ผู้เขียนต้นฉบับ: AIKO
ด้วยการฟื้นตัวของตลาดเมื่อเร็ว ๆ นี้ โครงการที่น่าสนใจบางโครงการก็ปรากฏต่อหน้าต่อตาเรา นอกจากนี้ยังนำเสนอกรณีปฏิบัติตามทฤษฎีการออกแบบเกม web3 เช่น IAT (ภาษีในแอป) และ BLOG
ดังนั้นบทความนี้จึงมุ่งหวังที่จะบรรลุผลสองประการ:
1) นำ Gas Hero และ Lumiterra เป็นตัวอย่างเพื่อแสดงวงล้อมใหม่ของเกม web3 ภายใต้โมเดลธุรกิจของ IAT นั่นคือเกมรวยเร็วระดับบนสุด
2) ยกตัวอย่าง Gas hero, Lumiterra และ Crypto Raiders เพื่อวิเคราะห์โมเดลการกำกับดูแลในเกม web3
หากคุณไม่คุ้นเคยกับแนวคิดของ IAT และ BLOG คุณสามารถอ่านรายงานการวิจัยก่อนหน้านี้ของเราได้ (ขอขอบคุณ Jason และ Kydo สำหรับความช่วยเหลือในการทำให้ทฤษฎีที่ล้ำสมัยเหล่านี้เป็นไปได้):
ทฤษฎีและข้อบกพร่องของ IAT
เราดีใจที่เห็นว่าการเก็บภาษีในเกมถือเป็นช่องทางในการสร้างรายได้ ดังที่เราได้อธิบายไปแล้ว มูลค่ารวมของผู้ให้บริการมูลค่าในเกม * อัตราการหมุนเวียนของธุรกรรมคาดว่าจะเพิ่มมูลค่าของวงจรชีวิตทั้งหมดของเกมได้อย่างมาก ทำให้ทั้งผู้เข้าร่วมในระบบนิเวศและบริษัทเกมมีมูลค่าสูงขึ้น
ในกระบวนการเขียนรายงานการวิจัยของ IAT ก่อนหน้านี้ เรามุ่งเน้นไปที่การอธิบายวิธีเปลี่ยนแนวคิดการออกแบบของระบบเศรษฐกิจแบบปิด/กึ่งปิดแบบดั้งเดิมให้กลายเป็นโมเดลธุรกิจที่อิงภาษีและรูปแบบการเล่นที่ตรงกัน ซึ่งจะช่วยเพิ่มกิจกรรมการทำธุรกรรมและรายได้จากภาษี
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อจำกัดของการปฏิบัติและทฤษฎีเกมของ web3 ในปีที่แล้ว เราไม่ได้อธิบายต่อไปว่า ภาษี เหล่านี้ควรใช้ในส่วนใดหลังจาก การเก็บภาษี เพื่อสร้างวงปิดและสนับสนุนอย่างสมเหตุสมผลมากขึ้น การขยายตัวของระบบนิเวศในระยะยาว
ในอดีตจินตนาการของเราเกี่ยวกับภาษีมีจำกัด เราเห็นภาษี และกระแสเงินสดที่เพียงพอเพื่อรองรับการพัฒนาของทีมในโครงการต่อไปและการสร้างระบบนิเวศทั้งหมด (ดู Axie Infinity และ STEPN ในตอนนี้) แต่ไม่มีความคิดหรือ กล่าวถึง ถึง: จริงๆ แล้วภาษีสามารถทำหน้าที่เป็นชั้นสิ่งจูงใจอันทรงพลังที่จะคงอยู่ภายในเกมและสร้างมู่เล่ที่ใหญ่ขึ้น
ก่อนที่จะถึงประเด็น เราควรตกลงกันในหลักการสำคัญด้วย นั่นคือ ความรู้สึกถึงจุดประสงค์ของเกม web3
ลำดับชั้นความต้องการของ Maslow ในเกม web3 นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกมทั่วไป แม้ว่าระดับสูงสุดคือการได้รับการยอมรับทางสังคมและได้รับการชื่นชมจากผู้คนหลายพันคน ความชื่นชมทางสังคมในเกมแบบดั้งเดิมอาจมาจากดาบ 999 และรถมีปีกที่งดงาม แต่ในโลกของ crypto ความชื่นชมส่วนใหญ่มาจากความอิจฉาของ ตำนานความมั่งคั่งอย่างกะทันหัน
ดังนั้น วิธีที่ถูกต้องในการเพิ่มแรงจูงใจด้านภาษีให้กับมู่เล่เชิงนิเวศคือการอนุญาตให้ผู้เล่นชั้นนำตระหนักถึงความปรารถนาของพวกเขาที่จะร่ำรวยจากผลกำไรมหาศาลที่เกิดจากธุรกรรมทั่วไปในเกม ทำให้พวกเขาเป็นที่อิจฉาของผู้เล่นทุกคน
เราจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในสองเกมถัดไป Gas Hero และ Lumiterra
มู่เล่ใหม่สำหรับเกม Web3
Gas Hero
เกม Gas Hero นั้นเป็นเกม SLG ต่อสู้ที่ไม่ได้ใช้งานซึ่งมี Gameloops ห้าเกม เมื่อผู้เล่นเล่นใน Gameloops ที่แตกต่างกัน ทรัพย์สินต่าง ๆ จะถูกดรอป ซึ่งแสดงถึงระบบพลังการต่อสู้ที่สำคัญที่สุดของผู้เล่นตามลำดับนอกเหนือจากฮีโร่ (อาวุธ สัตว์เลี้ยง และการอัพเกรดต่าง ๆ ตามลำดับ) อุปกรณ์ประกอบฉาก) สินทรัพย์เหล่านี้อย่างน้อย 100 รายการสามารถรวมกันเป็น 1 หน่วยของ NFT เพื่อการซื้อขายในตลาดรอง ขณะเดียวกันเจ้าหน้าที่ได้จัดให้มีสถานที่ประมูลในภูมิภาคต่างๆ เพื่อขายสินค้าที่อาจขาดแคลนในท้องถิ่น
ดังนั้น ผู้เล่นประเภทแรก-ผู้เล่นที่ย้ายอิฐมีผู้เล่นที่ใช้ฮีโร่ระดับล่างเพื่อเล่นเกมลูปต่างๆ ซื้อสินค้าจากบริษัทประมูล และขายพวกมันในตลาด P2P เพื่อการเก็งกำไร ภาษีธุรกรรมจำนวนมากของผู้เล่นเหล่านี้ (4% ของภาษีบริษัทประมูล และ 2% ของภาษีตลาด P2P) กลายเป็นแหล่งที่มาของกองทุนรวมรางวัล IAT
มีสองขั้นตอนในการแสวงหาผลกำไรและอำนาจที่สูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยค่อยๆ แบ่งผู้เล่นออกเป็น ผู้เล่นอย่างเป็นทางการ และ ผู้เล่น PvP
สำหรับผู้เล่นอย่างเป็นทางการ:ในพื้นที่เช่นเมืองและด้านล่าง ผู้ที่ต้องการเป็นผู้นำจะต้องผ่าน PvP ที่เข้มข้นและโน้มน้าวผู้อื่นด้วยกำลัง ในขณะที่ในพื้นที่เหนือเมือง ผู้ที่ต้องการเป็นผู้นำจะต้องมีส่วนร่วมในการเลือกตั้ง ใช้เงินก้อนใหญ่เพื่อบริจาค GMT และมุ่งมั่นที่จะเป็นหนึ่งใน 15 อันดับแรกในการจัดอันดับโลก เนื่องจากยิ่งการบริจาคสูง ความน่าจะเป็นในการเลือกได้สำเร็จก็จะยิ่งมากขึ้น (ลอตเตอรีความน่าจะเป็น) ดังนั้นเกมที่ผู้เล่นเล่นคือ: บริจาค GMT ให้มากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่หลุดออกจากอันดับที่ 15 และในขณะเดียวกันก็เพิ่ม จำนวนเงินอย่างเหมาะสมเพื่อชิงรางวัลที่สูงขึ้น อัตรา การบริจาคมีแนวโน้มจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น
สำหรับผู้เล่น PvP:PvP เป็นจุดสำคัญของการเล่นเกมมาโดยตลอด เพื่อที่จะแข่งขันเพื่อชิงเงินรางวัลทองที่ได้รับบริจาค พวกเขาจะต้องติดอาวุธให้ตัวเองอย่างเต็มที่ และขัดเกลากลยุทธ์ การผสมผสาน และตำแหน่งของพวกเขา การซื้อและการใช้ฮีโร่ สัตว์เลี้ยง และอุปกรณ์ในวงกว้างได้ส่งเสริมกิจกรรมของตลาดการค้า และยังช่วยให้ผู้เล่นระดับล่างมีรายได้ที่ยั่งยืนและมั่นคง (apy 30% ~ 50%)
ดังที่แสดงในรูป มู่เล่ทั้งหมดคือการนำภาษีจำนวนมากผ่านธุรกรรม NFT มากขึ้นเรื่อยๆ ผลักดันกลุ่มรางวัลสำหรับผู้เล่นอย่างเป็นทางการ และกระตุ้นให้ผู้เล่นบริจาคเงินมากขึ้นในการเลือกตั้งอย่างเป็นทางการ (ยิ่งจำนวนเงินสูงเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น) รางวัลจะได้รับรางวัล) ความน่าจะเป็นก็จะยิ่งสูงขึ้น) และการบริจาคที่ค่อยๆสะสมเหล่านี้ยังทำหน้าที่เป็นรางวัล PvP เพื่อดึงดูดผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขัน PvP เพื่อที่จะติดอาวุธให้ตัวเองและอัพเกรดตัวเอง ผู้เล่น PvP จะกลายเป็นผู้ซื้อหลักของ NFT โดยนำ ส่วนแบ่งการตลาดขนาดใหญ่และแข็งแกร่ง คำสั่งซื้อ ยังช่วยส่งเสริมให้ผู้เล่นที่มีหน้าร้านจริงผลิต NFT ในเกมและซื้อและขายจากบ้านประมูล
ในท้ายที่สุด Gas Hero ใช้โบนัสพูลสองรายการ บ้านซื้อขาย และบ้านประมูลเพื่อจูงใจผู้เล่นสามประเภทได้อย่างประสบความสำเร็จและแม่นยำและดำเนินการต่อไป
Lumiterra
การออกแบบเกม Lumiterra นั้นจริงๆ แล้วคล้ายกับการออกแบบที่เรานำเสนอใน IAT มาก: gameloop สามเกมสอดคล้องกับสามอาชีพ แต่การเติบโตของแต่ละอาชีพจะต้องขึ้นอยู่กับทรัพยากรที่ได้รับจากอาชีพอื่นใน gameloop ที่เกี่ยวข้อง และการพึ่งพาซึ่งกันและกันนี้ก็คือ บูรณาการอย่างสมบูรณ์แบบ ความสัมพันธ์ดำเนินไปและเพิ่มการทำธุรกรรมสินค้าโภคภัณฑ์ให้สูงสุด Lumiterra เลือกสังคมเศรษฐกิจสินค้าโภคภัณฑ์เพื่อนำเสนอการพึ่งพาซึ่งกันและกัน โดยมีเกณฑ์ที่ต่ำกว่าเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจ และการฟาร์มเกม SIM (ดู Stardew Valley และ Animal Crossing เป็นตัวอย่าง) ก็เป็นหมวดหมู่ที่มีอายุยืนที่สุดเช่นกัน
มู่เล่ที่สร้างแรงบันดาลใจในเกมสามารถสรุปได้ง่ายๆ ดังนี้:
1) ในเกมเครื่องเล่นเนื้อหาธุรกรรมจำนวนมากถูกสร้างขึ้นตามธรรมชาติ โดยจะต้องชำระภาษีธุรกรรมผู้ใช้ DeFiการให้รางวัลด้านสภาพคล่อง ยิ่งมีผู้เล่นและการทำธุรกรรมในเกมมากขึ้น รายได้ APY ของผู้เล่น DeFi ที่ให้เหรียญคงตัวและสภาพคล่อง $LUA ภายนอกเกมก็จะยิ่งมีเสถียรภาพมากขึ้นเท่านั้น
2) ผู้ใช้ DeFi เหล่านี้จำเป็นต้องโต้ตอบกับโปรโตคอล DeFi โปรโตคอลจะได้รับประโยชน์จากการซื้อและขายแรงเสียดทานและการเลื่อนหลุดและใช้ผลกำไรเหล่านี้เพื่อจ่ายโบนัสพื้นฐานของกลุ่มลอตเตอรี AMM ผู้ใช้ DeFi มีปฏิสัมพันธ์กันมากขึ้นเรื่อยๆ และเงินรางวัลรวมของ AMM ก็สูงขึ้นเรื่อยๆ
3) และโบนัสสูงจะจูงใจนักพนันไปที่เกมและรีไซเคิลวัสดุที่กำหนดจำนวนมากเป็นตั๋วลอตเตอรีเพื่อเข้าร่วมลอตเตอรี โดยจัดให้มีการซื้อจำนวนมากสำหรับผู้เล่นเนื้อหาเกม
4) นอกจากนี้ การมีส่วนร่วมของผู้ใช้เกมในลอตเตอรีจะเป็นจุดการใช้ทรัพยากรที่ใหญ่ที่สุดในเกม ประมาณ 60% ของทรัพยากรจะถูกใช้อย่างถาวรในลิงก์นี้ และภาษี 5% ที่สร้างโดย AMM ลอตเตอรีก็จะเป็นเช่นกัน เพิ่มเข้าไปในกลุ่มรางวัลแล้ว
หากเราลบลิงก์กลางทั้งหมด ผู้เล่นเนื้อหาเกมจะจูงใจผู้ใช้ DeFi และผู้ใช้ DeFi จะจูงใจผู้เล่นเกม ผู้เล่นเกมคือผู้ซื้อ NFT รายใหญ่ที่สุดและเป็นผู้บริโภคทรัพยากรในเกมรายใหญ่ที่สุด มู่เล่เชิงนิเวศทำให้วงปิดเสร็จสมบูรณ์
หากเราสมมติว่า APY สำหรับนักเล่นเกมที่ซื้อและขาย NFT เพื่อรับราคาส่วนต่างอยู่ที่ประมาณ 10-30% ดังนั้นขึ้นอยู่กับวิธีดำเนินการและปริมาณธุรกรรมในเกม APY สำหรับผู้ใช้ DeFi อาจอยู่ที่ประมาณ 50% -150% ในที่สุด APY สำหรับผู้เล่นลอตเตอรีก็อาจสูงถึง 200%
ดังนั้น เกมจึงระดมผู้เข้าร่วมระบบนิเวศทั้งหมดโดยมีโอกาสสูงมากที่จะได้รับผลตอบแทนส่วนเกิน และในขณะเดียวกันก็ให้ผลตอบแทนที่เหมาะสมและมั่นคงในระยะยาวแก่ผู้เข้าร่วมที่พวกเขาสมควรได้รับเมื่อระบบนิเวศขยายตัว
สรุป
จากการตีความ Gas Hero และ Lumiterra ข้างต้น เราสามารถพบความคล้ายคลึงกันระหว่างสองเกมได้:
1) โบนัสผลตอบแทนส่วนเกินมาจากการทำธุรกรรมจริงและภาษีในเกม ในขณะที่การออกแบบอื่นๆ ทั้งหมดเกี่ยวข้องกับ วิธีเพิ่มความถี่ในการทำธุรกรรมและความเสียดทาน และ วิธีออกแบบความสัมพันธ์ที่เชื่อมโยงระหว่างผู้เล่นประเภทต่างๆ
2) เกมดังกล่าวจะระดมผู้เข้าร่วมระบบนิเวศบางคนเสมอโดยมีโอกาสเล็กน้อยที่จะได้ผลตอบแทนส่วนเกิน และในขณะเดียวกันก็ให้ผลตอบแทนระยะยาวและมั่นคงแก่ผู้เข้าร่วมรายอื่นซึ่งตรงกับแรงงานของพวกเขาในขณะที่ระบบนิเวศขยายตัว
ตัวอย่างเช่น: ผลตอบแทนมากกว่า 200% สำหรับผู้เล่นลอตเตอรี VS ประมาณ 30% APY สำหรับผู้เล่น NFT ทั่วไป
3) ผู้เล่นที่มีโอกาสได้รับผลตอบแทนส่วนเกินจะต้องใช้ทรัพยากรเกมมากที่สุดในรูปแบบของการเล่นเกม และกระบวนการทั้งหมดจะกลายเป็นแหล่งที่ใหญ่ที่สุด
ตัวอย่างเช่น เกมบริจาคอย่างเป็นทางการและเกม PvP ใน Gas Hero และเกมลอตเตอรีใน Lumiterra การส่งเสริมกระบวนการเชิงตัวเลขของแต่ละบุคคลที่ชนะเกมนั้นต้องใช้ทรัพยากรที่ซ่อนอยู่จำนวนนับไม่ถ้วน รวมถึงการใช้แรงงานของผู้เล่นจำนวนมากและการเผาทรัพยากรอย่างถาวร
4) สำหรับผู้เข้าร่วมรายอื่นๆ ในระบบนิเวศ พยายามขยายระยะเวลาและให้ผลประโยชน์ที่เหมาะสมและมั่นคงแก่พวกเขา
ตัวอย่างเช่น: การเก็งกำไรส่วนต่างราคาปกติของผู้เล่น Gas Hero NFT และการขุดสภาพคล่องของผู้ใช้ Lumiterra DeFi เป็นรายได้ที่ค่อนข้างคงที่ซึ่งรับประกันโดยกระแสเงินสด
5) สิ่งสำคัญอย่างยิ่งคือต้องกำหนดกลไกการเล่นเกมของเศรษฐกิจสินค้าโภคภัณฑ์ตั้งแต่ 0 ถึง 1
ตัวอย่างเช่น: Gameloops ห้ารายการของ Gas Hero และ Gameloops สามรายการของ Lumittera การสร้างเศรษฐกิจสินค้าโภคภัณฑ์ที่พึ่งพาซึ่งกันและกันเป็นพื้นฐานสำหรับการดำเนินงานของมู่เล่เศรษฐกิจและการกำกับดูแลทั้งหมด
ด้วยหลักการออกแบบห้าประการข้างต้น เราสามารถเห็นความแตกต่างที่สำคัญระหว่างแนวคิดการออกแบบใหม่ที่ถ่ายทอดใน Gas Hero และ Lumiterra และการออกแบบ GameFi แบบดั้งเดิม ตอนนี้,ในการแสวงหาขั้นสูงสุด ผลตอบแทนส่วนเกินที่น่าจะเป็นไปได้ได้รับการสนับสนุนโดยกระแสเงินสดที่ได้รับจากธุรกรรมการเก็งกำไรของผู้เล่นขนาดใหญ่และเกม นอกจากนี้ ผู้เล่นจะได้รับผลตอบแทนระยะยาวที่ตรงกัน/น่าจะเป็น/ผันผวนเล็กน้อยผ่านบทบาทที่แตกต่างกันในระบบนิเวศ แทนที่จะได้รับผลตอบแทนครั้งเดียวจากผลตอบแทนจากเงินทุนที่เร็วขึ้นและการขุดไม่จำกัดโดยการซื้อเครื่องจักรขุดในระดับต่างๆ
การกำกับดูแลในเกม Web3
ต่อไป ฉันต้องการพูดสั้น ๆ เกี่ยวกับการกำกับดูแลในเกม web3
วิเคราะห์ว่าการกำกับดูแล Crypto Raider รวม OHM ไว้อย่างไร แต่ไม่สามารถเปิดตัวได้เนื่องจากข้อบกพร่องในการออกแบบเกมและการตัดการเชื่อมต่อของมู่เล่
วิเคราะห์ความแตกต่างระหว่างโครงสร้าง การกำกับดูแล ใน Gas Hero และ Lumiterra
Crypto Raiders
Crypto Raiders เป็นเกมแรกที่ตั้งค่าสินทรัพย์เกมเป็น ERC-20 และใช้ AMM สำหรับธุรกรรม นอกจากนี้ยังเป็นเกมแรกที่ใช้ OHM นอกเกมเพื่อพยายามควบคุม
เกมนี้ปรากฏตัวครั้งแรกในสายตาของนักวิจัยเพราะพวกเขาใช้ AMM สำหรับการทำธุรกรรมทรัพยากรในเกมเป็นครั้งแรก จุดประสงค์คือเพื่อลดการปรากฏตัวของคู่สัญญาในการทำธุรกรรมเกมแบบดั้งเดิม สร้างประสบการณ์การซื้อขายแบบเรียลไทม์ และทีมงาน สามารถเริ่มต้นจากโปรโตคอล รับค่าธรรมเนียมการจัดการ
ต่อจากนั้น Crypto Raiders ก็เริ่มร่วมมือกับ Olympus Pro โดยหวังว่าจะโอนรางวัลสภาพคล่องทั้งหมดไปยังพันธบัตรในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์สองประการ: 1) คำมั่นสัญญา LP ดึงดูดเกษตรกรเป็นหลัก การย้ายไปสู่สภาพคล่องที่เป็นของโปรโตคอล (POL) จะทำให้คลังเกมมีรายได้เพิ่มเติม 7,500 ดอลลาร์ต่อวัน (ประมาณ 2.73 ล้านดอลลาร์ต่อปี) ซึ่งสามารถนำไปใช้เป็นทุนในการพัฒนาเกม 2) ลดแรงกดดันในการขาย RAIDER แต่ดูเหมือนว่ารูปแบบการกำกับดูแลนี้ยังไม่เปิดตัวได้สำเร็จ และเกมตกต่ำลงเนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่ลดลง
วันนี้ ราคาของ $RAIDER ลดลงเหลือ $0.02 โดยมีปริมาณการซื้อขายตลอด 24 ชั่วโมงประมาณ $3,000
สภาพคล่องในปัจจุบันน้อยกว่า 200,000 ดอลลาร์สหรัฐ
ตอนนี้เมื่อเรารีวิวเกมนี้หลังจากดู Gas Hero และ Lumiterra แล้ว นอกเหนือจากปัจจัยเหตุสุดวิสัย เช่น วัฏจักรของตลาดและความผันผวนของราคาสกุลเงินเก็งกำไร มีอะไรที่สามารถปรับปรุงในการออกแบบได้หรือไม่?
1) การขาดเศรษฐกิจสินค้าโภคภัณฑ์ทำให้เศรษฐกิจโดยรวมไม่มีเสถียรภาพ
วัสดุที่ผลิตโดย gameloop ที่ผู้เล่นทุกคนในเกมได้รับประสบการณ์นั้นเป็นวัสดุเดียว และไม่มีการพึ่งพาอุปสงค์และอุปทานที่ออกแบบมาอย่างชัดเจน/โดยเจตนา ในขณะเดียวกัน เนื้อหาของเกมไม่เพียงพอและความเร็วในการอัปเดตช้า ด้วยเหตุนี้ โทเค็นยูทิลิตี้ AURUM ซึ่งผลิตเร็วเกินไปจึงถูกขายโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เนื่องจากไม่มีวงจรการหมุนเวียนและสถานการณ์การบริโภคในระยะยาว
2) การจัดตำแหน่งที่ไม่ตรงของแรงจูงใจ
ผู้รับผลประโยชน์จาก RAIDER คือผู้เดิมพัน LP ทีม และนักลงทุน แต่สิ่งที่ผู้เล่นเกมได้รับจริงๆ ก็คือ AURUM นี่แสดงให้เห็นว่าเกมนี้ไม่ได้รวมผลประโยชน์ของผู้เดิมพัน LP และผู้เล่นเกมเข้าด้วยกัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง การเพิ่มขึ้นของเวลา/เงินที่ชุมชนผู้เล่นในเกมไม่ได้ให้ผลประโยชน์โดยตรงแก่ผู้ถือโทเค็นการกำกับดูแล ในทางกลับกัน การเพิ่มขึ้นของผู้ถือโทเค็นการกำกับดูแลและสภาพคล่องไม่สามารถให้ผลประโยชน์โดยตรงใดๆ ได้ ประโยชน์ของ ความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นระหว่างผู้เล่นในเกม
จะเห็นได้ว่าใน Crypto Raider ไม่มีความร่วมมือและการพึ่งพาที่ดีระหว่างผู้ให้บริการสภาพคล่องและผู้เล่น แม้ว่าจะเพิ่มเลเยอร์การกำกับดูแลหรือปรับปรุงโซลูชันการจัดหาสภาพคล่องภายนอก แต่ก็ยังไม่สามารถนำมู่เล่เชิงบวกมาขยายระบบนิเวศได้
3) ปริมาณระบบนิเวศไม่เพียงพอที่จะสนับสนุนการดำเนินงานระยะยาวของระบบธรรมาภิบาลที่สมบูรณ์
เนื่องจากข้อมูลแดชบอร์ด Dune ไม่ถูกต้อง จึงเรียกคืนได้เฉพาะข้อมูลโดยประมาณเท่านั้น มีกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่ห้าถึงหกพันใบที่จุดสูงสุด และยังคงอยู่ประมาณสองพันต่อวัน ขนาดดังกล่าวไม่เพียงแต่เป็นเรื่องยากที่จะสนับสนุนเกมเชิงพาณิชย์ที่มีธุรกรรม AMM เป็นแกนหลัก แต่ยังยากที่จะกลายเป็นรากฐานของ DeFi และการกำกับดูแลอีกด้วย
Gas Hero & Lumiterra
แม้ว่า Gas hero และ Lumiterra ต่างก็มีองค์ประกอบของ การปกครอง แต่การปกครองระหว่างทั้งสองก็แตกต่างกันเช่นกัน แบบแรกใช้โครงสร้างการกำกับดูแลในเกม กล่าวคือ การกำกับดูแลเป็นส่วนหนึ่งของมู่เล่ในเกม เปิดตัวพร้อมกับเกม และมีประสิทธิภาพสำหรับผู้เข้าร่วมเกม (การบริจาคเพื่อการปกครองสามารถจูงใจผู้เล่น PVP ในเกมเพิ่มเติมได้) ในขณะที่ Lumiterra ใช้โครงสร้างการกำกับดูแลภายนอกเกม กล่าวคือ การกำกับดูแลไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมู่เล่ในเกมและจะไม่เปิดตัวพร้อมกับเกมในช่วงแรก ๆ ถือเป็นสนามเด็กเล่นในอนาคตของผู้ถือ LUAG เมื่อถึงเวลาลงคะแนนเสียง จะเปิดตัวในระบบนิเวศของ CRV และระบบนิเวศของเกมของตัวเอง
การกำกับดูแลของ Gas Hero นั้นเหมือนกับการกระจายรายได้ของคลาสอย่างเป็นทางการและการเข้าสู่คลาสอย่างเป็นทางการนั้นจำเป็นต้องบริจาค GMT จำนวนมากเป็นโบนัส PVP ดังนั้นการกำกับดูแลในเกมจึงสามารถมีบทบาทในการเพิ่มความกระตือรือร้นของ ทั้งเกม เมื่อเจ้าหน้าที่ระดับภูมิภาคต้องการกระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมและธุรกรรมมากขึ้น กระบวนการ การกำกับดูแลเมตา / ปฏิสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจเมตา จะถูกกระตุ้นมากขึ้น เช่น การจัดการแบบรวมศูนย์ในการแชทกลุ่มส่วนตัว (การตั้งค่าการประกาศและนาฬิกาปลุกเพื่อเข้าร่วม ) การประมูล) และแม้แต่อั่งเปา/เงินเดือน และพฤติกรรมอื่นๆ ในดินแดนแห่งท้องทะเล ซึ่งท้ายที่สุดจะนำมาซึ่งประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและผลตอบแทนที่ดีแก่กิลด์และภูมิภาค
การกำกับดูแล ใน Lumiterra นั้นใกล้เคียงกับตรรกะการกำกับดูแลของ DeFi มากขึ้น มีการคาดเดาว่าจะคล้ายกับโทเค็น ve / เวลาล็อคของการล็อคเพื่อกำหนดน้ำหนักการลงคะแนน ผลการลงคะแนนเกี่ยวข้องกับอัตราผลตอบแทน ของผู้มีสิทธิเลือกตั้งที่เข้าร่วมทั้งหมด การกำกับดูแลภายนอกดังกล่าวอาศัยการดำเนินการตามธรรมชาติของโปรโตคอลมากกว่าความสัมพันธ์ทางสังคมและการกำกับดูแลระหว่างบุคคล ดังนั้น อาจส่งผลให้ขาดช่องทางการสื่อสารที่ดีระหว่างต้นน้ำและปลายน้ำ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่ให้สภาพคล่องไม่เข้าใจ กิลด์ในเกมและโครงสร้างการกำกับดูแลอื่น ๆ เป็นการยากที่จะสร้างการส่งเสริมซึ่งกันและกันแบบออร์แกนิกและเพิ่มความกระตือรือร้นทางเศรษฐกิจ นอกจากนี้เมื่อจัดสรรรางวัลในกรอบการกำกับดูแล CRV ความเสี่ยงคือผู้รับผลประโยชน์สูงสุดอาจแตกต่างจากผู้เล่นในเกมผลประโยชน์ของการกำกับดูแลจะไม่กลับคืนสู่ผู้เล่นที่อยู่ด้านล่างสุดของสังคมแต่จะยังคงถูกควบคุมโดย ผู้เล่นรายใหญ่ใน DeFi ผู้เข้าร่วมในลิงก์ต่าง ๆ ขาดการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ จุดเสี่ยงสำหรับความขัดแย้งนั้นคล้ายคลึงกับการกำกับดูแลโปรโตคอลภายนอกของ Crypto Raiders
แม้ว่า Gas Hero เพิ่งเปิดตัวและ Lumiterra ยังอยู่ในขั้นตอนการทดสอบ ข้อสรุปข้างต้นทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดเดา และอัตราผลตอบแทนต่างๆ ก็เป็นประมาณการเช่นกัน ผลในทางปฏิบัติจริงต้องใช้การสังเกตในระยะยาว แต่เรายังต้องให้ความสนใจ ถึงความแตกต่างในการออกแบบที่ละเอียดอ่อน นอกจากนี้ ยังอาจทำให้เกิดการพัฒนาระบบนิเวศและการเปลี่ยนแปลงที่แตกต่างกันในการดำเนินการในภายหลังของทั้งสองเกม ยิ่งกว่านั้นแม้ว่าเกมที่มีมู่เล่เศรษฐกิจโดยธรรมชาติจะแตกต่างจากโมเดล Ponzi ที่ต้องมีการเพิ่มเติมใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องในอดีต แต่ก็ยังมีความต้องการระดับผู้ใช้ที่สูงขึ้น ยิ่งผู้เล่นเข้าร่วมมากเท่าไรก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะรักษาเสถียรภาพของระบบนิเวศมากขึ้นเท่านั้น ทั้งสองฝ่าย ควรพยายามขยายฐานผู้ใช้เพื่อรองรับการทำงานของมู่เล่อย่างต่อเนื่อง
คำลงท้าย
บทความนี้มุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์เกมรวยเร็วระดับบนสุดที่นำเสนอโดย Gas Hero และ Lumiterra และการออกแบบกลไกมู่เล่ในระบบนิเวศ โดยเน้นถึงความสำคัญของการปรับความสนใจของทุกฝ่ายในการออกแบบเกม web3 และขยายขอบเขตในท้ายที่สุด นิเวศวิทยาผ่านมู่เล่
แต่บทความนี้ก็มีข้อบกพร่องเช่นกัน เนื่องจากข้อมูลที่ขาดหายไป (ความล้มเหลวของแผงข้อมูล Dune) การขาดทฤษฎีการวิจัย (ปัจจุบันมีเพียงการออกแบบ IAT และ BLOG ที่เราเขียนไว้ก่อนหน้านี้) และไม่มีฝ่ายที่เกี่ยวข้อง (ทีม crypto raider มี ทำงานไปแล้วในโครงการที่สาม การสูญเสียผู้เล่นเกม) เป็นการยากที่จะเขียนบทความที่สรุปการพัฒนาทางทฤษฎีและปฏิบัติของแบบจำลองเศรษฐกิจเกม web3 พร้อมข้อมูลโดยละเอียด ดังนั้นบทความนี้จึงเป็นเพียงการบันทึกและสรุปกระบวนการพัฒนาอุตสาหกรรมเท่านั้นหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะช่วยให้ผู้ประกอบการที่ยังออกแบบและสำรวจแบบจำลองทางเศรษฐกิจสามารถค้นพบกระบวนทัศน์ใหม่และนำไปประยุกต์ใช้ได้อย่างรวดเร็วแทนที่จะจัดทำรายงานการวิจัยที่จริงจังและเป็นเอกสาร .
นอกจากนี้ นอกเหนือจากการทำหน้าที่เป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับกลไกใหม่แล้ว เกม web3 ยังคงเป็นเป้าหมายการลงทุนที่สามารถเล่นได้/โต้ตอบได้ ดังนั้นนอกเหนือจากการออกแบบกลไกของตัวเองแล้ว การดำเนินการจราจรภายนอก การสร้างฉันทามติของชุมชน การรับรองแบรนด์ การจัดการสินทรัพย์ ฯลฯ ก็มีความสำคัญมากเช่นกัน ในคำพูดของรายงานการวิจัยก่อนหน้านี้ของเรา ยังจำเป็นต้องมีทีมทั่วไป การพัฒนาขั้นสุดท้ายของเกม web3 ที่มีวงจรชีวิตที่ยาวนานและเอฟเฟกต์การฝ่าวงล้อมการจราจรขนาดใหญ่นั้นต้องอาศัยความพยายามร่วมกันของเพื่อนร่วมงานทุกคน
