ต้นฉบับ - โอเดลี่
ผู้แต่ง - สามีฮาว
เกมลูกโซ่ประเภทไหนที่สามารถทำให้ตลาดคลั่งไคล้ได้?
จำนวนการจองทั้งหมดสำหรับการทดสอบครั้งที่สองเกิน 1.2 ล้านคน มีผู้ใช้เกือบ 25,000 รายเข้าร่วมในการทดสอบภายใน และอัตราการรักษาผู้ใช้สิบวันเกิน 47% การทดสอบครั้งที่สามมีผู้ใช้งานเกือบ 4,000 รายต่อวัน และอัตราการรักษาผู้ใช้สิบวัน เกิน 90% และปริมาณธุรกรรมรวมของตลาดการซื้อขาย NFT เกิน 1.15 ล้าน USDT โทเค็นทดสอบอยู่ในรายการปริมาณการซื้อขาย opBNB
นี่คือ Cards Ahoy (CA) เครื่องเล่น GameFi ใหม่ ในฐานะเกมการ์ดซื้อขายที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นสามารถรวบรวมการ์ดต่างๆ ได้อย่างอิสระ สร้างสำรับของตนเอง ใช้สติปัญญาและกลยุทธ์เพื่อแข่งขันกับผู้เล่นทั่วโลกและรับรางวัล เมื่อเทียบกับเกมในเครืออื่น ๆ รูปแบบการเล่นของ CA นั้นเรียบง่าย แต่ละเกมใช้เวลา 60 วินาที ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นและสัมผัสกับความสนุกสนานของการแข่งขันที่รวดเร็วได้อย่างง่ายดาย
Odaily อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับความสามารถในการเล่น ความประหยัดของ Cards Ahoy และแนวคิดการออกแบบกลไก GameFi อันเป็นเอกลักษณ์ของทีมโปรเจ็กต์
1. GameFi กลายเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาครั้งใหญ่ของ Web3
สำหรับผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับ Web2 นั้น Web3 อยู่ในดินแดนใหม่และไม่คุ้นเคย วิธีส่งเสริมการนำ Web3 มาใช้เป็นจำนวนมากนั้นเป็นเป้าหมายของผู้ปฏิบัติงานมาโดยตลอด
เมื่อกล่าวถึงยุค Web2 ซอฟต์แวร์โซเชียลและเกมออนไลน์ได้กลายเป็นส่วนสำคัญสองประการที่ส่งเสริมการใช้อินเทอร์เน็ตในวงกว้าง อย่างไรก็ตาม การพัฒนาเครือข่ายโซเชียล Web3 ในปัจจุบันยังดำเนินไปอย่างช้าๆ และโอกาสที่จะหลุดออกจากวงกลมนั้นมีน้อยมาก ในฐานะผลิตภัณฑ์ของเทคโนโลยีดิจิทัล เกมจึงเข้ากันได้กับคุณลักษณะของ Web3 ตามธรรมชาติ และเป็นปัจจัยสำคัญในการนำ Web3 ไปใช้อย่างกว้างขวางในระยะต่อไป
หากในที่สุด Web3 จะเข้ามาแทนที่ Web2 แล้ว GameFi จะต้องเป็น ดาบ ที่คมที่สุดในค่าย Web3
นับตั้งแต่ตลาดกระทิงครั้งล่าสุด การพัฒนา GameFi ได้รับความสนใจจากทั่วโลก ไม่ว่าจะเป็นโปรเจ็กต์ crypto-native หรือยักษ์ใหญ่เกม Web2 เช่น Ubisoft กำลังเร่งรีบในการปรับใช้ GameFi และเกม 2 เกมก็ทะลุทะลวงไปได้สำเร็จ: Axie Infinity จะเล่นเพื่อรับเงิน แนวคิดประสบความสำเร็จในการทะลุวงกลมและนำรายได้ไปยังพื้นที่ยากจนในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เพื่อตระหนักถึงคุณค่าทางสังคม StepN เข้ามารับช่วงต่อและผสมผสานกีฬาและเกมเข้าด้วยกัน ด้วยการตลาดและการดำเนินงานที่ยอดเยี่ยม ทำให้ผู้ใช้ Web2 เข้าสู่ GameFi มากขึ้น ความเหมือนกันระหว่างทั้งสองคือการออกแบบเกมนั้นเรียบง่าย เริ่มต้นได้รวดเร็ว และแพร่กระจายได้ง่าย
อย่างไรก็ตาม เกมใดๆ ก็ตามมีข้อเสียเปรียบและความนิยมจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป สิ่งนี้ชัดเจนสำหรับเกม Web3 มากกว่าเกมทั่วไป แม้ว่ารูปแบบทางเศรษฐกิจจะเพิ่มการโปรโมตเกมในช่วงแรก แต่จุดเปลี่ยนของการเอาชีวิตรอดของเกมก็จะเร็วขึ้นเช่นกัน
หลังจากได้สัมผัสกับเกมยอดนิยมสองเกมอย่าง GameFi แล้ว โปรเจ็กต์พัฒนาครั้งต่อไปของ Web3 ควรมีลักษณะอย่างไร จะสร้างความสมดุลระหว่างโมเดลทางเศรษฐกิจและความสามารถในการเล่นเพื่อเพิ่มความนิยมของเกมได้อย่างไร? การ์ดผู้เล่น GameFi ใหม่ Ahoy ส่งมาในกระดาษคำตอบของเขา
2. ความสามารถในการเล่นไพ่ Ahoy
Cards Ahoy เป็นเกมรวบรวมไพ่และต่อสู้ การ์ดทั้งหมดในเกมมีอยู่ในรูปแบบของ NFT เกมดังกล่าวดำเนินไปอย่างรวดเร็วและเข้าถึงได้ ช่วยให้ผู้เล่นต่อสู้โดยใช้การ์ดสไตล์ MEME ได้ภายใน 60 วินาที
Cards Ahoy ได้รับการพัฒนาโดยทีม Metalist Game สมาชิกในทีมส่วนใหญ่มาจากบริษัทเกม Web2 ยักษ์ใหญ่ เช่น NetEase, Ubisoft, Blizzard และ Riot Games โดยเฉพาะทีมพัฒนาที่ประกาศอย่างเป็นทางการได้รวบรวมนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ในเกมกลยุทธ์การ์ดชื่อดัง เช่น Hearthstone Legends และ Onmyoji เป็นต้น
แม้ว่าจำนวนเงินและสถาบันการลงทุนของ Cards Ahoy จะยังไม่ได้รับการประกาศในขณะนี้ แต่พันธมิตรที่แสดงบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการมีภูมิหลังที่มั่นคง ซึ่งในบรรดาพันธมิตรที่มีชื่อเสียง ได้แก่ Binance, OKX, NetEase, Associated Press, Yongjie Wujiang และ โรงงาน Web2 และ Web3 ชั้นนำอื่นๆ
การ์ด Ahoy นั้นเหมือนกับ Hearthstone เวอร์ชันเรียบง่าย มันทำให้เด็คที่ซับซ้อนใน Hearthstone ง่ายขึ้นโดยไม่สูญเสียแก่นแท้ของเกมการแข่งขัน มันมีการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความยากในการเริ่มต้นและความสามารถในการแข่งขัน
ผู้เล่นสามารถกำหนดค่าทีมต่อสู้ของตนเองล่วงหน้าได้ ใน PVP เด็คที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้าจะผลัดกันเล่น การ์ดแต่ละใบมีพลังงาน แถบเลือด ที่แน่นอน และไพ่เหล่านั้นก็จะปะทะกันในการต่อสู้แบบกงล้อ พลังงานของการ์ดของฝ่ายตรงข้ามจะถูกใช้ตามทักษะและคุณลักษณะการโจมตี เมื่อพลังงานของการ์ดถึงศูนย์ ให้แทนที่ด้วยการ์ดใบถัดไปจนกว่าการ์ดจะหมด
เกมทั้งหมดมีความยาวถึง 60 วินาที และคุณยังสามารถปรับความเร็วการต่อสู้เพื่อจบเกมได้อย่างรวดเร็วและเข้าสู่การต่อสู้รอบถัดไปได้
การ์ดในเกมแบ่งออกเป็นระดับความหายากต่าง ๆ ยิ่งความหายากสูง การ์ดก็จะยิ่งน้อยลงและพลังในการต่อสู้ก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้น ความหายากของการ์ดสามารถรับได้หลายวิธี รวมถึงการแข่งขั้นบันได การเปิดหีบ Ahoy และการเล่นแร่แปรธาตุ
การได้มาซึ่งการ์ดหลายช่องทางช่วยลดเกณฑ์การมีส่วนร่วมของผู้ใช้และป้องกันไม่ให้เกมตกไปอยู่ใน กลไก Ponzi ได้อย่างง่ายดาย
การ์ดแต่ละใบในการ์ด Ahoy เป็นของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง และการ์ดในแต่ละฝ่ายจะมีกลไกการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ เมื่อตั้งค่าทีม ผู้เล่นสามารถเลือกผู้นำและสมาชิกจากฝ่ายต่าง ๆ เพื่อสร้างการผสมผสานทีมเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลายสำหรับการต่อสู้ PK ปัจจุบันมีฝ่ายให้เลือกสี่ฝ่ายในเกม ได้แก่ ฝ่ายพืช ฝ่ายสัตว์ ฝ่ายซอมบี้ และฝ่ายกลาง
ฝ่ายต่างๆ มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน และผู้เล่นจำเป็นต้องสำรวจด้วยตัวเองเพื่อสร้างการออกแบบระบบที่พวกเขาถนัด
ในเวลาเดียวกัน เมื่อผู้เล่นมีเลเวลใน PK มากขึ้น พวกเขาสามารถปลดล็อกการกำหนดค่าทีมในระดับที่สูงกว่าและอัปเกรดการ์ดได้ตามต้องการ ซึ่งสามารถทำได้โดยการใช้การ์ดคู่ขนานใบเดียวกันมากขึ้น จึงปลดล็อกเอฟเฟกต์ทักษะที่ทรงพลังยิ่งขึ้น
ผ่านการต่อสู้และการสะสม ผู้เล่นยังสามารถใช้การ์ดที่มีคุณสมบัติคล้ายกันในการหลอม ซึ่งอาจได้รับการ์ดที่มีความหายากเท่ากันหรือสูงกว่า และนำการ์ดเหล่านั้นกลับมาจากการ์ดสำรอง
จากสิ่งนี้จะเห็นได้ว่าการเพิ่มความน่าจะเป็นในการพัฒนาเกมเพลย์ให้กับเกมต่อสู้ไพ่ที่แข่งขันกันสามารถตอบสนองความต้องการของผู้เล่นเกมที่แตกต่างกันและเพิ่มความเหนียวของเกมของผู้เล่น
นอกเหนือจากการเล่นเกมและการพัฒนาการ์ดแล้ว Cards Ahoy ยังมีกลไกการต่อสู้ที่หลากหลายและความท้าทายที่เปลี่ยนแปลงทุกวัน การแข่งขันขั้นบันไดที่อัปเดตอย่างต่อเนื่องในเกมทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนนหีบสมบัติผ่านการต่อสู้รายวันและแลกเปลี่ยนเป็นหีบสมบัติแบบขั้นบันได ประเภทของการ์ดในหีบสมบัติจะเปลี่ยนแบบสุ่มทุกวัน จำนวนการกำหนดค่าทีมที่มีอยู่จะเปลี่ยนแบบสุ่มทุกวัน และผู้เล่นจำเป็นต้องอัปเดตการรวมทีมให้ทันเวลาตามกฎของวัน
ข้อเสียของเกม Web3 เมื่อเปรียบเทียบกับเกม Web2 คือกลไกในการเล่นมีจำกัด อย่างไรก็ตาม จากมุมมองของการออกแบบกลไกเกมของ CA นอกเหนือจากความเรียบง่ายและใช้งานง่ายแล้วยังผสมผสานความสามารถในการแข่งขันของการต่อสู้ด้วยไพ่เข้ากับการฝึกฝนไพ่ อัพเกรด สร้างเอฟเฟกต์รวม 1+1 มากกว่า 2
3. เศรษฐศาสตร์ของไพ่ Ahoy
โมเดลทางเศรษฐกิจของ GameFi เป็นปัจจัยที่น่ากังวลที่สุดสำหรับผู้เล่น Web3 มาโดยตลอด และ Cards Ahoy ก็ใช้โมเดล NFT+ dual-token ประเภท NFT ได้แก่ การ์ดและหีบสมบัติ และโทเค็นคู่คือ CAC และ AHOY ปัจจุบัน CAC เป็นโทเค็นดั้งเดิมในเกม ในขณะที่ AHOY เป็นโทเค็นการกำกับดูแลและยังไม่ได้เปิดตัว
จากรูปด้านบน ช่องทางสำหรับผู้เล่นในการรับโทเค็น CAC กำลังซื้อในตลาด ชนะการแข่งขันขั้นบันได การ์ดเผา รางวัลปักหลักโทเค็น แอร์ดรอปของกิจกรรม รางวัลกิลด์ และการชนะในอารีน่า
โทเค็น CAC ไม่ได้ถูกตั้งค่าให้ออนไลน์ แต่มีหลายวิธีในการเรียกร้องโทเค็น CAC เช่น ระบบการเล่นแร่แปรธาตุและการซื้อตั๋วอารีน่า หีบสมบัติตามฤดูกาล บูสเตอร์ พลังงาน และโคลเวอร์สี่แฉกนำโชค และชุดที่จำเป็น อุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับการทำฟาร์มทองคำ ขณะเดียวกัน การอัพเกรดกิลด์ยังต้องใช้โทเค็น CAC จำนวนมากอีกด้วย
เมื่ออุปสงค์และอุปทานของโทเค็นมีความสมดุล ความมีชีวิตชีวาของเกมจะแข็งแกร่งขึ้น การออกแบบโมเดลทางเศรษฐกิจของโทเค็นเกมของ CA สะท้อนให้เห็นถึงสิ่งนี้
ในเวลาเดียวกัน NFT ของ CA ก็เป็นแหล่งทองคำที่สำคัญเช่นกัน NFT มาจากกล่องวาดรูป หีบสมบัติ และการสังเคราะห์การถลุง ความหายากของ NFT ที่แตกต่างกันนั้นมีมูลค่าที่แตกต่างกันในตลาด โดยที่ การ์ดทอง มีมูลค่าสูงสุด ในการทดสอบทั้ง 3 ครั้ง ผู้เล่นใช้ราคา 30 USDT เพื่อเปิดแพนด้าการ์ดทองซึ่งมีมูลค่าเกือบ 600 USDT
โมเดลการวาดกล่องกำลังค่อยๆ กลายเป็นกระแสหลักในเกมออนไลน์ของ Web2 และยังเป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับฝ่ายโปรเจ็กต์ส่วนใหญ่ เนื่องจากความไม่แน่นอนของการวาดกล่อง จึงเป็นเรื่องง่ายมากที่จะ ถูกโกง CA ใช้สิ่งนี้ วิธียอดนิยมในการเพิ่มความเหนียวของผู้เล่น
อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับความสุขเพียงเกมเดียวในการจั่วไพ่ในเกม Web2 ความไม่แน่นอนของผลตอบแทนของ CA สามารถขยายข้อดีของรุ่นนี้ได้ง่ายขึ้น
เช่นเดียวกับปัญหาในเกม Web3 ที่กล่าวถึงในส่วนใบเสนอราคาของบทความ GameFi ส่วนใหญ่ เช่น Axie และ StepN มีการออกแบบโมเดลสำหรับโทเค็น NFT+ อย่างไรก็ตาม ในขั้นตอนต่อมาของการพัฒนาเกม สูงเกินไปส่งผลให้การจ่ายเงินสำหรับผู้ใช้เก่าสร้างกลไกเกม Ponzi
อย่างไรก็ตาม ฝ่ายโครงการของ CA ไม่ถือว่า NFT เป็นอุปสรรคในการเข้าโดยสมบูรณ์ ส่วนนี้ขึ้นอยู่กับการมองการณ์ไกลของฝั่งโปรเจ็กต์ และในทางกลับกัน เหตุผลก็คือ CA เป็นเกมที่มีการแข่งขันสูง และส่วนใหญ่ต้องพึ่งพากลยุทธ์ของตนเองเพื่อเอาชนะ แม้ว่าการ์ดที่มีความหายากต่างกันจะมีความสามารถที่แตกต่างกัน แต่ช่องทางการอัปเกรดต่างๆ ยังช่วยลดช่องว่างระหว่างผู้ใช้ Krypton gold และผู้ใช้ทั่วไป
CA มีความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างโมเดลทางเศรษฐกิจและความสามารถในการเล่น ความสามารถในการเล่นสามารถขยายจุดเปลี่ยนของชีวิตเกมได้ และโมเดลทางเศรษฐกิจจะกำหนดความนิยมของเกม ทั้งสองร่วมมือกันเพื่อเป็นกุญแจสำคัญในการทำลายวงกลม
แทนที่จะบอกว่า CA ได้ก้าวออกจากระบบวงจรเศรษฐกิจใหม่ เป็นการดีกว่าที่จะบอกว่า CA ได้นำ GameFi กลับไปสู่เส้นทางการพัฒนาดั้งเดิมของเกม
นับตั้งแต่เปิดตัวสมุดปกขาวของโปรเจ็กต์ในเดือนตุลาคม 2023 Cards Ahoy ผ่านการทดสอบสองครั้ง และผลลัพธ์ของการทดสอบทั้งสองทำได้ดีกว่า GameFi ในช่วงเวลาเดียวกัน
ในระหว่างการทดสอบการลบไฟล์ 10 วันในเดือนพฤศจิกายน 2566 มีผู้ใช้เกือบ 25,000 รายเข้าร่วมการทดสอบภายใน โดยมีเวลาออนไลน์รวมเกือบ 180,000 ชั่วโมง ข้อมูลการชนกันมากกว่า 40 ล้านข้อมูล และปริมาณธุรกรรมสะสมมากกว่า 210,000 TUSD (สกุลเงินทดสอบ เทียบเท่ากับ USDT) อัตราการรักษาเกิน 47% ในสิบวันหลังการทดสอบ นอกจากนี้ ในระหว่างการทดสอบนี้ ราคาธุรกรรมสูงสุดของบัตร NFT หนึ่งใบในตลาดซื้อขายสูงถึง 600 USDT
ในการทดสอบทั้ง 3 ครั้งที่เพิ่งสิ้นสุดลง ประสิทธิภาพของ CA ยังคงโดดเด่น คราวนี้ยังคงเป็นการทดสอบการลบ แต่ NFT ยังคงอยู่และรองรับธุรกรรมของเหรียญทดสอบ CAC และ USDT จำนวนผู้เข้าร่วมทั้งหมดเกือบ 4,500 คน และข้อมูลแสดงให้เห็นว่ามีผู้ใช้งานเกือบ 4,000 รายต่อวัน และอัตราการรักษาผู้ใช้ 10 วันอยู่ที่ 90.13% โทเค็นทดสอบ CAC ครองอันดับหนึ่งในปริมาณธุรกรรม opBNB ปริมาณธุรกรรมรวมของ ตลาดซื้อขาย NFT มีมูลค่าเกิน 1.15 ล้าน USDT โดยบัตรสูงสุด ราคาการทำธุรกรรมคือ Gold Panda Master ระดับ 3 โดยมีมูลค่า 6,000 USDT
การทดสอบทั้งสองได้รับผลลัพธ์ที่โดดเด่น โดยวางรากฐานที่ดีสำหรับการเปิดตัวเวอร์ชันเบต้าสาธารณะในภายหลัง
Ah Wei ผู้เล่นทดสอบคนที่สามและผู้ก่อตั้ง DGA Guild กล่าวว่า Cards Ahoy เป็นเกม Web3 คุณภาพสูงที่มีศักยภาพ พร้อมด้วยงานศิลปะที่ประณีต ประสบการณ์ที่น่าสนใจ และรูปแบบการเล่นที่เจาะลึก เกมดังกล่าวมีแง่มุมที่ขัดแย้งกันหลายประการ เช่น เกมที่เล่นง่ายแต่กินสมอง ต้นทุนต่ำ และดึงดูดผู้เล่นที่ร่ำรวยทอง การอยู่ร่วมกันของเกมเบาและหนัก แม้ว่าจะเป็นเกมการแข่งขันส่วนบุคคล แต่ก็มีคุณลักษณะทางสังคมที่แข็งแกร่ง ระบบเศรษฐกิจแสดงให้เห็นลักษณะและการดำเนินงาน อย่างต่อเนื่องตามการคำนวณส่วนบุคคลผลตอบแทนจากการลงทุนอัตราอยู่ระหว่างครึ่งเดือนถึงสามเดือน ไพ่ Ahoy คาดว่าจะกลายเป็นเกม Web3 ระยะยาวที่สามารถปล่อยเล่นและสร้างรายได้ได้”
Yu Yongai อดีตแชมป์โลก Hearthstone ยังได้กล่าวต่อสาธารณะบนโซเชียลมีเดียว่านี่เป็นเกมไพ่ Web3 ที่สนุกที่สุดที่เขาเคยเล่นมา โดยมีความสามารถในการเล่นสูง และได้แชร์รายชื่อผู้เล่นที่ชนะ
ไม่เพียงเท่านั้น CA เกือบจะกลายเป็นตัวเลือกแรกของผู้เล่น Hearthstone มืออาชีพในเกมไพ่ Web3 และเป็นที่ต้องการอย่างมากจากผู้เล่นมืออาชีพ
จะเห็นได้จากคำกล่าวของผู้เล่นว่าเกมนี้ไม่เหมือน GameFi รุ่นก่อนๆ และให้ความสำคัญกับความเป็นเอกภาพในการเล่นและความประหยัดมากขึ้น นี่ถือเป็นจุดสำคัญที่ GameFi เน้นย้ำข้างต้นเพื่อรักษาความนิยมของ เกม. .
4. การกลับมาสู่แก่นแท้ของเกม Cards Ahoy จะเป็นผู้นำเรื่องราวใหม่ของ GameFi
เกม Web3 ให้มูลค่าสูงสุดแก่เกม กล่าวคือ การหมุนเวียนทรัพย์สินและการเป็นเจ้าของทรัพย์สินของผู้เล่นอย่างเสรี
สินทรัพย์ NFT และโทเค็นเชื่อมต่อกับตลาดการเงินที่มีสภาพคล่องทั่วโลก ช่วยเพิ่มสภาพคล่อง ความถี่ในการซื้อขาย และเบี้ยประกันภัย สำหรับนักพัฒนาเกม มีโอกาสมากขึ้นที่จะได้รับรายได้จากภาษีมากขึ้น สำหรับผู้เล่น เกมกลายเป็นรายได้จากสินทรัพย์ และอัตราการรักษา รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ และมูลค่าตลอดอายุการใช้งานจะเพิ่มขึ้นทั้งหมด
Fantasy Westward Journey ในเกมออนไลน์ Web2 ได้ตรวจสอบแนวคิดนี้สำเร็จแล้ว ในรอบ 22 ปี Fantasy Westward Journey ได้สร้างระบบการซื้อขายผู้เล่นที่เปิดกว้างและมีเสถียรภาพ และรายรับจากการทำธุรกรรมสูงถึง 2 หมื่นล้าน กลายเป็นเกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดของ NetEase
อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับเกม Web2 แล้ว ตลาดเกม Web3 ในปัจจุบันยังมีขนาดเล็ก โดยคิดเป็นเพียง 3% ของมูลค่าตลาดรวมของตลาดการเข้ารหัส เพื่อส่งเสริมการพัฒนาเกม Web3 จำเป็นต้องแก้ไขจุดเจ็บปวดในอุตสาหกรรมหลายประการ: การปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานและประสบการณ์ ลดอุปสรรคในการเข้าสู่ และการจัดหาเนื้อหาเกมคุณภาพสูง
ในขณะเดียวกันความสามารถในการเล่นเกมเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในเกม เฉพาะการทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับความสนุกของเกมเท่านั้นที่เราสามารถส่งเสริมความสมดุลของระบบเศรษฐกิจ ปรับปรุงประสบการณ์การโต้ตอบ และลดเกณฑ์ประสบการณ์สำหรับผู้ใช้กระแสหลัก การเพิ่มประสิทธิภาพโครงสร้างพื้นฐานของเกม Web3 ก็เป็นปัจจัยสำคัญเช่นกัน
เช่นเดียวกับแนวคิดที่แสดงโดยทีมงานโปรเจ็กต์ Cards Ahoy คือการตระหนักถึง GameFi ว่าเป็นทั้ง Game และ Fi อย่างแท้จริง ทำให้ CA เป็นผลิตภัณฑ์ยอดนิยมที่เรียบง่ายและใช้งานง่าย ซึ่งเป็นผู้นำกระบวนทัศน์ใหม่ของ Web3 รุ่นต่อไป
ทีมงานโปรเจ็กต์ระบุว่าจะเน้นความสนุกของเกมเน้นสร้างผลิตภัณฑ์ที่สนุกและใช้งานได้ยาวนานกว่า 5 ปี และจะดำเนินการออกแบบระบบเศรษฐกิจเชิงนวัตกรรมอย่างครอบคลุมเพื่อปกป้องสิทธิ์และผลประโยชน์ของผู้เล่น . ในเวลาเดียวกัน ทีมงานโครงการหวังที่จะลดความซับซ้อนของกลไกและแนวคิดของเกม และสร้างเกมที่ทุกคนสามารถเล่นได้ เพื่อให้คนหนุ่มสาวสามารถเป็นผู้ใช้เกม Web3 รายแรกได้
