คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
ZONFF Research: สถานะการพัฒนาและแนวโน้มในอนาคตของ SocialFi 1.0 ถึง 2.0
Zonff Partners
特邀专栏作者
2023-01-19 02:52
บทความนี้มีประมาณ 15786 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 23 นาที
ในช่วงเริ่มต้นปีใหม่ เรามาตั้งตารอการพัฒนา SocialFi2.0 ในปี 2023 กัน

ผู้เขียนต้นฉบับ:

ผู้เขียนต้นฉบับ:Victoria

ในปี 2021 Changpeng Zhao CZ CEO ของ Binance ได้ตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม "Fortune" ของอินเดีย โดยอ้างว่าสถาบันการเงินแบบดั้งเดิมจำนวนมากขึ้นจะลงทุนในด้าน Crypto ในอีก 22 ปี นอกจากนี้ เนื่องจาก SocialFi และ GameFi กลายเป็นแรงผลักดันสำคัญสำหรับสถาบันต่างๆ เข้าสู่ตลาด เรามีแนวโน้มที่จะเห็นนวัตกรรมที่แข็งแกร่งต่อไปในปี 22

ชื่อระดับแรก

ข้อดีและข้อเสียของ SocialFi 1.0

ความต้องการ

ความต้องการ

นักสังคมวิทยาชาวฝรั่งเศส Tarde ชี้ให้เห็นในหนังสือของเขาเรื่อง "The Law of Imitation" ว่า "ในกระบวนการเปลี่ยนแปลงของมนุษย์ มีสิ่งประดิษฐ์ใหม่ๆ ไม่กี่ชิ้น และอีกมากมายคือการเปลี่ยนแปลงและการเลียนแบบ"

นวัตกรรมคืออะไร? นวัตกรรมสามารถแก้ปัญหาเก่าหรือสร้างความต้องการใหม่เพื่อแก้ปัญหาใหม่ การมีอยู่ของเครือข่ายโซเชียล Web3 สามารถแก้ปัญหาเก่าของ Web2 ได้ แต่มันไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น Web3 ยังสร้างข้อกำหนดใหม่เพื่อแก้ปัญหาใหม่ โครงการ SocialFi 1.0 ส่วนใหญ่ไม่ได้เป็นเพียงการแทนที่ผลิตภัณฑ์โซเชียล Web2 แต่ยังเป็นการผสมผสานระหว่างเครือข่ายสังคมออนไลน์และคุณสมบัติทางการเงินบนแพลตฟอร์มบล็อกเชน คำจำกัดความที่ค่อนข้างสมบูรณ์ในปัจจุบันของคำว่า SocialFi มีเป้าหมายเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประโยชน์และความโปร่งใสผ่านการเงินและอิทธิพลของโซเชียลเน็ตเวิร์ก นั่นคือการผสมผสานที่ลงตัวระหว่าง Social Network และ Money Effect

นอกจากนี้ การมีอยู่ของเครือข่ายสังคมออนไลน์ Web3 ยังสามารถแก้ปัญหาที่มีอยู่บางประการของเครือข่ายสังคมออนไลน์ Web2 ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:ความสัมพันธ์ทางสังคมของ Web2 เชื่อมโยงกับแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์/ระบบนิเวศแบบปิด + เนื้อหาที่สร้างขึ้นจะถูกจัดเก็บไว้ในแพลตฟอร์ม + ข้อมูลผู้ใช้เป็นของแพลตฟอร์ม + รูปแบบผลกำไรได้รับการจัดสรรโดยแพลตฟอร์ม + คุณค่าของผู้สร้างไม่สามารถสะท้อนได้ในยุคของ Web2 อัลกอริทึมของโซเชียลมีเดียกำหนดว่าเราเป็นเพื่อนกับใคร เราชอบกิจกรรมอะไร เนื้อหาประเภทไหนที่เราชอบดู และอื่นๆ

Benedict Evans ใน "The Death of Facebook's NewsFeed" เขียนว่า: "แอปโซเชียลทั้งหมดเติบโตจนกว่าคุณจะต้องการฟีดข่าว Newsfeed ทั้งหมดจะเติบโตจนกว่าคุณจะต้องการฟีดข่าวที่ขับเคลื่อนด้วยอัลกอริทึม NewsFeed ที่ขับเคลื่อนด้วยอัลกอริทึมทั้งหมดจะเติบโตจนคุณเบื่อที่จะไม่เห็น ของ/เห็นของผิดแล้วเปลี่ยนไปใช้แอพใหม่ที่โอเวอร์โหลดน้อยลงและมีขนาดเล็กลง จากนั้นแอพใหม่ก็ขยายใหญ่ขึ้นจนคุณต้องใช้ฟีดข่าว"

เมื่อใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน เครือข่ายสังคม Web3 ได้สร้างคุณค่าหลักสามประการดังต่อไปนี้ ซึ่งแตกต่างจากเครือข่ายสังคมแบบรวมศูนย์และมีลักษณะสามประการ เพื่อแก้ปัญหาของเครือข่ายสังคมแบบดั้งเดิม:

ความเป็นเจ้าของข้อมูล:แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียแบบดั้งเดิมรวบรวมและจัดเก็บข้อมูลผู้ใช้ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และจัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ของผู้ให้บริการในรูปแบบของฟิลด์ และข้อมูลเป็นของแพลตฟอร์ม ในขณะที่โซเชียลมีเดียแบบกระจายอำนาจทำให้การยืนยันข้อมูลส่งกลับไปยังผู้ใช้เอง ข้อมูล และกิจกรรมบนเครือข่ายอย่างเปิดเผยและโปร่งใส หากแพลตฟอร์มใดต้องการใช้หรือติดตามข้อมูลและประวัติกิจกรรม จะต้องได้รับความยินยอมจากผู้ใช้และการเรียกเก็บเงิน เทคโนโลยีบล็อกเชน ลักษณะเฉพาะของข้อมูลที่แก้ไขไม่ได้ทำให้การรวบรวมข้อมูลของผู้ใช้มีความโปร่งใสมากขึ้น และทำให้ไม่สามารถโกงได้

กลไกการกระจายผลประโยชน์/จูงใจ:โดยทั่วไปแล้ว แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียสร้างรายได้จากการโฆษณา แพลตฟอร์มเหล่านี้ได้รับประโยชน์จากการเข้าชมและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ในทางกลับกัน ผู้ใช้จะได้รับประโยชน์จากการใช้แพลตฟอร์มเท่านั้น การเกิดขึ้นของ SocialFi เป็นความพยายามที่จะ DeFi เศรษฐกิจสังคม และผู้ออกจะเชื่อมต่อโดยตรงกับผู้เข้าร่วมผ่านโทเค็นโซเชียลและได้รับประโยชน์จากมัน ในเวลาเดียวกัน ครีเอเตอร์ได้รับรายได้จากการสร้างอิทธิพลทางสังคม และไม่มีปัญหาเรื่องค่าคอมมิชชันจากบุคคลที่สาม เช่น แพลตฟอร์ม

การอนุญาตผู้ใช้ (ความเป็นส่วนตัว/ความปลอดภัย):ในเครือข่ายสังคมแบบดั้งเดิม การลงทะเบียนบัญชีแต่ละครั้งจำเป็นต้องมีข้อมูลผู้ใช้ เช่น หมายเลขโทรศัพท์มือถือ ที่อยู่อีเมล ฯลฯ และข้อมูลเหล่านี้จะถูกจัดเก็บไว้ส่วนกลางในระบบเซิร์ฟเวอร์ของแพลตฟอร์มเหล่านี้ ข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในพื้นหลังของผู้ปฏิบัติงานนั้นรั่วไหลได้ง่ายมาก และมีความเสี่ยงที่จะถูกโจมตี (เหตุการณ์ข้อมูลรั่วไหลในเซี่ยงไฮ้ในเดือนกรกฎาคม 2565 ทำให้ผู้ใช้ทั่วไปตระหนักมากขึ้นเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย) การรวมแบบกระจายศูนย์ของ SocialFi สามารถช่วยให้เนื้อหาของแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กหลายแพลตฟอร์มสามารถแชร์ ถ่ายโอน และอื่นๆ ได้ ช่วยปกป้องความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลผู้ใช้

ชื่อเรื่องรอง

image

ประวัติการลงทุน

เมื่อมองย้อนกลับไปในช่วงสองสามศตวรรษที่ผ่านมา ปรากฏการณ์ "ภาวะเศรษฐกิจตกต่ำของเมืองหลวง" ได้ปรากฏขึ้นซ้ำๆ ในโลก ไม่ว่าประเทศใดจะกลายเป็นภาวะเศรษฐกิจตกต่ำทั่วโลก การไหลเวียนของเงินทุนมักจะสรุปจุดร้อนและแนวโน้มใหม่ ๆ ได้

ประมาณปี 2560 โครงการบล็อกเชน + โซเชียลจำนวนมากเกิดขึ้นเป็นชุด เช่น Steem, Voice, ONO, QunQun, GSC, YeeCall, NRC, SwagChain, Huoxin, TTC Protocol และโครงการดาวอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ในสภาพแวดล้อมของตลาดที่ยังเติบโตไม่เต็มที่ การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่จำกัด และข้อจำกัดของรูปแบบระบบนิเวศ หลายโครงการได้หายไป หลังจากปี 2020 ยุคของ DeFi ก็เริ่มต้นขึ้น และ NFTFi และ GameFi ก็แตกแยกกัน ภายใต้อิทธิพลของแนวคิดทางการเงินแบบเปิดและวิธีการขุดสภาพคล่อง SocialFi 1.0 ก็เริ่มเปลี่ยนจาก "Social + Finance" เป็น "Social + DeFi"

ประมาณปี 2021 ผู้เล่น Web3 ในวงกว้างจะเข้าร่วมคลื่นแห่งยุคใหม่ และจะมีโครงการแอปพลิเคชันทางสังคมและความบันเทิงมากขึ้น (โดยเฉพาะอย่างยิ่งการระเบิดของ Axie ในปี 2021 จะกระตุ้นความสนใจไปที่เครือข่ายสังคมด้วย) ในแง่ของความเร็วของการเปลี่ยนแปลงในโลกของบล็อกเชน SocialFi ควรเปลี่ยนไปในแต่ละวันที่ผ่านไป จากข้อมูลของ Footprint Analytics SocialFi ระดมทุนได้ 392 ล้านดอลลาร์ในปี 2020

ชื่อเรื่องรอง

image

โครงสร้าง

จากมุมมองของความกระตือรือร้นด้านเงินทุนและสภาวะด้านอุปสงค์ เรื่องราวกระแสหลักและโอกาสในการลงทุนของ SocialFi 1.0 นั้นเน้นไปที่สามส่วนนี้เป็นหลัก:

เครื่องมือโครงสร้างพื้นฐานและมิดเดิลแวร์และคลาสโปรโตคอล:

โครงการตัวแทน เช่น Mask Network, RSS3, 5 Degrees, Mem Protocols, Likecoin, Snapshot, Lens Protocols, Collab Land, CyberConnect, Project Galaxy เป็นต้น

image

แต่ละบทความพูดถึง Lens, Cyber, PG และโปรเจกต์อื่นๆ ข้างต้น ในที่นี้เราจะไม่พูดซ้ำถึงพื้นฐานแต่เน้นไปที่จุดต่างๆ ของโปรเจ็กต์ เหล่านั้นในตอนนั้น:

โครงการตัวแทนที่เสนอหน่วยความจำพฤติกรรมบนเครือข่ายก่อนการเล่าเรื่อง SBT ของ V God คือ POAP นับตั้งแต่เปิดตัวใน ETH Denver ในปี 2560 และก่อตั้งในปี 2564 POAP ได้แทรกซึมเข้าไปในวัฒนธรรมสังคม Web3 มาระยะหนึ่งแล้ว Proof of Attendance Protocol POAP เป็นแอปพลิเคชันใบรับรองในเครือข่าย NFT ซึ่งจะบันทึกตราประทับชีวิตของทุกคนบนเครือข่าย เมื่อใดก็ตามที่ผู้ใช้ทำกิจกรรมออนไลน์และออฟไลน์ที่เกี่ยวข้อง ผู้ใช้จะมีโอกาสได้รับตราสัญลักษณ์ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อใช้เป็นการรับรองความถูกต้อง ตราดังกล่าวจะยัง กลายเป็นคอลเลกชันดิจิทัลที่ตรวจสอบย้อนกลับ แบ่งแยกไม่ได้ และไม่สามารถแก้ไขได้บนห่วงโซ่ POAP ไม่ได้ทำ Marketplace ซึ่งเทียบเท่ากับการสร้างฟิลด์ส่วนย่อยนี้ และมีความเป็นมืออาชีพมากกว่า Galaxy ต่อไปนี้ขยายโปรโตคอล POAP บนพื้นฐานนี้ โปรเจ็กต์นี้ได้ร่วมมือกับ Warner Music Group ในเดือนเมษายน 2022 เพื่อเริ่มปล่อยค่ายเพลง POAP สำหรับนักดนตรีในคอนเสิร์ต จนถึงปัจจุบัน มีการออก POAP มากกว่า 4.5 ล้านฉบับให้กับนักสะสม POAP มากกว่า 500,000 ราย

คุณสมบัติพฤติกรรมแบบออนไลน์ของ Project Galaxy ได้เปิดพื้นที่ใหม่สำหรับโปรโตคอลโซเชียลกราฟ SocialFi 1.0 ซึ่งเป็นผู้นำคลื่นของฮอตสปอตใหม่ โครงการต่อมาที่ทำสิ่งที่คล้ายกันปรากฏในสตรีมที่ไม่มีที่สิ้นสุด: Web3 DApp APIs เชื่อมต่อกับ Galaxy มากขึ้น และข้อมูลบนเชนบางอย่างต้องการข้อมูลที่จัดระเบียบ ข้อมูลดังกล่าวค่อนข้างถูกบดขยี้โดย Rabbithole (ที่หมกมุ่นอยู่กับ Ethereum) และ POAP (ส่วนใหญ่อิงกับ ETH) เนื่องจากรองรับระบบนิเวศแบบหลายเชน และสามารถสังเคราะห์พฤติกรรมแบบผสมบนเชนต่างๆ เพื่อสร้าง ภาพบุคคลสามมิติและสมบูรณ์มากขึ้น ในเวลาเดียวกัน เดียวกัน บัญชีเดียวกันได้รับสิทธิ์และผลประโยชน์ของบัญชีต่างๆ CyberConnect อีกแห่งที่ก่อตั้งในปี 2021 เป็นกราฟโซเชียลบนเครือข่ายเช่นกัน โมดูลโซเชียลมีฟังก์ชัน "ปุ่มติดตาม" และ "รายชื่อผู้ติดตาม" ข้อมูลกราฟโซเชียลทั้งหมดเปิดเป็นสาธารณะ แต่สิทธิ์ความเป็นเจ้าของและการจัดการเป็นของ อยู่ในมือของผู้ใช้เอง อย่างไรก็ตาม CyberConnect เองไม่ใช่ smart contract เนื้อหาถูกจัดเก็บบน IPFS ซึ่งมีค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้สูงสำหรับนักพัฒนาและผู้ใช้ ไม่มีค่าธรรมเนียมน้ำมันบ่อยครั้ง และเนื้อหาจะถูกจัดเก็บอย่างถาวร อย่างไรก็ตามด้วยการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ลึกขึ้นทำให้ทั้งคู่ไม่ได้รวบรวมข้อมูลดิบที่ดี ดัชนีข้อมูลของ Gleam มีข้อบกพร่องและ Cyber ​​​​ยังขาดข้อมูลต้นน้ำ ในอนาคต ทั้งคู่หวังว่าจะร่วมมือกับออราเคิลข้อมูลโซเชียล . SocialFi 2.0 อาจมีบางโครงการประเภทนี้

เรื่องเล่ากราฟสังคมใหม่ขนาดใหญ่อีกรายการที่จะระเบิดในปี 2021 คือ Lens Protocol โปรเจกต์สร้างการเชื่อมต่อโซเชียลในระยะแรกเท่านั้น และยังมีระยะห่างจากกราฟโซเชียลจริงๆ นักพัฒนาจำเป็นต้องเข้าใจข้อมูลในห่วงโซ่ (ปัจจุบัน นักพัฒนาส่วนใหญ่ใช้กราฟ) จากนั้นใช้ฐานข้อมูลเพื่อกู้คืน อนุญาตการสืบค้นเชิงตรรกะที่ซับซ้อน ซึ่งต้องใช้ค่าใช้จ่ายจำนวนหนึ่ง และปัญหาที่ Lens ถูกวิจารณ์โดยทุกคนในช่วงแรกคือการออกแบบแต่ละชิ้นต้องใช้ค่าแก๊สสูง และผู้ใช้ต้องกังวลเกี่ยวกับการจ่ายค่าธรรมเนียม และช่องป๊อปอัปยืนยันของกระเป๋าเงินผู้ใช้ก็ปรากฏขึ้นบ่อยครั้งหรือต้องมีลายเซ็น นี่เป็นอุปสรรคใหญ่สำหรับประสบการณ์ของผู้ใช้อย่างไม่ต้องสงสัย เพื่อประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้น และในอนาคต มิดเดิลแวร์ที่นอกเหนือจาก The Graph นั้นมีความจำเป็นในการจัดการกับฐานข้อมูลกราฟของความสัมพันธ์ของชุมชนบนห่วงโซ่หรือไม่ Lens Protocol ได้มอบโซลูชันใหม่ในขั้นตอนของการเข้าสู่ SocialFi 2.0

เนื้อหาแบบกระจายอำนาจ สื่อโซเชียลสตรีมมิ่ง (Media DApp)/การสมัครสมาชิก NFT และเครื่องมือแพลตฟอร์มอื่นๆ:

โครงการตัวแทนเช่น: Bluesky, BitClout, BBS Network, Monaco Yacht, Subsocial, myMessage, ShowMe, Theta วิดีโอแบบกระจายอำนาจ, เสียงแบบกระจายอำนาจของ Audius, Joystream, Mirror, Cent, Yup, Matataki, SWAGG, Entre, Nafter, Mastodon เป็นต้น ;

image

โครงการเหล่านี้ล้วนมีคำอธิบายที่แตกต่างกันสำหรับบทความต่างๆ ดังนั้นฉันจะไม่อธิบายโดยละเอียดที่นี่

เรื่องเล่าที่น่าจดจำเพิ่มเติม:

สื่อสตรีมมิ่งโซเชียลเนื้อหาแบบกระจายอำนาจรวมถึงการสร้างเนื้อหา + แพลตฟอร์มสื่อที่ทำงานบนบล็อกเชนสาธารณะซึ่งแตกต่างจากแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียแบบรวมศูนย์ที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์แบบดั้งเดิมซึ่งเซิร์ฟเวอร์ข้อมูลถูกควบคุมโดย บริษัท เฉพาะ เราใช้ WeChat, WeChat เช่นเดียวกับบล็อก, Instagram, Facebook, TikTok ฯลฯ ข้อมูลไม่ได้เป็นของเราจริงๆ ในทางตรงกันข้าม โครงการแบบกระจายศูนย์ในหมวดหมู่นี้จะช่วยให้ทุกคนจากทุกที่สามารถรันโหนด เข้าถึงแบ็กเอนด์ สร้างแอปพลิเคชัน และจัดการฟีดสตรีมได้

โครงการสื่อสตรีมมิ่งที่มีปริมาณค่อนข้างสูงในรอบ 21 ปีคือ Monaco Planet (การขุดเนื้อหา) และยังเป็นโครงการในประเทศเพียงโครงการเดียวที่เข้าสู่ตลาดด้วยลูกศรสามดอก (ซึ่งส่งผลให้การลงทุน SocialFi 1.0 เฟื่องฟูในเวลานั้น ). การวางตำแหน่งโครงการของ Monaco Yacht คือ Twitter ในฟิลด์ Web3 ผู้ใช้สามารถส่งวิดีโอ รูปภาพ และข้อความบน Monaco สำหรับเครือข่ายสังคมออนไลน์ และสนับสนุน ชอบ แสดงความคิดเห็น ส่งต่อ และแบ่งปัน การแสดงผล NFT และการดำเนินการ Staking สามารถรับ MONA โทเค็นดั้งเดิมของแพลตฟอร์มได้ สาเหตุหนึ่งของการระเบิดของโมนาโกในช่วงแรกคือการออกเรือยอทช์ NFT เฉพาะผู้ใช้ที่ซื้อ Yacht NFT เท่านั้นที่สามารถรับรหัสประสบการณ์ครั้งแรกของ Monaco และรหัสการแบ่งปัน (เชี่ยวชาญในเอฟเฟกต์การจราจรของ Web3) หลังจากเปิดตัวรุ่น Monaco Beta ชุมชนก็ระเบิดและรหัสคำเชิญการเข้าถึงแพลตฟอร์มก็ถูกไล่ออกไปอีก กว่าร้อยเหรียญ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากอัลกอริทึมในการรับโทเค็นนั้นเรียบง่ายและหยาบเกินไป จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะรักษาเนื้อหาคุณภาพสูงไว้เป็นเวลานาน ผู้ใช้เพียงต้องการได้รับความสนใจ ส่งผลให้มีเนื้อหาโซเชียลเดี่ยวเกินไป และการจับมูลค่าของโทเค็นก็อ่อนแอ . พบปากต่อปากวอเตอร์ แต่ในฐานะแพลตฟอร์มสื่อเนื้อหา โปรเจกต์ได้สร้างแบบอย่างสำหรับฟิลด์ที่เกี่ยวข้องกับเศรษฐกิจผู้สร้าง SocialFi 2.0 ที่ตามมา

คลาสแพลตฟอร์มการออกโทเค็นโซเชียลโทเค็น:

โครงการแรกๆ ของ SocialFi 1.0 ส่วนใหญ่เป็นการออกโทเค็น กล่าวคือ คุณค่าหลักของ SocialFi ในขณะนั้นคือ Social Token ตามประเภทโทเค็นที่แตกต่างกัน มันแบ่งออกเป็นโทเค็นส่วนบุคคล โทเค็นชุมชน และโทเค็นแพลตฟอร์มโซเชียล ซึ่งแต่ละประเภทมีโครงการตัวแทน โทเค็นโซเชียล, โทเค็นส่วนบุคคลที่ออกโดยผู้ใช้ที่มีข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์และสิทธิ์การเข้าถึงที่กำหนดไว้, โทเค็นชุมชน (โทเค็นชุมชน) ที่ออกโดยองค์กรเพื่อสร้างการเชื่อมต่อระหว่างสมาชิก, โทเค็นแพลตฟอร์มการกำกับดูแลเป็นรากฐานขององค์กร

โทเค็นส่วนบุคคล:ผู้ถือโทเค็นสามารถเข้าถึงฐานแฟนกลุ่มแรก ได้รับส่วนลดหรือเข้าร่วมกิจกรรมล่วงหน้า รับสินค้า NFT ฯลฯ สัญลักษณ์ของสถานะหรือการเข้าร่วมการเชื่อมต่อ และผู้สร้างหรือผู้ประกอบการรุ่นแรกจะได้รับผลตอบแทนทางเศรษฐกิจ
ตัวอย่างเช่น: RAC, ROLL, Whale, MeTokens, MintGate

โทเค็นชุมชน (โทเค็นแพลตฟอร์มโซเชียล):ผู้ถือโทเค็นสามารถได้รับประโยชน์ทั้งหมดจากผู้ถือโทเค็นแต่ละราย รวมถึงกลไกการกำกับดูแลของ DAO และอิทธิพลในชุมชนเฉพาะทางนิเวศวิทยา การเช่าสินทรัพย์ หรือแหล่งรายได้สำหรับบริการที่จัดทำโดยชุมชน
ตัวอย่าง: Karma DAO, Friends with Benefits, Forefront, Flamingo, DeepDAO

สกุลเงินของแพลตฟอร์มโรงกษาปณ์และการกระจาย:ความสามารถในการกำกับดูแลของแพลตฟอร์มโซเชียลมาจากต้นทุนของธุรกรรมหรือกลไกการเผาไหม้แพลตฟอร์ม และผลประโยชน์ทางการเงินที่เกิดจากการเติบโตของโทเค็นโซเชียลที่ออกบนแพลตฟอร์ม
ตัวอย่าง: Chilliz, Zora, CircleUBI, Fyooz

ชื่อระดับแรก

image

image

สามช่วงเวลาสำคัญสำหรับ SocialFi ในปี 2022

SocialFi 1.0 คือจุดเริ่มต้นของเครือข่ายโซเชียล Web3 แม้ว่าหลายโครงการจะมีขึ้นๆ ลงๆ พวกเขายังเปิดเผยปัญหาบางอย่างที่อุตสาหกรรมจำเป็นต้องแก้ไขอย่างเร่งด่วน เช่น:

1) ผู้ใช้เป็นคนเดียวเกินไป และภาพบุคคลไม่มีความหลากหลาย: SocialFi 1.0 พยายามแก้ไขปัญหาที่มีอยู่ของเครือข่ายโซเชียล Web3 มากขึ้น และไม่คำนึงถึงการคิดแบบเลเยอร์เชิงโต้ตอบมากนัก และไม่เข้าใจผู้ใช้อย่างแท้จริง และไม่ได้พิจารณาถึงภาพบุคคลและกลุ่มของผู้ใช้ ในขั้นตอนนี้ ผู้ใช้ส่วนใหญ่เป็นผู้ที่มุ่งเน้นไปที่การหาเงิน พวกเขาเน้นที่ x เพื่อรับและประสบการณ์ คล้ายกับภาพเหมือนของผู้เล่น DeFi ทุกคนจะกระตือรือร้นในชุมชน DAO โดยเน้นที่การมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วมในการกำกับดูแลของ ชุมชน อพท.ในขั้นตอนนี้ ขาดผู้ใช้ Web2 ดั้งเดิมจำนวนมาก ผู้ใช้/ผู้เล่นที่ให้ความสนใจกับคุณภาพและรายละเอียดของผลิตภัณฑ์ และการกระจายผลกำไรของผลิตภัณฑ์ และไม่สามารถดึงดูดผู้สร้างที่ยอดเยี่ยมและผู้ใช้โซเชียลมีเดียบนแพลตฟอร์มดั้งเดิมได้

2) เกาะของข้อมูล ความสามารถในการเรียบเรียงไม่เพียงพอ: เมื่อเปรียบเทียบกับวิธีการทางโซเชียลแบบดั้งเดิมแล้ว SocialFi 1.0 มีความก้าวหน้าอย่างมาก อย่างน้อยก็ในแง่ของประโยชน์ในการสร้างเนื้อหา อย่างไรก็ตาม มีการสร้างเกาะทางสังคมจำนวนมาก แต่ละโปรโตคอลมีระบบนิเวศของตัวเอง อยู่ในเครือข่ายสาธารณะที่แตกต่างกัน มีอัลกอริทึมการให้รางวัลที่แตกต่างกัน ระบบเศรษฐกิจโทเค็น และพฤติกรรมการโต้ตอบของผู้ใช้ ดังนั้นจึงยังไม่มี Web3 สำหรับผู้ใช้ ทรัพย์สินทางสังคมสามารถเป็นได้ โยกย้ายหรือใช้ซ้ำข้ามแพลตฟอร์ม ในขณะเดียวกันปัญหาการผูกขาดอิทธิพลที่มีอยู่ใน Web2 ยังคงมีอยู่ใน Web3 คนดังที่เข้าสู่เส้นทางนี้เร็วเกินไปหรือมีอิทธิพลมากในตัวเองยังสามารถได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วใน SocialFi และผูกขาดการสร้างเนื้อหา สำหรับผู้สร้างหางยาว มันคือ เสียเปรียบมากอย่างไม่ต้องสงสัย ความสนใจไม่สูง + เนื้อหาการผลิตไม่ได้รับรางวัลตามนั้นซึ่งขัดกับความตั้งใจเดิมของทุกคนที่มาที่ Web3วิธีการทำลายการผูกขาดนี้ยังคงต้องแก้ไขต่อไป

3) ต้องปรับปรุงรูปแบบการจับมูลค่า: ปัจจุบัน Fi ของ SocialFi 1.0 มีวิธีการแสดงออกค่อนข้างจำกัด ไม่มีอะไรมากไปกว่าการรอรางวัลสำหรับเนื้อหาสร้างสรรค์ซึ่งเป็นผลประโยชน์ของผู้สร้างเองโดยการเพิ่มผลกำไรสูงสุด ระบบเศรษฐกิจของผู้สร้างแบบดั้งเดิม รวมถึงการส่งต่อ การถูกใจ และความคิดเห็นของระบบนิเวศน์ของ Lens ในยุคแรกๆ สามารถให้รางวัลได้ อย่างที่สองคือ Write to Earn ยกตัวอย่าง Monaco Planet ที่กล่าวมาแล้วข้างต้น เน้นเนื้อหา เป็นหลัก แต่มีข้อกำหนดสูงสำหรับกลไกอัลกอริทึม หาก Platform อัลกอริทึมเรียบง่ายและหยาบเกินไปจะทำให้ผู้ใช้บางคน รับเงินสำหรับการสร้างเนื้อหา ส่งเสริมและเปิดโพสต์น้ำและสร้างอาคารน้ำ อัลกอริทึมความสนใจอย่างหยาบและอัลกอริธึมมูลค่าสินทรัพย์สุทธิทำให้เนื้อหาของอินเทอร์เฟซหน้าแรกทั้งหมดมีความเป็นเนื้อเดียวกันอย่างจริงจังคุณภาพของเนื้อหาและโซเชียลเน็ตเวิร์กต่ำ วิธีกระตุ้นเนื้อหาคุณภาพสูงและรีวิวโซเชียลมีเดีย ปรับปรุงอัลกอริทึมการให้รางวัลโทเค็น และปรับรูปแบบการจับมูลค่าให้เหมาะสมจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขอย่างเร่งด่วน

จากปัญหาต่างๆ ข้างต้น โซเชียลเน็ตเวิร์กในปี 2022 อาจไม่กลายเป็นแรงผลักดันสำคัญสำหรับสถาบันต่างๆ ในการเข้าสู่ตลาดตามที่ CZ คาดการณ์ไว้เมื่อปีที่แล้ว แต่การเปลี่ยนแปลงใหม่ๆ มากมายเกิดขึ้นในสาขานี้ ด้วยผู้ใช้ Web3 เนทีฟที่มากขึ้นเรื่อยๆ และผู้เล่นแบบดั้งเดิม หลังจากเข้าสู่ตลาดแล้ว โครงการใหญ่ๆ ได้ดำเนินการสำรวจที่มีความหมายตามข้อเสนอคุณค่าสามประการข้างต้น ปรับโครงสร้างอุตสาหกรรมของ SocialFi 1.0 ใหม่ และพยายามแก้ไขปัญหาที่เปิดเผยโดยโครงการแรกๆ อย่างจริงจัง

ชื่อเรื่องรอง

01 ข้อเสนอของ สบท

“ลัทธิเต๋าคือความลึกลับของสรรพสิ่ง เป็นสมบัติของผู้ดี และสมบัติของผู้ไม่ปรานี"

ช่วงเวลาไฮไลท์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและผลกระทบที่ลึกซึ้งที่สุดต่ออุตสาหกรรมคือการผูกจิตวิญญาณที่เสนอโดย V God ซึ่งเป็นผู้ร่วมเขียนบทความเรื่อง "Decentralized Society, Searching for the Soul of Web3" ในเดือนพฤษภาคม บทความนี้สามารถอธิบายได้ว่าเป็น "เรียงความแบบตายตัวของอุตสาหกรรม" ซึ่งเสนอกระบวนทัศน์มาตรฐานใหม่สำหรับเครือข่ายสังคม Web3 เพิ่มโซลูชันใหม่ให้กับอุตสาหกรรมสังคมแบบกระจายอำนาจ และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาก็นำไปสู่การเล่าเรื่องใหม่

image

ชื่อเต็มของ SBT คือ Soulbound Token ซึ่งแปลว่า Soulbound Token และใช้การแนะนำของ Tao Te Ching เป็นสาระสำคัญ เมื่อต้นปี 2022 God V ได้ให้คำอธิบายเบื้องต้นในบล็อก Soulbound ของเขา ชื่อ Soulbound มาจากเกม World of Warcraft ในเกมนี้ ไอเท็มผูกวิญญาณสามารถใช้ได้โดยผู้เล่นเองเท่านั้นและไม่สามารถใช้ได้ ใช้กับผู้เล่นอื่นแลกเปลี่ยนโพสต์หรือแจก ในโลก Web3 นั้น Soulbound Token เป็นบัญชีโทเค็นที่ผูกไว้กับกระเป๋าเงินของผู้ใช้และไม่สามารถถ่ายโอนได้ องค์กรออนไลน์หรือออฟไลน์ใด ๆ สามารถเติมเงิน SBT สำหรับกระเป๋าเงินได้ แต่ในขณะเดียวกันผู้ออกก็สามารถยกเลิกการดำเนินการได้เช่นกัน เมื่อได้รับและวางกระเป๋าเงินแล้ว หมายความว่า SBT ป้ายชื่อเฉพาะของคุณจะถูกสร้างขึ้น ยิ่งคุณถือ SBT มากเท่าใด ผู้ใช้มีแง่บวกมากขึ้นวงจรดังกล่าวจะสร้างระบบเครดิตของผู้ใช้เองและสร้างสิ่งที่เรียกว่าตัวตนของผู้ใช้ซึ่งเป็นหนึ่งในเรื่องเล่าทางสังคมที่ร้อนแรงที่สุดในปี 2565: DID/reputation track

วอลแตร์เขียนเกี่ยวกับคำว่า "อัตลักษณ์" ในพจนานุกรมปรัชญาของเขา:

"ความทรงจำเท่านั้นที่จะสร้างตัวตนได้ นั่นคือ ความเหมือนส่วนตัว"
"ฉันเป็นใครในวันนี้เป็นผลมาจากสิ่งที่ฉันประสบเมื่อวานนี้อย่างชัดเจนและรอยประทับบนร่างกายและจิตใจของฉัน"

Brian Flynn ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Rabbit Hole ยังกล่าวอีกว่าเมื่อพูดถึงเครื่องมือ DAO ของ DAO ชื่อเสียง Airdrops ในปัจจุบันส่วนใหญ่ออกโทเค็นตามความสำเร็จในอดีตของผู้คนมากกว่าศักยภาพในอนาคต ดังนั้นแนวคิดเรื่องชื่อเสียงจึงมีความพิเศษมากขึ้น และมีค่าเล็กน้อยเพราะสามารถวัดได้ว่าคน ๆ หนึ่งจะมีส่วนร่วมมากน้อยเพียงใดในอนาคต หากเราสามารถคาดการณ์ได้อย่างแม่นยำในประเด็นนี้ เราก็สามารถปรับปรุงความมีเหตุผลและความยั่งยืนของการกระจาย Token ต่อไปได้ (หากมีเครื่องมือค้นหา Web3 ที่สามารถสรุปคำทั้งหมดที่มีความถี่สูงสุดในปีนั้น อาจไม่ใช่ DID ในปี พ.ศ. 2565. ประเภท). Amber Research เคยจำแนกทิศทางไว้ 4 ทิศทาง แต่จริงๆ แล้วพอจะเข้าใจคร่าวๆ ได้คือ หนึ่งคือตัวตนและการจัดการบนเชน เช่น Spruce, Unipass และ BrightID เพื่อพิสูจน์ตัวตนที่แท้จริง อีกอันคือ เครื่องมือแสดงตัวตนบน chain, Project Galaxy , POAP, Rabbit Hole ฯลฯ เพื่อวิเคราะห์พฤติกรรมการโต้ตอบของผู้ใช้ในเครือข่าย

image

มีบทความหลายสิบหรือหลายร้อยบทความเกี่ยวกับชื่อเสียง/ข้อมูลประจำตัวของ DID สำหรับการวิเคราะห์และอภิปราย นี่เป็นเพียง 2-3 โครงการใหม่และข้อสังเกตที่น่าสนใจในปี 2022:

Carv

Carv เป็นแพลตฟอร์มที่รวบรวมผู้เล่นเกมจำนวนมาก ใช้ SBT เพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับผู้เล่น โดยสรุปแล้ว เป็นแพลตฟอร์มที่ครอบคลุมสำหรับเกม Debank + ผู้รวบรวมข้อมูลโครงการ + รูปแบบโปรไฟล์สังคม + และการจัดการข้อมูลประจำตัว DAO ของเกม ชื่อเสียงถูกสร้างขึ้นจากข้อมูลกระเป๋าเงินและข้อมูลรับรองเกมของผู้เล่นเกมจะถูกสะสมเพื่อสร้างเอกลักษณ์/ชื่อเสียงของเกม มีแพลตฟอร์ม แสดงข้อมูลสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับประวัติตัวตนของเกม (เป้าหมาย: ช่วงเวลาแห่งการเล่นเกมจะคงอยู่ตลอดไป) และในอนาคตข้อมูลประวัติเกมของผู้เล่น Web2 จะถูกเชื่อมโยงและออนเชนและออฟเชนจะรวมกันเพื่อสร้างแพลตฟอร์มการแสดงภาพของข้อมูลประวัติเกมหลายมิติในฝั่ง toC โดยทำภารกิจและ การออกตราสัญลักษณ์ SBT ผู้เล่นสามารถคำนวณคะแนนระดับเกมได้ดีขึ้น สำหรับสตูดิโอเกม จะสามารถจับคู่ผู้เล่นได้ดีขึ้นสำหรับ airdrops แจกจ่ายกิจกรรม ดึงดูดผู้เล่นใหม่หรือเลือกผู้เล่นเพื่อเพิ่มการรักษาและบรรลุการเติบโตของชุมชนอย่างมีประสิทธิภาพ

Dequest

DeQuest ยังเป็นโครงการเฉพาะกรณีการใช้งานที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างโปรโตคอลชื่อเสียงสำหรับเกมเมอร์ ปัจจุบัน ผลิตภัณฑ์ของ V1 กำลังสร้างตัวตนผ่านแพลตฟอร์มภารกิจข้ามเมตาเวิร์สแบบหลายสายโซ่เพื่อตรวจสอบความสำเร็จ กิจกรรม พฤติกรรม และทักษะ (SBT) ของผู้เข้าร่วมเมตาเวิร์สต่างๆ ทั้งในและนอกเชนโดยใช้ Soulbound NFT นำเสนอระบบอัตโนมัติ การสื่อสาร และระบบความก้าวหน้าสำหรับทั้งการเล่นเกมและกิลด์ การทดสอบโดยใช้การ์ดของ Quest มีลักษณะของการสร้างรายได้ระหว่างการเรียนรู้และการเล่น มันมีประโยชน์สำหรับการแนะนำผู้ใช้เริ่มต้นและมุ่งเน้นไปที่ใบรับรอง เป็นสองมิติที่แตกต่างจากการวิเคราะห์แบบออนไลน์ของ Carv ซึ่งเน้นที่เกมมากกว่า ข้อมูลประวัติ

การออกแบบในอนาคตของ V2 และ V3 คือรูปแบบผลิตภัณฑ์ที่ใกล้เคียงกับ Steam มากที่สุด ผลิตภัณฑ์ Steam ที่ค่อนข้างสมบูรณ์ควรมี: 1) มีรายการเกมข้ามสายโซ่ (แอตทริบิวต์การเข้าถึงเกม) 2) มีส่วนฟอรัมตามแต่ละเกม ในอนาคต เครื่องมือ (แอตทริบิวต์บทวิจารณ์เกม) สามารถถูกควบคุมโดยเครื่องมือ DAO; 3) มีงานที่เกี่ยวข้องกับ SBT หรือโหมดการเล่นเกมที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถอัปเกรดต่อไปและติดยาเสพติดเพื่อปลดล็อกสิ่งใหม่ ๆ รักษาการเปลี่ยนแปลงที่ใช้งานอยู่ของ แพลตฟอร์มและในขณะเดียวกันก็เล่นอย่างเต็มที่เพื่อปฏิสัมพันธ์ทางสังคม เช่น การแต่งตัวโชว์ QQ และฟังก์ชั่นอวดโฉม ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อการสะสมของทราฟฟิกแพลตฟอร์ม (แอตทริบิวต์ทางสังคมของเกม)

ข้อมูลโครงการ: beta.dequest.io - เปิดตัวตั้งแต่วันที่ 4 มิถุนายน ผู้ใช้เบต้า: 3,000+ มากกว่า 20k+ เข้าร่วมในกิจกรรม "Minting Your Soulbound NFT"

image

เมื่อมีผลิตภัณฑ์และชุมชนส่วนบุคคลที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นซึ่งกำหนดภาพบุคคลและพฤติกรรมของผู้ใช้ ปัญหาของภาพบุคคลของผู้ใช้คนเดียวใน SocialFi 1.0 ก่อนหน้านี้ได้รับการแก้ไขแล้ว ฝ่ายโครงการอาศัยโปรแกรมความภักดี คะแนนเครดิต ผู้ใช้ที่มี NFT ที่ใช้งานอยู่สามารถมีสิทธิ์ในการดูแลจัดการกิจกรรมโครงการ NFT ก่อนใคร ผู้ถือ NFT ระดับสูงสามารถเข้าร่วมในกิจกรรมส่วนลดการหล่อชุดแรกสำหรับโครงการ NFT ใหม่และ โซลูชันการกำกับดูแลส่วนบุคคลอื่น ๆ ได้ดึงดูดผู้ใช้ดั้งเดิมรายใหม่จำนวนมาก และอัตราความเหนียวและการเก็บรักษาของผลิตภัณฑ์ก็ดีขึ้นเช่นกันเมื่อเทียบกับ SocialFi 1.0 ในปัจจุบัน มูลค่าสูงสุดของ SBT อยู่ที่การสะสมข้อมูลจำนวนมาก แต่ข้อมูลจำนวนมากที่ไม่สามารถวัดปริมาณได้ในตอนแรกจะได้รับการพัฒนา ใช้ และจ่ายหากสามารถสร้างมูลค่าเชิงพาณิชย์ได้เท่านั้น

ชื่อเรื่องรอง

02 ค่าของข้อมูล

ใน Web 3 นั้น SaaS จะกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานทั่วไปที่ทุกคนสามารถสร้างได้อย่างอิสระและจัดเตรียมแอปพลิเคชันแบบรวมหรืออินเทอร์เฟซ API สำหรับผู้ใช้ประเภทต่างๆ

เหตุการณ์การละเมิดข้อมูลขนาดใหญ่ในเดือนกรกฎาคม 2565 สามารถอธิบายได้ว่าเป็นความวุ่นวาย มีบัญชี Telegram ที่สามารถติดตามข้อมูลส่วนตัวโดยละเอียดของชาวเซี่ยงไฮ้ได้โดยตรง น่ากลัวมาก หากคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ เหตุการณ์ดังกล่าวอาจถูกแทรกซึมเข้าไปใน Drag Library หลังจากพบช่องโหว่ ต้นเดือน มิ.ย. กระทรวงพาณิชย์สหรัฐกำหนดให้ผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์สหรัฐไม่แบ่งปันช่องโหว่ด้านความปลอดภัยกับจีนโดยไม่มีการตรวจสอบ ถูกขโมยและเสียหาย แม้ว่าจะมีการค้นพบช่องโหว่ใหม่ในประเทศจีน แต่ก็มีความเป็นไปได้สูงที่จะไม่มีอะไรที่สามารถทำได้หากไม่มีซอร์สโค้ด

เหตุการณ์โกสต์และเซอร์กิตเบรกเกอร์ในปี 2561 ส่งผลกระทบต่อผู้ให้บริการ Cloud เป็นหลัก และผู้ผลิตอย่างเช่น Intel และ Microsoft สามารถแพตช์และซ่อมแซมได้เท่านั้น ไม่มีโซลูชันใดที่สมบูรณ์แบบโดยเฉพาะในจีน มีเพียงการเร่งความเร็วของอุตสาหกรรม Xinchuang เท่านั้น เพื่อให้มั่นใจในความเป็นอิสระและความสามารถในการควบคุมของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์พื้นฐาน การเสริมความแข็งแกร่งให้กับการสร้างโครงสร้างพื้นฐานของ Web3 และการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้และความปลอดภัยของข้อมูล คาดว่าจะสามารถแก้ปัญหาพื้นฐานที่คล้ายคลึงกันได้ ภายใต้การหมักของเหตุการณ์ข้อมูลต่างๆ อาจกล่าวได้ว่าการรับรู้ของผู้ใช้เกี่ยวกับความเป็นเจ้าของข้อมูลดีขึ้นในระดับหนึ่ง บัญชีแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมไม่ใช่ของเรา เรามีสิทธิ์ใช้เท่านั้น ไม่ใช่ความเป็นเจ้าของ แพลตฟอร์มสามารถ ติดตามได้ตลอดเวลาแม้ว่าคุณจะใช้บัญชีนี้เพื่อสร้างเนื้อหาต่าง ๆ และสร้างข้อมูลต่าง ๆ ในขณะเดียวกันก็มีความซับซ้อนมากในการสลับระหว่างบัญชีและแพลตฟอร์มต่าง ๆ และข้อมูลประจำตัวของเราก็ยังไม่ใช่ข้อมูลประจำตัวของเรา เพียงแค่ ในฐานะผู้ใช้ เรากำลังใช้ข้อมูลประจำตัวที่กำหนดโดยหน่วยงานภายนอก ถึงเวลาปลุกการรับรู้ของผู้ใช้เกี่ยวกับตัวตนและข้อมูล

SBT ดังกล่าวข้างต้นมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับข้อมูล ความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองเปรียบเสมือนการมองคนคนเดียวกันจากด้านหน้าและด้านหลัง และตัวตนก็คือคุณคนเดียวกัน การสะสมของข้อมูลทำให้เกิด DID ของข้อมูลประจำตัว เมื่อบุคคลมีเครื่องหมาย "ตัวระบุ" ที่ไม่ซ้ำใคร และการติดต่อนี้ได้รับการยืนยันว่าถูกต้อง บุคคลทางชีววิทยาจะเทียบเท่ากับตัวตน ในท้ายที่สุด ข้อมูลของบุคคลนั้นจะถูก "ถ่ายโอน" ไปยังข้อมูลระบุตัวตนนี้ และข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมด รวมถึงข้อมูลทางสังคม ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ หน่วยงาน ฯลฯ จะถูกแนบไปกับข้อมูลระบุตัวตน นี่คือวิธีการทำงานของการจัดการข้อมูลประจำตัวในโลกแห่งความเป็นจริง และในโลกของ Web3 ข้อมูลระบุตัวตนของทุกคนสามารถเชื่อมโยงกับข้อมูลประจำตัว (เช่น ธุรกรรม NFT ที่เป็นเจ้าของ และสินทรัพย์สกุลเงินดิจิทัลอื่นๆ) ผ่านประวัติกระเป๋าเงิน ในกรณีนี้ แหล่งข้อมูลมีความสำคัญเป็นพิเศษ ไม่เพียง แต่กำหนดตัวตนของผู้ใช้ใน Web3 แต่ยังสามารถรวมเข้ากับตัวตนจริงที่อยู่เบื้องหลังห่วงโซ่

image

ในเรื่องการจำแนกประเภทของแหล่งข้อมูล ผู้ก่อตั้ง Galxe ก็ได้ให้คำอธิบายไว้เป็นอย่างดี ประเภทแรกคือ แหล่งข้อมูลสาธารณะที่เราพูดถึงกันบ่อย ๆ แพลตฟอร์มมีเครื่องมือต่าง ๆ เช่น ความจำเป็นในการจัดทำสัญญาของ Opensea ประเภทที่สองเป็นสาธารณะสำหรับ แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบไม่ได้หรือไม่ได้บันทึกไว้ Galxe ช่วยรวบรวมข้อมูล เช่น ข้อมูลที่อภิปรายใน Discord AMA และ Twitter Space ใครเข้าร่วมในกิจกรรมใดบ้าง หรือกิจกรรมออฟไลน์บางอย่าง ประเภทที่สามคือแหล่งข้อมูลส่วนตัว (Private Data) เช่น ข้อมูลภายในแอพ ข้อมูลการค้นหา สิ่งที่คุณและฉันคลิก ส่วนนี้ยังไม่เปิด ข้อมูลจำนวนมากที่สร้างขึ้นในกระบวนการโต้ตอบของ Web3 ไม่มีค่าอื่นใดนอกจากการให้ข้อมูลประจำตัวส่วนบุคคล นอกจากนี้ แอปพลิเคชันของ Web2 จะวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่ตามพฤติกรรมการใช้งานของผู้ใช้ จากนั้นจึงเผยแพร่โฆษณาสู่สาธารณะอย่างแม่นยำ และข้อมูลบนเครือข่ายของบล็อกเชนสามารถทำอะไรได้บ้างสำหรับแอปพลิเคชัน ในที่นี้ เรามาพูดถึงโครงการใหม่ๆ และการสังเกตการณ์ประเภทต่างๆ ของข้อมูลในปี 2022 กัน:

Port 3 

เป้าหมายของ Port 3 คือการกลายเป็นชั้นกลางข้อมูลที่เปิดกว้างและโปร่งใส เป็นเกตเวย์สำหรับข้อมูลทางสังคม (Social Data) โดยเน้นให้ผู้ใช้เป็นเจ้าของข้อมูลของตนเอง ซึ่งสะท้อนให้เห็นใน 2 ด้าน ได้แก่ การปกป้องความเป็นส่วนตัวและแรงจูงใจทางเศรษฐกิจ ผู้ใช้สามารถแบ่งปัน ข้อมูลในระบบของพอร์ต 3 เพื่อรับผลตอบแทนที่หลากหลาย และในที่สุด สร้างเลเยอร์กลางข้อมูลบนเชนแบบเปิดและมีการทำงานร่วมกันสูง จากนั้น ใช้สำหรับผลิตภัณฑ์อื่นๆ เพื่อสร้างออราเคิลข้อมูลโซเชียล (Social Data Oracle) เพื่อรองรับผู้ใช้จำนวนมากขึ้น

ผลิตภัณฑ์เฉพาะที่จัดทำโดยโครงการคือออราเคิลข้อมูลโซเชียล + กราฟข้อมูลโซเชียล Web3 & Web2 + ความคิดเห็นสาธารณะ Kanban SoGraph หวังว่าจะมอบแพลตฟอร์มที่ดีกว่าในการจัดหาโครงการด้วยข้อมูลธุรกิจ, การวิเคราะห์ผู้ใช้, การวิเคราะห์หลายสายโซ่, การลดลงของอากาศที่ดีขึ้นและการจัดส่งที่แม่นยำอื่น ๆ ในขณะเดียวกัน เนื่องจากขาดเครื่องมือการกำกับดูแลที่ดีและแม่นยำยิ่งขึ้นและผู้ใช้ที่ละเอียดมากขึ้นใน การวิเคราะห์ภาพเหมือนของชุมชน DAO ผู้สร้าง Web3 ได้มีส่วนร่วมในการสร้าง DAO ต่างๆ แต่การสนับสนุนนี้ไม่สามารถผูกมัดโดยตรงกับตัวตนของพวกเขาบนห่วงโซ่ หรือ เนื่องจากขาดเครื่องมือวิเคราะห์แบบรวมสำหรับข้อมูลบนเครือข่ายและนอกเครือข่าย ข้อมูลในตลาด พอร์ต 3 สามารถทุ่มเทให้กับการสร้างแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ข้อมูลที่ให้บริการผู้ใช้ C-end สำหรับแทร็กและโครงการเฉพาะ ทำให้ผู้ใช้ทั่วไปได้รับช่องทางข้อมูลเพื่อทำความเข้าใจว่าเทรนด์คืออะไร / สิ่งที่ติดตามได้ / สิ่งที่ควรค่าแก่การมีส่วนร่วม ในการรับผลประโยชน์ เป็นต้น

Aspecta

Aspecta เป็นระบบนิเวศข้อมูลประจำตัวดิจิทัลทั่วทั้ง Web2 และ Web3 ด้วยการใช้เทคโนโลยี AI ทำให้ Aspecta ID เป็นข้อมูลระบุตัวตนทางอิเล็กทรอนิกส์แบบอินเทอร์แอคทีฟที่เน้นฉากและแม่นยำ Aspecta ID อ้างอิงจากข้อมูลออนเชนและออฟเชน รวมถึง GitHub, Stack Overflow, Google Scholar และ Twitter และบล็อกเชนอื่น ๆ ช่วยให้ผู้ถือสามารถแสดงความสำเร็จในระบบคลาวด์และบนเครือข่าย เช่น "ข้อมูลเชิงลึก" เชิงปริมาณภายใต้มิติทักษะนับพัน และ "ไฮไลท์" ที่วัดเชิงคุณภาพผ่านมิติประสบการณ์หลายร้อยรายการ คุณค่าของเรื่องนี้เปรียบได้กับอินเทอร์เน็ตเมื่อ 30 ปีที่แล้ว ขณะนั้นมี IP Address เพียงอันเดียวและไม่สามารถค้นหา, แนะนำโฆษณา, จัดหางาน, โซเชียลเน็ตเวิร์ก ฯลฯ เมื่อมีข้อมูลของผู้ใช้มากขึ้น แอปพลิเคชันเหล่านี้ปรากฏขึ้น

ข้อมูลโครงการ: ในปัจจุบัน ผู้ใช้มากกว่า 130,000 รายได้รวมข้อมูลประจำตัวผ่านเชนการตรวจสอบสิทธิ์และแยกบัญชีออกจากเชน และดำเนินการลงทะเบียนล่วงหน้าของ Aspecta ID

Chainbase

Chainbase เป็นแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนา Web3 แพลตฟอร์มมิดเดิลแวร์ให้บริการหลายอย่าง รวมถึงเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา เช่น โหนดแบบหลายเชน การสืบค้นข้อมูล การจัดทำดัชนีตามเวลาจริง และการตรวจสอบแอปพลิเคชัน ให้ข้อมูลแบบหลายเชนและโหนด API และสนับสนุนนักพัฒนาในการ เขียน SQL ของตนเอง สร้าง API แบบกำหนดเอง ข้อมูลในรูปแบบเริ่มต้นจำเป็นต้องได้รับการถอดรหัสและจัดโครงสร้างข้อมูลแบบหลายเชนก่อนที่จะดำเนินการสืบค้นข้อมูลและจัดทำดัชนีได้ ในขณะเดียวกัน นักพัฒนาจำเป็นต้องสร้างโหนดของตนเองอย่างต่อเนื่องและค่าใช้จ่ายสูงเกินไป โซลูชันที่จัดทำโดย Chainbase สามารถลดการเข้าถึงแอ็พพลิเคชัน Web3 ของผู้พัฒนาและจุดปัญหาอื่น ๆ ของอุตสาหกรรมโดยส่วนใหญ่จะเปรียบเทียบกับซัพพลายเออร์บุคคลที่สามของ Web3 API แบบดั้งเดิมเพื่อตอบสนองความต้องการหางยาวของฝ่ายโครงการ ผลิตภัณฑ์ API แบบกำหนดเองของ Chainbase นั้นไม่แพง หลังจากการโยกย้าย API โหนด บริการจะถูกย้ายโดยธรรมชาติมา

ข้อมูลโครงการ: ปัจจุบัน อินเทอร์เฟซเบต้าในเดือนกรกฎาคมพร้อมใช้งานอย่างสมบูรณ์สำหรับนักพัฒนาและเลเยอร์กลาง โดยมีข้อมูลธุรกรรมมากกว่า 8 หมื่นล้านรายการ นักพัฒนาที่ใช้งานอยู่มากกว่า 200 ราย และการเรียกใช้ API มากกว่า 3 ล้านครั้งต่อวัน

สรุปแล้ว เมื่อมีการสะสมข้อมูลมากขึ้นในห่วงโซ่ จะมีสถานการณ์ที่เป็นไปได้มากขึ้นสำหรับ SocialFi 2.0 ในอนาคต เช่น Airdrops อัจฉริยะ Web3, IDO, การกำกับดูแล DAO แต่ในระยะสั้น พฤติกรรมทางสังคมของผู้ใช้ จะยังคงเกิดขึ้น ใน Web2 ตามความขัดแย้งนี้ ในอนาคต ข้อมูล Web2 & 3 อาจถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อรวบรวมข้อมูลทางสังคมข้ามแพลตฟอร์ม (Social Data) เพื่อที่จะใช้ในสถานการณ์แอปพลิเคชัน Web3 มียูนิเวอร์แซลแบบครบวงจร ไอดีและการรวมกันของข้อมูลออนเชนและออฟเชนยังคงเป็นตัวตนที่แยกจากกันในสองโลกคู่ขนาน

ชื่อเรื่องรอง

03 การเพิ่มขึ้นของนิเวศวิทยาโปรโตคอลทางสังคม

“It provides the infrastructure for community members to curate digital credentials and contribute to the data network.”

จากรายงาน We are social ปี 2022 มีผู้ใช้มือถือ 5.32 พันล้านคนทั่วโลก ผู้ใช้อินเทอร์เน็ต 5 พันล้านคน และผู้ใช้โซเชียลมีเดียที่ใช้งานอยู่ 4.65 พันล้านคน ซึ่งคิดเป็น 58.7% ของประชากรทั่วโลก ในบรรดาแอปพลิเคชันที่มี Crypto เข้มข้น เช่น Telegram มีผู้ใช้ทั่วโลก 500 ล้านคนและผู้ใช้งานรายวัน 80 ล้านคน Discord มีผู้ใช้ทั่วโลก 300 ล้านคนและผู้ใช้งานรายเดือน 150 ล้านคน Twitter มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 1.3 พันล้านคนและ 330 ล้านคนต่อเดือน ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ มีทวีตมากกว่า 332 ล้านทวีตที่เกี่ยวข้องกับ NFT ทั่วโลก ซึ่งมากกว่า "โฮมออฟฟิศ" ถึง 17 เท่า จากการวิจัยใหม่จาก GWI ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั่วโลกใช้เวลาออนไลน์เฉลี่ย 6 ชั่วโมง 53 นาทีต่อวัน 64% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ต Gen Z ใช้แพลตฟอร์ม Instagram ทุกวัน ตามมาด้วย WhatsApp (59%) และ Facebook (45%) เครือข่ายสังคมเป็นความต้องการที่เข้มงวดของผู้ใช้เกือบทุกคน อัตราการเปิดเผย (การแสดงตน) ของ Web3 ค่อยๆ เพิ่มขึ้นใน 22 ปี ตามสถิติของ a16z มีผู้ใช้ Web3 ประมาณ 30 ล้านถึง 50 ล้านคนในปีนี้ ด้วยการเกิดขึ้นของ โปรโตคอลใหม่ในช่วงครึ่งหลังของปีและที่เกิดขึ้นจริง ด้วยจำนวนผู้ใช้จริงที่เพิ่มขึ้น มีแนวโน้มใหม่บางอย่างในเครือข่ายสังคมแบบกระจายอำนาจ

ในเดือนกรกฎาคม 2022 Farcaster ซึ่งเป็นเครือข่ายโซเชียลพื้นฐานแบบกระจายอำนาจ ได้เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนจำนวน 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นำโดย a16z ซึ่งเป็นบริษัทร่วมลงทุนคริปโตที่มีชื่อเสียง โดยมีส่วนร่วมจาก Standard Crypto และ Coinbase Ventures ในเดือนสิงหาคม Satellite IM ซึ่งเป็นโปรโตคอลการสื่อสารแบบกระจายอำนาจได้เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนรอบเมล็ดพันธุ์มูลค่า 10.5 ล้านดอลลาร์ นำโดย Multicoin และ Framework Ventures โดยมีส่วนร่วมจาก Solana Ventures, Hased และสถาบันอื่นๆ การเกิดขึ้นของทั้งสองดูเหมือนว่าจะทำลายการหยุดชะงักทางการเงินของช่องทางโซเชียลแบบกระจายอำนาจบางส่วน พร้อมกันนั้น Galxe ได้ออกเอกสารประกาศว่าผู้ใช้ Galaxy ID เกิน 2 ล้านคน ผู้ใช้ที่ลงทะเบียน CyberConnect มีจำนวนถึง 1.4 ล้านคนขึ้นไป และมากกว่า 70 โครงการมี ใช้ APIs Access ซึ่งเป็นระบบนิเวศของ Lens ซึ่งถือกำเนิดขึ้นใน 21 ปี ได้พัฒนา DApps ใหม่มากกว่า 50 รายการใน 22 ปี ในช่วง 21 ปีที่ผ่านมา Lens ประสบปัญหาต่างๆ เช่น การใช้ก๊าซบ่อย ความจุของ Layer 2 และการจัดเก็บเนื้อหา NFT ที่ใช้ URL ซึ่งทุกคนวิพากษ์วิจารณ์ ในช่วงครึ่งหลังของ 22 ปี มีการปรับปรุง และ DApps ใหม่ก็มีขนาดใหญ่กว่า ก่อนหน้านี้ ฟังก์ชั่นและชุดค่าผสมหลายชุดสนับสนุนการพัฒนาและการขยายตัวแบบโมดูลาร์, ให้ประโยชน์อย่างเต็มที่กับข้อดีของความร่วมมือของ DAO, การดำเนินงานที่เบา, ลดการกำกับดูแลในข้อตกลง, และให้ความสนใจกับความสามารถในการสร้างผลิตภัณฑ์และกระแสเงินสด ด้วยการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมของ Lens เราเชื่อมากขึ้นเรื่อยๆ ว่า SocialFi 2.0 ในอนาคตคือตรรกะของโปรโตคอล ไม่ใช่แพลตฟอร์ม

ต่อไปนี้เป็นโครงการใหม่บางส่วนในคลาสกราฟสังคมในปี 2022 และข้อสังเกตของเรา:

image

Lens

Lens เป็นโปรโตคอลโซเชียลที่รู้จักกันดีในอุตสาหกรรม เป้าหมายสูงสุดคือหวังว่าผู้ใช้จะเป็นเจ้าของข้อมูลโซเชียลเน็ตเวิร์กของตนโดยสมบูรณ์ และสามารถนำข้อมูลไปยังแอปพลิเคชันใดๆ ที่สร้างบนโปรโตคอล Lens ได้ ความสัมพันธ์ทางสังคมที่เกิดจากสถานการณ์การทำงานนั้นแตกต่างจาก CyberConnect อย่างมาก และความละเอียดก็แตกต่างกันเช่นกัน เหตุผลหลักคือการผูกความสัมพันธ์เข้าด้วยกันผ่าน Mint NFT หลังจากจำนวนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นในอนาคต จะเป็นการทดสอบความสามารถของโปรโตคอล Lens เพื่อประมวลผลปริมาณผู้ใช้และจัดเก็บเนื้อหา . ในตอนท้ายของปี 2022 วิดีโอ Bankless ถูกลบบน YouTube ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงเขียนบทความเล่าเรื่องเพื่ออธิบายความมหัศจรรย์ของ Lens นักพัฒนา และนวัตกรรมของเลเยอร์ประสบการณ์ผู้ใช้

ความไม่ยืดหยุ่นและการรวมศูนย์ของ YouTube ทำให้ผู้สร้างไม่มีทางเลือกนอกจากใช้ YouTube Studio เพื่อจัดการการสร้างรายได้ การวิเคราะห์ หรือกำหนดเวลาเพลย์ลิสต์ ในขณะเดียวกัน ผู้ดู YouTube ถูกบังคับให้ใช้วิธีเดียวในการบริโภคเนื้อหา Lens แก้ปัญหานี้ด้วยการแยกส่วนการเขียนและการใช้เครื่องมือ นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันโดยการเสียบปลั๊กและใช้เครื่องมือต่างๆ ของ Web3 และ Web2 หรือใช้ข้อมูลแบบออนเชนและออฟเชน ซึ่งทั้งหมดนี้เชื่อมต่อกันผ่าน LensAPI ข้อมูลโครงการ: ณ ตอนนี้ แฟน Twitter ของ Lens มีจำนวนเกิน 180,000 คนเมื่อเริ่มต้น 22 ปีเป็น 220,000+ และ NFT ของ Lens Protocol Profiles ได้สะสมมากกว่า 99,000 คน และมีผู้ใช้งานรายเดือนประมาณ 35,000 คน ธุรกรรมที่ส่งต่อซึ่งประมวลผลผ่านการส่งต่อ API ที่ปราศจาก GAS ของ Lens ตั้งแต่เดือนมิถุนายนมีจำนวนทั้งสิ้น 7.9 ล้านรายการ หรือประมาณ 4% ของธุรกรรมทั้งหมดบน Polygon หมายเหตุ เนื่องจากแอป Lens บางตัวไม่ได้ใช้ API นี้ จำนวนที่แท้จริงของธุรกรรม Lens ทั้งหมดจะสูงกว่านี้!

image

Lenster

Lenster เป็นโครงการตัวแทนในระบบนิเวศน์ของ Lens และยังเป็นโครงการแรกสุดและประสบความสำเร็จมากที่สุดในระบบนิเวศน์ด้วย Lenster ได้สร้างบล็อกไซต์ที่คล้ายกับแอปพลิเคชันของ Facebook และใช้ฟังก์ชันการเรียบเรียงของ Lens อย่างเต็มที่ ตัวอย่างเช่น หากคุณสร้างบัญชีของคุณเองบน Lens และมีแฟน 20 คน หมายความว่ามีคน 20 คนเลือกที่จะฝากผู้ติดตาม NFT ไว้ในโปรไฟล์ส่วนตัวของคุณ สมมติว่า Lenster ตัดสินใจแบนบัญชีของคุณในอนาคต ละเมิดกฎการกลั่นกรองเนื้อหาบางข้อ แต่คุณจะไม่สูญเสียทุนทางสังคมทั้ง 20 ทุนนี้ จะยังคงมีอยู่ต่อไปในฐานข้อมูลโปรโตคอล Lens พื้นฐานของสัญญาอัจฉริยะที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้ของ Polygon และจะไม่ได้รับผลกระทบจากกราฟสังคมของคุณในแอปพลิเคชัน หายไปและหายไป และในเวลาเดียวกัน หากคุณข้ามไปยังแอปพลิเคชั่นอื่น Phaver บนระบบนิเวศน์ของ Lens ทุนทางสังคมของคุณยังคงมีอยู่และมีผู้ติดตาม NFT เพื่อแปลงและดำเนินการซึ่งกันและกัน นี่เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมจริงๆ! การโยกย้ายทุนทางสังคมของข้อเสนอคุณค่าหลักสามประการของ Web3 Social ที่กล่าวถึงในตอนต้นของบทความนี้ได้รับการตระหนักแล้ว

ข้อมูลโครงการ: ปัจจุบัน จำนวนผู้ใช้งานรายวันของ Lenster มีจำนวนถึง 1 W+ และกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว

Phaver

Phaver เป็นการแชร์แบบกระจายศูนย์เพื่อรับแอปพลิเคชันโซเชียล และเป็น DApp โซเชียลเนื้อหาฝั่งไคลเอ็นต์ขนาดใหญ่อีกตัวบน Lens Phaver ผสมผสานองค์ประกอบของ x เพื่อสร้างรายได้เช่น Twitter, Reddit และ Axie & Stepn เพื่อมอบประสบการณ์โซเชียลที่คุ้มค่า ซึ่งมุมโซเชียลสร้างคุณค่าที่แท้จริงผ่านการสร้างเนื้อหาและการดูแลจัดการ ทำให้รูปแบบนี้มีความยั่งยืนมากกว่ารูปแบบอื่นๆ

เมื่อเปรียบเทียบกับอัลกอริทึมความสนใจอย่างหยาบและอัลกอริทึมมูลค่าทรัพย์สินสุทธิของ SocialFi 1.0 ก่อนหน้านี้ เนื้อหาและคุณภาพทางสังคมของ Phaver นั้นสูงมากมาโดยตลอด และรูปแบบสิ่งจูงใจก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมาก ผู้ใช้สามารถรับสิ่งจูงใจโทเค็นได้โดยการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้อื่น เผยแพร่ระดับสูง เนื้อหาที่มีคุณภาพ, ค้นพบเนื้อหาคุณภาพสูง, ตรวจสอบข้อมูล, ใช้โทเค็นเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของคุณเอง เช่น โพสต์คำมั่นสัญญา, สมัครรับข้อมูลเนื้อหาแบบชำระเงิน, หรือโพสต์หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ NFT บางหัวข้อสามารถโพสต์ได้โดยผู้ถือ NFT เท่านั้น กลยุทธ์การจับมูลค่าของ Phaver คือ แบ่งปันด้วยวิธีง่ายๆ เนื้อหา Web2 ใด ๆ และรับข้อดีของ Web3 เพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างวิธีการทางสังคมแบบเก่าและแบบใหม่ ใน Phaver คุณภาพของเนื้อหาและรายได้ของผู้สร้างจะพิจารณาจากจำนวนและเวลาของโทเค็นที่ให้คำมั่นโดยผู้อื่น ผู้ใช้และเนื้อหาถูกอัปโหลดไปยังเครือข่ายด้วยวิธีง่ายๆ กลายเป็นแอปพลิเคชันที่มีความเป็นเจ้าของและโทเค็นแบบเนทีฟ โปรเจ็กต์นี้เป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์ที่ดีที่สุดใน Lens ในแง่ของการรับส่งข้อมูลของผู้ใช้ เอาต์พุตเนื้อหา และความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์

ข้อมูลโครงการ: ถึงตอนนี้ประมาณ 10 w + โพสต์ Google play 10 k ดาวน์โหลด 95% ของผู้ใช้ได้รับการแนะนำโดยผู้ใช้ดั้งเดิมและอัตราการส่งคืนสูงถึง 30% ข้อมูลในตลาดหมี เป็นที่น่าประทับใจมาก

image

Farcaster

อีกโปรโตคอลทางสังคมที่ค่อนข้างหนักในปี 2022 คือ Farcaster ซึ่งเกิดจาก Dan Romero อดีตผู้บริหาร Coinbase และ Varun Srinvasan อดีตผู้บริหาร Coinbase อีกคน ทั้งสองเริ่มร่วมมือกันในปี 2022 และเสนอแนวคิด RSS + เป็นโปรโตคอลแอ็พพลิเคชันพื้นฐานสำหรับการสร้างเครือข่ายสังคมแบบกระจายอำนาจ สนับสนุนนักพัฒนาในการสร้างไคลเอนต์จำนวนมากบนเครือข่ายเพื่อให้เกิดการกระจายอำนาจที่เพียงพอ สามารถรองรับไคลเอนต์จำนวนมากเช่นกล่องจดหมาย

ตรรกะพื้นฐานนั้นคล้ายกับ Lens Protocol มาก ผู้ใช้สามารถโยกย้ายกราฟสังคมและข้อมูลระบุตัวตนระหว่างแอปพลิเคชันต่าง ๆ ได้อย่างอิสระ ผู้ใช้มีความสัมพันธ์กับผู้ชมเสมอโดยไม่ถูกจำกัดโดยแอปพลิเคชัน นักพัฒนายังมีอิสระในการสร้างบนเครือข่าย ด้วยคุณสมบัติใหม่ โครงการส่วนใหญ่ใช้ On-Chain Registry และ Off-Chain Hosts เพื่อดำเนินการจัดเก็บและอ่านข้อมูลผู้ใช้ ข้อมูลโครงการ: ณ เดือนธันวาคม 2565 Farcaster มีผู้ใช้ทั้งหมด 6,700 ราย โดยมีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่เฉลี่ย 3,500 รายต่อเดือน ทีมงานวางแผนที่จะเปิดแหล่งที่มาของข้อมูล Farcaster Hub และ API ภายในเดือนมกราคม 2023 และโยกย้ายไปยัง Ethereum mainnet ภายในเดือนกุมภาพันธ์

image

กล่าวอีกนัยหนึ่ง การพัฒนาอย่างจริงจังของโปรโตคอลกราฟสังคม เช่น Lens ได้แก้ปัญหาหลักสองประการที่เปิดเผยโดย SocailFi 1.0 ก่อนหน้านี้บางส่วน และตระหนักถึงวัฏจักรเชิงบวกของการยืนยันสิทธิ์ข้อมูลผู้ใช้ ความสามารถในการจัดองค์ประกอบ และการบันทึกมูลค่า ผู้ใช้ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียเนื้อหา แฟนๆ และรายได้เนื่องจากอัลกอริทึมและการปรับนโยบายของแต่ละแพลตฟอร์มอีกต่อไป พวกเขามีข้อมูลบัญชีของตนเองและรับสิทธิประโยชน์ต่างๆ ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อมีโครงการเชิงนิเวศมากขึ้นเช่น Nostr, Orbis เป็นต้น ทำให้มีผู้ใช้และทราฟฟิกมากขึ้น นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นมาที่แพลตฟอร์มเพื่อรวม Dapps ที่ดีกว่า กล่าวคือ เนื้อหาที่ดีขึ้นจะส่งเสริมมากขึ้น การมาถึงของนักพัฒนาจำนวนมากขึ้นดึงดูดผู้ใช้ให้มากขึ้น เข้าร่วม. แน่นอนว่าโปรโตคอลปัจจุบันค่อนข้างเป็นอิสระและมีระบบนิเวศของตัวเองและสินทรัพย์ทางสังคมไม่สามารถโยกย้ายได้อย่างอิสระจากกันและกันซึ่งอาจสร้างเกาะข้อมูลได้ ในอนาคต การต่อสู้เพื่อโปรโตคอลทางสังคมอาจไม่จำเป็นต้องเป็นผู้ชนะเสมอไป บางที SocialFi รูปแบบของ 2.0 จะเป็นสถานการณ์ที่เสาหลักสามเสายืนรวมกันและสำนักคิดร้อยสำนักแข่งขันกัน

อยู่ระหว่างดำเนินการ SocialFi 2.0

ไม่มีปัญหากับความหมายและคุณค่าของ SBT ในปี 2022 และการใช้งานข้อมูล Web2 บนเชน การสร้างรายได้จากเนื้อหา นวัตกรรมเศรษฐกิจของผู้สร้าง กราฟทางสังคมและการบูรณาการในโลกแห่งความจริง และการเสริมพลังได้เพิ่มพูนการกระจายอำนาจ ความหลากหลายทางระบบนิเวศทางสังคม และการล่มสลายของ SocialFi 1.0 และปี 2022 เมื่อข้อตกลงเป็นราชา เราขอเรียกช่วงเวลาแห่งการเพิ่มขึ้นของโครงการโซเชียล Web3 เป็นยุค SocialFi 2.0 ในปี 2023 นี่คือการคาดการณ์เบื้องต้นสำหรับทิศทางการพัฒนา หลังจากปัญหาการขยายตัว พื้นที่จัดเก็บ ความปลอดภัย และความเป็นส่วนตัวของอุตสาหกรรมบล็อกเชนทั้งหมดได้รับการแก้ไขแล้ว คาดว่า Application Layer จะบานสะพรั่งในทุกที่ และในขณะเดียวกันก็จะมี SBT ที่ค่อนข้างเป็นหนึ่งเดียว - กฎโปรโตคอลที่เกี่ยวข้อง .

โครงสร้างคู่ของการไหลเวียนภายในและภายนอก

Web3 จะต้องใช้เวลานานในการเปลี่ยนผ่านไปสู่ยุคที่ผู้ใช้และบริการรองรับรูปแบบการทำกำไรอย่างแท้จริง

ในปี 2565 การพัฒนาเลเยอร์โปรโตคอลโซเชียลกราฟ (Social Graph) ของ SocialFi 1.0 + data oracle + DID ปูทางไปสู่ ​​SocialFi 2.0 การยืนยันข้อมูลจะค่อย ๆ ส่งกลับคืนสู่ผู้ใช้เองและสามารถจัดเก็บได้อย่างถาวร Data Storage มีรูปแบบใหม่ กระบวนทัศน์ ข้อมูลและกิจกรรมบนห่วงโซ่เปิดกว้างและโปร่งใส มูลค่าของข้อมูลที่มีโครงสร้างค่อยๆ เกิดขึ้นจริง และโปรโตคอลใหม่เริ่มสะสมทุนทางสังคมของผู้ใช้และทำให้เกิดการย้ายถิ่นฐาน สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้ SocialFi 2.0 ในปี 2566 นำเสนอสิ่งใหม่ ลวดลาย.

ปัญหาของเครือข่ายโซเชียล Web2 ที่กล่าวถึงข้างต้นได้รับการแก้ไขบางส่วนผ่านการพัฒนา SocialFi 1.0 (ความสัมพันธ์ทางสังคมแนบมากับแพลตฟอร์ม + เนื้อหาที่สร้างขึ้นถูกจัดเก็บไว้ในแพลตฟอร์ม + ข้อมูลผู้ใช้เป็นของแพลตฟอร์ม + รูปแบบกำไรถูกจัดสรรโดยแพลตฟอร์ม + คุณค่าของผู้สร้างไม่สามารถสะท้อนให้เห็นได้) คุณค่าหลักสามประการของเครือข่ายสังคมแบบกระจายศูนย์ก็ได้รับการตอบสนองและพัฒนาในระดับหนึ่งเช่นกัน เครือข่ายสังคมแบบกระจายอำนาจในปี 2566 จะมีความชัดเจนยิ่งขึ้น และการเล่าเรื่องจะกระชับและชัดเจนยิ่งขึ้น โดยจะสร้างเลเยอร์ล่างสุดโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่โปรโตคอลกราฟสังคม การจัดเก็บข้อมูล และการประมวลผลความเป็นส่วนตัว และเครือข่ายสังคมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เศรษฐกิจของผู้สร้าง การส่งข้อความทันที IM และ DID/ชื่อเสียง มีรูปแบบตลาดหลักสองรูปแบบในชั้นแอปพลิเคชัน

วงใน: คลาสด้านล่าง/ด้าน ToB

สามชั้นพื้นฐานของ SocialFi 2.0: ชั้นข้อมูล ชั้นโปรโตคอล และชั้นความเป็นส่วนตัว โครงการระดับล่างสุดส่วนใหญ่ใช้โมเดล ToB และกลยุทธ์การลงทุนขึ้นอยู่กับเครื่องมือ SaaS และตรรกะของแพลตฟอร์มมากขึ้น โดยเน้นที่โครงสร้างภายใน โดยมุ่งเน้นที่เทคโนโลยีหลักของแนวคิดบล็อกเชน/การกระจายอำนาจ ดูการพิจารณาโครงการ ตัวชี้วัด: 1) เน้นเทคโนโลยีและคูเมือง 2) ดูเวลาในการพัฒนา 3) สังเกตความสามารถในการสร้างและความสามารถทางเทคนิคของทีม และการขาย SaaS นั้นค่อนข้างจะเป็นแฮ็กเกอร์เพื่อการเติบโตเพียงคนเดียว ทำทุกวิถีทางเพื่อให้ได้โอกาสทางธุรกิจที่เป็นผู้นำส่วนหน้า เพิ่มประสิทธิภาพวิธีการจัดส่งของคุณเอง (ฝ่ายโครงการ) อย่างต่อเนื่อง จากนั้นเพิ่มประสิทธิภาพภาพลูกค้าของคุณเองซึ่งง่ายต่อการสั่งซื้อในระหว่างกระบวนการสั่งซื้อ และตรวจสอบอัตราการแปลงช่องทางของคุณอย่างสม่ำเสมอ

เลเยอร์โปรโตคอลของกราฟสังคมมุ่งเน้นไปที่: แนวคิดในการทำข้อตกลงนั้นแตกต่างจากการทำผลิตภัณฑ์มาก ผลิตภัณฑ์ มุ่งเน้นไปที่ระดับของฟังก์ชัน บริการ และตรรกะทางธุรกิจ และพิจารณา ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผลิตภัณฑ์และ ผู้ใช้ ในขณะที่ข้อตกลงคือข้อตกลงและข้อตกลงหรือมาตรฐานอื่น ๆ กฎของการโต้ตอบและการประสานงานระหว่างพวกเขาหรือตรรกะของการโทรหากันระหว่างโปรโตคอล แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียทั้งแบบรวมศูนย์และกระจายอำนาจใช้กราฟโซเชียลบางประเภทและอนุญาตให้ผู้ใช้โต้ตอบกันบนแพลตฟอร์มส่วนหน้า เนื่องจากความสัมพันธ์ของผู้ใช้ที่สะสมโดยแพลตฟอร์มโซเชียลแบบดั้งเดิมนั้นไม่ใช่ของตัวเองจึงทำให้ไม่สามารถโยกย้ายความสัมพันธ์ทางสังคมระหว่างแต่ละแพลตฟอร์มได้และยิ่งยากสำหรับผู้สร้างที่จะสะสมอิทธิพลและได้รับมูลค่าทางเศรษฐกิจด้วยการพัฒนาโปรโตคอลหลัก ในอนาคตมันสมบูรณ์แบบและสามารถช่วยสร้างฐานข้อมูลกราฟของความสัมพันธ์ของชุมชนบนห่วงโซ่ ข้อมูล Objective เป็นข้อมูลที่ง่ายที่สุดในการจับบนห่วงโซ่และสามารถเชื่อมโยงกับอัตลักษณ์ส่วนบุคคลผ่านบันทึกประวัติกระเป๋าเงิน ปัญหาของการข้าม - สามารถแก้ไขการจัดเก็บข้อมูลแพลตฟอร์มและข้ามเครือข่ายได้ การจัดการ Identity ในอนาคตสามารถถ่ายโอนได้การไหลเวียนของมูลค่าไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป

วงรอบนอก: คลาสแอปพลิเคชัน/ด้าน ToC

โครงการแอปพลิเคชันส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับ ToC และกลยุทธ์การลงทุนคือตรรกะของผลิตภัณฑ์และผู้ใช้ที่มุ่งเน้นมากขึ้นโดยอาศัยคำติชมจากภายนอกขับเคลื่อนโดยสถานการณ์และความต้องการ ดูที่ ตัวบ่งชี้การพิจารณาโครงการ: 1) ความต้องการและข้อมูลเชิงลึก ผู้ใช้ ; 2) ดูการเล่าเรื่อง 3) ตรรกะของผลิตภัณฑ์ของทีม 4) การดำเนินงานและทรัพยากร BD ตามการจัดประเภทของสถานการณ์การใช้โซเชียลแบบดั้งเดิม: โซเชียลรวมถึงการสื่อสาร, การจับคู่เพื่อน, โซเชียลมีเดีย และชุมชน UGC ประเด็นสำคัญของการออกแบบผลิตภัณฑ์และคุณค่าที่ส่งมอบให้กับผู้ใช้ในสี่สถานการณ์นั้นแตกต่างกัน, แตกต่างจากโซเชียลดั้งเดิม, และกระจายอำนาจ จากมุมมองของความต้องการ มันเกี่ยวข้องกับการพิสูจน์ตัวตนของแอตทริบิวต์ของสินทรัพย์และข้อมูลประจำตัวบนห่วงโซ่ กราฟของความสัมพันธ์ทางสังคมบนห่วงโซ่และการแบ่งปันเนื้อหาทางสังคม ฉากของการโต้ตอบและการแชทของฝูงชน และความต้องการที่จะอวด NFT ประกอบด้วยเศรษฐกิจของผู้สร้าง การส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที IM และ DID/ชื่อเสียงเป็นผลิตภัณฑ์หลักของ ToC ผลิตภัณฑ์ C-end ระดับปรากฏการณ์ทางสังคมยังไม่ปรากฏและควรสร้างขึ้นก่อนแล้วจึงนำไปใช้ ในปี 2566 ด้วยความนิยมของความต้องการทางสังคมของ Web3 และการตื่นตัวของการรับรู้การปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้และข้อกำหนดเบื้องต้นสามประการของความเต็มใจที่จะจ่าย Web3 เครือข่ายสังคมในอนาคต ผลิตภัณฑ์ C-end จะกลายเป็นปรากฎการณ์ ผลิตภัณฑ์ที่คาดว่าจะปรากฏ

image

การพิจารณาระดับโอกาสทางการขาย

นิวตันเคยกล่าวไว้ว่า: ถ้าฉันมองเห็นได้ไกลกว่าคนอื่น นั่นเป็นเพราะฉันยืนอยู่บนไหล่ของยักษ์

จุดเปลี่ยนของเครือข่ายโซเชียล Web3 อยู่ที่การเกิดขึ้นของโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานที่สมบูรณ์มากขึ้น เช่น กฎข้อมูล/โปรโตคอล หลังจากพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของข้อมูลโซเชียลแล้วเท่านั้น จึงจะนำทางเข้าทราฟฟิกของแอปพลิเคชันเลเยอร์ด้าน C ดังนั้น SocialFi 2.0 จึงยังคงให้ความสนใจกับการเปลี่ยนแปลงที่กราฟโซเชียลนำมาสู่อุตสาหกรรม DApp และ Decentralized Protocol ตระหนักถึงการเชื่อมต่อระหว่างกันของข้อมูล สินทรัพย์ และโปรโตคอล แต่ผู้คนถูกแยกออกจากกัน ดังนั้น โปรโตคอลกราฟโซเชียลจึงสามารถชดเชยข้อบกพร่องนี้ได้ . อย่างไรก็ตาม กราฟสังคมปัจจุบันในตลาดมีระบบนิเวศของโปรโตคอลของตัวเอง ผู้คนไม่ได้ถูกแยกออก แต่ข้อมูลจะถูกแยกออก SocialFi 2.0 จะมีมาตรฐานระดับที่ต่ำกว่าระหว่างโปรโตคอล ในอนาคต ไม่เพียงแต่ทุนทางสังคมภายในโปรโตคอลเท่านั้นที่สามารถ ถูกแปลง แต่ยังรวมถึงโปรโตคอล ความสัมพันธ์ทางสังคมและข้อมูลระหว่างเครือข่ายสังคมยังสามารถโยกย้ายและทำงานร่วมกันได้

ฐานข้อมูลที่มีความละเอียดและแม่นยำยิ่งขึ้นจะดึงทราฟฟิกของผู้ใช้มาที่ชั้นแอปพลิเคชัน ไม่ว่าจะเป็น Web2 หรือ Web3 ผู้คนจำเป็นต้องได้รับการกำหนด ติดป้ายกำกับ และค้นหาชุมชนและการตั้งค่า ข้อมูลประจำตัวมีอยู่ในชีวิตประจำวันของเราและสามารถแสดงถึงตัวตนของคุณ ประวัติย่อ และปฏิสัมพันธ์ของคุณ พฤติกรรมของผู้ใช้ที่ละเอียดสามารถให้แอปพลิเคชัน Web3 ที่มีการจัดการผู้ใช้ที่แม่นยำ การส่งมอบฝ่ายโครงการที่แม่นยำ การวิจัยการวิเคราะห์ข้อมูลโครงการชุมชนที่แม่นยำ ฯลฯ SocialFi 2.0 ยังคงให้ความสนใจกับโอกาสของ DID ในสถานการณ์ที่แบ่งย่อย เช่น ข้อมูลประจำตัวผู้ใช้และระบบชื่อเสียงของกระเป๋าเงินเอง และโอกาสของโปรไฟล์ DID ของแพลตฟอร์มโซเชียลและเอกลักษณ์เกมที่กระจายอำนาจของแพลตฟอร์มเกมหลังจากนั้น แอปพลิเคชันด้าน C เริ่มทำงาน

SocialFi 2.0 จะมีโครงการเครื่องมือเพิ่มเติมเพื่อช่วย DApps ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ UI/UX ปัญหาการรักษาผู้ใช้อยู่ในระดับแนวหน้าของโครงการโซเชียล Web3 แม้ว่าปัญหาการเป็นเจ้าของข้อมูลและความเป็นส่วนตัวจะเป็นข้อกังวลของผู้ใช้ Web2 และปัญหาเรื่องการกระจายผลประโยชน์เป็นข้อกังวลของผู้สร้าง ศูนย์ + ยังไม่มีใครใช้ในช่วงแรก ๆ ผู้ใช้จะไม่เหนียวเหนอะหนะ กุญแจสู่ผลิตภัณฑ์โซเชียล Web3 คือการสะสมของการเติบโตในช่วงต้นและผลกระทบของเครือข่าย ประสบการณ์ของผู้ใช้แบบดั้งเดิมแบ่งออกเป็นสี่เลเยอร์ที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละเลเยอร์เป็นเส้นทางการพัฒนาที่ยาวและคดเคี้ยว โดยพิจารณาจากแอพยอดนิยมบนสมาร์ทโฟนมาตรฐาน UI จริงของแอปเป็นเพียงองค์ประกอบสุดท้ายในห่วงโซ่ประสบการณ์อันยาวนานที่เริ่มต้นในโลกแห่งความเป็นจริง เดินทางผ่านพื้นที่ทางกายภาพจำนวนนับไม่ถ้วน ไปสู่การโต้ตอบแบบดิจิทัล ผ่านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ต่างๆ มากมาย และสุดท้ายก็หยุดลงที่ปุ่มของคนอื่น ออกแบบอย่างเหนือชั้น เฉพาะ DApps ที่มีการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีกว่าเท่านั้นที่จะดึงดูดผู้ใช้ดั้งเดิมเข้ามาใช้งาน

image

ใน SocialFi 2.0 จะมีแพลตฟอร์มเนื้อหาสื่อที่กระจายอำนาจมากขึ้น (Decentralized Social Media for Creators) รอบๆ เศรษฐกิจของครีเอเตอร์ แกนหลักคือ การตัดสินว่าผลิตภัณฑ์มีผลประโยชน์เพียงพอและ Tokenomics ที่ยั่งยืนเพื่อรักษาผู้ใช้หลัก + ผู้สร้างคุณภาพสูง และสร้าง วัฏจักรเศรษฐกิจภายนอก เศรษฐกิจของผู้สร้างเป็นหัวข้อที่น่าสนใจจริงๆ และยังเป็นเส้นทางที่สำคัญในแวดวงสังคมด้วย เนื่องจากผู้สร้างที่เศรษฐกิจหมุนเวียนไม่ได้เป็นเพียงผู้สร้างเนื้อหาหรือนักเขียนบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเท่านั้น แต่ยังรวมถึง NFT ในปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับงานศิลปะด้วย ผู้สร้าง ผู้ผลิตเกม ฯลฯ อาจกล่าวได้ว่าเศรษฐกิจของผู้สร้างเป็นการหลอมรวมของ SocialFi + GameFi + NFTFi สำหรับผู้สร้างเนื้อหา (Content Creator) ความต้องการใหม่หรือศูนย์รวมคุณค่าของพวกเขาใน Web3 ไม่ใช่การกระจายอำนาจแบบบล็อกเชน การสร้างฟรีในแนวดิ่งและเป็นส่วนตัวมากขึ้นและการจัดเก็บเนื้อหาถาวร สิทธิ์ในไฟล์แนบข้อมูล และค่าลิขสิทธิ์ในตัว ซึ่งนำรายได้ที่มั่นคงมาสู่ผู้สร้าง โดยไม่ต้องมีคำแนะนำเกี่ยวกับอัลกอริทึมของแพลตฟอร์ม และสามารถวัดมูลค่าได้ ดังนั้น โครงการใหม่ในสาขานี้จึงมุ่งเน้นไปที่ผู้สร้างและเนื้อหา โดยเริ่มจากโปรโตคอลพื้นฐาน สร้างโปรโตคอลสื่อใหม่หรือโปรโตคอลการกระจายเนื้อหาโดยมีผู้สร้างเป็นแกนหลัก และตระหนักถึงการแจกจ่ายคุณค่าของผู้สร้าง

แทร็กโซเชียลปัจจุบันยังขาดเซิร์ฟเวอร์การค้นหาเนื้อหา การดึงข้อมูล คำแนะนำดัชนี และการวางตำแหน่งเนื้อหาข้อความอย่างแม่นยำสามารถเห็นเนื้อหาที่ผู้ใช้ต้องการเห็นตามลำดับชั้นเหมือนผู้ใช้ Web2 แบบดั้งเดิม (Twitter อาจกลายเป็นแพลตฟอร์มการดึงและจำแนกเนื้อหาโดยตรงใน อนาคต.ฟังก์ชั่น).

เครื่องมือโปรโตคอลการสื่อสาร IM อาจระเบิดใน SocialFi 2.0 ฉากของการโต้ตอบกับฝูงชนและการแชทอาจค่อย ๆ เปลี่ยนจากฉากแบบหนึ่งต่อหนึ่งและแบบหนึ่งต่อกลุ่มเป็นฉากแบบกลุ่มต่อกลุ่ม ซึ่งคล้ายกับฉากความต้องการในการโต้ตอบทางแชทออนไลน์แบบเรียลไทม์ใน Clubhouse หรือ Twitter Space ข้อความในสถานการณ์เฉพาะจะเป็นที่ต้องการ โครงการด้านการสื่อสารระลอกสุดท้าย เช่น Blockscan Chat ถูกทิ้งร้าง เป็นการยากที่จะคาดหวังให้ผลิตภัณฑ์การสื่อสารบริสุทธิ์เปิดตัวในระยะสั้น อย่างไรก็ตาม หากรูปแบบผลิตภัณฑ์แตกต่างกัน เช่น XMTP, Satellite IM และโปรเจ็กต์โปรโตคอลการสื่อสาร Web3 อื่นๆ รวมถึง Notifi, Dialect, Swapchat, Beoble และผลิตภัณฑ์อื่นๆ จะเป็นที่ต้องการในอนาคต IM ไม่ได้จำกัดอยู่แค่เครื่องมือสื่อสารเท่านั้น การสื่อสารระหว่างผู้ใช้และแพลตฟอร์ม การสื่อสารกับผู้ค้าบนอินเทอร์เน็ตเป็นปัญหามาช้านาน แอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจคาดว่าจะบรรลุผลในการสื่อสารกับผู้ให้บริการในปีใหม่ และโครงการการสื่อสารในอนาคตจะทำให้ผู้ซื้อและผู้ขาย NFT สามารถต่อรองราคาได้ และ DApps สามารถ มีบ็อตหรือฝ่ายบริการลูกค้าสดเพื่อแนะนำการบริการลูกค้าของผู้ใช้ การแชทเป็นกลุ่มมีบัญชีธนาคารร่วมกัน DAO ยังสามารถแจ้งการกำกับดูแลการลงคะแนนของชุมชนและฟังก์ชันอื่นๆ

หมายเหตุ: โครงการที่กล่าวถึงในบทความไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ บทความนี้เป็นเพียงความคิดเห็นปัจจุบันของผู้เขียน ไม่ใช่ Zonff Partners ข้อมูลและความคิดเห็นที่เผยแพร่ในบทความอาจไม่ถูกต้องอีกต่อไปเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์หรือปัจจัยอื่น ๆ หลังจากวันที่ตีพิมพ์

หมายเหตุ: โครงการที่กล่าวถึงในบทความไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ บทความนี้เป็นเพียงความคิดเห็นปัจจุบันของผู้เขียน ไม่ใช่ Zonff Partners ข้อมูลและความคิดเห็นที่เผยแพร่ในบทความอาจไม่ถูกต้องอีกต่อไปเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์หรือปัจจัยอื่น ๆ หลังจากวันที่ตีพิมพ์

แหล่งข้อมูลและอ้างอิง:

รูปที่ 1: ข้อความต้นฉบับของ "การวิเคราะห์กลไกภายในและเส้นทางการพัฒนาของ "Web3 Paradox""《Analyzing the "Web 3.0 Paradox", finding its mechanism and breakthrough point》มันคุ้มค่าที่จะแนะนำให้อ่าน มันทำให้ผู้เขียนมีแรงบันดาลใจและสะท้อนใจมากมาย

รูปที่ 2:Web3 สังคมบนถนนสู่การยอมรับจำนวนมาก

รูปที่ 3:"การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของ Web3 Social: Deep Chain Socialization จะเป็นไปได้"

รูปที่ 4:"ข้อมูลประจำตัวดิจิทัลใน web3 - ข้อมูลประจำตัวแบบกระจายอำนาจ: ทำ"

รูปที่ 5:《The Status of Web3 Social》

รูปที่ 6:《Unpacking Web3 Social》

รูปที่ 7: "บทสรุป: สี่เลเยอร์ของประสบการณ์ผู้ใช้ Web3" ก็คุ้มค่าแก่การอ่านเช่นกัน โดยจะสรุปปัจจัยและกระบวนการพัฒนาที่โดยทั่วไปจำเป็นต้องพิจารณาใน UX/UI ของผลิตภัณฑ์ ลิงก์ไปยังข้อความต้นฉบับ:《The multiple levels of web3 UX》

SocialFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
ในช่วงเริ่มต้นปีใหม่ เรามาตั้งตารอการพัฒนา SocialFi2.0 ในปี 2023 กัน
คลังบทความของผู้เขียน
Zonff Partners
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android