từ đây có thể thấy rằng zkRollup là tốt nhất về mặt bảo mật, tiếp theo là các bản tổng hợp lạc quan, nhưng chúng cũng tạo ra sự đánh đổi lớn nhất về hiệu suất, với hiệu suất thấp nhất trong tất cả các lớp 2 (trong trường hợp của ETH1. 0); Về hiệu suất, các kênh Trạng thái và Giá trị là cao nhất, nhưng tính bảo mật cũng bị hy sinh; về khả năng sử dụng, các kênh Trạng thái hoạt động tốt nhất. Từ những điều trên có thể thấy rằng, với cùng một vấn đề nan giải như Lớp 1, Lớp 2 cũng phải đánh đổi về bảo mật, hiệu suất và chi phí triển khai công nghệ.
Vì vậy, khi chúng ta nhìn thấy Tầng 2, chúng có thể là Tầng 2 hoàn toàn khác và bản chất của chúng không giống nhau. Nói cách khác, cùng là Lớp 2, triển vọng tương lai của họ không giống nhau. Vì vậy, những dự án Layer2 nào đáng chú ý?
tiêu đề phụ


