เมื่อ Vibe Coding เข้าสู่โลกเกม Verse8 กำลังเปลี่ยนแปลงอะไร?
- มุมมองหลัก: Verse8 ผ่านโหมด "Prompt-to-Play" ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ได้เปลี่ยนการพัฒนาเกมจากงานวิศวกรรมเฉพาะทางที่มีเกณฑ์สูงไปเป็นการสร้างสรรค์ที่สามารถขยายขนาดได้ ทำให้เกมกลายเป็นสื่อใหม่ในเศรษฐกิจผู้สร้าง Web3 ที่สามารถผลิต ปรับปรุง และเป็นเจ้าของได้
- องค์ประกอบสำคัญ:
- ระบบ Agent8 หลักของ Verse8 ได้รวมขั้นตอนการพัฒนาเกมที่ซับซ้อน (โค้ด การสร้างแอสเซ็ต การทดสอบและการปรับใช้) เข้ากับพรอมต์ภาษาธรรมชาติ ซึ่งลดอุปสรรคในการสร้างสรรค์ลงอย่างมาก
- แพลตฟอร์มได้นำกลไก "Spin" มาใช้ ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้คัดลอกและปรับเปลี่ยนเกมที่มีอยู่ได้ด้วยคลิกเดียว และผ่านการบูรณาการ Story Protocol เพื่อยืนยันสิทธิ์บนเชน ทำให้เนื้อหาดั้งเดิมสามารถได้รับผลตอบแทนอย่างต่อเนื่องผ่านการปรับปรุง
- Verse8 ได้ดึงดูดผู้สร้างมากกว่า 4,000 คน อัปโหลดเกมมากกว่า 25,000 เกม มีผู้ใช้งานรายวัน 3.5 ล้านคน และตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้องกับเวลาการใช้งานของผู้ใช้และเวลาการสร้างสรรค์ได้เติบโตอย่างมาก 100%-278% ในเดือนที่ผ่านมา
- แพลตฟอร์มผ่านความร่วมมือกับ IP ต่างๆ เช่น Moonbirds, Azuki และการเปิดตัวโปรแกรมส่งเสริมแรงจูงใจ ได้ดึงดูดผู้สร้างและผลักดันการผลิตเนื้อหาคุณภาพสูง ในขณะเดียวกันก็มอบเส้นทางในการมีส่วนร่วมในระยะเริ่มต้นให้กับผู้ใช้คริปโตผ่านภารกิจสะสมคะแนน
- โหมดของ Verse8 เป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงของเกมจากผลิตภัณฑ์ความบันเทิงแบบปิดไปสู่รูปแบบเนื้อหาที่เปิดกว้างและสามารถพัฒนาต่อได้ โดยจุดสนใจของการแข่งขันเปลี่ยนไปสู่ความสามารถในการรองรับผู้สร้างและขยายประสิทธิภาพการสร้างสรรค์
ต้นฉบับ | Odaily (@OdailyChina)
ผู้เขียน | Ding Dang (@XiaMiPP)

การตระหนักรู้ที่เริ่มจากเกม "ง่ายๆ"
หลังจากเล่น Mine8 มาสองวัน ฉันถึงได้ตระหนักว่าตัวเองถูกเกมเล็กๆ ที่มีกฎกติกาง่ายมากเกาะกุมความสนใจมาเป็นเวลานานขนาดนี้ วิธีการเล่นของเกมนี้ไม่ซับซ้อน: ใช้พลั่วขุดสมบัติภายในเวลาที่จำกัด ความเสียหายและความเร็วของพลั่วกำหนดประสิทธิภาพ แต่การจะขุดเจอสมบัติจริงๆ นั้น ขึ้นอยู่กับโชคเป็นส่วนใหญ่ บางครั้งเมื่อเปิดกล่องนำโชคได้สำเร็จ ก็สามารถอัพเกรดพลั่วได้ ทำให้รอบต่อไปมีความคาดหวังเพิ่มขึ้นเล็กน้อย กลไกไม่ได้แปลกใหม่อะไร หน้าตาของเกมก็ไม่ได้ประณีตสวยงามนัก แต่มันก็ดึงความสนใจของฉันไปจริงๆ
แต่สิ่งที่ทำให้ฉันหยุดและครุ่นคิดจริงๆ ไม่ใช่ตัวเกมเอง แต่คือช่วงเวลาที่มันปรากฏตัว
「Vibe coding」กำลังกลายเป็นหนึ่งในคำหลักที่ร้อนแรงที่สุดในปัจจุบัน เครื่องมืออย่าง Cursor, Lovable ได้พิสูจน์แล้วว่า: แค่ใช้ภาษาธรรมดาอธิบายความต้องการ ใครๆ ก็สามารถสร้างซอฟต์แวร์ได้ Cursor ทำ ARR (รายได้ประจำปี) 100 ล้านดอลลาร์ภายใน 12 เดือน ส่วน Lovable กลายเป็นยูนิคอร์นภายใน 8 เดือน
ในขณะที่เครื่องมือเขียนโค้ดด้วย AI กำลังขยายตัวอย่างเต็มที่ในด้านแอปพลิเคชันทั่วไป ยังมีสนามแข่งขนาดใหญ่ที่ยังคงว่างเปล่าอยู่ค่อนข้างมาก นั่นคือ เกม มันซับซ้อน เน้นงานวิศวกรรมหนัก วงจรการพัฒนายาวนาน ซึ่งเป็นรูปแบบเนื้อหาที่ยากที่สุดที่จะแปลงเป็นภาษาธรรมดา
Mine8 และ Verse8 ที่อยู่เบื้องหลังมัน ปรากฏตัวขึ้นในบริบทนี้พอดี
Verse8: ไม่ใช่ "เกมเล็กๆ มากขึ้น" แต่คือ "ผู้สร้างมากขึ้น"
หากมองเพียงผิวเผิน Verse8 อาจถูกเข้าใจผิดว่าเป็นแพลตฟอร์มรวบรวมเกมเล็กๆ ได้ง่าย
ในตอนแรก คุณแค่คลิกเข้าไปเล่นเกมเล็กๆ ตามปกติ กฎไม่ซับซ้อน เริ่มเล่นได้เร็ว เล่นจบหนึ่งรอบก็ปิดไป ดูเหมือนจะไม่ต่างจากเกม Casual อื่นๆ
แต่ในบางช่วงเวลา คุณจะตระหนักขึ้นมาได้ทันทีว่า: เกมนี้ไม่ได้ "ถูกทำให้เสร็จ" แต่มัน "สามารถถูกเขียนต่อได้"
ในหน้าของ Verse8 ผู้สร้างไม่จำเป็นต้องเจอกับแบ็กเอนด์การพัฒนาตามความหมายดั้งเดิม Prompt (คำสั่ง/คำใบ้) นั่นเองคือทางเข้า
คำอธิบายหนึ่งประโยค ก็สามารถสร้างเกมที่รันได้ขึ้นมาได้; ผลงานที่มีอยู่แล้ว ก็สามารถถูกคัดลอก แก้ไข และเผยแพร่ซ้ำได้โดยตรง ซึ่งหมายความว่า "การทำเกม" เป็นครั้งแรกที่ไม่จำเป็นต้องมีการเตรียมงานวิศวกรรมที่สมบูรณ์อีกต่อไป คุณไม่ได้ยืนอยู่ที่จุดเริ่มต้นของโปรเจกต์ แต่ยืนอยู่บนเนื้อหาที่กำลังทำงานอยู่แล้ว การสร้างเกมหนึ่งเกมอาจใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง หรือสั้นกว่านั้น
ดังนั้น Verse8 จึงไม่ได้ให้บริการเฉพาะผู้เล่นเท่านั้น สิ่งที่มันดึงดูดจริงๆ คือผู้คนที่เดิมทีไม่มีความสามารถในการพัฒนาเกม แต่มีความต้องการในการแสดงออกและแรงกระตุ้นในการสร้างสรรค์ ที่นี่ ทุกคนเป็นทั้งผู้เล่น และในเวลาเดียวกันก็อาจกลายเป็นผู้พัฒนาได้ตลอดเวลา — เกณฑ์การสร้างสรรค์ถูกทำให้ต่ำลงอย่างมาก ความเร็วในการทำให้ความคิดเป็นจริงถูกขยายออกไปอย่างไม่จำกัด
หากต้องเปรียบเทียบ Verse8 สามารถถูกเข้าใจได้ว่าเป็น "**TikTok เวอร์ชันเกม**" มันอนุญาตให้ใครก็ได้สร้างและเผยแพร่เกมเล็กๆ ที่สร้างโดย AI จำนวนมาก มีธีม วิธีการเล่น และสไตล์ที่หลากหลาย Mine8 ที่กล่าวถึงข้างต้นคือเกมเล็กๆ ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบนแพลตฟอร์มในปัจจุบัน การกดไลค์ แชร์ และกระจาย ตัวเกมเองก็เริ่มแสดงให้เห็นถึงรูปแบบที่เป็นเนื้อหาและสังคม

จาก "เล่น" สู่ "ปรับแต่ง": โครงสร้างพื้นฐานที่ให้บริการเศรษฐกิจผู้สร้าง
บน Verse8 ประสบการณ์การสร้างสรรค์ดูเบามากอย่างผิดปกติ คุณแค่ต้องอธิบายความคิดผ่านภาษาธรรมดา เกมที่สามารถรันได้ มีปฏิสัมพันธ์ได้ และให้คนอื่นเล่นได้ก็ปรากฏขึ้นมา แต่ "ความเบา" นี้ ไม่ได้เกิดจากสิ่งที่ทำง่ายขึ้นจริงๆ แต่เพราะความซับซ้อนถูกซ่อนไว้อย่างเป็นระบบ
อย่างไรก็ตาม เพื่อให้บรรลุการ Prompt-to-Play ที่แท้จริง Verse8 จำเป็นต้องทำงานหลายอย่างที่มีความซับซ้อนสูงพร้อมกันในแบ็กเอนด์ ข้อความ ภาพ เสียง วิดีโอ และโค้ดต้องถูกสร้างขึ้นแบบประสานงานกัน ผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นจำเป็นต้องรันทันที ถูกทดสอบ พบข้อผิดพลาดและซ่อมแซมอัตโนมัติ และในที่สุดต้องทำการดีพลอยและกระจายเสร็จสิ้น กระบวนการเหล่านี้ในการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม มักต้องการการทำงานร่วมกันของหลายคนและการดีบักซ้ำๆ แต่ใน Verse8 พวกมันต้องเสร็จสิ้นภายในกระบวนการสร้างครั้งเดียว
สิ่งที่รับผิดชอบ "งานวิศวกรรมที่มองไม่เห็น" ชุดนี้คือเลเยอร์การสร้างสรรค์หลักของ Verse8: Agent8

มันไม่ใช่แค่เครื่องมือสร้างง่ายๆ แต่ดูเหมือนจะเป็นการบีบอัดทีมผลิตเต็มรูปแบบลงในหนึ่งคำสั่งมากกว่า Agent8 มีเทมเพลตประเภทเกมที่成熟แล้วหลายประเภทในตัว รวมถึง RPG, Platformer, Idle, FPS เป็นต้น และรวมเอ็นจิ้น WebGL โดยตรง ทำให้เนื้อหาที่สร้างขึ้นไม่จำเป็นต้องบิลด์ ไม่ต้องสร้างเซิร์ฟเวอร์เอง ก็สามารถเผยแพร่และรันแบบเรียลไทม์ได้
ในเวลาเดียวกัน แนวทางการผลิตแอสเซ็ตก็ถูกทำให้เป็นอัตโนมัติอย่างสูง วัสดุ 2D จะถูกปรับให้เหมาะสมและปรับปรุงอัตโนมัติตามแพลตฟอร์มเป้าหมาย โมเดล 3D จะทำการผูกกระดูก (Rigging) ประมวลผลรูปแบบและปรับปรุงสำหรับเว็บ ศิลปะ แอนิเมชัน และเสียงซึ่งเดิมทีเป็นขั้นตอนที่ใช้เวลามากที่สุดและพึ่งพาประสบการณ์มากที่สุด ถูกบีบอัดให้เป็นกระบวนการเริ่มต้นภายในระบบ สิ่งที่ผู้สร้างเห็นคือผลลัพธ์ที่ "พร้อมแล้ว" ไม่ใช่รายละเอียดงานวิศวกรรมเบื้องหลัง

คุณคิดว่าแค่นี้เหรอ? ไม่ใช่ สิ่งที่ทำให้การสร้างสรรค์เริ่มมีเอฟเฟกต์規模ได้จริงๆ คือ **กลไก Spin** ของมัน ผลงานที่เผยแพร่แล้วใดๆ ก็สามารถถูกคัดลอกได้ด้วยคลิกเดียว ผู้สร้างเพียงแค่แก้ไของค์ประกอบต่างๆ เช่น คำสั่ง การตั้งค่าตัวละคร พื้นหลัง ดนตรี พารามิเตอร์การเล่น เป็นต้น AI จะสร้างผลงานดัดแปลงที่เป็นของคุณเองขึ้นมาใหม่โดยอัตโนมัติ หลังจากแก้ไขเสร็จแล้ว ก็สามารถเผยแพร่และแชร์ได้โดยตรง
บนพื้นฐานนี้ Verse8 ได้นำ Story Protocol มาใช้เป็นเลเยอร์ IP และความเป็นเจ้าบนบล็อกเชน เกมทุกเกม วัสดุ และเนื้อหาที่ได้มา จะถูกลงทะเบียนและกำหนดความเป็นเจ้าของโดยอัตโนมัติ ยิ่งผลงานถูกดัดแปลงมากเท่าไหร่ ผู้สร้างดั้งเดิมก็จะได้รับผลตอบแทนสูงขึ้นเท่านั้น การสร้างสรรค์ไม่ใช่แค่การส่งออกครั้งเดียวอีกต่อไป แต่เริ่มมีความเป็นไปได้ที่จะถูกนำกลับมาใช้ใหม่และขยายผลอย่างต่อเนื่อง
ในอดีต การสร้างเกมที่รวมแอสเซ็ต มักต้องใช้เวลาดีบักด้วยตนเองหลายสัปดาห์ แต่ตอนนี้ ผู้สร้างบน Verse8 สามารถทำเสร็จภายในสองวัน หรือแม้กระทั่งบีบอัดเวลาการผลิตเหลือเพียงไม่กี่ชั่วโมง สิ่งที่มันแก้ไขจริงๆ ไม่ใช่เรื่องที่วิธีการเล่นจะใหม่เพียงพอหรือไม่ แต่คือการที่การสร้างสรรค์สามารถถูกคัดลอกและวิวัฒนาการในระดับ規模ได้หรือไม่
เมื่อเกมเปลี่ยนจากความบันเทิง สู่สนามรบใหม่ของเศรษฐกิจผู้สร้าง Web3
เกม เป็นส่วนสำคัญของเศรษฐกิจความสนใจมาโดยตลอด แต่ต่างจากภาพและข้อความ วิดีโอ และดนตรี มันไม่เคยเข้าสู่ระบบเศรษฐกิจผู้สร้างอย่างแท้จริง เกณฑ์การพัฒนาที่สูงและกระบวนการผลิตที่ซับซ้อน ทำให้ "การทำเกม" เป็นความสามารถเฉพาะของทีมมืออาชีพเพียงไม่กี่ทีมมาเป็นเวลานาน แม้ผู้สร้างทั่วไปจะมีไอเดีย ก็ยากที่จะแปลงมันเป็นผลงานที่รันได้และกระจายได้
Verse8 กำลังเปลี่ยนโครงสร้างนี้ เมื่อ Prompt กลายเป็นทางเข้าสู่การสร้างสรรค์ เมื่อเกมสามารถถูกคัดลอก แก้ไข และเผยแพร่ได้อย่างรวดเร็ว เกมเริ่มเปลี่ยนจากผลิตภัณฑ์บันเทิงที่มีเกณฑ์สูง เป็นปัจจัยการผลิตที่ผู้สร้างสามารถใช้ได้โดยตรง มันไม่ใช่แค่สิ่งที่ถูกเลือกและถูกสัมผัสอีกต่อไป แต่เป็นสื่อกลางที่สามารถถูกแปรรูปและกระจายซ้ำได้
ภายใต้การเปลี่ยนแปลงนี้ สิ่งที่แพลตฟอร์มต่างๆ แข่งขันกันจริงๆ ไม่ใช่แค่การแย่งชิงความสนใจอีกต่อไป แต่คือใครที่สามารถรองรับผู้สร้างได้มากกว่า ใครที่สามารถขยายประสิทธิภาพการสร้างสรรค์ได้ ใครที่สามารถทำให้เนื้อหาวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องและสร้างดอกเบี้ยทบต้นได้ เกม จากหมวดหมู่ความบันเทิงที่ค่อนข้างปิด เริ่มเปลี่ยนไปสู่รูปแบบเนื้อหาที่เปิดกว้าง
สิ่งที่ Verse8 ผลักดัน ไม่ใช่ "เกมเล็กๆ ที่สนุกมากขึ้น" แต่เป็นการเปลี่ยนบทบาท เมื่อเกมเปลี่ยนจากเนื้อหาที่ถูกบริโภค เป็นสื่อกลางที่สามารถถูกผลิตและแก้ไขใหม่ได้อย่างต่อเนื่อง สนามรบของเศรษฐกิจผู้สร้าง ก็ตกอยู่บนเกมอย่างแท้จริงเป็นครั้งแรก
จาก "ใช้ได้" สู่ "มีคนใช้จริงๆ"
ในขณะที่ประสบการณ์การสร้างสรรค์ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง Verse8 ก็ได้สร้างฐานผู้ใช้และผู้สร้างในระดับเริ่มต้นแล้ว ปัจจุบัน แพลตฟอร์มดึงดูดผู้สร้างมากกว่า **4,000** คน เปิดตัวเกมเล็กๆ มากกว่า **25,000** เกม ผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (DAU) ถึง **3.5** ล้านคน สำหรับแพลตฟอร์มที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ข้อมูลเหล่านี้อย่างน้อยก็แสดงให้เห็นหนึ่งจุด: วิธีการสร้างสรรค์แบบนี้ ไม่ได้หยุดอยู่แค่ระดับแนวคิด

ในช่วงเดือนที่ผ่านมา Verse8 ยังได้ปรับปรุงคุณภาพตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้องกับผู้สร้างอย่างมีนัยสำคัญ: เวลาระหว่างเซสชันเพิ่มขึ้น 103%; เวลาที่ใช้ในเกมเพิ่มขึ้น 148%; เวลาในการสร้างสรรค์และบิลด์เพิ่มขึ้น 278%

ในฐานะแพลตฟอร์มสร้างสรรค์ Verse8 ยังได้ร่วมมือกับ IP ยอดนิยมอย่าง Moonbirds, Azuki เป็นต้น ทำให้ผู้สร้างสามารถใช้ IP บลูชิปเหล่านี้ในการสร้างสรรค์เกม AI Vibe Coding ได้โดยไม่มีเกณฑ์และถูกต้องตามกฎหมาย ดึงดูดผู้สร้างอย่างต่อเนื่องและผลักดันการสร้างเนื้อหาคุณภาพสูง ในเวลาเดียวกัน แพลตฟอร์มกำลังดำเนินโครงการพันธมิตรผู้สร้าง ผ่านการให้แรงจูงใจแบบขั้นบันไดและการสนับสนุนทรัพยากร ช่วยผู้สร้างที่มีศักยภาพสูงขยายอิทธิพล ผู้เข้าร่วมยังมีโอกาสได้รับแรงจูงใจจากพูลรางวัล 10,000 ดอลลาร์

สิ่งที่ต้องเน้นคือ Verse8 ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นมาก และยังไม่ได้ออกโทเคน แต่ได้เตรียมเส้นทางการมีส่วนร่วมที่ชัดเจนสำหรับผู้ใช้คริปโตแล้ว — ผ่านการทำภารกิจเพื่อรับคะแนน ในอนาคตอันใกล้นี้ คะแนนเหล่านี้อาจสามารถแปลงเป็นแรงจูงใจทางเศรษฐกิจที่จับต้องได้
บทสรุป
ความสนใจเป็นสิ่งชั่วคราว แต่ความคิดสร้างสรรค์สามารถคงอยู่ได้ยาวนาน
ในยุค Web3 Verse8 ทำให้เกมไม่ใช่แค่เนื้อหาที่ถูกบริโภคอีกต่อไป แต่กลายเป็นสื่อกลางที่สามารถถูกผลิต แก้ไขใหม่ และเป็นเจ้าของได้ เมื่อเกณฑ์ของการแสดงออกถูกทำให้ต่ำลง เมื่อความเร็วของการสร้างสรรค์ถูกขยายออก เกมในที่สุดก็เริ่มกลายเป็นพื้นที่จริงในเศรษฐกิจผู้สร้าง
เมื่อมีแรงบันดาลใจ闪现 ลองเปิด verse8.io แล้วลอง vibe code บางสิ่งดู เกมแรกของคุณ อาจเป็นจุดเริ่มต้นของเศรษฐกิจผู้สร้างก็ได้


