คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
สี่ครั้งในสามวัน Arbitrum chain game Trident (PSI) กำลังบอกเล่าเรื่องราวอะไร
Azuma
Odaily资深作者
@azuma_eth
2023-02-07 11:09
บทความนี้มีประมาณ 1756 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 3 นาที
Risk to Earn สามารถแทนที่ Play to Earn ได้หรือไม่?

บางทีอาจได้รับประโยชน์จากการกระตุ้นข่าวลือเกี่ยวกับการออกสกุลเงินของ Arbitrum หลายโครงการในระบบนิเวศของ Arbitrum ทำงานได้ดีในตลาดรองเมื่อเร็ว ๆ นี้ ในหมู่พวกเขา Trident (PSI) ได้รับความสนใจมากพอโดยเพิ่มขึ้นสี่เท่าอย่างน่าอัศจรรย์ในสามวัน

ชื่อเรื่องรอง

Anatomy of Trident: สองเกม + DEX

ตรีศูลเป็นโครงการประเภทใด? ตามคำอธิบายของเอกสารอย่างเป็นทางการ Trident จะพัฒนาผลิตภัณฑ์หลักทั้งหมดสามเกม ได้แก่ เกม Trident MMO และ Trident Sprite Duels สองเกม และการแลกเปลี่ยน OasisSwap แบบกระจายอำนาจ

Trident MMO เป็นจักรวาลที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจโลก รวบรวมทรัพยากร (ซึ่งยังดรอปไอเทมเมื่อตายด้วย) ล่าสัตว์ ต่อสู้กับบอส ฆ่ากันเอง และทำภารกิจรางวัลมากมาย ขณะนี้ Trident MMO ไม่เปิดให้ผู้ใช้มีรายงานว่าเวอร์ชั่น Pre-Alpha นั้นคาดว่าจะได้รับการทดสอบในเดือนมีนาคม

Trident Sprite Duels เป็นเกม PK แบบผลัดกันเล่น (คล้ายกับ Pokemon) ที่ให้ผู้เล่นต่อสู้กันเอง ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับผู้เล่นอื่นได้โดยการจัด "สไปรต์" สามตัวที่มีคุณสมบัติต่างกัน (พลัง ความแม่นยำ เอฟเฟกต์ และการหดตัว) ผู้เล่นแข่งขันออนไลน์

ขณะนี้ Trident Sprite Duels เวอร์ชัน Pre-Alpha ได้เปิดตัวแล้ว ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้ผ่านปุ่ม "เล่น" บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ จากนั้นเชื่อมโยงกระเป๋าเงินเพื่อเล่น เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าในเวอร์ชัน Pre-Alpha ผู้เล่นสามารถเลือก "เอลฟ์" ต่างๆ เพื่อต่อสู้ได้แต่ในรุ่นเบต้าถัดไป "สไปรต์" ที่มีอยู่จะมาจากสิ่งมีชีวิตที่ผู้เล่นจับได้ใน Trident MMO

นอกจากเกมอย่างเป็นทางการสองเกมข้างต้นแล้ว Trident ยังมีหน้าต่างทดลอง Legacy Trident บนเว็บไซต์ทางการ ซึ่งผู้เล่นที่สนใจสามารถฝึกฝนการใช้งานเพิ่มเติมได้

ผลิตภัณฑ์หลักที่สามของ Trident คือ OasisSwap ซึ่งเป็นการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ ซึ่งไม่ได้เป็นเพียง DEX แบบเปิดตาม Arbitrum เท่านั้น แต่ยังรวมถึง DEX ที่สร้างขึ้นในเกม Trident ด้วย OasisSwap เดิมมีกำหนดจะเปิดตัวในสัปดาห์แรกของเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ แม้ว่าจะล่าช้า แต่คาดว่าจะเปิดตัวได้ไม่ไกลเกินไปชื่อเรื่องรอง

ตรีศูล: วิธีแก้ปัญหา GameFi pain point? ความเสี่ยงที่จะได้รับ!

เมื่อรวมเข้ากับการเล่าเรื่องของ Trident ไฮไลท์ที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบันคือการเล่นเกม GameFi ชุดใหม่ - ความเสี่ยงที่จะได้รับ

ในมุมมองของ Trident การเล่นเพื่อรับรายได้แบบดั้งเดิมมีปัญหาร้ายแรง เพื่อเป็นการกระตุ้นผู้เล่นต่อไปเกม Play to Earn จำเป็นต้องเพิ่มอุปทานของสินทรัพย์ (โทเค็น) อย่างต่อเนื่อง และการจัดหาใหม่เหล่านี้จะทำให้มูลค่าของสินทรัพย์ลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ หากคุณต้องการรักษาเสถียรภาพของราคา คุณต้องพึ่งพาผู้เล่นใหม่จำนวนมากเพื่อขจัดแรงกดดันในการขาย ระบบเศรษฐกิจทั้งหมดสามารถหมุนวนเป็นเกลียวมรณะได้อย่างง่ายดายนี่เป็นเหตุผลว่าทำไมโปรเจกต์ GameFi จำนวนมากจึงเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่กลับลดลงเร็วขึ้นเท่านั้น

ในโหมดความเสี่ยงที่จะได้รับของ Trident สิ่งจูงใจสำหรับผู้เล่น (ชนะ) จะไม่มาจากการเติบโตของอุปทานอย่างต่อเนื่อง แต่จะขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ที่ชนะและแพ้ระหว่างผู้เล่นแทน เพื่อให้ผู้ชนะสามารถรับผลประโยชน์จากผู้แพ้ซึ่งหมายความว่าระบบเศรษฐกิจทั้งหมดจะไม่ขยายตัวอีกต่อไป และแม้กระทั่งเนื่องจากกลไกการเก็บภาษีและการเผาไหม้ในตัวของเกม Trident (อธิบายไว้ด้านล่าง) PSI จะยังคงลดลงในระดับหนึ่ง

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ภายใต้กลไก Risk to Earn ระบบเศรษฐกิจในเกมจะกลายเป็นเกมผลรวมศูนย์ เมื่อผู้เล่นสองคนเล่นกันเอง (และดูเหมือนว่ากลไกนี้จะทำงานใน Sprite Duels เป็นส่วนใหญ่) ผู้เล่นทั้งสองจะต้องวางเดิมพันก่อน และเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะการต่อสู้ "ค่าหัว" จะถูกหักจากผู้เล่นที่แพ้ ในขณะที่เกมดำเนินต่อไป "ค่าหัว" จะย้ายจากผู้เล่นหนึ่งไปยังอีกผู้เล่นหนึ่งเรื่อยๆ แต่จำนวนเงินทั้งหมดจะไม่เพิ่มขึ้น

เพื่อให้ผู้เล่นที่ต่อสู้ไม่เก่งได้สัมผัสกับเกมมากขึ้น Trident ยังรองรับการเดิมพันแบบชมผู้เล่นสามารถเลือกเดิมพันกับ "พวกตัวโต" ที่เก่งกว่าในเกมได้ เมื่อชนะ พวกเขาจะแบ่งปัน รายได้จำนวนหนึ่งจะมีการดึงค่าธรรมเนียมจำนวนหนึ่งเพื่อเพิ่มจำนวนเงิน "ค่าหัว" ซึ่งจะกระตุ้นให้ผู้เล่นเหล่านี้พัฒนาทักษะการเล่นเกมและส่งเสริมความแข็งแกร่งของพวกเขา (ในทางกลับกัน ยังเป็นการส่งเสริมสำหรับ ตรีศูล).

หลังจากการรบแต่ละครั้ง คลัง Trident จะดึงส่วนหนึ่งของค่าธรรมเนียม "ค่าหัว" และเงินส่วนนี้จะนำไปลงทุนใหม่ในการพัฒนาและการดำเนินงานของโครงการโดยคลัง Trident ใช้ไดอะแกรมด้านล่างเพื่ออธิบายความสัมพันธ์ทางชีวภาพระหว่างไอเท็มและผู้เล่น

ชื่อเรื่องรอง

ตอนนี้ยังรับ PSI ติดรถได้ไหม?

ตามแบบจำลองเศรษฐกิจโทเค็นของ Trident อุปทานทั้งหมดของ PSI คือ 9,440,815 และการไหลเวียนหลังจากการเสนอขายต่อประชาชนทั่วไปคือ 2,097,902 PSI ตามราคาปัจจุบันที่ 7.04 ดอลลาร์ มูลค่าตลาดหมุนเวียนและมูลค่าตลาดที่ออกเต็มจำนวนคือ 14.7 ล้านดอลลาร์และ 66.46 ล้านดอลลาร์ ตามลำดับ ข้อมูลนี้ถือว่าไม่สูงนักเมื่อเทียบกับโปรเจกต์ GameFi บางโปรเจกต์ที่จุดประกายให้เกิดการพูดคุยอย่างเผ็ดร้อนในช่วงตลาดกระทิง

อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาว่า PSI ได้เพิ่มขึ้นค่อนข้างมากในระยะสั้นแล้ว ขอแนะนำว่าทุกคนไม่ควรหุนหันพลันแล่นเกินไป

โดยรวมแล้ว แม้ว่า Trident จะมีนวัตกรรมบางอย่างเช่นกัน แต่ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งล่าสุดนั้นเป็นผลมาจากความเชื่อมั่นของ FOMO ที่ล้อมรอบระบบนิเวศของอนุญาโตตุลาการ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่โครงการ MAGIC เส้นทางเดียวกันทะยานขึ้น)

เท่าที่เกี่ยวข้องกับ Trident เอง เฉพาะรุ่น Pre-Alpha ของผลิตภัณฑ์หลักอย่าง Sprite Duels เท่านั้นที่ยังไม่เปิดตัวอย่างเป็นทางการ และความคืบหน้าของการพัฒนาโครงการยังคงต้องรอดูต่อไป รายได้จะเชื่อมโยงกับความแข็งแกร่งของ เกมและผลจูงใจนั้นไม่ตรงเหมือน Play to Earn อย่างแน่นอน ยังไม่ทราบว่า Trident สามารถรวบรวมกลุ่มผู้ใช้ที่ใช้งานได้เพียงพอภายใต้สมมติฐานนี้ในอนาคตหรือไม่

การลงทุนต้องระมัดระวังโดยเฉพาะเมื่อไล่ตาม DYOR

Arbitrum
GameFi
Layer 2
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
Risk to Earn สามารถแทนที่ Play to Earn ได้หรือไม่?
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android