Lưu ý của biên tập viên: Bài viết này đến từDappReview(ID:dappreview)Lưu ý của biên tập viên: Bài viết này đến từ
, Tác giả: DR Little Partner, được Odaily in lại với sự ủy quyền.
Trong trò chơi máy chủ chính thức, người bạn DR là người chơi thứ hai trong toàn trại nhận được phần thưởng thông quan và là người đầu tiên lên hạng vua trong Đấu trường pha lê. Hướng dẫn này chủ yếu là về so sánh và đánh giá thẻ và lựa chọn đội hình, tất nhiên, cũng có một số kỹ năng trò chơi đơn giản và không cần suy nghĩ, mà tôi tin rằng có thể mang lại lợi ích cho người chơi.
tiêu đề phụ
cơ chế cơ bản
ChainZ Arena kết hợp lối chơi cơ bản của hai trò chơi, đó là thiết kế giao diện người dùng, chất lượng thẻ, thông số, nâng cấp, v.v. được mượn từ "Sword and Expedition", trò chơi đã trở nên phổ biến vào cuối năm ngoái và trò chơi chiến đấu hệ thống rất giống với "Tên tôi là MT", tương tự, mỗi lá bài tấn công liên tiếp theo tốc độ, và cứ sau 3 lượt lại tung ra một kỹ năng chủ động, và đánh bại đối thủ thông qua sự kết hợp của đòn tấn công bình thường và các hiệu ứng kỹ năng khác nhau.
Một tính năng chính của ChainZ Arena là các anh hùng có thể được giao dịch tự do, người chơi có thể giao dịch với nhau để có được thứ họ cần, ngay cả người châu Phi cũng có thể vui vẻ. Hơn nữa, thẻ cũng có thể được bán khi rút tiền từ hố để giảm thiểu chi phí.
tiêu đề phụ
Trò chơi là Khai thác - SOUL
Hiện tại, SOUL đã đăng nhập vào hai sàn giao dịch phi tập trung TronTrade của Tron và NewDex của EOS. Tính đến thời điểm xuất bản bài viết này, giá khoảng 1,68 RMB.
tiêu đề phụ
Chất lượng thẻ và xếp hạng sao
Các lá bài của trò chơi có thiết kế tương tự như bốn chủng tộc trong "Sword and Expedition", đó là lửa (đỏ), thủy (lam), mộc (xanh lục) và thổ (vàng). Góc trên bên trái của lá bài có màu sắc và biểu tượng của cuộc đua , trong đó mối quan hệ hạn chế là vòng tuần hoàn lửa → gỗ → đất → nước → lửa và cuộc đua bị hạn chế sẽ gây thêm 30% sát thương.
Chất lượng thẻ đơn của thẻ cũng có điểm cao thấp, từ 1 sao đến 5 sao, 5 sao cũng có viền đỏ viền vàng (gọi chung là thẻ đỏ và thẻ vàng), thẻ có thể nâng cấp lên 15 sao, mỗi lít Một sao có thể tăng rất nhiều lực chiến. Theo kinh nghiệm của chúng tôi thì chỉ có thẻ 5 sao mới đáng chơi, còn lại là đồ ăn cho chó. Thẻ 5 sao chỉ có thể nhận được thông qua triệu hồi nâng cao yêu cầu vàng krypton và tỷ lệ triệu hồi là 4%. Chúng tôi đã tính toán rằng xác suất thẻ đỏ và thẻ vàng xuất hiện giữa các thẻ 5 sao là khoảng 1: 6. Thuộc tính của thẻ đỏ cũng cao hơn đáng kể so với thẻ vàng cùng cấp sao và sẽ có thêm hiệu ứng thụ động sau cấp 40. Đối với người chơi vàng krypton, bạn có thể xem xét đội hình của thẻ đỏ chính, và nhận thêm một số thẻ vàng 11 sao và 10 sao là đồ thừa và thức ăn cho chó (bất kể xếp hạng sao cao như thế nào, bạn cũng không thể kiếm được thức ăn cho chó).
tiêu đề phụ
thiết kế cấp độ
Trò chơi sẽ có một cấp độ trùm trong mỗi 5 cấp độ, có bốn con trùm tương ứng với bốn chủng tộc và độ khó của cấp độ trùm sẽ cao hơn đáng kể so với 4 cấp độ mob trước đó. Mỗi khi đánh bại một cấp trùm, hiệu quả khai thác tại chỗ sẽ tăng theo, cách đối phó với cấp trùm, đặc biệt là cấp trùm lớn, đã trở thành cốt lõi của bản đồ PVE đẩy của trò chơi. Các ông chủ của bốn chủng tộc như sau:
ông chủ nhỏ
Mỗi cấp độ lớn của trò chơi có 30 cấp độ nhỏ và 6 ông chủ, mỗi cấp độ là bội số nguyên của 15 là một ông chủ lớn. Kỹ năng của ông chủ lớn là phiên bản nâng cấp của ông chủ nhỏ và độ khó tăng lên rất nhiều . Chúng tôi trực tiếp giới thiệu các kỹ năng và phong cách chơi của ông chủ lớn. Đội hình của cấp độ trùm là 1 trùm + 2 mob, tổng cộng là 3. Vì vậy, khi chọn đội hình, chúng ta nên cố gắng chọn DPS của một đợt.
tiêu đề phụ
trùm đột kích
Dryad ăn thịt người:
Cái khó của con trùm này nằm ở khả năng hồi phục siêu hạng của bản thân, đặc biệt là test bộc phát đơn mục tiêu, nếu bị dính 2 debuff cùng lúc sẽ đầy máu ngay lập tức. Cho nên, có thể thêm phá giải không được nhiều hơn hai anh hùng, nếu có thì đem bọn họ đặt ở vị trí đầu tiên đuổi đi, nếu không sẽ rất khó đánh. Tay súng chuyển vùng nước là ứng cử viên sáng giá nhất để chiến đấu với tên trùm này.
Bạo chúa của Rock:
Kỹ năng thoạt nhìn rất mạnh bạo bạo, nhưng thực tế trong game, con boss này kỳ thực trong tứ đại boss yếu nhất, mục tiêu gây choáng của kỹ năng thứ hai là ngẫu nhiên, nên thử thêm vài lần là cách tốt nhất để đối phó với nó Mối quan hệ khắc chế giữa hệ gỗ và hệ đất, thần súng chuyển vùng của hệ gỗ đã trở thành mvp của trận chiến này.
Ashbringer:
Đáng lẽ phải là con trùm mạnh nhất ở phiên bản hiện tại, đầu ra chủ yếu là kỹ năng thứ 2. Khi bị tấn công sẽ chấm 3 quân ngẫu nhiên, sát thương cao đến nực cười. Điều này đòi hỏi đội hình phải có khả năng xóa các debuff, chẳng hạn như xua tan Ayres hệ lửa và sự bất khả chiến bại của nhà trừ tà hệ gỗ, những thứ này mới có thể được giải quyết một cách hiệu quả.
Cua Đá Cực Lạnh:
Tóm lại, chúng tôi kết luận rằng đội hình PVE của bản đồ đẩy lẻ phải có tốc độ đánh đơn cao, tối đa một hiệu ứng gỡ lỗi và khả năng xua đuổi nhất định.
tiêu đề phụ
Phân tích tất cả các anh hùng thẻ đỏ
Với mục tiêu rõ ràng và lựa chọn hào quang, ý tưởng kết hợp đội hình của chúng tôi trở nên rõ ràng. Các thẻ trong trò chơi chủ yếu được chia thành xe tăng, đầu ra và hỗ trợ, đội hình chung có ít nhất 3 DPS, tốt nhất là một cho T và 1-2 cho hỗ trợ.
Có một số lượng lớn các anh hùng trong ChainZ Arena và các anh hùng thẻ đỏ là những thẻ mạnh nhất nhờ các kỹ năng bị động bổ sung của họ. Hơn nữa, chi phí cao, không thể canh tác bừa bãi nên chúng tôi đã đặc biệt phân tích tất cả các thẻ đỏ theo vị trí trong đội để người chơi tránh đi đường vòng. Ý tưởng về PVE đã được đề cập ở trên, nhưng tình huống của PVP phức tạp hơn nhiều, chúng tôi đã kết hợp hiệu suất của từng thẻ trong PVE và PVP, đồng thời liệt kê một số thẻ khuyến nghị, nếu bạn vẽ chúng, bạn có thể chú ý trồng trọt chúng.
xe tăng
Tomahawk of Glory [Fire] Điểm: PVE 8/10 PVP 9/10
Trong số các thẻ đỏ, chiếc xe tăng có ít HP nhất và sức tấn công cao nhất có những kỹ năng rất mạnh, đó là chiếc xe tăng sẽ thực hiện các cuộc tấn công dữ dội đến cùng. Kỹ năng chủ động có thể ngẫu nhiên làm choáng tối đa 4 mục tiêu. Kỹ năng bị động có cơ hội làm choáng tất cả kẻ thù trong 2 lượt khi giá trị máu thấp hơn một tỷ lệ phần trăm nhất định. Tức là bạn có cơ hội đánh trúng đối thủ trong 2 lượt trong mọi trận chiến Do đó, trong PVP Rất mạnh mẽ. Vì ba con trùm trong bản chính thức cũng sẽ bị choáng, sức mạnh của PVE cao hơn một chút so với bản thử nghiệm, nhưng lượng máu quá ít và không có kỹ năng phòng thủ, vì vậy thẻ này có thể không chịu được đầu ra của ông chủ trong PVE.
Sát Long Nhân [Đất] Điểm: PVE 8.5/10 PVP 7.5/10
Thẻ bài tương đối bình thường, lượng máu trung bình, kỹ năng chủ động cộng thêm hiệu quả phòng ngự đoàn đội rất tốt, bị động hút máu cùng chống thương tính theo lực công kích của bản thân, nhưng là xe tăng, lực công kích vẫn là đáng chú ý, đầu ra là vừa đủ Vâng, hút máu hoàn toàn có thể bị bỏ qua. Nhìn chung, một thẻ có thể sử dụng được.
Kiếm sĩ vàng [Đất] Điểm: PVE 8/10 PVP 9/10
Kỹ năng chủ động có hiệu ứng khống chế ở hàng sau, chiêu cuối bị động giảm sát thương, tuy chỉ có 4 hiệp nhưng về cơ bản là đủ. Là một tank, với lượng máu siêu cao cùng kỹ năng khống chế và giảm sát thương tuyệt vời, bạn còn đòi hỏi gì hơn nữa?
Battle Axe of Glory [Nước] Điểm: PVE 9.5/10 PVP 9/10
Kỹ năng 1 có thể tăng tổng xuất, kỹ 4 có thể tăng tổng phòng, nâng cao cho tổ đội là rất đáng kể, lượng máu tốt, có thể nói là đệ nhất tank trong phiên bản PVE. Đối với xe tăng trong trò chơi này, ngoài việc có thể tự đứng vững, tốt nhất là cũng nên giúp đỡ đồng đội, và thẻ này có thể nói là có đầy đủ chức năng và rất đáng để trau dồi.
Sát Long Nhân [Nước] Điểm: PVE 8/10 PVP 9/10
Các kỹ năng chế nhạo đặc biệt khiến thẻ này phù hợp với vị trí chữ T phụ trong một số đội hình chữ T đặc biệt, tức là nó được đặt ở giữa hàng đầu tiên và áp lực của chữ T chính được giảm bớt bằng cách chế nhạo. Tốc độ siêu cao khiến hắn thường có thể cùng cấp bậc tung ra khiêu khích trước, khiến đối phương đại chiêu bị trì hoãn một hiệp, điều này cũng giống như Lam diên vĩ. Nói chung, thẻ này rất chức năng, nhưng do không có nội tại phòng thủ nên không phù hợp với xe tăng chủ lực.
Kiếm sĩ vàng [Gỗ] Điểm: PVE 9/10 PVP 9/10
Đây chắc là tank nhiều thịt nhất trong phiên bản Anh Chun bị động nổ đủ kiểu giảm sát thương và hồi phục ở hàng trước, hàng sau thường thua một hai phát nhưng anh ta vẫn sống. Kỹ năng đầu tiên giảm giáp là một kỹ năng chức năng rất tốt nhưng lại dễ hồi máu cho đối phương khi đánh boss Dryad. Là một jack-of-all-trades xe tăng.
Tauren [Nước] Điểm: PVE 8/10 PVP 8.5/10
Một thẻ mới được thêm vào trong phiên bản chính thức. Thủy hệ ngưu đầu bị động có thể hóa giải đối phương buff, nhưng nếu đối phương không có buff kỹ năng, liền tương đương với bên này bớt đi 1 kỹ năng. Tauren hệ nước có lượng máu cao nhất của một lá bài trong trò chơi, vì vậy không có vấn đề gì khi trở thành xe tăng chính.
Mộc hệ ngưu nhân cùng thủy hệ sát long tương tự, có khiêu chiến kỹ năng cùng tốc độ cao, bốn kỹ năng đều có mạnh hồi phục năng lực, cho nên có thể dùng làm chủ lực xe tăng.
tiêu đề phụ
bài báo DPS
Tay súng [Fire] Điểm: PVE 9/10 PVP 9/10
Cái này màu đỏ tiểu mập mạp bốn kỹ năng bị động là DPS ma pháp kỹ năng, hơn nữa có 40% xác suất đạt tới đỉnh cấp một lần, cái này không chỉ đơn giản là tăng DPS theo tỷ lệ đơn giản như vậy. Một phát nữa tương đương với một phát nữa, cái này cũng được tính vào CD kỹ năng chủ động, tức là mập mạp cứ 2 phát có thể bắn bốn phát, sử dụng một kỹ năng chủ động, một tay súng thực thụ, một cỗ máy tiếng súng nổ Chug không dứt được chút nào, thật cảm động. Hơn nữa mập đỏ người có tự nhiên đối với Iris hệ nước sẽ nói sau, chỉ cần hai phát đầu tiên phát động kết hợp bị động, chủ động kỹ năng sẽ sớm phát ra, như vậy hoàn toàn tránh được Iris kỹ năng câm lặng. Tuy nhiên, nhược điểm duy nhất là đầu ra của nước đi lớn hơi thấp, không cùng nhịp với đồng đội, không có lợi cho sự bùng nổ của đội.
Xạ Thủ [Đất] Điểm: PVE 6.5/10 PVP 7.5/10
Thổ hệ mập mạp có chút xấu hổ, kỹ năng thứ nhất AOE sát thương thấp, đánh boss trực tiếp sát thương giảm một nửa (Boss cấp chỉ có 3 đơn vị). May mắn thay, sau khi tấn công thêm, lực tấn công cao hơn một bậc, xứng đáng với tình trạng thẻ đỏ của anh ta.
Phantom Fox [Fire] Điểm: PVE 6.5/10 PVP 7.5/10
Hai con hồ ly đều đi theo con đường tiêu thụ chấm và hút máu, nhưng như đã đề cập trong PVE trước đây, loại hút máu cộng với tiêu thụ chấm bị hạn chế bởi hai ông chủ lửa và nước, và việc thêm dấu chấm có thể kích hoạt Dryad để hồi máu một cách bị động nên cả 2 trong PVE đều không thể lên sàn đấu.
Phantom Fox [Đất] Điểm: PVE 8/10 PVP 8.5/10
Bất kể là giá trị kỹ năng đầu ra hay hiệu ứng hút máu bị động, con cáo đất rõ ràng là tốt hơn. Sự bị động của hồ ly đất đã nâng cao khả năng sống sót của cô ấy rất nhiều, nếu kẻ thù không có năng lực bộc phát điểm mạnh để đối phó với cô ấy, cô ấy sẽ tự mình gây ra hàng tấn sát thương.
Tricky Puppeteer [Fire] Điểm: PVE 7/10 PVP 6.5/10
Hai bài dựa vào số chấm đều ở mức trung bình khá. Người điều khiển con rối lửa và bậc thầy linh hồn gỗ có những đòn tấn công tử thần tương tự nhau, nhưng con rối lửa cần 7,5 viên đạn để đạt được hiệu quả tương tự, và nó rất dễ bị hóa giải hoặc bất khả chiến bại, và đòn tấn công thấp hơn những người khác 20%. nhân vật tìm kiếm cái chết cao hơn, và không có gì phải bàn cãi với việc bị nổ tung hoàn toàn.
Tricky Puppeteer [Đất] Xếp hạng: PVE 5/10 PVP 6/10
Địa Ngục Sư càng thêm xấu hổ, chủ động phân tán hiệu quả cực hạn, bị động điểm không cao, bản thân phòng ngự thấp, không thể làm hàng trước để cho địch nhân công kích phát động mình bị động kỹ năng.
Spirit Master [Hỏa] Điểm: PVE 8/10 PVP 8/10
Hỏa hệ hồn sư có một cái phi thường tiêu hao kỹ năng, toàn cấp tương đương với 1280% lực công kích gây thương tổn, liên tục đơn mục tiêu xuất năng lực bộc phát, hơi thiếu bộc phát năng lực. Có thể hạ cánh một cách thụ động, nhưng trong thực chiến, cấp độ trùm rất ít đơn vị nên bạn phải tìm cách điều khiển con dao cuối cùng, và hiệu quả thực tế là vô cùng hạn chế.
Emily [Fire] Điểm: PVE 4/10 PVP 4/10
Bất kể là chủng tộc nào, người chim này đều là một lựa chọn sai lầm, lực công kích thấp, hiệu ứng kỹ năng kém, bị động có xác suất gây choáng thì xấu hổ không gì sánh kịp.
Người đàn ông bí ngô [Lửa] Điểm: PVE 9.5/10 PVP 9/10
Trong đội hình hỏa thổ, đơn thân cao nổ hiếm thấy, kỹ năng đầu tiên có lực sát thương cao đồng thời có hiệu ứng hút máu, giúp tăng cường đáng kể khả năng sống sót, bốn kỹ năng cuối trận tăng sát thương bị động tiêu diệt linh sư trước mặt .Nên rèn luyện.
Nữ hoàng nhện [Lửa] Điểm: PVE 5/10 PVP 6/10
Kỹ năng ở hàng trước, xuất ra chậm, có thể phối hợp với người điều khiển lửa, nhưng sẽ không có bước nhảy vọt về chất. PVE rất yếu, và có thể hữu ích khi sắp xếp một đội hình sát thương liên tục xung quanh cô ấy trong PVP.
Sniper [Fire] Điểm: PVE 9/10 PVP 8/10
Nó có khả năng tiêu diệt điểm nhất định, và giảm hiệu ứng hồi máu có thể rất tốt khi chống lại boss Dryad, nhưng số lượng debuff trong đội phải được kiểm soát. PVP điều trị giảm vừa phải không có tác dụng.
Huyết Kiếm【Đất】Đánh giá: PVE 8/10 PVP 9.5/10
Đội hình hỏa thổ lại có thêm điểm nổ cao, có tác dụng thần kỳ trên đấu trường tinh ra mắt ở phiên bản chính thức. Mọi người trong Crystal Arena chia đội hình thành 3 phần, mỗi đội có thể có một vài người chơi trẻ hơn, họ có thể giết người chơi trẻ hơn của đối phương trong vài giây để đổ đầy máu và đóng vai trò là chữ T mà vẫn đảm bảo rằng họ không chết trong hai vòng đầu tiên. Sát thương trong PVE cũng được coi là tốt, và là thẻ có giới hạn trên cao.
Anubis [Đất] Điểm: PVE 5/10 PVP 7/10
Phiên bản chính thức của thẻ mới, bốn kỹ năng bị động cần kích hoạt 3 debuff, so với boss Dryad thực sự, về cơ bản là không thể kích hoạt trong thực chiến. Kỹ năng đầu tiên có thể làm giảm đáng kể sự tấn công của kẻ thù, đây là một kỹ năng PVP tốt.
Spirit Master [Gỗ] Điểm: PVE 9/10 PVP 10/10
Nhà tâm linh bằng gỗ là lá bài có viền đỏ đầu tiên mà tôi rút ra trong bản thử nghiệm Alpha, và nó cũng mở ra tình huống cho tôi. Điều ấn tượng nhất ở cô ấy là hiệu ứng tử thần của bốn kỹ năng, cộng với sức tấn công của bản thân cao đến mức nực cười, và sát thương bùng nổ trong thực chiến, đặc biệt là ở giai đoạn đầu, bất kể là đẩy bản đồ hay PVP, nó tồn tại mỗi giây, đánh boss sẽ nổ nửa máu, đánh người chơi có khi còn một mình diệt cả nhóm. Tuy nhiên vì là wave nên sẽ còn hơi yếu khi đánh boss về cuối game. Thẻ này thường được đặt ở vị trí số 1. Nếu có cô ấy trong đội hình, T sẽ được đặt ở vị trí thứ 2. Đó là để cô ấy hy sinh càng sớm càng tốt, kích hoạt thụ động tự hủy để chơi lượt đầu tiên , sau đó sử dụng một vài kỹ năng DPS khác trong một hiệp, một vài tấm da giòn ở phía đối diện rơi xuống.
Xạ Thủ Chuyển Vùng [Gỗ] Điểm: PVE 10/10 PVP 9.5/10
Như chúng tôi đã nói trước đây, điều quan trọng nhất đối với DPS trong trò chơi này là khả năng bùng nổ đơn mục tiêu và DPS có khả năng bùng nổ đơn mục tiêu cao trong PVP thường có hiệu suất tốt, vì vậy hai khẩu súng nữ đã trở thành MVP của trò chơi Cấp DPS. Thương Mộc chắc chắn là thẻ bài mạnh nhất trong trận đánh boss, không chỉ có thể ổn định hạn chế sinh lực của boss trong một hiệp mà còn tăng thêm 5% máu tối đa cho mỗi lần tấn công, sát thương của cô ấy đối với boss có thể chiếm một nửa sát thương của đội. Tại PVP, mộc hệ thương thần cũng là tồn tại giống như thần, chỉ cần tốc độ tăng lên, liền có thể ổn định hạn chế đối phương hạch tâm, chiến lược tác dụng cực lớn. Nhưng vẫn có một vấn đề tương tự - boss Dryad không thể nhận được 2 debuff, và stun của thần súng gỗ sẽ đánh boss 100%, vì vậy chúng ta phải chú ý đến đội hình.
Roaming Gunslinger [Nước] Điểm: PVE 10/10 PVP 9/10
Ngược lại, súng nữ dạng nước đơn giản thô bạo hơn nhiều, không có bất kỳ hạn chế nào, kỹ năng đầu tiên là lực sát thương đơn mục tiêu cao nhất trong trò chơi, nội tại cốt lõi bị động là sau khi chặt đầu sẽ kích hoạt liên hoàn, giới hạn trên cực kỳ cao cao. Dù là đánh boss hay PVP, nếu có thì hãy tu luyện.
Hai thần súng nước cũng là đối tác rất ăn ý, khi di chuyển cùng nhau nhất định phải tấn công vào điểm tấn công cao của địch, dễ gây sát thương, sau đó kích hoạt đầu ra điên cuồng bị động của thần súng nước. Cần lưu ý rằng khi cả hai khớp nhau, tốc độ của thần súng nước phải thấp hơn tốc độ của thần súng gỗ, để dễ dàng kích hoạt tính bị động của súng nước.
Kiếm Nguyền [Nước] Điểm: PVE 8.5/10 PVP 8/10
Mặc dù hệ nước sẽ bị gỡ lỗi, nhưng là hàng dọc phía trước, có thể hoàn toàn tránh được boss Dryad, khi chiến đấu với những con boss khác, hiệu ứng giảm giáp có tác dụng đáng kể đối với việc cải thiện bộc phát, và khả năng né tránh bị động. thậm chí còn là một nước đi lớn, có thể ẩn nấp, khả năng sống sót hạng nhất. Nhưng làm DPS, sát thương chỉ có thể đạt được bằng huyết áp chí mạng, PVE gặp may mắn cũng không tệ, PVP chỗ tốt cũng không lớn như vậy.
Lưỡi kiếm bị nguyền rủa [Gỗ] Điểm: PVE 7,5/10 PVP 7/10
Vấn đề của hệ mộc cũng là khó gây sát thương, may mắn là chiêu lớn chắc chắn có thể đánh trúng hai đơn vị, đầu ra ổn định hơn, nhưng lại thiếu kỹ năng ma thuật để né tránh, nên hãy quên việc kiểm soát máu và sớm.
Lưỡi kiếm khát máu [Nước] Điểm: PVE 3/10 PVP 6/10
Khi mới ra mắt, sát thương của chiêu lớn rất thấp, sau lần cập nhật mới nhất chính thức đã điều chỉnh về giá trị hợp lý, nhưng vẫn chưa mạnh, còn có debuff. Hiệu ứng bị động cần phải dưới 50% HP mới có thể kích hoạt, giống như mộc thích khách phía trên, nó không có kỹ năng cứu mạng, HP dưới 50% tức là bạn cách cái chết không xa, chưa chắc đã có thể phát huy tác dụng thụ động. PVE về cơ bản là không thể chơi, và PVP không tốt.
Súng bắn tỉa【Gỗ】Đánh giá: PVE 6/10 PVP 9/10
Tuy rằng giá trị của chiêu lớn rất cao, nhưng chỉ đánh địch theo hàng dọc, sát thương của cấp trùm trực tiếp giảm một nửa. Và bạn có thể tự mình nhận được 2 debuff và bạn phải gọi cho bố khi đối mặt với trùm Dryad. PVP rất mạnh, đầu ra và chức năng rất mạnh. Có thể chơi im lặng vào thời điểm quan trọng có thể là sự khác biệt giữa chiến thắng và thất bại.
Người đàn ông bí ngô [Gỗ] Điểm: PVE 8.5/10 PVP 8.5/10
Đội hình Mizuki lại có một đợt bùng nổ cao, hiệu ứng debuff giảm hồi máu không rõ ràng, mục tiêu là hàng sau ngẫu nhiên, về độ ổn định kém hơn hai thương binh. Nội tại tăng sát thương cũng có tác dụng rất tốt trong PVP cuối trận.
Anubis [Gỗ] Đánh giá: PVE 4/10 PVP 7/10
Xem ra kỹ năng là một cái nhỏ Fire Glory Tomahawk, nhưng xác suất quá thấp, độ ổn định cực kém. Lỗ hổng lớn nhất là không có đầu ra, lượng máu không cao, cho dù là Chun huynh bị động đứng lên cũng khó xoay chuyển cục diện trận đấu.
Nữ hoàng nhện [Nước] Điểm: PVE 6/10 PVP 6/10
Sát thương đến chậm, kỹ năng bị động không ăn dấu chấm khi đánh boss đại chiến rất hữu dụng, nhưng là thụ động cốt lõi của DPS, không liên quan gì đến đầu ra, cho nên giới hạn trên của cô nhất định là thấp .
Là một DPS, nội tại cốt lõi của cô ấy cần làm choáng đối thủ và giảm lượng máu của bản thân, điều này thực sự khó thực hiện. Sát thương kỹ năng chủ động không kích hoạt bị động giống như gãi đúng chỗ ngứa, không được chọn đáp án sai.
tiêu đề phụ
bài viết phụ trợ
Iris [Lửa] Điểm: PVE 9.5/10 PVP 8/10
Cốt lõi của đội hình hỏa thổ, hồi phục + phân tán nhiều, sữa rất có chất lượng, đặc biệt là khi đối mặt với trùm lửa, phân tán cả nhóm giống như thiên thần giáng thế. Trong PVP, nó sẽ khá yếu trước đội hình giết điểm, nhưng lại rất mạnh trước AOE hoặc đội hình nhiều debuff.
Exorcist [Lửa] Điểm: PVE 7.5/10 PVP 8.5/10
Lượng hồi máu tốt nhất trong tất cả các hỗ trợ, nhưng hiệu quả chậm, không có chức năng nào khác, bình thường nếu đội có Iris thì sẽ không sử dụng anh ta, lượng hồi máu có cao bao nhiêu cũng không được có thể vắt sữa điểm của ông chủ, trực tiếp phân tán không tốt bằng Iris.
Necromancer [Soil] Điểm: PVE 9/10 PVP 9/10
Thẻ mới hỗ trợ tương đối mạnh, kỹ năng thứ nhất cộng thêm crit tăng cường đáng kể sức mạnh bùng nổ của đội hình lửa và đất, bốn kỹ năng bị động rất hiệu quả trong việc cứu đội vào thời điểm quan trọng, thậm chí có thể thay thế Iris phân tán. cũng có thể phá vỡ nhịp điệu bùng nổ của đối thủ. Một thẻ rất toàn diện với đầy đủ chức năng, bạn nên mang theo bên mình.
Đánh giá năng lực người dùng [Đất]: PVE 8,5/10 PVP 8,5/10
Có tấm chắn trợ giúp, năng lực bảo hộ người rõ ràng so với trừ tà sư mạnh hơn, hơn nữa cho dù máu đầy người, hiệu quả trị liệu cũng sẽ không lãng phí. Sự thụ động của Chun Brother có thể được coi là lượng máu tăng lên, nhưng nó vẫn rất mạnh mẽ. Nói chung, nó mạnh hơn người trừ tà, nhưng về chức năng, nó vẫn không tốt bằng hai trợ thủ có thể giải trừ khác.
Iris [Nước] Điểm: PVE 9.5/10 PVP 10/10
Nhân vật chính của ChainZ Arena ra mắt, thẻ thần đầu tiên của phiên bản. Bởi vì sự tồn tại của thẻ này, tất cả các thẻ thần có thể chơi debuff chỉ có thể đứng sang một bên. Chỉ cần bạn chọn đội hình của linh khí nguyên tố nước và mộc, bạn phải để lại một vị trí cho tấm thẻ này. Kỹ năng đầu tiên là im lặng cho tất cả, kết hợp với tốc độ cao nhất của toàn bộ trò chơi, để đảm bảo rằng nhóm của bạn có thể chơi ổn định một bộ kỹ năng đầu tiên và vai trò chiến lược là không thể thay thế. Ngoài ra, bốn kỹ năng bị động có thể khiến đòn tấn công tổng hợp có hiệu ứng hồi máu, sau khi tính toán kỹ lưỡng, nó bổ sung thêm nhiều kỹ năng chủ động khác chỉ sử dụng hồi máu 3 hiệp một lần, và một kỹ năng cũng có thể kích hoạt hồi máu, nếu bạn may mắn , bạn có thể thêm nó trong một lần cắn. Lá bài này có thể nói là sự hỗ trợ hoàn hảo cho việc kiểm soát và sữa.
Bất kể xếp hạng sao, thẻ này nên được nâng cấp lên cấp độ cao, bởi vì thuộc tính tốc độ của trò chơi này phụ thuộc vào cấp độ thẻ, vì vậy ai có cấp độ Iris cao hơn có thể phát hành tất cả các kỹ năng im lặng trước, do đó chủ động trong việc PVP . Gặp phải Shui Ai cấp cao trong cấp độ đám đông của PVE sẽ khiến bạn có ảo giác rằng mình đang chiến đấu với một con trùm.
Exorcist [Wood] Xếp hạng: PVE 9/10 PVP 9/10
Các kỹ năng chủ động mạnh mẽ vô địch và kỹ năng tự bảo vệ có thể nói là có đầy đủ chức năng phụ trợ, và chúng có tác dụng đặc biệt tốt trong nhiều trường hợp. Điều đáng nói là sự bất khả chiến bại không chỉ miễn nhiễm với mọi sát thương mà còn loại bỏ tất cả các DEBUFF, bao gồm choáng, im lặng, giảm tấn công, giảm phòng thủ và chấm. Nhược điểm duy nhất là lượng hồi phục quá thấp, có thể bỏ qua trong thực chiến, vì vậy có thể điều khiển sữa năng lượng Iris hệ nước, là cộng sự tốt nhất của anh ta, cực kỳ được khuyến khích cho cả PVP và PVE.
Necromancer [Nước] Xếp hạng: PVE 9/10 PVP 9/10
Lượng hồi máu của kỹ năng đầu tiên bùng nổ, và bổ sung crit được thêm vào, khiến rất nhiều kỹ năng hồi máu bùng nổ. Bốn kỹ năng trực tiếp chuyển qua các kỹ năng của ông chủ lớn. Bản thân nó đã là một quân bài mạnh, nhưng điều đáng xấu hổ là thực lực của hai tướng phụ trợ đầu tiên quá cao nên khó có được vị trí của anh ta.
Kỹ năng đầu tiên đã bị tên gọi hồn trước mặt phát nổ hoàn toàn, lá chắn tổng thể của kỹ năng thứ tư rất mạnh mẽ, và khả năng bảo vệ con người là đầy đủ, nói chung, anh ta có thể được đặt ở vị trí thứ 2 để nhanh chóng kích hoạt toàn bộ lá chắn. Tuy nhiên, vị trí hỗ trợ của đội hình Mizuki quá đông, trò chơi này vẫn phụ thuộc vào DPS mang, hỗ trợ và T để cung cấp chức năng, từ quan điểm này, thẻ này không mạnh lắm.
tiêu đề phụ
tâm điểm của trận chiến
Có khá nhiều phong cách chơi trong ChainZ Arena, và có một số điểm đáng chú ý:
Vị trí đứng, các vị trí khác nhau sẽ có tác dụng hoàn toàn khác nhau, ví dụ như một số kỹ năng gây sát thương theo vị trí, giữ DPS của bạn tránh xa những vị trí nguy hiểm này và cải thiện tỷ lệ sống sót của anh ta để gây sát thương nhiều hơn.
Điều chỉnh tốc độ thẻ, tốc độ xác định trình tự tung ra phép thuật, điều này sẽ gây ra một Combo hoàn toàn khác. Ví dụ, khả năng bất khả chiến bại của Green Exorcist kéo dài trong một hiệp, nếu Green Exorcist trao khả năng bất khả chiến bại cho một nhân vật thân thiện chậm hơn anh ta, thì hiệu ứng bất khả chiến bại sẽ kết thúc sau khi nhân vật đó hành động ngay lập tức. Nhưng nếu anh ta đặt khả năng bất khả xâm phạm lên một nhân vật thân thiện nhanh hơn anh ta, vì nhân vật sau đã hoàn thành lượt đi trước người trừ tà, thì khả năng bất khả xâm phạm này có thể tồn tại trong một thời gian dài.
tiêu đề phụ
Mẹo trò chơi
Trong quá trình test mình cũng tự khám phá ra một số mẹo chơi game mình giới thiệu cho các bạn tại đây:
Nếu bạn muốn vàng krypton, vui lòng rút tất cả các thẻ trước, bất kể là khai thác hay thiết lập lợi thế trong giai đoạn đầu, nó sẽ tiết kiệm chi phí hơn nhiều so với việc tiêu một ít tiền mỗi ngày.
Bùa cày cuốc là khoản đầu tư tiết kiệm chi phí nhất, bạn nên để buff đó luôn hoạt động, trong số đó, buff 1 giờ là tiết kiệm chi phí nhất, nhưng bạn phải mua nó sau mỗi một hoặc hai giờ, điều này là rắc rối.
Bạn có thể tiếp tục cố gắng chiến đấu với ông chủ, dù sao thì trò chơi này vẫn có một chút yếu tố trực diện, dù sao sử dụng phương pháp làm mới rất hiệu quả. Hãy điều chỉnh đúng vị trí của DPS khi vuốt bản đồ, và điều kỳ diệu sẽ thường xảy ra.
tiêu đề phụ
Đánh giá và Tóm tắt
ChainZ Arena, với tư cách là một trò chơi bài nhàn rỗi, dựa trên cơ chế chơi trò chơi của nhiều trò chơi cổ điển và giới thiệu khái niệm khai thác chuỗi khối khi bạn chơi, đồng thời đã mở ra chuỗi chính gồm 3 dapp chính, được hỗ trợ bởi tất cả các nền tảng PC và di động .Nó hoàn thiện và đủ trưởng thành. Những người bạn đã tham gia thử nghiệm α cũng phải đánh giá cao sự cải tiến vượt bậc của phiên bản chính thức của trò chơi. Nhóm thẻ được mở rộng đáng kể và thiết kế lại của ông chủ làm phong phú thêm trải nghiệm PVE của trò chơi. Đồng thời, giao dịch thẻ, nâng cấp đấu trường và bốc thăm băng chuyền Hệ thống của trò chơi cũng được hoàn thiện và thiết kế của các hệ thống liên quan đủ đơn giản và dễ sử dụng. Sau khi trò chơi được ra mắt, nhóm chính thức tiếp tục cải thiện nội dung của trò chơi. Một số bản cập nhật đã được phát hành trong vòng 2 tuần, bao gồm hệ thống thay thế và phục hồi anh hùng, sửa lỗi liên quan, điều chỉnh số dư và điều chỉnh tỷ lệ chia cổ tức, v.v. Đặc biệt đối với vật phẩm cuối cùng, tỷ lệ cổ tức mà những người chơi tham gia trò chơi sau có thể nhận được tăng lên, giúp kéo dài tuổi thọ của trò chơi ở một mức độ nhất định.
