ชื่อเดิม:The Levels of Web3 User Experience
ผู้เขียน: จอน แครบบ์
การรวบรวมต้นฉบับ: ChinaDeFi
การรวบรวมต้นฉบับ: ChinaDeFi
บทความนี้พยายามสร้างเฟรมเวิร์กที่ใหญ่ขึ้นสำหรับ Web3 UX
เราจำเป็นต้องปรับปรุงเลเยอร์เหล่านี้ทั้งหมดเพื่อสร้างประสบการณ์การใช้งานที่ดี
วิธีแสดงภาพเลเยอร์ต่างๆ ของประสบการณ์ผู้ใช้ Web3
ชื่อระดับแรก
การเดินทางของผู้ใช้เป็นถนนที่ยาวและคดเคี้ยว
พิจารณาแอปพลิเคชันมาตรฐาน ไม่ใช่ Web3 เป็นเพียงแอพยอดนิยมบนสมาร์ทโฟนที่เราใช้ตลอดเวลา UI จริงของแอปเป็นเพียงองค์ประกอบสุดท้ายในห่วงโซ่ประสบการณ์อันยาวนานที่เริ่มต้นในโลกแห่งความเป็นจริง เดินทางผ่านพื้นที่ทางกายภาพจำนวนนับไม่ถ้วน เข้าสู่การโต้ตอบแบบดิจิตอล และส่งผ่านโฮสต์ทั้งหมดของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ต่างๆ ก่อนที่จะพบนิ้วหัวแม่มือของคุณที่วางอยู่ บนปุ่มเปิดที่ออกแบบโดยผู้อื่น
เราอาจมีแนวคิดเช่น "เปิดเพลง" หรือ "ดูเส้นทาง" หรือ "ซื้อเสื้อผ้า" ที่ได้รับอิทธิพลจากบางสิ่งในสภาพแวดล้อมทางกายภาพของเรา
นี่เป็นจุดด้อยเมื่อค้นคว้า Web3 ดังนั้นเพื่อทดสอบประเด็นนี้ ลองมาเป็นตัวอย่างกัน
ชื่อระดับแรก
การโอนเงินระหว่างประเทศ
หนึ่งคือ "ประสบการณ์ของผู้ใช้" ในการส่งเงินไปยังผู้ที่อาศัยอยู่ในประเทศอื่น และอีกอันคือ "ประสบการณ์ผู้ใช้" ของแอปพลิเคชันเฉพาะที่เราใช้
การส่ง Stablecoins บนบล็อคเชนนั้นดีกว่าการส่งสกุลเงินอยู่แล้ว เกือบจะทันทีและค่าธรรมเนียมต่ำ ในกรณีของการส่งสกุลเงิน อาจใช้เวลาหลายวันและมีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมสำหรับแต่ละขั้นตอน แอพโอนเงินบางตัวทำงานได้ดีในทุกวันนี้ การทำความเข้าใจกระบวนการของแอปพลิเคชันดังกล่าวนั้นง่ายกว่าการทำความเข้าใจกับสกุลเงินดิจิทัล คนส่วนใหญ่มีสมาร์ทโฟนและสกุลเงินท้องถิ่น แต่คนส่วนใหญ่ไม่มีบัญชีแลกเปลี่ยน กระเป๋าเงิน และสกุลเงินดิจิทัล
ประสบการณ์ของผู้ใช้ส่วนหนึ่งดีกว่ามาตรฐานปัจจุบัน แต่ขั้นตอนอื่น ๆ นั้นแย่กว่ามาตรฐานปัจจุบัน
ในการประมาณการของฉัน cryptocurrency ล้มเหลวเนื่องจากไม่สามารถเข้าถึงได้ง่ายและไม่สามารถทำงานร่วมกับ "ระบบ" ที่เหลือได้ดี
หากเราต้องการเข้าใจประสบการณ์ผู้ใช้ Web3 จริงๆ เราต้องดูภาพรวมและดูว่าเลเยอร์ใดที่ต้องให้ความสนใจ
แบบจำลองเนลสัน-นอร์มันมีสามระดับ:
มีปฏิสัมพันธ์
การเดินทาง
ความสัมพันธ์
ความสัมพันธ์
ทั้งสามสิ่งนี้ครอบคลุมประสบการณ์ผู้ใช้ทั้งหมดตั้งแต่โลกแห่งความเป็นจริงไปจนถึงโลกดิจิทัล กรอบนี้มักใช้ในการออกแบบ CX (ประสบการณ์ของลูกค้า) และการออกแบบบริการ ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้ใช้ได้ทำการตัดสินใจหลายอย่างแล้วก่อนที่จะเยี่ยมชมแอปพลิเคชันหรือเว็บไซต์ของเรา
Annoying_shit_irl --> thing/app_that_might_help --> the_actual_UI
หากเราขยายดูบริษัทที่ประสบความสำเร็จ เราจะพบว่าบริษัทนี้มักจะแก้ปัญหาหลัก ในชีวิตจริง ปัญหานี้มักจะก่อกวน และผลิตภัณฑ์นี้ได้คิดค้นวิธีใหม่ๆ เพื่อแก้ไขความคับข้องใจลึกๆ นี้
ผู้บุกเบิกมีผลกระทบต่อชีวิตของผู้คนมากที่สุดเพราะพวกเขาแก้ปัญหาเดิม แต่การทำเช่นนั้นจริง ๆ แล้วยากกว่ามากและมักต้องมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในด้านเทคโนโลยี นโยบาย หรือสังคม
ตัวอย่างที่คลาสสิคที่สุดคือคำพูดของ Henry Ford:
"ถ้าฉันถามผู้คนว่าพวกเขาต้องการอะไร พวกเขาจะตอบว่าม้าที่เร็วกว่า"
สิ่งที่ผู้คนต้องการจริงๆ คือ "ไปถึงที่หมายได้เร็วขึ้น" รถจะทำมัน แต่โซลูชันนี้จะเริ่มต้นได้ก็ต่อเมื่อมีการสร้างความตระหนักรู้ สร้างระบบนิเวศของถนนที่ดีขึ้น อุตสาหกรรมการผลิตทั้งหมดได้รับการยกเครื่องใหม่ และมีการผ่านกฎหมายที่เหมาะสม
ดูลิงค์ที่นี่?
เห็นได้ชัดว่าการออกแบบขั้นสุดท้ายของรถยนต์มีความสำคัญเช่นกัน แต่เพื่อให้การขนส่งรูปแบบใหม่นี้ประสบความสำเร็จในท้ายที่สุด ประโยชน์ของมันจะต้องแสดงให้ทุกคนเห็น และต้องมีโฮสต์ของโครงสร้างพื้นฐาน กระบวนการ กฎระเบียบ และการปรับปรุงเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง
ในทั้งสองกรณี "ประสบการณ์ของผู้ใช้" มีมากกว่าที่เราคิด
ชื่อระดับแรก
ในตัวอย่าง Web3 ฉันเสนอสี่เลเยอร์ที่แตกต่างกัน แต่ละรายการนำเสนอความท้าทายด้านประสบการณ์ของผู้ใช้โดยเฉพาะ
คำอธิบายภาพ
เฟรมเวิร์กอย่างง่ายสำหรับการแสดงภาพเลเยอร์ต่างๆ ที่ต้องดำเนินการ
ชั้นจะซ้อนกัน ชั้นล่างสุดเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด แต่ก็ยากที่สุดที่จะมีอิทธิพล เนื่องจากเกี่ยวข้องกับข้อจำกัดทางเทคนิคของบล็อคเชนที่ใช้มากที่สุด เลเยอร์บนสุดคือเลเยอร์ภาพ ซึ่งสามารถแก้ไขได้ง่าย แน่นอนว่าสิ่งที่เราใส่ลงไปนั้นขึ้นอยู่กับเลเยอร์ที่อยู่ด้านล่างทั้งหมด
ชั้นทางเทคนิค
ความเร็ว
ความเร็ว
ค่าใช้จ่าย
ทำให้เสถียร
ชั้นการเข้าถึง
กระเป๋าสตางค์
กระเป๋าสตางค์
ช่วยในการจำและความปลอดภัย
การทำงานร่วมกัน
การทำงานร่วมกัน
การขยายเครือข่าย
ความลื่นไหล
ซื้อขาย
ความลื่นไหล
การขุดสภาพคล่อง
การขุดสภาพคล่อง
รหัสผู้ใช้
ธรรมาภิบาล
ธรรมาภิบาล
ประเภทโทเค็น
เข้าสู่ระบบ Web3
แสดง NFT
ความเป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกม
ส่งข้อมูลข้ามชั้นหรือข้ามลูกโซ่
ชั้นภาพ
การออกแบบภาพ
ลำดับชั้นข้อมูล
การนำทาง
ความช่วยเหลือและคำแนะนำ
การวิเคราะห์การสลายตัว
ชื่อเรื่องรอง
ชั้นทางเทคนิค
เมื่อมองในระดับทางเทคนิคจริง ผมคิดว่า UX บน DeFi นั้นดีกว่าอยู่แล้ว การโอนเงินจำนวนมากมักเกี่ยวข้องกับเวลารอ ค่าธรรมเนียม และในบางกรณี การตรวจสอบความปลอดภัยโดยธนาคารตัวกลาง บนบล็อกเชนนั้นสามารถส่งได้รวดเร็ว ราคาถูก (แต่ไม่เสมอไป) และทุกคนสามารถตรวจสอบได้
ความท้าทายของ UX ในระดับนี้คือ:
เพิ่มความเร็วให้ตรงหรือเกินเครือข่าย VISA (tps)
ปรับปรุงเสถียรภาพและความปลอดภัยของ blockchain
ค่าธรรมเนียมลดลงเหลือน้อยกว่า Western Union หรือ Wise
ทำรายการตรวจสอบได้
สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญมากยิ่งขึ้นเมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่ไม่สามารถกำหนดได้ เช่น อัตลักษณ์บนเครือข่าย
ชื่อเรื่องรอง
ชั้นการเข้าถึง
สมมติว่าปี 1995 และคุณได้ยินเกี่ยวกับสิ่งใหม่ที่ยอดเยี่ยมที่เรียกว่าอินเทอร์เน็ต ขั้นแรก คุณต้องใช้พีซีที่มีโมเด็ม ซึ่งคุณจะต้องเชื่อมต่อกับสายโทรศัพท์ เมื่อคุณ "เรียกเลขหมาย" และ "ออนไลน์" คุณจะไม่สามารถรับสายได้อีก ในการทำบางสิ่ง คุณต้องตั้งค่า "ที่อยู่อีเมล" อาจเป็น "pop3" หรือ "imap" ใช้ "เบราว์เซอร์" และหากคุณต้องการเป็นมืออาชีพ ให้เรียนรู้ "telnet" และ "ftp" เมื่อคุณจัดการได้แล้ว สิ่งต่าง ๆ จะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป
ความท้าทายของ UX ในระดับนี้คือ:
ทำให้กระเป๋าเงินใช้งานง่ายเหมือนแอปธนาคารและ/หรือเบราว์เซอร์
สร้างการลงชื่อเพียงครั้งเดียวของ Web3
ช่องสกุลเงินที่ราบรื่น
รวมห่วงโซ่หรือสร้าง "เลเยอร์ x" โดยไม่ต้องเชื่อมโยงด้วยตนเอง
ที่อยู่ที่มนุษย์อ่านได้ (ENS เป็นขั้นตอนในทิศทางนั้น)
ให้ความรู้ผู้คนเกี่ยวกับการควบคุมตนเองและความเป็นส่วนตัว
ก้าวข้ามกระบวนทัศน์อินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ปัจจุบัน
ชื่อเรื่องรอง
ชั้นการทำงาน
เมื่อเราพูดถึงประสบการณ์ของผู้ใช้ web3 สิ่งหนึ่งที่ควรพิจารณาคือมีบางสิ่งที่แปลกเพราะเป็นของใหม่ ฟีเจอร์ใหม่ๆ ดูเหมือนจะเริ่มต้นได้ยากเสมอ ไม่กี่ปีที่ผ่านมา ไม่มีใครเคยได้ยินเกี่ยวกับ NFT หรือ AMM ตอนนี้เรามีมันแล้ว เราต้องหาวิธีใช้มันให้ดีที่สุด
ความท้าทายของ UX ในระดับนี้คือ:
ทำธุรกรรมได้ง่าย
กลยุทธ์ที่ซับซ้อนนามธรรม
ลดความซับซ้อนของการดำเนินการ (เช่น การใช้ zappers การรวมโทเค็นโดยอัตโนมัติ)
สร้างความคล่องตัวในระบบ (ส่ง token ผิดเครือข่าย)
ทำให้การมีส่วนร่วมในการกำกับดูแลเป็นเรื่องง่ายและคุ้มค่า
ทำให้ NFT มีความหมายและมีประโยชน์
สร้าง "แอพนักฆ่า" มากขึ้นนอกเหนือจากการเงิน
โอนความเป็นเจ้าของเนื้อหาในเกมให้กับผู้ใช้ ไม่ใช่ผู้ผลิต
เพิ่มวิธีการแชร์และแสดง NFT
มีข้อแม้ที่สำคัญในเลเยอร์นี้ และแอปพลิเคชันการเข้ารหัสที่ไม่มีการจัดการบางตัวได้แก้ไขปัญหาข้างต้นบางส่วนแล้ว ข้อเสียคือในกรณีส่วนใหญ่เรากำลังแลกเปลี่ยนการกระจายอำนาจบางส่วนเพื่อประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้น Crypto.com อนุญาตให้เราส่งโทเค็นไปยังผู้ใช้ Crypto.com รายอื่นได้ฟรี การแลกเปลี่ยนส่วนใหญ่จะให้เราเลือกเครือข่ายที่จะถอนออก (mainnet หรือ Polygon เป็นต้น) Binance จะให้โทเค็นแก่เราและให้ดอกเบี้ยแก่เรา แต่เราไม่สามารถควบคุมกลยุทธ์ของพวกเขาได้ เซลเซียสทำสิ่งเดียวกัน แต่ไม่ค่อยดีนัก
ชื่อเรื่องรอง
ชั้นภาพ
เราใช้รูปแบบการออกแบบที่สอดคล้องกันตามการวิจัยผู้ใช้หรือไม่? คำนี้เป็นเทคนิคเกินไปหรือไม่? ทุกอย่างดูดีบนโทรศัพท์หรือไม่?
ความท้าทายของ UX ในระดับนี้คือ:
ปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการช่วยสำหรับการเข้าถึง
ลดการใช้ศัพท์แสง
เน้นเนื้อหาที่สำคัญ
ซ่อนสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้อง
สร้างคำแนะนำที่ง่ายต่อการปฏิบัติตาม
ส่งเสริมการมีส่วนร่วม
หมายถึง 'เป็นมิตร' และ 'ต้อนรับ' ไม่ใช่ 'น่ากลัว' และ 'เกลียดชาวต่างชาติ'
เกี่ยวกับความงาม
รักษาความเป็นปัจเจกบุคคลในขณะที่สร้างเพื่อมวลชน
นี่เป็นความพยายามอย่างจริงจังครั้งแรกของฉันในการสร้างเฟรมเวิร์กที่ใหญ่ขึ้นสำหรับ Web3 UX ซึ่งฉันวางแผนที่จะต่อยอด
