คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
ทำความเข้าใจกับ Chromia ในบทความเดียว: แพลตฟอร์ม Data-centric Layer1
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-07-15 08:35
บทความนี้มีประมาณ 3294 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 5 นาที
Chromia จะเปิดตัวเมนเน็ตในช่วงต้นไตรมาสที่ 3 ปี 2567 และเพิ่งเสร็จสิ้นการบูรณาการกับสตูดิโอเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI Ultiverse

สรุป

Chromia เป็นแพลตฟอร์มเลเยอร์ 1 ที่เน้นข้อมูลเป็นศูนย์กลาง ซึ่งจัดการงานคู่ขนานผ่านการขยายแนวนอน และได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและปรับใช้แอปพลิเคชัน AI และเกมประสิทธิภาพสูง

Chromia จะเปิดตัวเมนเน็ตในช่วงต้นไตรมาสที่ 3 ปี 2567 และเพิ่งเสร็จสิ้นการบูรณาการกับสตูดิโอเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI Ultiverse

แอปพลิเคชันที่สร้างบน Chromia จะทำงานแบบไซด์เชน และแนวทางที่เน้นฐานข้อมูลเป็นศูนย์กลางของ Chromia เหมาะสำหรับแอปพลิเคชันที่ต้องการการสืบค้นและจัดทำดัชนีที่ซับซ้อน

รายละเอียดโครงการ

เนื่องจากค่าธรรมเนียมก๊าซของ Ethereum ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โซลูชันทางเลือกเลเยอร์ 1 ต่างๆ ที่มุ่งเป้าไปที่การปรับขยายขีดความสามารถให้เหมาะสมที่สุดจึงถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่อง การใช้ฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ของ Chromia เพื่อการจัดเก็บและเรียกค้นข้อมูลที่มีประสิทธิภาพได้กลายเป็นจุดแตกต่าง

เช่นเดียวกับที่ Ethereum ใช้แนวทางแบบโมดูลาร์เพื่อแก้ไขข้อบกพร่อง พื้นที่การออกแบบสำหรับทางเลือกเลเยอร์ 1 ก็ได้ขยายออกไปอย่างมาก กลยุทธ์การบูรณาการและโมดูลาร์ช่วยให้แอปพลิเคชันและนักพัฒนามีทางเลือกที่หลากหลายในด้านฟังก์ชันการทำงานและประสิทธิภาพ Chromia อยู่ในตำแหน่งที่เป็นแพลตฟอร์มสืบค้นข้อมูลสำหรับบล็อกเชนแบบโมดูลาร์ โดยดึงดูดเกมและโปรเจ็กต์ AI ผ่านการประมวลผลข้อมูลที่เข้มข้นและพลังการประมวลผล

ความเป็นมาของโครงการ

Chromia ถูกสร้างขึ้นในปี 2019 โดย Chromaway ของสวีเดน ทีมผู้ก่อตั้งของ Chromaway ฝังรากลึกในพื้นที่ crypto โดยได้สร้างขึ้นในสาขาที่เกี่ยวข้องมาตั้งแต่รุ่งอรุณของ Bitcoin รวมถึง Or Perelman, Henrik Hjelte และ Alex Mizrahi และอื่นๆ อีกมากมาย Mizrahi มีส่วนสนับสนุนแนวคิดเกี่ยวกับกลไกฉันทามติ PoS และเหรียญสีในช่วงแรกๆ

Yeou Jie Goh อดีตหัวหน้า Defiance Capital เข้าร่วมทีม Chromia ในตำแหน่งหัวหน้าประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

การระดมทุนรอบปี 2019 ของ Chromia นำโดย Arrington Capital และรอบ Seed ในปี 2018 นำโดย TGE Capital โดยมีการระดมทุนแบบเฉพาะเจาะจงและโทเค็นนักลงทุนทั้งหมด

เทคโนโลยี

Chromia แยกชั้นการชำระเงินและชั้นการดำเนินการเพื่อให้เกิดความเป็นโมดูล และใช้ฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์เป็นโครงสร้างการจัดเก็บข้อมูล ในขณะที่ Ethereum ใช้แบบจำลองบัญชี

โพสต์เชน

Postchains เป็นนวัตกรรมที่สำคัญที่สุดในการออกแบบของ Chromia Postchains ได้รับการออกแบบมาเพื่อจัดเก็บข้อมูล รวมถึงเมตาดาต้าบล็อคเชนและสถานะแอปพลิเคชันในฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ นอกจากนี้ ยังอนุญาตให้ฐานข้อมูลเดียวโฮสต์หลายบล็อกเชน และอนุญาตให้บล็อกเชนหนึ่งเข้าถึงข้อมูลของบล็อกเชนอื่นหลังจากส่งข้อมูลแล้ว วิธีการนี้ช่วยลดความยุ่งยากในการโต้ตอบระหว่างบล็อกเชนโดยอนุญาตให้เชนค้นหาข้อมูลที่ใช้ร่วมกันได้อย่างง่ายดาย ซึ่งช่วยลดความซับซ้อน

ICMF และ ICCF

Chromia ส่งข้อมูลระหว่างเชนผ่านสองโปรโตคอล ICMF (Inter-Chain Messaging Facility) และ ICCF (Inter-Chain Confirmation Facility)

ICMF ใช้ลำดับชั้นการยึดเพื่อส่งข้อความข้ามเครือข่ายและอำนวยความสะดวกในการสื่อสารข้ามเครือข่ายภายในต่างๆ รวมถึงการอัปเดตแอปพลิเคชันการจัดการ ช่วยให้เครือข่ายสามารถเผยแพร่ข้อความไปยังหัวข้อ จากนั้นอนุญาตให้เครือข่ายอื่น ๆ สมัครรับข้อความใด ๆ ในหัวข้อเฉพาะนั้น ICMF ใช้ลำดับชั้นการยึดเป็นช่องทางการสื่อสารเพื่อให้แน่ใจว่ามีการจัดส่งและลำดับข้อความขั้นสุดท้าย ช่วยให้เครือข่ายสามารถสื่อสารในคลัสเตอร์ที่แตกต่างกันได้

ICCF ยังใช้ลำดับชั้นการยึด แต่ไม่รับผิดชอบในการส่งข้อความ แต่สร้างหลักฐานการทำธุรกรรม หลังจากการก่อสร้างเสร็จสิ้น ลูกค้าที่พิสูจน์แล้วจะถูกส่งไปยังบล็อคเชนที่ได้รับ ซึ่งใช้โครงสร้างจุดยึดสำหรับการตรวจสอบ แม้ว่า ICCF จะเร็วกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่า แต่ก็ต้องมีการโต้ตอบจากลูกค้าและอาจทำให้ไคลเอนต์ล้มเหลวได้ ในกรณีนี้ ICCF จะต้องสร้างใหม่และส่งใบรับรองอีกครั้ง การพิสูจน์ ICCF ใช้สำหรับการถ่ายโอนข้ามสายโซ่และนำไปใช้ในมาตรฐานโทเค็น FT 4 ของ Chromia

ทั้งสองอนุญาตให้นักพัฒนาใช้ PostgreSQL สำหรับการจัดเก็บข้อมูลและการสืบค้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการพัฒนา สถาปัตยกรรมเครื่องเสมือนแบบดั้งเดิมเข้ากันไม่ได้กับโมเดลข้อมูลเชิงสัมพันธ์ของ Chromia เนื่องจากต้องมีการเข้ารหัสแบบสอบถาม เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Chromia ใช้ Rell ภาษาเชิงสัมพันธ์สำหรับการเขียนโปรแกรม Rell ได้รับการออกแบบคล้ายกับ Python และ Kotlin เพื่อลดเส้นโค้งการเรียนรู้ของนักพัฒนา และอำนวยความสะดวกในการนำไปใช้และการเปลี่ยนแปลง

ฉันทามติ

แต่ละแอปพลิเคชันบน Chromia มีบล็อกเชนของตัวเอง ซึ่งดำเนินการโดยชุดโหนดที่ใช้ eBFT แต่ละบล็อคเชนใน Chromia เชื่อมโยงกับชุดตัวตรวจสอบและโฮสต์บนชุดโหนดที่รับผิดชอบในการเข้าถึงฉันทามติเกี่ยวกับการแก้ไขสถานะแอปพลิเคชันทั้งหมด บุคคลหรือองค์กรสามารถเรียกใช้โหนดที่เรียกว่าผู้ให้บริการ ) และเรียกใช้ซอฟต์แวร์ Chromia บน โหนด ปัจจุบัน Chromia มีสี่คลัสเตอร์ ซึ่งเป็นกลุ่มของโหนดเครือข่ายที่ทำงานร่วมกันเพื่อรันบล็อกเชนเดียวกัน ปริมาณงานจริงและความสามารถในการปรับขนาดของเครือข่ายจะถูกกำหนดเมื่อมีการเปิดตัว mainnet ข้อมูลเครือข่ายแอปพลิเคชัน (appnet) ปัจจุบันคือ:

  • เวลายืนยันประมาณ 1 วินาที;

  • TPS มากกว่า 500 สำหรับโซ่แต่ละข้าง

  • การอัปเดตและการอ่านมากกว่า 100,000 รายการต่อวินาที

Chromia ได้ทดสอบคลัสเตอร์ภายในสามคลัสเตอร์ด้วย TPS ประมาณ 33,000 และทีมงานกล่าวว่าเมื่อจำนวนคลัสเตอร์เพิ่มขึ้น เครือข่ายก็จะขยายขนาดเป็นเส้นตรงได้

Chromia ปรับขนาดในแนวนอนโดยแบ่งสถาปัตยกรรมออกเป็นหลายบล็อคเชน โดยแต่ละโหนดจะประมวลผลเฉพาะข้อมูลสำหรับเชนที่กำหนดเท่านั้น โมเดลนี้ช่วยให้แน่ใจว่าการอัปเดตบนเชนหนึ่งจะไม่ส่งผลกระทบต่ออีกเชนหนึ่งเพื่อเพิ่มความสามารถในการขยายขนาด โดยสร้างบล็อกเชน "ระบบ" แบบเสาหิน ซึ่งเป็นแกนหลักของสถาปัตยกรรมของ Chromia ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ห่วงโซ่ระบบประกอบด้วย:

  • Directory Chain ติดตามผู้ให้บริการ โหนด กลุ่มแอปพลิเคชัน และผู้ตรวจสอบทั้งหมด

  • Economy Chain ติดตามการแจกจ่ายโทเค็นและใช้ได้กับ CHR เท่านั้น

  • ห่วงโซ่สมอต้านทานการโจมตีบนบางโหนด นอกจากนี้ยังบันทึกบล็อกแฮชของเชนอื่นๆ อีกด้วย ซึ่งช่วยตรวจจับปัญหาความล้มเหลวที่เป็นเอกฉันท์ Chromia มีห่วงโซ่แบบคลัสเตอร์ที่ยึดโซ่ทั้งหมดไว้ที่ต้นน้ำจากห่วงโซ่เดิม

ด้วยเหตุนี้ แอปพลิเคชันที่สร้างบน Chromia จะทำงานเป็นไซด์เชน ซึ่งเป็นแนวทางที่เน้นฐานข้อมูลเป็นศูนย์กลาง เหมาะสำหรับแอปพลิเคชันที่ต้องการการสืบค้นและจัดทำดัชนีที่ซับซ้อน ในรุ่นนี้ แอปพลิเคชันจะจ่ายเงินให้กับโหนดสำหรับบริการโฮสติ้ง การตั้งค่านี้ออกแบบมาเพื่อให้นักพัฒนาสามารถกำหนดรายละเอียดการกำหนดค่าของตนเองตามทรัพยากรที่จัดสรรให้กับแอปพลิเคชัน สำหรับโหนด พวกเขาพยายามขอค่าธรรมเนียมในการให้บริการกับเซิร์ฟเวอร์และไม่สนใจฟังก์ชันเฉพาะของแอปพลิเคชัน อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้อาจนำไปสู่ความไร้ประสิทธิภาพ: การกระจายทรัพยากรการประมวลผลระหว่างโหนดอย่างสม่ำเสมออาจส่งผลให้บางโหนดมีการใช้งานน้อยเกินไป ในขณะที่บางโหนดถึงขีดจำกัดความจุ

Chromia แก้ปัญหานี้ด้วยการแนะนำโหนดที่หลากหลายซึ่งปรับให้เหมาะกับความต้องการเฉพาะ รวมถึงข้อกำหนดของแอปพลิเคชัน ความสามารถของผู้ให้บริการ และความพร้อมใช้งานของฮาร์ดแวร์ การออกแบบที่ยืดหยุ่นนี้ช่วยให้แอปพลิเคชันปรับแต่งค่าธรรมเนียมโฮสติ้งตามความต้องการเฉพาะของพวกเขาได้ ในระบบนิเวศของ Chromia ค่าธรรมเนียมการดูแลและธุรกรรมจะใช้ CHR เป็นโทเค็นมาตรฐาน

โทเคโนมิกส์

โทเค็น CHR 1 พันล้านโทเค็นถูกสร้างขึ้นเมื่อเครือข่ายเปิดตัวครั้งแรก โทเค็น 22 ล้านโทเค็นถูกทำลายในเดือนพฤษภาคม 2563 และจำนวนโทเค็นทั้งหมดในปัจจุบันคือ 978 ล้าน 37

การจัดสรรที่สมบูรณ์มีดังนี้:

  • 37.25% ถูกจัดสรรให้กับระบบนิเวศ

  • 25% จะถูกจัดสรรให้กับกองทุนส่งเสริมการขาย

  • 19.4% จัดสรรให้กับนักลงทุนขายภาคเอกชน

  • 4.5% จัดสรรให้กับผู้ก่อตั้ง

  • 4% เป็นสภาพคล่องเริ่มต้น

  • 3% จะถูกจัดสรรให้กับสัญญาการแปลงอัตโนมัติ

  • จัดสรรให้ทีม 2.93%

  • 2% ของโหนดระบบจัดสรรให้กับ Chromia

  • จัดสรร 1.92% ให้กับที่ปรึกษา Chromia

CHR เปิดตัวครั้งแรกในรูปแบบของ ERC-20 และจะถูกแปลงเป็นโทเค็นดั้งเดิมของ Chromia หลังจากเปิดตัวเมนเน็ต Chromia FDV ปัจจุบันของ CHR อยู่ที่ 186 ล้านดอลลาร์ และราคาโทเค็นอยู่ที่ 0.23 ดอลลาร์

โทเค็นที่ไม่ได้จัดสรร ได้แก่ 9.4 ล้านสำหรับผู้ก่อตั้ง, 57.1 ล้านสำหรับโปรโมชัน และ 16.5 ล้านสำหรับสัญญาการแปลงอัตโนมัติ การเปิดตัวจะเปิดใช้งานเมื่อมีการเปิดตัว mainnet และจะปลดล็อคทุกเดือนจนถึงเดือนธันวาคม 2024 โทเค็น Chromia ทำหน้าที่หลักหลายประการในระบบนิเวศของ Chromia:

  • DApps ใช้เพื่อจ่ายค่าธรรมเนียมโฮสติ้งและทำหน้าที่เป็นรางวัลโหนด คล้ายกับวิธีที่ Ethereum จ่ายค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมเพื่อบล็อกผู้ผลิต

  • ทำหน้าที่เป็นสกุลเงินหลักในเศรษฐกิจ Chromia

  • ผู้ใช้สามารถเดิมพันโทเค็น CHR เพื่อรับรางวัลและส่งเสริมความปลอดภัยของเครือข่าย และผู้ให้บริการสามารถใช้โทเค็นที่เดิมพันเพื่อการกำกับดูแลได้

กิจกรรมเครือข่าย

Chromia กำหนดให้ผู้ให้บริการเดิมพัน CHR เพื่อสร้างแรงจูงใจให้พวกเขารักษาความปลอดภัยเครือข่าย CHR ทำหน้าที่เป็นหลักประกันและจะถูกยึดในกรณีที่มีการประพฤติมิชอบของโหนด ผู้ใช้ทุกคนสามารถเดิมพันโทเค็น Chromia เพื่อรับรางวัลการกำกับดูแลรายปี 10% ในแต่ละปี (อัตราการปักหลักอาจมีการปรับในอนาคต) ผู้ใช้สามารถใช้กระเป๋าเงินเช่น MetaMask เพื่อเข้าร่วมได้ การวางเดิมพันสามารถทำได้บนเครือข่ายหลัก Ethereum หรือโทเค็น CHR จะถูกแช่แข็งเป็นเวลาสองสัปดาห์หลังจากการปักหลัก นอกจากนี้ แอปพลิเคชันทั้งหมดที่ต้องการโฮสต์บน Chromia testnet จะต้องมีเดิมพันอย่างน้อย 100 CHR

ในเดือนมกราคม ปี 2024 ทีมงานได้แนะนำกลไกการมอบหมาย Chromia เพิ่มผู้ให้บริการรายใหม่เพื่อปรับปรุงการตอบสนองของอินเทอร์เฟซการปักหลัก เมื่ออัปเดตแล้ว รายชื่อผู้ให้บริการจะถูกเติมแบบไดนามิกผ่านห่วงโซ่ไดเร็กทอรีการเข้าถึงแบบสด เพื่อให้มั่นใจว่าตัวแทนที่มีศักยภาพจะพร้อมใช้งานแบบเรียลไทม์ ณ เวลาที่เผยแพร่ 28% ของโทเค็น CHR ที่หมุนเวียนอยู่นั้นเป็นคำมั่นสัญญาโดยกำเนิด

เครือข่ายปัจจุบันยังอยู่ในช่วงทดสอบเน็ต และปัจจุบัน appnet มีแอปพลิเคชันออนไลน์ 7 รายการ ผู้ให้บริการ 20 ราย และโหนดที่ใช้งานอยู่ 26 รายการ แอปพลิเคชันยอดนิยมของ Chromia คือ My Neighbor Alice เกมมัลติเพลเยอร์เต็มรูปแบบที่ผสมผสานการทำฟาร์มดิจิทัล การซื้อขาย NFT และชุมชนที่สร้างขึ้นบน Chromia ทั้งหมด นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมกราคม 2024 Alpha ซีซั่น 4 ของ My Neighbor Alice มีธุรกรรมเสร็จสิ้นแล้วมากกว่า 1.8 ล้านธุรกรรม

Fanzeal อีกหนึ่งแอปบน Chromia คือตลาดสำหรับของสะสมดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับทีมฟุตบอลเยอรมัน VfB Stuttgart โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำกีฬาและความบันเทิงมาสู่ระบบออนไลน์ นอกจากนี้ Chromia ยังได้ร่วมมือกับสตูดิโอเกมหลายแห่งเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเมนเน็ตที่กำลังจะมาถึง

แผนที่เส้นทาง

ในระดับตำแหน่ง Chromia กำลังพัฒนาเป็นศูนย์เกมที่เข้ารหัส ในระดับเทคนิค Chromia ได้เปิดตัว Block Explorer, EVM Cross-Chain Bridge และสรุป Chromia CLI ในไตรมาสที่สี่ของปี 2023 เพื่อลดความซับซ้อนในการปรับใช้แอปพลิเคชันที่ใช้ Rell

Chromia จะเปิดตัวห่วงโซ่ทางเศรษฐกิจ ซึ่งเป็นห่วงโซ่ระบบที่ขนานกับห่วงโซ่ไดเรกทอรีและห่วงโซ่สมอ ห่วงโซ่เศรษฐกิจมีเป้าหมายที่จะบรรลุเป้าหมายที่สำคัญหลายประการ ประการแรก จะรองรับแอปพลิเคชันค่าธรรมเนียมเนทิฟที่อนุญาตให้เช่าคอนเทนเนอร์โดยใช้โทเค็น CHR ช่วยลดความยุ่งยากในการกระจายค่าธรรมเนียมที่จ่ายให้กับผู้ให้บริการเครือข่าย นอกจากนี้ Economic Chain จะทำหน้าที่เป็นช่องทางหลักสำหรับสะพานอย่างเป็นทางการเพื่ออำนวยความสะดวกในการโอนโทเค็น CHR ระหว่าง Ethereum และ BNB Chain นอกจากนี้ยังมีบทบาทสำคัญในการหมุนเวียนโทเค็น CHR โดยทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับโทเค็นที่เข้าสู่ระบบนิเวศจากฝั่ง Chromia

ก่อนการเปิดตัวเมนเน็ต Chromia เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญสองประการ ได้แก่ การใช้ระบบค่าธรรมเนียมดั้งเดิมเพื่อชดเชยผู้ให้บริการเครือข่ายในโทเค็น CHR และในที่สุดก็เสร็จสิ้นการบูรณาการโทเค็นมาตรฐาน FT 4 cross-chain bridge เพื่อรองรับธุรกรรม CHR ดั้งเดิม

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 Chromia ยังได้ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ RSTLSS ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ให้ผู้ใช้สามารถออกแบบเนื้อหาดิจิทัลส่วนบุคคลได้อย่างง่ายดาย ความร่วมมือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าถึงการสร้างสรรค์ดิจิทัลได้ Chromia จะทำให้ประสบการณ์การใช้งานแอปพลิเคชันง่ายขึ้น ในขณะที่ RSTLSS มุ่งเน้นไปที่การรับรองความสะดวกในการใช้งาน UGC และขยายไปยังผู้ใช้โดยไม่ต้องมีพื้นฐานการเขียนโปรแกรม ปรับปรุงระบบนิเวศการเล่นเกม Chromia ด้วยเครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมสำหรับการแบ่งปันเนื้อหาข้ามเกม ครอสโอเวอร์ทรัพย์สินทางปัญญา และการส่งเสริม RSTLSS

นอกจากนี้ การรวม Chromia และ Rell จะใช้ฟังก์ชันการสืบค้นฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ ซึ่งจะช่วยขยายขอบเขตการใช้งานของ Chromia รวมถึง AI และด้านอื่นๆ ระบบจัดเก็บและเรียกค้นข้อมูลที่มีประสิทธิภาพของ Chromia ช่วยให้นักพัฒนามีเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งบล็อกเชนส่วนใหญ่ต้องดิ้นรนเพื่อรองรับความต้องการในการคำนวณจำนวนมหาศาล

สรุปแล้ว

ตามสถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์ตามหลักการฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ Chromia ตั้งเป้าที่จะแกะสลักสถานที่ในเลเยอร์ 1 ภาษาการเขียนโปรแกรม Rell นำเสนอฟังก์ชันการจัดเก็บข้อมูลที่ช่วยให้สามารถจัดการข้อมูลบนเครือข่ายได้อย่างครอบคลุมบนเครือข่ายโดยตรง

ในขณะที่ AI และเกมได้รับความสนใจเพิ่มขึ้น เมนเน็ตของ Chromia จะเข้ามามีบทบาท มูลค่าตลาดในปัจจุบันของ Chromia อยู่ที่ประมาณ 180 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งตามหลัง Beam และ ImmutableX ซึ่งมีมูลค่า 710 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และ 1.87 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามลำดับ Chromia จะบรรลุเป้าหมายผ่านโซลูชันการรวมแอปพลิเคชันที่ปรับแต่งและมีเหตุผลมากขึ้น

AI
Layer 1
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
Chromia จะเปิดตัวเมนเน็ตในช่วงต้นไตรมาสที่ 3 ปี 2567 และเพิ่งเสร็จสิ้นการบูรณาการกับสตูดิโอเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI Ultiverse
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android