BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

เมื่อดาราฟุตบอลกลายเป็น "สินทรัพย์บนเครือข่าย" จะเล่นฟุตบอลยอดนิยมได้อย่างไรให้สนุก?

Foresight News
特邀专栏作者
2025-08-25 07:30
บทความนี้มีประมาณ 2474 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 4 นาที
Yamal คือ BTC, Mbappé คือ ETH — KOL ที่ทำเงินได้ 200,000 ดอลลาร์ในหนึ่งวันกล่าวแบบนี้
สรุปโดย AI
ขยาย
  • 核心观点:Football.Fun链上梦幻足球游戏迅速走红。
  • 关键要素:
    1. 上线两周TVL超1000万美元。
    2. KOL一天盈利20万美元。
    3. 球员代币总市值达1亿美元。
  • 市场影响:吸引大量新用户参与链游。
  • 时效性标注:短期影响。

บทความต้นฉบับโดย Alex Liu, Foresight News

เมื่อไม่นานมานี้ เกมฟุตบอลแฟนตาซี Web 3 ชื่อ Football.Fun กลายเป็นไวรัลหลังจากเปิดตัวบน Base KOL คนหนึ่งอ้างว่าเขาเปลี่ยนเงิน 100,000 ดอลลาร์เป็น 200,000 ดอลลาร์ในเวลาเพียงห้าชั่วโมง และใช้เวลาอีก 11 ชั่วโมงในการเปลี่ยนเงิน 200,000 ดอลลาร์เป็น 300,000 ดอลลาร์ ทำกำไรได้ 200,000 ดอลลาร์ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวัน

ผลกระทบจากความมั่งคั่งมีมากขนาดนี้ แล้วที่มาของ Football.Fun คืออะไร?

การแนะนำโครงการ

Football.Fun ถูกวางตำแหน่งให้เป็น "แพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซีแบบออนเชน" ที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบบน Base ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของและแลกเปลี่ยนโทเค็นนักฟุตบอล สร้างทีมแฟนตาซี และเข้าร่วมการแข่งขันได้อย่างอิสระ การ์ดผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนในตลาด AMM ได้เหมือนโทเค็นมีม ผู้ใช้สามารถเปิดแพ็คการ์ดผู้เล่นเพื่อรับส่วนแบ่งและสร้างทีม ระบบจะคำนวณคะแนนโดยอัตโนมัติตามการแข่งขันฟุตบอลจริง และมอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่มีผลงานโดดเด่นหลังจากจบการแข่งขันประจำสัปดาห์ (สุดสัปดาห์และกลางสัปดาห์)

ปัจจุบันเกมนี้มีผู้เล่นชั้นนำจาก 5 ลีกใหญ่ของยุโรป (พรีเมียร์ลีก ลาลีกา บุนเดสลีกา เซเรียอา และลีกเอิง) มาร่วมแข่งขัน โดยผู้เล่นแต่ละคนจะเสนอหุ้นสูงสุด 25 ล้านหุ้น ไมค์ ดูดาส หุ้นส่วนของ 6th Man Ventures อธิบายว่า Football.Fun เปรียบเสมือน "การเพิ่มการ์ดผู้เล่นแบบมีสภาพคล่องลงใน SoRare" "รูปแบบนี้เชื่อมโยงโดยตรงกับความสนใจของแฟนฟุตบอลและดึงดูดผู้เล่นให้เข้าร่วมได้อย่างง่ายดาย"

ประสิทธิภาพออนไลน์: การเติบโตของข้อมูลอย่างรวดเร็ว

เพียงสองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว ข้อมูลออนเชนของ Football.Fun ก็เติบโตอย่างก้าวกระโดด จากข้อมูลแดชบอร์ดออนเชน มูลค่ารวมที่ถูกล็อก (TVL) ของแพลตฟอร์มปัจจุบันสูงกว่า 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีที่อยู่กระเป๋าเงินที่เข้าร่วมมากกว่า 10,000 แห่ง และแพลตฟอร์มได้เก็บค่าธรรมเนียมธุรกรรมไปแล้วประมาณ 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

เมื่อวันที่ 24 สิงหาคม ปริมาณการซื้อขายแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 14.85 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ขณะเดียวกัน แฮชแท็ก #FootballFun ยังคงเป็นกระแสฮิตบนโซเชียลมีเดีย โดยผู้เล่นหลายคนแชร์ภาพหน้าจอรายได้และพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์ต่างๆ

มูลค่าตลาดรวมของโทเค็นผู้เล่นบนแพลตฟอร์ม (หรือมูลค่าตลาดรวมของผู้เล่นทั้งหมด) พุ่งสูงถึงหลายร้อยล้านดอลลาร์ โดยสูงสุดอยู่ที่ 150 ล้านดอลลาร์ก่อนที่จะลดลงเหลือ 100 ล้านดอลลาร์ ผู้เล่นได้กำไรจากการซื้อขายหุ้นของผู้เล่นดาวเด่น

ทีมงานและการเงิน

โครงการ Football.Fun ก่อตั้งโดย Adam (@AdamFDF_) และไม่มีการเปิดเผยข้อมูลส่วนตัวเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้ก่อตั้ง

เมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม 2568 โครงการนี้ได้ประกาศเสร็จสิ้นการระดมทุนรอบแรกมูลค่า 2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นำโดย 6th Man Ventures (6 MV) ซึ่งเป็นสถาบันการลงทุนด้านกีฬา นักลงทุนรายอื่นๆ ได้แก่ Devmons, Zee Prime Capital, Sfermion และ The Operating Group

การวิเคราะห์กลไก

รูปแบบเศรษฐกิจของ Football.fun แตกต่างจากรางวัลเกมแบบดั้งเดิม โดยมีความใกล้เคียงกับการทำธุรกรรมบนเครือข่ายมากกว่า สกุลเงินในเกมมีเพียง "ทองคำ" ซึ่งผูกกับ USDC ของเครือข่ายหลักในโหมดมืออาชีพอย่างมั่นคง หนึ่งทองคำจะเทียบเท่ากับหนึ่ง USDC เสมอ ผู้เล่นใช้ทองคำเพื่อซื้อหุ้นของผู้เล่น ซึ่งสามารถซื้อขายได้เฉพาะในตลาดเกมเท่านั้น และไม่สามารถถอนออกได้โดยตรง ผู้เล่นจะได้รับผลตอบแทนเป็นทองคำเมื่อขายหุ้นของตน

แพลตฟอร์มเรียกเก็บค่าธรรมเนียมพื้นฐานคงที่ 5% สำหรับแต่ละธุรกรรม นอกจากนี้ เพื่อป้องกันไม่ให้การเทขายเพียงครั้งเดียวครอบงำตลาด จะมีการนำกลไกค่าธรรมเนียมแบบไดนามิกมาใช้เพื่อรองรับการเทขายครั้งใหญ่และการซื้อขายที่พุ่งสูงขึ้น ซึ่งรวมถึงค่าธรรมเนียมที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเทขายครั้งใหญ่ และค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมสำหรับธุรกรรมที่ผิดปกติ สูงสุด 25% ตามความคิดเห็นของชุมชน

จากข้อมูลอย่างเป็นทางการ ยอดขายแพ็คผู้เล่นชุดแรกระดมทุนได้ 2.5 ล้านดอลลาร์ โดย 2 ล้านดอลลาร์ถูกใช้เพื่อสภาพคล่อง และอีก 500,000 ดอลลาร์ใช้สำหรับการตลาด เงินทุนนี้ช่วยสร้างสภาพคล่องเบื้องต้นสำหรับการเปิดตัวเกม จนถึงปัจจุบัน แหล่งรายได้หลักของโครงการนี้มาจากการลงทุนของผู้เล่นในแพ็คผู้เล่น และค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่เกิดจากการซื้อขายของผู้เล่นในตลาด สิ่งสำคัญที่ต้องทราบคือ Football.Fun ยังไม่มีโทเค็นหรือเงินปันผลเพิ่มเติม กำไรของผู้เล่นส่วนใหญ่มาจากการซื้อในราคาสูงและขายในราคาต่ำ โดยซื้อหุ้นของผู้เล่นในราคาต่ำ แล้วขายให้กับผู้เล่นคนอื่นหลังจากราคาเพิ่มขึ้น จึงได้รับส่วนต่างเป็นทองคำ (USDC)

เช่นเดียวกับโครงการ "memecoin" อื่นๆ ความยั่งยืนของโมเดลนี้ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ปัจจุบัน รูปแบบการเล่นของ Football.fun ไม่ได้สร้างรายได้โดยตรงกลับสู่ผู้เล่น ผลกำไรขึ้นอยู่กับการออนบอร์ดผู้ใช้อย่างต่อเนื่องและกิจกรรมทางการตลาด รายได้หลักของโครงการมาจากค่าธรรมเนียมการออกและค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม จึงทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความมั่นคงและความเป็นไปได้ในระยะยาวของโมเดลนี้

วิธีการเข้าร่วม

ในการเข้าถึง Football.fun คุณจะต้องมีกระเป๋าเงินที่รองรับ Base Network (เช่น MetaMask) และเข้าถึงอินเทอร์เฟซเกมได้ เกมนี้มีสองโหมด ได้แก่ "ทดลองใช้ฟรี (FTP)" และ "Professional Edition (Pro)"

เวอร์ชันทดลองเปิดให้ผู้ใช้ทุกคนเข้าร่วมได้ ผู้เล่นจะได้รับ 300 แต้มฤดูกาลและแพ็คผู้เล่น 3 แพ็คเมื่อเข้าร่วม หลังจากทำภารกิจสำหรับผู้เล่นมือใหม่สำเร็จแล้ว ผู้เล่นยังสามารถรับเหรียญทองเริ่มต้น 1,100 เหรียญโดยไม่ต้องลงทุนสินทรัพย์จริง เวอร์ชันมืออาชีพกำหนดให้ผู้เล่นต้องเติมเงิน USDC ของเครือข่ายฐานไปยังที่อยู่เกมล่วงหน้าเพื่อแลกรับเหรียญทองจำนวนเท่ากัน

หลังจากได้รับ Gold แล้ว ผู้เล่นสามารถซื้อหุ้นของผู้เล่นคนใดก็ได้ที่ว่างอยู่ในหน้า "แลกเปลี่ยน" เมื่อซื้อผู้เล่น เกมจะแสดงข้อมูลต่างๆ เช่น ทีม ตำแหน่ง อายุ ตารางการแข่งขัน และผลงานที่ผ่านมา ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับสัญญาสี่แมตช์เมื่อซื้อ (ทำให้สามารถแข่งขันได้สี่รอบ) เมื่อสัญญาหมดอายุ จำเป็นต้องต่ออายุสัญญาเพิ่มเติมเพื่อสะสมคะแนนต่อไป

สิ่งที่น่าสังเกตคือปัจจุบันเกมนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ "สกุลเงินเฉพาะ" บนแพลตฟอร์ม การทำธุรกรรมทั้งหมดจะดำเนินการโดยใช้ทองคำ (USDC) กล่าวอีกนัยหนึ่ง ข้อกำหนดหลักสำหรับการเข้าร่วมคือการใช้ USDC เพื่อซื้อหุ้นของผู้เล่น (หรือรับทองคำผ่านภารกิจในโหมดเล่นฟรี) จากนั้นจึงแบ่งปันรางวัลตามผลงานของทีมในช่วงฤดูกาลที่ดำเนินไปโดยอัตโนมัติ กล่าวโดยสรุปคือ ทุกคนสามารถทดลองเล่นเกมได้โดยไม่มีอุปสรรคในการเข้าร่วม อย่างไรก็ตาม การซื้อขายขนาดใหญ่ในตลาดรองและการเข้าร่วมการจัดอันดับนั้นจำเป็นต้องใช้เงินทุนและการวิจัยเกี่ยวกับการแข่งขันในระดับหนึ่ง

ข้อเสนอแนะและข้อโต้แย้งจากชุมชน

นับตั้งแต่เปิดตัว ชุมชน Football.Fun ก็คึกคักอย่างมาก มีนักเตะมากมายมาแบ่งปันกลยุทธ์และประสบการณ์การทำกำไร สมาชิกคนหนึ่งในชุมชนได้โพสต์บทความอธิบายวิธีการคว้าราคาปล่อยตัวนักเตะใหม่ และขายต่อเพื่อทำกำไร (IPO) นอกจากรายชื่อนักเตะดาวรุ่ง (เช่น ดาวรุ่งของ PSG และนักเตะตัวเต็งรางวัลบัลลงดอร์ของยุโรป) แล้ว นักเตะรุ่นเก๋ายังแนะนำให้นักเตะหน้าใหม่ลงทุนอย่างพอประมาณและจับตาดูตารางการแข่งขันอย่างใกล้ชิด

อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวก็ก่อให้เกิดข้อถกเถียงเช่นกัน ผู้สังเกตการณ์บางคนเชื่อว่ารูปแบบการทำกำไรของ Football.Fun ขึ้นอยู่กับการหาผู้เล่นรายต่อไปเป็นอย่างมาก สมาชิกชุมชนบางคนถึงกับเรียกมันอย่างติดตลกว่าเป็น "โครงการแชร์ลูกโซ่ฟุตบอล" นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่าหากความนิยมของเกมลดลงและผู้เล่นใหม่หายไป ผลประโยชน์ของผู้เล่นที่เข้ามาทีหลังอาจได้รับผลกระทบ ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจากการแจกจ่ายรางวัลนั้นเชื่อมโยงกับการถือหุ้นและผลงานการแข่งขัน ความยุติธรรมของระบบจึงถูกถกเถียงกันอย่างดุเดือดเช่นกัน

เจ้าหน้าที่โครงการยังไม่ได้กล่าวถึงข้อกังวลเหล่านี้อย่างชัดเจน โดยเน้นเฉพาะกลไกของเกม โดยรวมแล้ว Football.Fun ได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถอันโดดเด่นในการดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่ แต่ก็มาพร้อมกับความกังวลเกี่ยวกับความยั่งยืนของโมเดลนี้เช่นกัน ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาอย่างรวดเร็วนี้ ตลาดยังคงระมัดระวังเกี่ยวกับอนาคต

Base
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android