Lưu ý của biên tập viên: Bài viết này đến từDappReview(ID:dappreview), Tác giả: DR Little Partner, được Odaily in lại với sự ủy quyền.
Lưu ý của biên tập viên: Bài viết này đến từ
, Tác giả: DR Little Partner, được Odaily in lại với sự ủy quyền.
Vincent:Hướng dẫn: Nói đến "Crypto Kitty" thì cái tên này có thể nói là ai trong giới blockchain cũng biết, trò chơi đã chặn Ethereum ngay khi lên mạng vào cuối năm 2017 này đã từng cho mọi người thấy trí tưởng tượng của Dapp và tiềm năng của NFT.sự quyến rũ. Trong hai năm qua, đã có một loạt tin tức về Cheese Wizard, Dapper Wallet, hợp tác với NBA và UFC, nguồn tài chính khổng lồ và chuỗi công khai Flow. Với tư cách là nhóm đứng sau nó - Dapper Labs, chính xác thì họ muốn làm gì? Logic đằng sau chuỗi hoạt động này là gì? Lần này DappReview đã phỏng vấn Roham Gharegozlou, người sáng lập và Giám đốc điều hành của Dapper Labs, qua cuộc phỏng vấn dài gần 10.000 từ này, chúng ta có thể hiểu sơ qua về nó.
Roham:Sau đây là toàn văn cuộc phỏng vấn giữa Giám đốc điều hành DappReview Vincent và Giám đốc điều hành Dapper Labs Roham, được dịch và biên tập bởi DappReview.
Hãy bắt đầu với "Mèo mã hóa" (Ghi chú của biên tập viên, bản dịch chính thức của CryptoKitties là "Chú mèo tình yêu bí ẩn", nhưng người chơi thường sử dụng "Mèo mã hóa"). Vào cuối năm 2017, "Crypto Kitties" bắt đầu lan truyền khắp thế giới, thu hút vô số người chơi thu thập, nhân giống và buôn bán những chú mèo con dễ thương này, trở thành dapp phi thường đầu tiên. Bạn bè của tôi và tôi đã dành hàng giờ nghiền ngẫm dữ liệu DNA để tìm ra cách nhân giống những chú mèo con đắt tiền. Chúng tôi đã tìm ra một số quy tắc cơ bản và nhân giống thành công những chú mèo con của ông già Noel, bán chúng với giá một số ETH. Thành công của "Crypto Kittens" không chỉ vì những chú mèo con dễ thương này, mà thực sự vì đây là khái niệm về NFT, hoặc lần đầu tiên mã thông báo ERC-721 xuất hiện trước công chúng. Vậy câu chuyện đằng sau "Mèo mã hóa" và ERC-721 là gì? Bạn nảy ra ý tưởng này và hiện thực hóa nó thành công như thế nào?
ERC-721 là một tiêu chuẩn NFT. CTO của chúng tôi, Dieter Shirley, đã thiết lập tiêu chuẩn ngay cả trước khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên CryptoKitties. Chúng tôi nhận thấy rằng hầu hết các tài sản trong thế giới thực đều không thể thay thế được: chúng là duy nhất, độc lập và riêng tư đối với chủ sở hữu của chúng. Chỉ có tiền và một số hàng hóa khác là đồng nhất. Cho dù chúng ta nói về tác phẩm nghệ thuật, bất động sản hay tài sản trong trò chơi, thì sở thích của mọi người chắc chắn là những tài sản không đồng nhất.
Mục tiêu của chúng tôi khi tạo ra CryptoKitties là tạo ra một trường hợp cho NFT và chứng minh rằng chuỗi khối có thể được áp dụng bên ngoài lĩnh vực tài chính phi tập trung. Chúng tôi tin tưởng vào tương lai của DeFi, nhưng chúng tôi cũng muốn cho thế giới thấy rằng bên cạnh hoạt động đầu cơ và tài chính, các token mã hóa còn có nhiều công dụng thiết thực hơn. Hóa ra chúng tôi đã đúng. Mọi người từ mọi tầng lớp xã hội đã bị CryptoKitties thu hút và nhanh chóng hiểu được giá trị mà chuỗi khối mang lại cho trải nghiệm: tài sản luôn là của bạn, sự khan hiếm của tài sản kỹ thuật số và thị trường giao dịch toàn cầu.
Vincent:Người đầu tiên nghĩ ra khái niệm “mèo blockchain” là Giám đốc sáng tạo của chúng tôi, Mack Flavelle: Chúng tôi biết mèo thống trị internet, vì vậy có nghĩa là cuối cùng chúng sẽ thâm nhập vào blockchain. Trong suốt mùa hè năm 2017, chúng tôi chỉ có một nhóm nhỏ để định hình nguyên mẫu của hợp đồng thông minh cho CryptoKitties. Chúng tôi đã phát hành nguyên mẫu ban đầu tại Sự kiện EthGlobal ở Waterloo, điều này đã gây ra khá nhiều chấn động, khiến chúng tôi phải tuyển hàng chục người vào nhóm gần như chỉ sau một đêm và hoàn thành phần lớn thiết kế đồ họa và giao diện người dùng trong vòng chưa đầy một tháng.
Roham:Điều đáng chú ý là ý tưởng ban đầu cho CryptoKitties đến từ Axiom Zen, studio khởi nghiệp từng đoạt giải thưởng mà tôi và anh trai Sam của tôi đã thành lập vào năm 2012. Đó là lý do tại sao chúng tôi có thể mở rộng quy mô nhóm rất nhanh chóng.
Vậy tại sao sau đó lại tách nhóm khỏi Axiom Zen?
"Thử nghiệm" thành công của CryptoKitties và NFT đã có tác động thú vị đến cộng đồng tiền điện tử cũng như cộng đồng trò chơi, âm nhạc và nghệ thuật chính thống, đồng thời cho chúng tôi cảm nhận sâu sắc về kỳ vọng của người dùng phổ thông và doanh nhân đối với trải nghiệm đặc biệt này. Nhưng lần nào cũng vậy CryptoKitties tiếp cận hàng nghìn người dùng, chúng tôi gặp phải nút cổ chai kỹ thuật. Thiết kế trải nghiệm người dùng kém khiến chúng tôi phải trả giá trực tiếp: điều này là do cơ sở hạ tầng chưa sẵn sàng cho thị trường người dùng phổ thông. Do đó, chúng tôi quyết định tập trung phần lớn năng lượng trong tương lai của nhóm mình vào việc phát triển cơ sở hạ tầng blockchain cũng như phát triển và thương mại hóa ứng dụng sát thủ. Hiện chúng tôi có gần 100 nhân viên toàn thời gian, có thể được coi là một công ty nhỏ ở Trung Quốc, nhưng chúng tôi là một trong những nhóm độc lập lớn nhất và tận tâm nhất trên thế giới bên ngoài Trung Quốc nghiên cứu các nền tảng phát triển blockchain và dApps.
Vincent:Công ty mới của chúng tôi, Dapper Labs, đã huy động vốn từ các nhà đầu tư tốt nhất trên thế giới và bắt đầu xây dựng cơ sở hạ tầng chuỗi khối của riêng chúng tôi vào năm 2018.
Roham:Kế hoạch của chúng tôi là bắt đầu từ trải nghiệm người dùng mà chúng tôi muốn đạt được và đi hết con đường kỹ thuật theo cách của chúng tôi cho đến khi nhu cầu của chúng tôi được đáp ứng. Hai năm sau, chúng tôi chuẩn bị ra mắt Flow, một nền tảng mà chúng tôi tin rằng sẽ thay đổi cuộc chơi cho các ứng dụng tiền điện tử.
Khi bạn ra mắt CryptoKitties, bạn có tưởng tượng rằng trò chơi sẽ đạt đến quy mô như vậy, thu hút hàng trăm nghìn người và nuôi hàng triệu chú mèo con trong đó không? Hay các bạn chỉ nghĩ rằng đó là một ý tưởng hay đáng để thử?
Chúng tôi đã theo dõi quá trình phát triển của trò chơi rất sát sao, vì vậy ngay từ lần chơi thử nội bộ đầu tiên, chúng tôi đã biết rằng chúng tôi đã tạo ra một thứ gì đó thực sự thú vị. Chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều trong lần phát hành đầu tiên tại EthWaterloo, và tất cả đã được đền đáp: cộng đồng rõ ràng yêu thích trò chơi vào thời điểm đó, cho chúng tôi nhiều phản hồi tốt và khiến chúng tôi hào hứng vì sự ra mắt thành công.
Vincent:Tất nhiên, thành thật mà nói, chúng tôi thực sự không mong đợi CryptoKitties trở thành thương hiệu nổi tiếng nhất trong lĩnh vực mã hóa sau Bitcoin. Chúng tôi biết rằng chúng tôi sẽ thu hút rất nhiều người chơi cũ trong không gian tiền điện tử, nhưng chúng tôi đã rất ngạc nhiên bởi mức độ cộng hưởng của CryptoKitties với mọi người từ mọi tầng lớp xã hội. Chúng tôi có khả năng giáo dục nhiều người (và những người chơi lớn) về tiền điện tử và khiến họ quan tâm đến tính phi tập trung, ngay cả khi họ không quan tâm đến ý nghĩa tài chính của tiền điện tử.
Roham: Chúng tôi rất biết ơn và hạnh phúc vì tình cảm của người hâm mộ. Chúng tôi có trách nhiệm đưa thương hiệu này vào thế giới chính thống. Và trên Flow, CryptoKitties sẽ bộc lộ toàn bộ tiềm năng của nó (vâng, CryptoKitties của chúng tôi sẽ trở lại với bạn với trải nghiệm hoàn toàn mới trong tương lai gần).
Một năm sau khi CryptoKitties ra mắt, bạn đã giới thiệu cho chúng tôi về Dapper Labs trong một bài báo trên Phương tiện. Trong năm qua, chúng ta cũng đã nghe rất nhiều tin vui, chẳng hạn như a16z và USV dẫn đầu khoản tài trợ 12 triệu đô la Mỹ và dự án kittyVerse. Ngoài ra, bạn chủ yếu làm gì. Làm thế nào để bạn định vị dự án CryptoKitties khi thảo luận về các dự án dài hạn khác trong công ty?
Chúng tôi đã bắt đầu phát triển kỹ thuật của Flow từ rất sớm.
CryptoKitties đã được ra mắt vào tháng 12 năm 2017. Sau một vài tuần, chúng tôi nhận ra rằng những hạn chế của Ethereum đã ngăn cản chúng tôi xây dựng một mô hình kinh doanh ổn định với CryptoKitties. Chúng tôi cũng biết rằng việc thất bại trên các chuỗi khác là một rủi ro hiện hữu đối với chúng tôi.
Đó là lý do tại sao chúng tôi đang chuyển CryptoKitties sang một công ty được thành lập độc lập, Dapper Labs và nhận tài trợ từ USV và a16z. Dapper Labs đã được công bố vào tháng 3 năm 2018, mặc dù nó không được gọi như vậy vào thời điểm đó.
Trong vòng vài tháng, chúng tôi đã biết được công việc cốt lõi của Flow là gì: tách biệt sự đồng thuận và tính toán. Hai tháng sau khi thành lập Dapper Labs, chúng tôi đã nộp đơn xin cấp bằng sáng chế tạm thời vào tháng 5 năm 2018. Sau đó, chúng tôi đã dành một năm để xác thực hiểu biết ban đầu của mình với cố vấn nghiên cứu học thuật (cũng là cố vấn Stanford của tôi) và hoàn thiện cấu trúc của khái niệm chuỗi khối.
Trong thời gian đó, chúng tôi liên tục chạy thử nghiệm trên Ethereum để kiểm tra và học hỏi với những người chơi thực. Chúng tôi giữ cho CryptoKitties tồn tại bằng cách tập trung vào một cộng đồng nhỏ gồm những người chơi và người hâm mộ thích hợp nhưng thực sự chứ không phải những kẻ đầu cơ. Hợp đồng thông minh CryptoKitties đã hoạt động tích cực nhất trên Ethereum hàng năm kể từ khi ra mắt. Vào năm 2019, chúng tôi đã thực hiện hơn 2 triệu giao dịch trên chuỗi, nhiều hơn bất kỳ Dapp bên C nào.
Vincent:Chúng tôi cũng đã ra mắt ví hợp đồng thông minh bên C đầu tiên vào đầu năm 2019, ví Dapper, cho phép người dùng giữ tài sản và giao dịch tiền điện tử mà không phải lo lắng về việc mất các từ ghi nhớ hoặc khóa cá nhân. Ví Dapper có hơn 25.000 người dùng trên Android và Chrome. Đây cũng là một thử nghiệm và xác minh trải nghiệm người dùng của chúng tôi.
Roham: Quan trọng nhất, chúng tôi đã thảo luận chuyên sâu với một số thương hiệu gia dụng quan trọng nhất trên thế giới, về cách triển khai công nghệ mã hóa và công nghệ chuỗi khối trong trải nghiệm sản phẩm và đưa hàng trăm triệu người hâm mộ của họ đến với thế giới. hiểu và một kế hoạch rõ ràng hơn bất kỳ ai về mặt kỹ thuật và chúng tôi đã làm việc với một số nhóm hàng đầu trong không gian tiền điện tử để hiểu những gì nhà phát triển cần để đảm bảo Flow được phát triển cho nền tảng của mọi người (không chỉ chúng tôi). Các thương hiệu nổi tiếng đã được công bố bao gồm NBA, UFC và Warner Music, v.v.
Trong suốt năm 2018, nhiều dự án đã cố gắng tái tạo thành công của CryptoKitties và hầu hết trong số chúng về cơ bản là các kế hoạch Ponzi, chẳng hạn như tôi nghĩ, như các quốc gia tiền điện tử, những người nổi tiếng về tiền điện tử, v.v. Bạn mua một NFT vô giá trị và bán nó với giá cao hơn để kiếm lợi nhuận. Mọi người phóng đại giá trị của tài sản trên chuỗi với tính độc đáo, quyền sở hữu thực sự và tính minh bạch. Với tư cách là nhóm và những người áp dụng sớm đã soạn thảo tiêu chuẩn ERC-721, bạn phải hiểu rõ hơn về bản chất của tài sản chuỗi khối hơn hầu hết mọi người. Vậy bạn nghĩ thế nào về sự phát triển của NFT trong các lĩnh vực như trò chơi và tác phẩm nghệ thuật. Và suy nghĩ của bạn trước đây có thay đổi không, đặc biệt là trong 2 năm qua?
Trước hết, tôi phải đồng ý với bạn rằng sau CryptoKitties, nhiều dự án "ăn theo nhanh" đang làm suy yếu giá trị của chuỗi khối. Sản phẩm của họ rất đơn giản và người tiêu dùng của họ đủ thông minh để nhanh chóng biết được từ những người chơi thực sự rằng đây là những trò gian lận. Thật không may, CryptoKitties cũng đã chứng minh cho thế giới thấy rằng khả năng mở rộng của ETH là vô cùng hạn chế, điều này cũng ngăn cản nhiều nhà sản xuất lớn nghiêm túc đạt được thành tựu trong lĩnh vực blockchain.
Trò chơi và trao đổi vẫn là xu hướng chủ đạo trên ETH, nhưng thành công của chúng vẫn bị hạn chế bởi khả năng mở rộng và chi phí giao dịch cao. Chúng tôi đã bị ấn tượng bởi một số cộng đồng người có sở thích tuyệt vời trên ETH và một số nhóm phát triển trò chơi độc lập đã tạo ra một số sản phẩm hấp dẫn. Ví dụ, gần đây hơn, các dự án như Avastars đã đặt ra các tiêu chuẩn mới về tính hợp lệ của dữ liệu trên chuỗi cho NFT và các nghệ sĩ như Josie Bellini cũng có những nhà sưu tập đáng kinh ngạc tương tự.
Vincent:Tương lai của NFT không phải là một thị trường ngách, trải nghiệm người dùng khó khăn, mà là những trò chơi và ứng dụng tiên tiến nhất được người tiêu dùng sử dụng ngày nay. Chúng tôi tin rằng NFT cuối cùng sẽ được kết hợp với các sản phẩm xã hội như Twitter và Douyin hoặc với các phiên bản phi tập trung của chúng.
Roham: Về lâu dài, nếu nghệ thuật, trò chơi và đồ sưu tầm muốn thành công, thì điều họ cần là một nền tảng có chi phí thấp, độ trễ thấp, thông lượng cao và thân thiện với sự phát triển. Đây là mục đích tạo ra Flow của chúng tôi. Người tiêu dùng mong đợi trải nghiệm người dùng chất lượng cao và giá cả ít biến động, vì vậy họ sẽ giới thiệu những sản phẩm này cho bạn bè của họ. Khi một cái gì đó hoạt động tốt cho người tiêu dùng, nó sẽ nhanh chóng thu hút hàng triệu người dùng.
Vào tháng 5 năm 2019, bạn đã phát hành ví Dapper và một trò chơi mới, CheezeWizards. Nhiều người ngạc nhiên khi Dapper Labs bắt đầu phát triển một số sản phẩm cơ sở hạ tầng như ví tiền điện tử thay vì chỉ ứng dụng. Nhưng nếu chúng ta quay lại thời điểm lần đầu tiên bạn giới thiệu Dapper Labs, bạn đã đề cập rằng một trong những mục tiêu của bạn là "đẩy nhanh sự phát triển của cơ sở hạ tầng và công cụ để giúp nhiều người tham gia hơn vào hệ sinh thái tổng thể". Ví rõ ràng đóng một vai trò quan trọng trong việc này. Hơn nữa, ví Dapper cung cấp cho người dùng trải nghiệm hoàn toàn khác trong tương tác blockchain và quản lý tài khoản. Có một câu chuyện đằng sau một thiết kế như vậy? Và kế hoạch của bạn cho tương lai của ví Dapper là gì? Nó sẽ phù hợp với hệ thống kinh tế của Flow như thế nào?
Vincent:Chúng tôi phải phát triển ví Dapper trên ETH. Chúng tôi muốn giúp người chơi mở CryptoKitties và các sản phẩm khác của chúng tôi dễ dàng hơn. Từ việc giới thiệu rõ ràng hơn đến thanh toán phí gas cho người dùng, chúng tôi đã nỗ lực tìm cách làm cho các tương tác trên chuỗi dễ dàng hơn. Chúng tôi cũng đã học được rất nhiều điều thông qua quá trình xây dựng ví Dapper trên Ethereum. Những kiến thức này sẽ đóng một vai trò quan trọng trong cách người dùng tham gia trải nghiệm Flow. Thông thường, chúng ta học khi chúng ta phát triển. Chúng tôi không thích lý thuyết, chúng tôi thích thử mọi thứ trong cuộc sống thực. Ví Dapper vừa tốt cho người tiêu dùng vừa tốt cho chúng ta học hỏi từ nó. Nhờ Dapper, tất cả các ứng dụng có thể dễ dàng khởi chạy trên Flow. Để thành công, Dapps phải cảm thấy an toàn và quen thuộc với người tiêu dùng phổ thông, đồng thời mang lại lợi ích của việc phân cấp.
Roham: Phải nói rằng, Dapper Labs luôn có DNA phát triển các sản phẩm loại cơ sở hạ tầng: chúng tôi đã tung ra các sản phẩm như ZenHub (một trong những giải pháp cộng tác dành cho nhà phát triển phổ biến nhất trên thế giới) và Routific, nền tảng API định tuyến hàng đầu. Một người đồng sáng lập khác của Dapper Labs, Mik Naayem, trước đây là người sáng lập và Giám đốc điều hành của Fuel Powered, một nền tảng hành động trực tiếp dành cho trò chơi di động đã tăng lên 225 triệu người dùng trước khi ông nghỉ việc vào năm 2016. Nhóm kỹ sư của Dapper Labs cũng có kinh nghiệm phát triển các dự án chuỗi khối như Bitcoin, ETH, R3 Corda và Quantstamp, cũng như xây dựng cơ sở hạ tầng quan trọng cho các công ty như Apple, Microsoft và Akamai.
Về CheezeWizards, ý định ban đầu khi phát triển trò chơi này là gì? Đối với tôi, nó giống như một thử nghiệm xã hội hơn là một trò chơi thực sự. Thành thật mà nói, mức độ tương tác của người dùng thấp hơn nhiều so với CryptoKitties. CheezeWizards có đáp ứng được kỳ vọng của bạn không?
Vincent:Chúng tôi thích học bằng cách thực hành, vì vậy khi chúng tôi muốn thử một loại trò chơi mới khác với CryptoKitties, chúng tôi đã bắt đầu thực hiện. Chúng tôi muốn tiếp tục phát triển các sản phẩm có ý nghĩa nghệ thuật tuyệt vời và giúp người chơi giải trí. Chúng tôi cảm thấy như chúng tôi đã làm nó. Chúng tôi yêu văn hóa phù thủy. Bất cứ khi nào chúng tôi đến một sự kiện, mọi người đều hỏi chúng tôi điều gì tiếp theo dành cho Cheeze Wizards. Người chơi tham gia trò chơi thực sự rất tích cực.
Roham: Chúng tôi cũng muốn tạo ra một trò chơi giải đấu PvP hay, điều này tất nhiên là khó khăn hơn. Cheeze Wizards đã đẩy Ethereum đến giới hạn của nó theo một cách khác với CryptoKitties: kích thước hợp đồng thông minh cuối cùng chỉ nhỏ hơn 20 byte so với giới hạn EVM (Máy ảo Ethereum). Do các vấn đề về khả năng mở rộng và độ trễ, chúng tôi phải đặt thời gian cụ thể để chơi giải đấu, điều này khiến mọi người khó chơi giữa các múi giờ. Đây là một trải nghiệm quan trọng vì chúng tôi biết được rằng người chơi của chúng tôi ở khắp nơi trên thế giới và giờ đây chúng tôi đã hiểu rõ hơn về cách xây dựng trải nghiệm chơi trò chơi tuyệt vời ở các múi giờ khác nhau.
Tiếp theo, trong CryptoKitties và CheezeWizard, hai trò chơi do Dapper Labs tạo ra, điều gì đã được chứng minh là đúng và điều gì đã được chứng minh là sai? (Đó cũng có thể là một số dự đoán hoặc kỳ vọng khi bạn tạo trò chơi)
Chúng tôi bắt đầu nghĩ rằng mọi người sẽ muốn chơi các trò chơi blockchain và điều đó đã được chứng minh là đúng. Họ đánh giá cao những lợi ích của tiền điện tử, ngay cả khi họ không phải là người hâm mộ tiền điện tử. Chúng tôi cũng đã chứng minh rằng mọi người sẽ sẵn sàng trả thêm tiền để "vui vẻ". Quyền sở hữu thực sự thay đổi cách mọi người nhìn vào khoản đầu tư của họ để giải trí và tăng kết nối cảm xúc của họ với trò chơi.
Vincent:Người dùng chi tiêu cho tài sản NFT gấp 10-100 lần so với tài sản kỹ thuật số thông thường, bởi vì NFT đảm bảo tính xác thực, sự khan hiếm và quyền sở hữu thực sự, điều này cho thấy rằng tài sản NFT có thể giao dịch được. Là chủ sở hữu, tôi có thể bán tài sản của mình bất cứ lúc nào tôi muốn. Ngay cả khi không có đợt giảm giá Cat 0, ARPDAU của CryptoKitties là 2-3 đô la (trong đợt giảm giá Cat 0 là hơn 13 đô la), trong khi hầu hết các trò chơi trên thiết bị di động là 0,05-0,4 đô la.
Roham: Trò chơi chuỗi khối cũng có tuổi thọ đáng kinh ngạc. Ví dụ: CryptoKitties trên ETH ban đầu được thiết kế dưới dạng trải nghiệm một năm: chúng tôi đã giới thiệu các gen mới khi bán mèo thế hệ 0 và đợt cuối cùng đã được bán vào tháng 12 năm 2018. Mặc dù vậy, CryptoKitties vẫn là một trong những thương hiệu và cộng đồng lớn nhất trong thế giới blockchain, với hơn 2 triệu giao dịch chỉ riêng trong năm 2019 và chi tiêu trung bình gần 200 đô la cho mỗi người dùng trả tiền.
Thật vậy, tôi nhớ rằng theo số liệu của chúng tôi, đối với các trò chơi bài như Gods Unchained, số tiền thanh toán trung bình của người chơi trong vòng chuỗi khối là 300 đô la Mỹ và tôi cũng đã đầu tư hàng trăm nghìn đô la vào nhiều trò chơi chuỗi khối. Những điều này thực sự đã được xác minh, vậy logic nào bị làm sai lệch? Hay những bài học là gì?
Vincent:Một sai lầm rõ ràng mà chúng tôi đã mắc phải là thông lượng mà một chuỗi khối có thể hỗ trợ là bao nhiêu. Chúng tôi không ngờ rằng Ethereum sẽ sụp đổ chỉ vì vài nghìn người đang chơi CryptoKitties. Chúng tôi cũng đã đánh giá thấp độ khó của Solidity và những hạn chế của EVM: ngay từ đầu, chúng tôi đã cố gắng duy trì khả năng tương thích nhiều nhất có thể trước khi quyết định một cách tiếp cận mới.
Roham: Trên CheezeWizard, chúng tôi cũng mắc sai lầm khi không xây dựng bất kỳ loại khả năng nâng cấp hợp đồng nào. Cộng đồng đã tìm thấy một số lỗi có thể dễ dàng sửa nếu chúng tôi có thể nâng cấp hợp đồng của mình. Thay vào đó, chúng tôi phải giải quyết các vấn đề theo cách phức tạp hơn, điều này làm tăng đáng kể khối lượng công việc của nhóm chúng tôi (nhiều cuộc họp khẩn cấp và làm thêm giờ qua đêm).
Bây giờ, hãy chuyển sang phần thú vị nhất - Flow, dự án chuỗi khối mà bạn đang xây dựng. Tôi không muốn đi vào chi tiết kỹ thuật ở đây. Trang web của Flow có 3 tài liệu kỹ thuật rất chi tiết thảo luận về kiến trúc cốt lõi như sự đồng thuận phân chia, thành phần khối, v.v. Tôi quan tâm hơn đến việc ý tưởng Flow Protocol ra đời khi nào và như thế nào?
Flow ra đời gần như cùng lúc với CryptoKitties do tắc nghẽn mạng mà chúng tôi gây ra. Nếu một vài nghìn người dùng có thể làm tê liệt mạng ứng dụng của chúng tôi, thì chúng tôi không thể bỏ qua rủi ro nền tảng này.
Vincent:Trong vòng một hoặc hai tuần kể từ khi ra mắt CryptoKitties, chúng tôi biết rằng mình cần tìm ra giải pháp cho các vấn đề về khả năng mở rộng và khả năng sử dụng của mình. Chúng tôi đã thực hiện một nghiên cứu chuyên sâu về hàng chục chuỗi khối, gặp gỡ các nhóm hàng đầu trong lĩnh vực này và đi đến kết luận rằng chúng tôi cần nền tảng của riêng mình.
Roham: Mối quan tâm chính của chúng tôi là việc phân tách trạng thái thực thi mạng (thông qua sharding, giải pháp lớp thứ hai hoặc sidechains) sẽ làm tăng đáng kể gánh nặng cho các nhà phát triển. Ngoài ra, chúng tôi nhận thấy rằng cần có một số cải tiến quan trọng ở lớp giao thức, bao gồm lập trình hướng tài nguyên hoặc bảo mật mà con người có thể đọc được.
Tức là sau khi phát hiện ra vấn đề CryptoKitties chặn Ethereum, bạn đã có ý tưởng này rồi. Vì vậy, làm thế nào mà nó hạ cánh trên lưng?
Hai tháng sau khi bắt đầu phòng thí nghiệm Dapper, chúng tôi đã nộp đơn xin cấp bằng sáng chế tạm thời vào tháng 5 năm 2018. Sau đó, chúng tôi đã dành một năm để xác thực hiểu biết ban đầu của mình với các chuyên gia tư vấn và hoàn thành việc xây dựng các cấu trúc liên quan đến khái niệm chuỗi khối. Điều tôi muốn làm rõ là chúng tôi chia sẻ cam kết bằng sáng chế giống như các công ty như Red Hat và Tesla: Sở hữu trí tuệ là nguồn mở và miễn phí để sử dụng.
Vincent:Sau khi hoàn thiện kiến trúc cốt lõi, chúng tôi đã xây dựng phần còn lại của chuỗi khối Flow và công cụ liên quan, hợp tác chặt chẽ với những bộ óc sáng suốt nhất của ngành công nghiệp tiền điện tử và các nhà phát triển giàu kinh nghiệm nhất từ thế giới trò chơi, giải trí và công nghệ. Do đó, chúng tôi tin rằng phương pháp của chúng tôi có thể đưa mã hóa trở thành xu hướng chủ đạo - và phản hồi từ các đối tác nhà phát triển của chúng tôi đã xác nhận điều này. Chúng tôi muốn làm cho Flow đáp ứng nhu cầu của mọi người, không chỉ của riêng chúng tôi.
Roham: Kể từ khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Flow hai năm trước, hầu hết các ý tưởng trực quan của chúng tôi đã được xác thực đầy đủ: tính hiệu quả của kiến trúc của chúng tôi đã được chứng minh rõ ràng thông qua mạng thử nghiệm mà chúng tôi đã phát triển và công bố nghiên cứu. Đồng thời, lựa chọn định hướng tài nguyên của Libra lập trình nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phát triển hợp đồng thông minh theo cách này.
Theo dữ liệu của chúng tôi, ngay cả những trò chơi hoặc dự án DeFi phổ biến nhất cũng chỉ có 2-3 nghìn DAU. Bạn nghĩ các ứng dụng blockchain sẽ nhận được số lượng người dùng lớn hơn như thế nào và Dapper Labs và Flow định vị bản thân như thế nào?
Hành trình để áp dụng hàng loạt hiện ngắn hơn bạn nghĩ: hành vi của người tiêu dùng thay đổi nhanh chóng và một khi nền tảng phù hợp tồn tại, hàng triệu nhà phát triển sẽ tham gia vào cuộc cạnh tranh.
Vincent:Các dự án Dapps, trò chơi và DeFi hiện tại đều bị giới hạn bởi khả năng mở rộng và khả năng sử dụng. Rất ít nhóm giải quyết các vấn đề về khả năng sử dụng vì họ biết rằng họ sẽ không thể tạo ra quy mô cần thiết để xây dựng một doanh nghiệp ổn định lâu dài. Đồng thời, hầu hết các nhóm làm việc về khả năng mở rộng không chú ý đầy đủ đến trải nghiệm của người dùng hoặc nhà phát triển.
Roham: Con đường đưa blockchain trở thành ứng dụng chính thống sẽ được rèn giũa bởi một nhóm đủ dũng cảm để bắt đầu với trải nghiệm của khách hàng và nghiên cứu sâu về công nghệ nhất có thể. Đó là những gì chúng tôi làm tại Dapper Labs. Trong ba tháng tới, chúng tôi sẽ làm việc trên ứng dụng sát thủ. Các nhà phát triển đã có thể thử nghiệm nền tảng này trên Playground như một phần của chương trình thử nghiệm Alpha riêng tư của chúng tôi.
Tôi mới thử nghiệm Playground vào tuần trước và có vẻ như tôi có thể bắt đầu tương đối nhanh chóng. Tôi đã triển khai hợp đồng NFT với mẫu được cung cấp, điều này rất thú vị. Vậy vấn đề cốt lõi của Flow là gì?
Vincent:Những vấn đề đầu tiên mà Flow giải quyết là tốc độ, thông lượng và chi phí. Có 1,6 tỷ người hâm mộ NBA trên thế giới. Nếu CryptoKitties làm tắc nghẽn mạng ETH, hãy tưởng tượng hậu quả đối với người hâm mộ NBA. Flow được xây dựng để hỗ trợ quy mô mà một cộng đồng nên có.
Roham: Vấn đề thứ hai (và được cho là quan trọng hơn) Địa chỉ luồng có liên quan đến khả năng sử dụng và đăng nhập của người dùng. Người tiêu dùng phổ thông bị mê hoặc bởi các tài sản kỹ thuật số có thể giao dịch, nhưng lại bị các ví và plugin chrome cồng kềnh làm cho khó chịu. Họ không bao giờ đi đến giai đoạn tiếp theo. Trong những ngày đầu của CryptoKitties, chúng tôi nhận thấy rằng 99% những người đến bước MetaMask đều dừng lại ở đó. Các trò chơi blockchain dễ tiếp cận hơn là cần thiết để áp dụng đại trà.
Năm ngoái, Dapper Labs và NBA đã hợp tác để công bố sự phát triển của NBA Top Shot. Vài tuần trước, Dapper Labs đã hợp tác với UFC để giúp tạo ra các bộ sưu tập kỹ thuật số mang thương hiệu UFC. NBA và UFC là những IP giải trí uy tín nhất thế giới. Thật tuyệt vời khi để họ bước vào thế giới tiền điện tử và mang đến cho người hâm mộ trải nghiệm mới về công nghệ chuỗi khối. Liệu hai sản phẩm này có sử dụng các tính năng và công nghệ của chuỗi khối Flow hay không, nếu có thì ứng dụng như thế nào?
Chúng tôi rất vui mừng được cho người hâm mộ thể thao thấy những gì có thể xảy ra với mã hóa. Các dịch vụ dành cho người hâm mộ NBA và UFC sẽ rất khác nhau vì bản thân hai môn thể thao này rất khác nhau. Chúng tôi sẽ tạo ra những trải nghiệm có ý nghĩa cho từng cộng đồng, tất cả đều dựa trên các giá trị tiền điện tử cơ bản giống nhau về quyền sở hữu thực sự, thị trường thanh khoản và nền tảng dành cho nhà phát triển mở.
Flow có thể làm cho các dự án như thế này trở nên khả thi nhờ tốc độ, khả năng mở rộng và chi phí thấp, cũng như tính thân thiện với người dùng về mặt sử dụng và tích hợp. Kênh tiền tệ hợp pháp giúp người dùng dễ dàng bắt đầu và việc rút tiền cho phép người dùng rời khỏi thị trường với những lợi ích thực sự. Sau khi người hâm mộ thể thao cảm nhận được mã hóa, chúng tôi nghĩ họ sẽ thích nó.
Vincent:Nói chung, các mạng tiền điện tử chạy phần mềm ngang hàng được điều khiển bởi các nhóm cộng đồng. Đó là lý do tại sao chúng tôi theo đuổi một số môn thể thao lớn nhất và phát triển nhanh nhất trên thế giới. Đó là lý do tại sao các ngành dọc khác của chúng tôi là trò chơi và âm nhạc.
Roham: Sự hợp tác của chúng tôi với Warner Music Group không chỉ là một khoản đầu tư mà còn là một cách để tìm ra mối liên hệ sâu sắc hơn giữa nghệ sĩ và người hâm mộ. Chúng tôi thích khái niệm kết nối trải nghiệm kỹ thuật số với phần thưởng trong thế giới thực hiện đang được thảo luận. Chúng tôi hy vọng rằng một ngày nào đó mọi người sẽ có thể mua sắm kỹ thuật số để gặp gỡ các ban nhạc yêu thích của họ!
Là một người ngoài cuộc, tôi thấy Dapper Labs đang làm rất nhiều thứ, các trò chơi blockchain gốc như CryptoKitties và CheezeWizard, Ví Dapper, giao thức cơ sở hạ tầng của Flow và các sản phẩm có IP nổi tiếng. Quy mô của nhóm như thế nào? Làm thế nào để bạn đưa ra quyết định trước khi tung ra từng dòng sản phẩm? Cuối cùng, làm thế nào để tất cả những điều thú vị mà các bạn đang xây dựng hoạt động cùng nhau như một hệ sinh thái?
Chúng tôi có gần 100 nhân viên toàn thời gian cũng như một số dịch giả tự do và chuyên gia tư vấn xuất sắc giúp hoàn thiện chuyên môn của chúng tôi.
Nhóm của chúng tôi được chia thành các nhóm nhỏ cho phép tạo mẫu nhanh. Những nhóm nhỏ này cho phép chúng tôi nhanh chóng thử những điều mới và sau đó mở rộng các ý tưởng hay.
Chúng tôi hầu như luôn bắt đầu với ý tưởng lớn: điều gì thú vị? Điều gì sẽ thúc đẩy ranh giới của khả năng? Làm cách nào chúng tôi có thể mang blockchain đến với những người chưa bao giờ trải nghiệm lợi ích của nó? Chúng tôi có một số người đang nghiên cứu thị trường để xác thực Liệu có thị trường cho những thứ này không ý tưởng. Chúng tôi làm việc nhanh nhất có thể và chia sẻ thông tin từ tất cả các bài kiểm tra để mọi người trong nhóm có thể học hỏi.
Vincent:Có một nhóm cốt lõi đang làm việc trong dự án CryptoKitties. Một đội đang phát triển nhanh khác tập trung vào các cú đánh đỉnh cao của Flow và NBA. Một số người trong chúng tôi chỉ làm nguyên mẫu và ý tưởng.
Roham: Chúng tôi cũng có các đối tác mạnh mẽ trong hệ sinh thái. Các công ty khác như Opensea, Alchemy và BlockDaemon đã tham gia sâu, cung cấp cho chúng tôi phản hồi có giá trị về các dự án như Flow và sẽ xây dựng một số công cụ sớm nhất cho nền tảng. Chúng tôi mong muốn mở rộng mạng lưới đối tác của mình và xem các nhà phát triển có kinh nghiệm có thể mang lại điều gì cho Flow.
Nhờ Roham, những câu trả lời trên đều tuyệt vời, và tôi đã học được rất nhiều nền tảng và câu chuyện mà trước đây tôi chưa biết. Vì vậy, câu hỏi cuối cùng, việc sử dụng Flow's Playground sau khi trực tuyến là gì? Và khi nào thì NBA Topshot được nhiều người quan tâm mới có thể ra mắt người chơi?
