ชื่อเดิม:The Levels of Web3 User Experience
ผู้เขียน: จอน แครบบ์
การรวบรวมต้นฉบับ: ChinaDeFi
การรวบรวมต้นฉบับ: ChinaDeFi
บทความนี้พยายามสร้างเฟรมเวิร์กที่ใหญ่ขึ้นสำหรับ Web3 UX
เราจำเป็นต้องปรับปรุงเลเยอร์เหล่านี้ทั้งหมดเพื่อสร้างประสบการณ์การใช้งานที่ดี

วิธีแสดงภาพเลเยอร์ต่างๆ ของประสบการณ์ผู้ใช้ Web3
ชื่อระดับแรก
การเดินทางของผู้ใช้เป็นถนนที่ยาวและคดเคี้ยว
พิจารณาแอปพลิเคชันมาตรฐาน ไม่ใช่ Web3 เป็นเพียงแอพยอดนิยมบนสมาร์ทโฟนที่เราใช้ตลอดเวลา UI จริงของแอปเป็นเพียงองค์ประกอบสุดท้ายในห่วงโซ่ประสบการณ์อันยาวนานที่เริ่มต้นในโลกแห่งความเป็นจริง เดินทางผ่านพื้นที่ทางกายภาพจำนวนนับไม่ถ้วน เข้าสู่การโต้ตอบแบบดิจิตอล และส่งผ่านโฮสต์ทั้งหมดของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ต่างๆ ก่อนที่จะพบนิ้วหัวแม่มือของคุณที่วางอยู่ บนปุ่มเปิดที่ออกแบบโดยผู้อื่น
เราอาจมีแนวคิดเช่น "เปิดเพลง" หรือ "ดูเส้นทาง" หรือ "ซื้อเสื้อผ้า" ที่ได้รับอิทธิพลจากบางสิ่งในสภาพแวดล้อมทางกายภาพของเรา
นี่เป็นจุดด้อยเมื่อค้นคว้า Web3 ดังนั้นเพื่อทดสอบประเด็นนี้ ลองมาเป็นตัวอย่างกัน
ชื่อระดับแรก
การโอนเงินระหว่างประเทศ
หนึ่งคือ "ประสบการณ์ของผู้ใช้" ในการส่งเงินไปยังผู้ที่อาศัยอยู่ในประเทศอื่น และอีกอันคือ "ประสบการณ์ผู้ใช้" ของแอปพลิเคชันเฉพาะที่เราใช้
การส่ง Stablecoins บนบล็อคเชนนั้นดีกว่าการส่งสกุลเงินอยู่แล้ว เกือบจะทันทีและค่าธรรมเนียมต่ำ ในกรณีของการส่งสกุลเงิน อาจใช้เวลาหลายวันและมีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมสำหรับแต่ละขั้นตอน แอพโอนเงินบางตัวทำงานได้ดีในทุกวันนี้ การทำความเข้าใจกระบวนการของแอปพลิเคชันดังกล่าวนั้นง่ายกว่าการทำความเข้าใจกับสกุลเงินดิจิทัล คนส่วนใหญ่มีสมาร์ทโฟนและสกุลเงินท้องถิ่น แต่คนส่วนใหญ่ไม่มีบัญชีแลกเปลี่ยน กระเป๋าเงิน และสกุลเงินดิจิทัล

ประสบการณ์ของผู้ใช้ส่วนหนึ่งดีกว่ามาตรฐานปัจจุบัน แต่ขั้นตอนอื่น ๆ นั้นแย่กว่ามาตรฐานปัจจุบัน
ในการประมาณการของฉัน cryptocurrency ล้มเหลวเนื่องจากไม่สามารถเข้าถึงได้ง่ายและไม่สามารถทำงานร่วมกับ "ระบบ" ที่เหลือได้ดี
หากเราต้องการเข้าใจประสบการณ์ผู้ใช้ Web3 จริงๆ เราต้องดูภาพรวมและดูว่าเลเยอร์ใดที่ต้องให้ความสนใจ
แบบจำลองเนลสัน-นอร์มันมีสามระดับ:
- มีปฏิสัมพันธ์ 
- การเดินทาง 
- ความสัมพันธ์ 

ความสัมพันธ์
ทั้งสามสิ่งนี้ครอบคลุมประสบการณ์ผู้ใช้ทั้งหมดตั้งแต่โลกแห่งความเป็นจริงไปจนถึงโลกดิจิทัล กรอบนี้มักใช้ในการออกแบบ CX (ประสบการณ์ของลูกค้า) และการออกแบบบริการ ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้ใช้ได้ทำการตัดสินใจหลายอย่างแล้วก่อนที่จะเยี่ยมชมแอปพลิเคชันหรือเว็บไซต์ของเรา
Annoying_shit_irl --> thing/app_that_might_help --> the_actual_UI
หากเราขยายดูบริษัทที่ประสบความสำเร็จ เราจะพบว่าบริษัทนี้มักจะแก้ปัญหาหลัก ในชีวิตจริง ปัญหานี้มักจะก่อกวน และผลิตภัณฑ์นี้ได้คิดค้นวิธีใหม่ๆ เพื่อแก้ไขความคับข้องใจลึกๆ นี้
ผู้บุกเบิกมีผลกระทบต่อชีวิตของผู้คนมากที่สุดเพราะพวกเขาแก้ปัญหาเดิม แต่การทำเช่นนั้นจริง ๆ แล้วยากกว่ามากและมักต้องมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในด้านเทคโนโลยี นโยบาย หรือสังคม
ตัวอย่างที่คลาสสิคที่สุดคือคำพูดของ Henry Ford:
"ถ้าฉันถามผู้คนว่าพวกเขาต้องการอะไร พวกเขาจะตอบว่าม้าที่เร็วกว่า"
สิ่งที่ผู้คนต้องการจริงๆ คือ "ไปถึงที่หมายได้เร็วขึ้น" รถจะทำมัน แต่โซลูชันนี้จะเริ่มต้นได้ก็ต่อเมื่อมีการสร้างความตระหนักรู้ สร้างระบบนิเวศของถนนที่ดีขึ้น อุตสาหกรรมการผลิตทั้งหมดได้รับการยกเครื่องใหม่ และมีการผ่านกฎหมายที่เหมาะสม
ดูลิงค์ที่นี่?
เห็นได้ชัดว่าการออกแบบขั้นสุดท้ายของรถยนต์มีความสำคัญเช่นกัน แต่เพื่อให้การขนส่งรูปแบบใหม่นี้ประสบความสำเร็จในท้ายที่สุด ประโยชน์ของมันจะต้องแสดงให้ทุกคนเห็น และต้องมีโฮสต์ของโครงสร้างพื้นฐาน กระบวนการ กฎระเบียบ และการปรับปรุงเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง
ในทั้งสองกรณี "ประสบการณ์ของผู้ใช้" มีมากกว่าที่เราคิด
ชื่อระดับแรก
ในตัวอย่าง Web3 ฉันเสนอสี่เลเยอร์ที่แตกต่างกัน แต่ละรายการนำเสนอความท้าทายด้านประสบการณ์ของผู้ใช้โดยเฉพาะ

คำอธิบายภาพ
เฟรมเวิร์กอย่างง่ายสำหรับการแสดงภาพเลเยอร์ต่างๆ ที่ต้องดำเนินการ
ชั้นจะซ้อนกัน ชั้นล่างสุดเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด แต่ก็ยากที่สุดที่จะมีอิทธิพล เนื่องจากเกี่ยวข้องกับข้อจำกัดทางเทคนิคของบล็อคเชนที่ใช้มากที่สุด เลเยอร์บนสุดคือเลเยอร์ภาพ ซึ่งสามารถแก้ไขได้ง่าย แน่นอนว่าสิ่งที่เราใส่ลงไปนั้นขึ้นอยู่กับเลเยอร์ที่อยู่ด้านล่างทั้งหมด
ชั้นทางเทคนิค
- ความเร็ว 
- ความเร็ว 
- ค่าใช้จ่าย 
- ทำให้เสถียร 
ชั้นการเข้าถึง
- กระเป๋าสตางค์ 
- กระเป๋าสตางค์ 
- ช่วยในการจำและความปลอดภัย 
- การทำงานร่วมกัน 
- การทำงานร่วมกัน 
- การขยายเครือข่าย 
ความลื่นไหล
- ซื้อขาย 
- ความลื่นไหล 
- การขุดสภาพคล่อง 
- การขุดสภาพคล่อง 
- รหัสผู้ใช้ 
- ธรรมาภิบาล 
- ธรรมาภิบาล 
- ประเภทโทเค็น 
- เข้าสู่ระบบ Web3 
- แสดง NFT 
- ความเป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกม 
ส่งข้อมูลข้ามชั้นหรือข้ามลูกโซ่
- ชั้นภาพ 
- การออกแบบภาพ 
- ลำดับชั้นข้อมูล 
- การนำทาง 
- ความช่วยเหลือและคำแนะนำ 
การวิเคราะห์การสลายตัว
ชื่อเรื่องรอง
ชั้นทางเทคนิค
เมื่อมองในระดับทางเทคนิคจริง ผมคิดว่า UX บน DeFi นั้นดีกว่าอยู่แล้ว การโอนเงินจำนวนมากมักเกี่ยวข้องกับเวลารอ ค่าธรรมเนียม และในบางกรณี การตรวจสอบความปลอดภัยโดยธนาคารตัวกลาง บนบล็อกเชนนั้นสามารถส่งได้รวดเร็ว ราคาถูก (แต่ไม่เสมอไป) และทุกคนสามารถตรวจสอบได้
- ความท้าทายของ UX ในระดับนี้คือ: 
- เพิ่มความเร็วให้ตรงหรือเกินเครือข่าย VISA (tps) 
- ปรับปรุงเสถียรภาพและความปลอดภัยของ blockchain 
- ค่าธรรมเนียมลดลงเหลือน้อยกว่า Western Union หรือ Wise 
ทำรายการตรวจสอบได้
สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญมากยิ่งขึ้นเมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่ไม่สามารถกำหนดได้ เช่น อัตลักษณ์บนเครือข่าย
ชื่อเรื่องรอง
ชั้นการเข้าถึง
สมมติว่าปี 1995 และคุณได้ยินเกี่ยวกับสิ่งใหม่ที่ยอดเยี่ยมที่เรียกว่าอินเทอร์เน็ต ขั้นแรก คุณต้องใช้พีซีที่มีโมเด็ม ซึ่งคุณจะต้องเชื่อมต่อกับสายโทรศัพท์ เมื่อคุณ "เรียกเลขหมาย" และ "ออนไลน์" คุณจะไม่สามารถรับสายได้อีก ในการทำบางสิ่ง คุณต้องตั้งค่า "ที่อยู่อีเมล" อาจเป็น "pop3" หรือ "imap" ใช้ "เบราว์เซอร์" และหากคุณต้องการเป็นมืออาชีพ ให้เรียนรู้ "telnet" และ "ftp" เมื่อคุณจัดการได้แล้ว สิ่งต่าง ๆ จะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป
- ความท้าทายของ UX ในระดับนี้คือ: 
- ทำให้กระเป๋าเงินใช้งานง่ายเหมือนแอปธนาคารและ/หรือเบราว์เซอร์ 
- สร้างการลงชื่อเพียงครั้งเดียวของ Web3 
- ช่องสกุลเงินที่ราบรื่น 
- รวมห่วงโซ่หรือสร้าง "เลเยอร์ x" โดยไม่ต้องเชื่อมโยงด้วยตนเอง 
- ที่อยู่ที่มนุษย์อ่านได้ (ENS เป็นขั้นตอนในทิศทางนั้น) 
- ให้ความรู้ผู้คนเกี่ยวกับการควบคุมตนเองและความเป็นส่วนตัว 
- ก้าวข้ามกระบวนทัศน์อินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ปัจจุบัน 
ชื่อเรื่องรอง
ชั้นการทำงาน
เมื่อเราพูดถึงประสบการณ์ของผู้ใช้ web3 สิ่งหนึ่งที่ควรพิจารณาคือมีบางสิ่งที่แปลกเพราะเป็นของใหม่ ฟีเจอร์ใหม่ๆ ดูเหมือนจะเริ่มต้นได้ยากเสมอ ไม่กี่ปีที่ผ่านมา ไม่มีใครเคยได้ยินเกี่ยวกับ NFT หรือ AMM ตอนนี้เรามีมันแล้ว เราต้องหาวิธีใช้มันให้ดีที่สุด
- ความท้าทายของ UX ในระดับนี้คือ: 
- ทำธุรกรรมได้ง่าย 
- กลยุทธ์ที่ซับซ้อนนามธรรม 
- ลดความซับซ้อนของการดำเนินการ (เช่น การใช้ zappers การรวมโทเค็นโดยอัตโนมัติ) 
- สร้างความคล่องตัวในระบบ (ส่ง token ผิดเครือข่าย) 
- ทำให้การมีส่วนร่วมในการกำกับดูแลเป็นเรื่องง่ายและคุ้มค่า 
- ทำให้ NFT มีความหมายและมีประโยชน์ 
- สร้าง "แอพนักฆ่า" มากขึ้นนอกเหนือจากการเงิน 
- โอนความเป็นเจ้าของเนื้อหาในเกมให้กับผู้ใช้ ไม่ใช่ผู้ผลิต 
- เพิ่มวิธีการแชร์และแสดง NFT 
มีข้อแม้ที่สำคัญในเลเยอร์นี้ และแอปพลิเคชันการเข้ารหัสที่ไม่มีการจัดการบางตัวได้แก้ไขปัญหาข้างต้นบางส่วนแล้ว ข้อเสียคือในกรณีส่วนใหญ่เรากำลังแลกเปลี่ยนการกระจายอำนาจบางส่วนเพื่อประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้น Crypto.com อนุญาตให้เราส่งโทเค็นไปยังผู้ใช้ Crypto.com รายอื่นได้ฟรี การแลกเปลี่ยนส่วนใหญ่จะให้เราเลือกเครือข่ายที่จะถอนออก (mainnet หรือ Polygon เป็นต้น) Binance จะให้โทเค็นแก่เราและให้ดอกเบี้ยแก่เรา แต่เราไม่สามารถควบคุมกลยุทธ์ของพวกเขาได้ เซลเซียสทำสิ่งเดียวกัน แต่ไม่ค่อยดีนัก
ชื่อเรื่องรอง
ชั้นภาพ
เราใช้รูปแบบการออกแบบที่สอดคล้องกันตามการวิจัยผู้ใช้หรือไม่? คำนี้เป็นเทคนิคเกินไปหรือไม่? ทุกอย่างดูดีบนโทรศัพท์หรือไม่?
- ความท้าทายของ UX ในระดับนี้คือ: 
- ปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการช่วยสำหรับการเข้าถึง 
- ลดการใช้ศัพท์แสง 
- เน้นเนื้อหาที่สำคัญ 
- ซ่อนสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้อง 
- สร้างคำแนะนำที่ง่ายต่อการปฏิบัติตาม 
- ส่งเสริมการมีส่วนร่วม 
- หมายถึง 'เป็นมิตร' และ 'ต้อนรับ' ไม่ใช่ 'น่ากลัว' และ 'เกลียดชาวต่างชาติ' 
- เกี่ยวกับความงาม 
รักษาความเป็นปัจเจกบุคคลในขณะที่สร้างเพื่อมวลชน
นี่เป็นความพยายามอย่างจริงจังครั้งแรกของฉันในการสร้างเฟรมเวิร์กที่ใหญ่ขึ้นสำหรับ Web3 UX ซึ่งฉันวางแผนที่จะต่อยอด


