ต้นฉบับ - โอเดลี่
ผู้แต่ง - 0xAyA

แม้ว่าตลาดทั้งหมดจะยังคงอยู่ในภาวะหมี แต่ยังคงมี เกมเล็กๆ บนเครือข่ายที่ให้ประสิทธิภาพข้อมูลที่สะดุดตา ตัวอย่างเช่น เกมในเครือ 8192 บน Sui เมื่อนานมาแล้วทำให้เกิดปริมาณธุรกรรมรายวันของ Sui chain จะเพิ่มขึ้นและมีธุรกรรมมากกว่า 20 ล้านรายการ แม้จะเกินกว่าธุรกรรมรายวันเฉลี่ยของ Solana ก็ตาม และกิจกรรมการออกโทเค็นจูงใจจะดำเนินการในรูปแบบของมินิเกมบน ArbitrumA3S Protocolข้อมูลดังกล่าวก็น่าประทับใจเช่นกัน ในเดือนพฤษภาคมปีนี้ มีที่อยู่มากกว่า 4,000 แห่งเข้าร่วมในกิจกรรมการทดลองทางสังคม Mint Queue Earn และการแจกโทเค็นสิ่งจูงใจ AA และมีการสร้าง NFT ที่อยู่ทั้งหมดมากกว่า 15,000 รายการ
เมื่อเร็วๆ นี้A3S Protocol เปิดตัวกิจกรรมการออกโทเค็นจูงใจรอบที่สองบน zkSync รวมถึงใช้มินิเกมเป็นผู้ให้บริการเกมสองล้อดึงดูดผู้ใช้อย่างไร งานนี้แตกต่างจากครั้งก่อนอย่างไร? ตรรกะของการประชาสัมพันธ์และการจัดจำหน่ายโดยใช้เกมขนาดเล็กเป็นผู้ให้บริการแสดงถึงทิศทางใหม่สำหรับแทร็ก GameFi หรือไม่? เราจะแนะนำ Odaily ทีละรายการด้านล่างนี้
2.0 การเล่นเกมที่อัปเกรดเพื่อปรับปรุงความสามารถในการเล่นและการเล่นเกม
ทั้งสองรอบของเกมใช้กลไก รับคิว Mint - ผู้ใช้มีที่อยู่ รอเข้าแถว และรับรางวัลตามเวลาในการเข้าคิวและเงื่อนไขอื่น ๆ เมื่อออกจากคิว
รอบแรกของเกมใช้รูปแบบการเข้าคิวแบบดั้งเดิม ที่อยู่เหรียญกษาปณ์ของผู้ใช้มีส่วนร่วมในการเข้าคิวและบุคคลที่อยู่ข้างหน้าคิวจะได้รับรางวัลหลังจากถูกบีบออก เมื่อมองย้อนกลับไปที่ประสิทธิภาพข้อมูลของเกมรอบนี้: มีการสร้างที่อยู่ทั้งหมด 15,000 แห่ง, ที่อยู่อิสระ 4,600 แห่ง, DAU เฉลี่ยอยู่ที่ 500+ แห่ง และจุดสูงสุดทะลุ 1,500 แห่ง
รอบที่สองของเกมเป็นไปตามกลไกการเข้าคิวของรอบแรก และในขณะเดียวกันก็ปรับและเพิ่มประสิทธิภาพโหมดเกมของรอบที่แล้วตามความคิดเห็นของชุมชนทีมงานได้ย้ายกิจกรรมไปที่ zkSync และรูปแบบการเล่นแบบเข้าคิวแบบเดิมก็กลายเป็นแบบสโนว์บอล และเพิ่มรูปแบบการเล่นแบบสลับตำแหน่งใหม่
รูปแบบการเล่นเฉพาะมีดังนี้: ผู้ใช้จำเป็นต้องส่ง สโนว์บอล บน zkSync ซึ่งก็คือเคอร์เนล (โดยพื้นฐานแล้วคือเกต NFT ของที่อยู่ A3S) เมื่อผู้ใช้มีก้อนหิมะแล้ว พวกเขาสามารถเริ่มกลิ้งมันบนรางหิมะและปล่อยให้มันเติบโตเป็นก้อนหิมะขนาดใหญ่ ยิ่งโยนก้อนหิมะเร็วเท่าไรก็ยิ่งมีน้ำหนักมากขึ้นเท่านั้น (กระตุ้นให้ผู้ใช้คว้าทุ่นระเบิดด้านบน)
ก้อนหิมะทั้งหมดที่เริ่มกลิ้งจะถูกเพิ่มเข้าไปในคิวบนเส้นทางหิมะตามลำดับ มีจุด 1,000 จุดบนเส้นทางหิมะเริ่มแรก และก้อนหิมะใหม่แต่ละก้อนจะเข้าร่วมคิวโดยเติมจุดว่างลงไปก่อนจนกว่าจุดจะเต็ม เมื่อคิวเต็ม แต่ละก้อนหิมะใหม่ที่เพิ่มเข้ามาจะดันก้อนหิมะทั้งหมดไปข้างหน้า 1 ตำแหน่ง ยิ่งคิวก้อนหิมะบนเส้นทางหิมะนานเท่าไรก็ยิ่งหนักและใหญ่ขึ้น ในที่สุด ก้อนหิมะที่อยู่ด้านหน้าคิวจะตกลงไปในเหวและพลังลึกลับในนรกจะเปลี่ยนก้อนหิมะให้เป็นรางวัลโทเค็น AA สำหรับ ผู้ใช้
ใน Abyss ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนก้อนหิมะเป็นโทเค็น AA โดยมีปัจจัยสองประการที่ส่งผลต่อรางวัล: น้ำหนักของก้อนหิมะและความร้อนของ Abyss
มีกลไกหลากหลายที่อาจส่งผลต่อน้ำหนักของก้อนหิมะ เช่น การปรับตำแหน่งของก้อนหิมะในคิว การขยายหรือลดระยะเวลาการกลิ้ง การดึงดูดผู้เข้าร่วมมากขึ้นผ่านลิงก์ผู้อ้างอิง และรับรางวัลโทเค็น AA เพิ่มเติม 15% (ผู้อ้างอิงได้รับ 5%) เดิมพันโทเค็น AA เพื่อเพิ่มน้ำหนักของก้อนหิมะ รับรางวัลจากกองรางวัลและกลุ่มผู้โชคดีของกลุ่มการคัดเลือก ฯลฯ
ความร้อนของเหวเป็นตัวเลขที่สะท้อนถึงสภาพแวดล้อม หากก้อนหิมะตกลงสู่เหวน้อยลง ความร้อนก็จะเพิ่มขึ้น เมื่อความร้อนของเหวเพิ่มมากขึ้น ก้อนหิมะก็จะละลาย ส่งผลให้ AA ถูกไถ่น้อยลง ในทางกลับกัน ยิ่งก้อนหิมะตกลงไปในเหวมากเท่าไร ความร้อนก็จะน้อยลงเท่านั้น เมื่อความร้อนของเหวยังคงอยู่ที่ 0 องศา ทุกๆ 1 ก้อนหิมะจำนวนหนึ่งสามารถแปลงเป็น AA 1 ก้อนได้
ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเห็นว่าหากคุณต้องการให้รางวัลสุดท้ายมากขึ้น นอกเหนือจากการเชิญผู้คนให้เข้าร่วมมากขึ้น สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการหาวิธีที่จะเก็บก้อนหิมะของคุณไว้บนเส้นทางหิมะให้นานที่สุด และทำให้ ตกลงไปในเหว ลำดับกลายเป็นเรื่องสำคัญมาก A3S ยังได้เปิดตัวอุปกรณ์ประกอบฉาก Swap Gate และ Snow Angel อีกด้วย ทำให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมตามตำแหน่งได้
รูปแบบการเล่นที่แนะนำความร้อนแรงของเหวนั้นเป็นการทดลองมากกว่า และทำให้กระบวนการเกมทั้งหมดมีการกระจายอำนาจมากขึ้นดังนั้นลักษณะการเล่นเกมของเกมรอบนี้จึงแข็งแกร่งขึ้น และผู้ใช้สามารถสร้างกลยุทธ์ที่แตกต่างกันตามสไตล์ของตนเองเพื่อเพิ่มความสนใจของตนเองให้สูงสุด
ไม่ใช่แค่มินิเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นบันไดสำหรับ AA อีกด้วย
เมื่อเปรียบเทียบกับเกมในเครือระดับ 3A ที่มีต้นทุนการผลิตหลายสิบล้าน เกมสโนว์บอลของ A3S มีราคาถูกกว่ามากทั้งในด้านการพัฒนาและการบำรุงรักษา อย่างไรก็ตาม ต้นทุนต่ำและการออกแบบที่เรียบง่ายสะท้อนถึงความสามารถในการเล่นเชิงกลยุทธ์
สิ่งที่น่าประหลาดใจยิ่งกว่านั้นก็คือ A3S ไม่ใช่กลุ่มโปรเจ็กต์ GameFi โดยเฉพาะ การเปิดตัวเกมหวังที่จะกระตุ้นให้ผู้ใช้สัมผัสประสบการณ์ที่เป็นนามธรรมของบัญชีผ่านรูปแบบของ gamification และกลไกแรงจูงใจในการแจกจ่ายโทเค็น และบัญชี แนวคิดแบบย่อๆ .
ตัวอย่างเช่น Snowball จริงๆ แล้วเป็นบัญชีสัญญาที่ใช้ NFT ซึ่งสามารถจัดเก็บทรัพย์สินและโอนเป็นชุดได้ มันมีอยู่ ปลอดภัย มากกว่าที่จะเป็นแค่เสาเกม ความสามารถในการถ่ายโอนที่อยู่นี้ทำให้ฟีเจอร์ โฮสต์ได้ ยังเป็น สถานการณ์ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำใครของ A3S และภายในสถานการณ์เกมที่สร้างขึ้น ผู้ใช้สามารถรับรู้ความต้องการในระดับนี้ได้อย่างง่ายดาย จากนั้นจึงรับรู้ถึงประสบการณ์ที่ผลิตภัณฑ์ต้องการแสดงออกมา
ในสื่ออย่างเป็นทางการ A3S ระบุว่า “เราหวังว่าจะแก้ไขจุดเจ็บปวดของการโต้ตอบแบบออนไลน์ สร้างชุดกระบวนทัศน์การโต้ตอบที่มีประสิทธิภาพ ยืดหยุ่น และแยกส่วน และนำผู้ใช้ไปสู่อนาคตที่เป็นนามธรรม”
นอกจากนี้ A3S ยังพยายามสำรวจความเป็นไปได้อีกประการหนึ่งในเส้นทาง GameFi นั่นคือการเล่าเรื่อง Ponzi ใหม่ที่มีความสามารถในการเล่นสูง เกณฑ์ขั้นต่ำ และต้นทุนการผลิตต่ำ เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่น GameFi แบบดั้งเดิม ตรรกะใหม่จะขึ้นอยู่กับมินิเกมและมีรุ่นที่มีน้ำหนักเบากว่า กฎที่เรียบง่ายและเข้าใจง่ายกว่า และการเล่นเกมโดยตรงมากขึ้น การเกิดขึ้นของตรรกะใหม่นี้หมายความว่ามีการบรรลุฉันทามติของตลาดใหม่ระหว่างฝ่ายต่างๆ ของโครงการและผู้ใช้ และยังสามารถแสดงประสิทธิภาพที่น่าประทับใจได้อีกด้วย
เส้นทาง GameFi ยังอยู่ในช่วงการสำรวจทิศทางที่ป่าเถื่อนและความเป็นไปได้ในการโปรโมตผ่านเกมเล็ก ๆ หรือแม้กระทั่งการเปลี่ยนให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ยังคงมีอยู่ โปรเจ็กต์ Hit ถัดไปหรือฝ่าวงล้อมจะตกเป็นของอดีตหรือไม่ หรือผลงานชิ้นเอกระดับ AAA ที่มีความคาดหวังมากขึ้น หรือแม้แต่การกลับไปสู่ GameFi 1.0 แบบเดิม? เรารอการตอบรับเพิ่มเติมจากตลาด


