ระเบิดฟองบาปดั้งเดิมและสำรวจรูปแบบการพัฒนาในอนาคตของ GameFi
ชื่อเดิม: "การนับรายละเอียดของการพัฒนาโมเดล GameFi อนาคตยังคงคาดหวังอยู่หรือไม่? "
ผู้เขียนต้นฉบับ: W Labs, Footprint Analytics
แหล่งข้อมูล: Footprint × W Labs GameFi Report Dashboard
GameFi เติบโตขึ้นมากว่า 1 ปีแล้ว จากการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของจำนวนผู้ใช้ในไตรมาสสุดท้ายของปี 2021 มันเริ่มอ่อนตัวลงในช่วงต้นปี 2022 และมีการลดลงอย่างมากในเดือนกุมภาพันธ์
GameFi เติบโตขึ้นมากว่า 1 ปีแล้ว จากการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของจำนวนผู้ใช้ในไตรมาสสุดท้ายของปี 2021 มันเริ่มอ่อนตัวลงในช่วงต้นปี 2022 และมีการลดลงอย่างมากในเดือนกุมภาพันธ์
หลังจากปล่อยประกาศเคลียร์ผู้ใช้ชาวจีนก็ตกต่ำเช่นกันStarSharks, Crabada และโครงการอื่น ๆ GameFi ดูเหมือนจะมีความหวังอีกครั้ง แต่ในเดือนเมษายนและพฤษภาคมทั้งสองเกมก็ตกอยู่ในวังวนแห่งความตายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ประทับใจกับโมเดล Move-to-eran รุ่นใหม่StepNหลังจากปล่อยประกาศเคลียร์ผู้ใช้ชาวจีนก็ตกต่ำเช่นกัน
ชื่อเรื่องรองGameFiวัฏจักรที่ใช้งานอยู่นั้นไม่นานนัก แต่เส้นทางการพัฒนาของพวกเขาได้นำความรู้แจ้งมาสู่ตลาดด้วย:
1. ยิ่งพัฒนาเร็ว โครงการคุณภาพยิ่งน้อยลง
โครงการ GameFi มีความหลากหลายและไม่มีปัญหาการขาดแคลนโครงการที่ต้องการสร้างรายได้70% ถึง 80% ของโปรเจ็กต์ GameFi ในตลาดไม่สามารถเข้าถึงสถานะใช้งาน 200 คนต่อวันเป็นเวลา 5 วันติดต่อกันชื่อเรื่องรอง

Footprint Analytics - Days from Project Launch to Active
2. วงจรที่ใช้งานอยู่ของโครงการน่าเป็นห่วง
ชื่อเรื่องรอง

Footprint Analytics - Days from Project Active Launch to Inactive
โปรเจ็กต์ GameFi ส่วนใหญ่ในเครือข่ายนั้นรวดเร็วมากตั้งแต่ออนไลน์ไปจนถึงเปิดใช้งาน แต่จะไม่ใช้งานเป็นเวลานาน
HIVE พึ่งพา
จากการวิเคราะห์วัฏจักรของโปรเจ็กต์ GameFi จากออนไลน์เป็นแอ็คทีฟถึงไม่แอคทีฟ แกนนอนถูกกำหนดเป็นจำนวนวันที่จำเป็นสำหรับโปรเจกต์ในการออนไลน์จนถึงแอคทีฟ แกนตั้งคือจำนวนวันจากสถานะแอคทีฟ และขนาดของฟองคือจำนวนผู้ใช้ทั้งหมด
ยิ่งไปทางซ้าย โครงการจะเปิดใช้งานเร็วขึ้นหลังจากออนไลน์ และยิ่งสูงไปด้านบน เวลาที่ใช้งานของโครงการจะนานขึ้น ดังนั้น โครงการที่อยู่ในมุมบนซ้ายจะมีประสิทธิภาพดีกว่า
HIVE พึ่งพาSplinterlandsผลงานที่โดดเด่นในหลาย ๆ โครงการได้เข้าสู่ช่วงเวลาที่ใช้งานได้หลังจากออนไลน์และยังคงรักษาไว้Ethereum ไม่เป็นมิตรกับ GameFi ในแง่ของค่าธรรมเนียมน้ำมันและประสิทธิภาพการทำธุรกรรม ซึ่งทำให้ไม่เหมาะสำหรับ GameFi หลายโครงการมีระยะเวลาการปีนเขาที่ยาวนานในช่วงแรก เวลาใช้งานสั้น และจำนวนผู้ใช้ทั้งหมดไม่สูง แต่อย่างไรก็ตาม มันมีรากฐานที่มั่นคง บางทีหลังจากแก้ปัญหาเหล่านี้แล้ว การเปิดตัวเกมคุณภาพสูงมากขึ้นจะช่วยให้ GameFi ครองส่วนแบ่งตลาดได้กว้างขึ้น

Footprint Analytics - Project Lifecycle Layout
Ethereum ไม่เป็นมิตรกับ GameFi ในแง่ของค่าธรรมเนียมน้ำมันและประสิทธิภาพการทำธุรกรรม ซึ่งทำให้ไม่เหมาะสำหรับ GameFi หลายโครงการมีระยะเวลาการปีนเขาที่ยาวนานในช่วงแรก เวลาใช้งานสั้น และจำนวนผู้ใช้ทั้งหมดไม่สูง แต่อย่างไรก็ตาม มันมีรากฐานที่มั่นคง บางทีหลังจากแก้ปัญหาเหล่านี้แล้ว การเปิดตัวเกมคุณภาพสูงมากขึ้นจะช่วยให้ GameFi ครองส่วนแบ่งตลาดได้กว้างขึ้น
คำอธิบายภาพ

Footprint Analytics - Project Lifecycle Layout (Zoom in)
นอกเหนือจากเชื้อเพลิงของตลาดหมีแล้ว สถานการณ์ปัจจุบันของ GameFi นั้นแยกไม่ออกจากบาปดั้งเดิมของมันเอง รายงานนี้จะพยายามเปิดเผยสาเหตุของปัญหาข้างต้นและสำรวจอนาคตที่เป็นไปได้ของ GameFi
โดย
1. ครึ่งแรกของการพัฒนาที่โหดร้าย
โดยAxie Infinityแกนหลักของช่วงเวลา GameFi 1.0 นำโดย Play-to-earn ไม่ว่าจะเป็นในเกมเพลย์ (เช่น การเดิมพันที่เรียบง่ายและหยาบคาย การปีนหอคอย PVE การต่อสู้ไพ่ PVP) หรือในรูปแบบเศรษฐกิจ (สกุลเงินเดียว สกุลเงินคู่ โทเค็น + NFT มาตรฐาน U มาตรฐานสกุลเงิน ฯลฯ)กรอบการทำงานที่สำคัญยังคงเป็นของโครงสร้าง Ponzi นั่นคือโมเดล "การหมุนเวียนภายนอก" ที่อาศัยการเข้ามาอย่างต่อเนื่องของเงินทุนมากเกินไป
จาก

โหมดการหมุนเวียนภายนอก
จากFootprint Analyticsคำอธิบายภาพ

Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap
ดังนั้นโปรเจ็กต์ GameFi 1.0 ส่วนใหญ่จะมีวงจรชีวิต และมีเพียงรอบเดียวเท่านั้นเมื่อเกลียวแห่งความตายสิ้นสุดลง มันก็ยากที่จะเริ่มใหม่อีกครั้งแบบฟอร์มโครงการบลูชิป
แบบฟอร์มโครงการบลูชิป
อาศัยความเห็นพ้องต้องกันของชุมชน จึงดึงดูดนักลงทุนรายใหญ่ให้ล็อคสถานะและสร้างผลการสร้างความมั่งคั่งที่แข็งแกร่ง ดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากในช่วงแรกของโครงการ แต่ก็ประสบปัญหาการพองตัวของ sub-coin ไม่จำกัด เมื่อมีเอฟเฟกต์การสร้างทองคำไม่เพียงพอก็จะเข้าสู่ขั้นตอนการตอบรับเชิงลบทันทีและจำนวนผู้ใช้จะลดลงอย่างรวดเร็ว

Footprint Analytics - Axie Users & AXS Token Price
แบบฟอร์มโครงการพื้นหลังที่แข็งแกร่ง
เช่นเดียวกับรุ่นโทเค็นคู่BinaryXอาศัยความเห็นพ้องต้องกันของชุมชน จึงดึงดูดนักลงทุนรายใหญ่ให้ล็อคสถานะและสร้างผลการสร้างความมั่งคั่งที่แข็งแกร่ง ดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากในช่วงแรกของโครงการ แต่ก็ประสบปัญหาการพองตัวของ sub-coin ไม่จำกัด เมื่อมีเอฟเฟกต์การสร้างทองคำไม่เพียงพอก็จะเข้าสู่ขั้นตอนการตอบรับเชิงลบทันทีและจำนวนผู้ใช้จะลดลงอย่างรวดเร็ว
อย่างไรก็ตาม ด้วยความช่วยเหลือจากการแลกเปลี่ยนและการควบคุมระดับสูงของฝ่ายโครงการเองเหนือ BNXเป็นดิสก์ทุนบริสุทธิ์ และรูปร่างของวงจรชีวิตของมันยังแสดงถึงการพัฒนาโครงการส่วนใหญ่ของ Tugou

Footprint Analytics - Binary Users & BNX Token Price
รูปแบบโครงการกองทุนบริสุทธิ์
รูปแบบสกุลเงินเดียวCryptoMinesเป็นดิสก์ทุนบริสุทธิ์ และรูปร่างของวงจรชีวิตของมันยังแสดงถึงการพัฒนาโครงการส่วนใหญ่ของ Tugou
ในช่วงแรกของโครงการ เงินทุนจำนวนมากถูกดึงดูดโดยระยะเวลาคืนทุนที่สั้นมาก และผู้ใช้และมูลค่าตลาดจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงเวลาสั้นๆเมื่อฟองสบู่พัดมาถึงจุดวิกฤติของกองทุนและอารมณ์ในตลาด มันจะระเบิดอย่างรวดเร็ว และยิ่งสูงขึ้นมากเท่าไหร่ก็ยิ่งร่วงลงเร็วขึ้นเท่านั้นคำอธิบายภาพ

Footprint Analytics - CryptoMines Users & ETERNAL Token Price
คำอธิบายภาพ

Footprint Analytics - MC of Axie & The Sandbox
ฟิลด์ GameFi ทั้งหมดนำไปสู่ฤดูหนาวที่หนาวเย็น บางทีอาจเป็นเพราะผลกระทบของสภาพแวดล้อมทั่วไป แต่เป็นเพราะคุณลักษณะ Ponzi ของ GameFi ทั้งหมดเองเครือแคร็บดาและ
2. ครึ่งหลังของนวัตกรรมที่ค่อยเป็นค่อยไป
หลังจากการทำความสะอาดรอบหนึ่งและการเร่งรัดเป็นระยะเวลาหนึ่ง โครงการคุณภาพสูงบางโครงการที่มีภูมิหลังที่เชื่อถือได้ นวัตกรรมขนาดเล็กในแบบจำลองทางเศรษฐกิจ และความสามารถในการปฏิบัติงานที่แข็งแกร่งยังคงสามารถเปิดตัว GameFi ระลอกเล็กในเดือนกุมภาพันธ์และมีนาคมปีนี้ในสภาพแวดล้อมตลาดที่ย่ำแย่ . เพิ่มขึ้น
ที่โดดเด่นที่สุดคือสตาร์ชาร์ค. StarSharks ใช้ลูกเล่นของ "Tianmei" และ "Binance" ในช่วงแรกของโครงการเพื่อรักษาความนิยมให้สูง และ Genesis blind box มีพรีเมี่ยมสูงก่อนที่เกมจะเปิดตัว
น่าเสียดายที่มันบังเอิญไปทันช่วงฤดูหนาวของ GameFi และความปรารถนาของผู้ใช้ที่ต้องการสร้างทองคำก็ลดลงอย่างมาก ดังนั้นจำนวนผู้เล่น StarSharks ในช่วงแรกจึงไม่สูงเกินไป และเรียกอีกอย่างว่า "จุดสูงสุดในการเปิดตัว" ในเวลานั้น
จากการวิเคราะห์โมเดล StarSharks ยังใช้โมเดลโทเค็นคู่แบบคลาสสิก เอาต์พุตหลักคือ SEA และโทเค็นการกำกับดูแลคือ SSS

Footprint Analytics - StarSharks Monthly New Users & Active Users
จากการวิเคราะห์โมเดล StarSharks ยังใช้โมเดลโทเค็นคู่แบบคลาสสิก เอาต์พุตหลักคือ SEA และโทเค็นการกำกับดูแลคือ SSS
เพื่อป้องกันการเกิด Death Spiral ที่เกิดจากการขยายตัวที่ไม่สิ้นสุดของโทเค็นย่อย SEA เช่นเดียวกับโมเดลโทเค็นคู่อื่น ๆ StarSharks เปลี่ยนเกณฑ์การเข้าใช้ SEA เพื่อซื้อกล่องตาบอดดังนั้นแรงขายของโทเค็นจึงถูกโอนไปยังกลุ่ม NFT SEA ทำหน้าที่เป็นเอฟเฟกต์การควบคุมหลัก และ 90% ของเหรียญย่อยที่ใช้ไปจะถูกทำลายโดยตรง ทำให้การหมุนเวียนของเหรียญย่อยยิ่งน้อยลงไปอีก
จะเห็นได้ว่าจำนวนผู้ใช้งานเพิ่มขึ้นในอัตราคงที่ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงมีนาคม ซึ่งบ่งชี้ว่า SEA ที่บริโภคเมื่อเข้าสู่ตลาดก็เติบโตในอัตราคงที่เช่นกัน อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ต้นเดือนมีนาคม ราคา SEA เริ่มมีแนวโน้มลดลง สะท้อนว่าหลังจากสะสมมาหลายเดือน ปริมาณ SEA ที่ผลิตได้ในตลาดมีแนวโน้มเร่งตัว และผลผลิตเกินการบริโภค ซึ่งอีกไม่นาน สะท้อนให้เห็นในการลดลงของราคา

รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโมเดล StarSharks
จากFootprint Analyticsจะเห็นได้ว่าจำนวนผู้ใช้งานเพิ่มขึ้นในอัตราคงที่ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงมีนาคม ซึ่งบ่งชี้ว่า SEA ที่บริโภคเมื่อเข้าสู่ตลาดก็เติบโตในอัตราคงที่เช่นกัน อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ต้นเดือนมีนาคม ราคา SEA เริ่มมีแนวโน้มลดลง สะท้อนว่าหลังจากสะสมมาหลายเดือน ปริมาณ SEA ที่ผลิตได้ในตลาดมีแนวโน้มเร่งตัว และผลผลิตเกินการบริโภค ซึ่งอีกไม่นาน สะท้อนให้เห็นในการลดลงของราคา
นั่นเองค่ะ เริ่มต้นเดือนเม.ย.StarSharks ต่อต้านกระแสในแนวโน้มขาลง แม้ว่ามันจะไม่สามารถหนีจากเกลียวมรณะได้ ในการขึ้นและลงนี้ข้อดีและข้อเสียของ StarSharks ก็เพียงพอแล้ว

Footprint Analytics - StarSharks Token Price vs Active Users
StarSharks ต่อต้านกระแสในแนวโน้มขาลง แม้ว่ามันจะไม่สามารถหนีจากเกลียวมรณะได้ ในการขึ้นและลงนี้ข้อดีและข้อเสียของ StarSharks ก็เพียงพอแล้วGameFiข้อได้เปรียบ:
ข้อได้เปรียบ:
เนื่องจากปัจจุบันมีเงินทุน GameFi เพียงเล็กน้อย ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่หลายร้อยคนสามารถฟื้นฟูโครงการได้ในระยะแรก
โปรเจกต์นี้ผสมผสานเรื่องราวเบื้องหลังเพื่อสนับสนุนความคาดหวังของผู้เล่นที่มีต่อโปรเจ็กต์ GameFi ตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงเมษายน และได้รับความสนใจและความไว้วางใจจากผู้ใช้จำนวนมาก
ทีมประสบความสำเร็จในการจับจุดเปลี่ยนของทั้งสองช่วงเวลาปรับวงจรการคืนทุนของการทำฟาร์มทองคำที่รุนแรงเป็นวงจรการคืนทุนของการเลี้ยงทองคำที่มั่นคงข้อเสีย:
ข้อเสีย:
แม้ว่าวงจรชีวิตจะยาวขึ้น แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนโครงสร้างโดยรวมในสาระสำคัญ
2. อะไรคือความเป็นไปได้สำหรับอนาคตของ GameFi
2. อะไรคือความเป็นไปได้สำหรับอนาคตของ GameFi
และเมื่อทุกคนตั้งตารอเกมก็เข้าสู่ครึ่งหลังอย่างเป็นทางการ
และเมื่อทุกคนตั้งตารอเกมก็เข้าสู่ครึ่งหลังอย่างเป็นทางการGameFiคำอธิบายภาพ

Footprint Analytics - Monthly Number of New Projects
ในช่วงครึ่งแรกของปีนี้ มูลค่าตลาดของโครงการที่ออกโทเค็นบางโครงการเป็นไปตามภาพรวม
1. 3A เกมที่มีคุณภาพเนื้อหาก่อน
ที่เรียกว่าเกม 3A หมายถึงเกมที่มีต้นทุนสูง ปริมาณสูง และมีคุณภาพสูง และ3Aไม่มีเกณฑ์ที่เป็นกลางสำหรับการตัดสินเกมบล็อกเชน ดังนั้นในสนาม GameFi โดยทั่วไปเกมบล็อกเชนจะตัดสินตามความแข็งแกร่ง ภูมิหลัง วิสัยทัศน์โครงการ และการสาธิตเกมของทีมงานโครงการ เกม 3A ที่เป็นที่รู้จักในปัจจุบัน ได้แก่ BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel, Phantom Galaxies เป็นต้น
เกม 3A เหล่านี้มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนและมักได้รับความสนใจอย่างมากในช่วงแรกของโครงการ แต่ก็ยังมีปัญหาต่างๆ ที่ถูกวิจารณ์โดยผู้เล่น:
กระบวนการพัฒนาช้าเกินไป
เนื้อหา คุณภาพของภาพ ฯลฯ เหนือกว่า Web3 เพียงเล็กน้อย ซึ่งต่ำกว่าระดับของเกมแบบดั้งเดิมมาก
หลังจาก IDO และ INO การเสริมพลังไม่เพียงพอสำหรับเนื้อหาเกม
แผนงานไม่ชัดเจนหรือดำเนินการไม่ครบถ้วน ฯลฯ
ในช่วงครึ่งแรกของปีนี้ มูลค่าตลาดของโครงการที่ออกโทเค็นบางโครงการเป็นไปตามภาพรวมGameFiคำอธิบายภาพ

Footprint Analytics - Monthly Number of New Projects
ถึงกระนั้น เกม 3A ก็ยังคุ้มค่าที่จะรอคอย เพราะ Play-to-earn เป็นที่ถกเถียงกันในแวดวง GameFi มาโดยตลอด แต่เนื้อหาและคุณภาพของเกมระดับสูงเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องการเห็นมาโดยตลอดดังนั้น ตราบใดที่มีข่าวดีและกิจกรรมในเกม 3A เหล่านี้ตามนี้ พวกเขาสามารถเพิ่มความมั่นใจของผู้เล่นที่มีต่อพวกเขาได้ในระดับหนึ่ง

Illuvium ยังสามารถขายที่ดินทั้งหมด 20,000 ผืนได้ในเวลาอันสั้นในช่วงต้นเดือนมิถุนายน

Illuvium ยังสามารถขายที่ดินทั้งหมด 20,000 ผืนได้ในเวลาอันสั้นในช่วงต้นเดือนมิถุนายน
ในอนาคตจะมีช่วงเวลาที่เกม 3A จะเฟื่องฟู MOBA, RPG, SLG ฯลฯ จะสร้างฉากและเนื้อหาที่แตกต่างกันตามตำแหน่งของตนเองจาก
2. ผลิตภัณฑ์ X2E ที่ใช้การเล่าเรื่อง
ในฐานะที่เป็นโครงการคนเก่งที่คู่ควรในปีนี้ StepN ได้เริ่มสร้างคลื่นแห่ง Move-to-earn ทั้งในและนอกแวดวง สร้างอีกด้วยX2Eแยกย่อย, เรียนเพื่อหารายได้, นอนเพื่อรับรายได้, ดูเพื่อรับรายได้, ร้องเพลงเพื่อรับ...
จากFootprint Analyticsคำอธิบายภาพ

Footprint Analytics - X-to-earn Token Price
แต่นอกจากเกมแนวโปเกม่อนอย่าง Genopets แล้ว โปรเจ็กต์ X2E อื่นๆ เช่น StepN, รองเท้าวิ่งเกาหลี SNKRZ, ร้องเพลง Melody, FitR กระโดดเชือก เป็นต้นในฐานะที่เป็นฉากใหญ่ใน metaverse SocialFi ได้รับการติดตามจากผู้เล่นอยู่เสมอ การแชทในโลกใบใหญ่ การเปรียบเทียบลีดเดอร์บอร์ด การแข่งขันในกิจกรรมเกม และเนื้อหาการต่อสู้ของกิลด์ ทั้งหมดนี้สามารถมอบประสบการณ์ที่ไหลลื่นให้กับผู้เล่นมากกว่าได้รับ และทิศทางปัจจุบันเป็นจริง
ในฐานะที่เป็นฉากใหญ่ใน metaverse SocialFi ได้รับการติดตามจากผู้เล่นอยู่เสมอ การแชทในโลกใบใหญ่ การเปรียบเทียบลีดเดอร์บอร์ด การแข่งขันในกิจกรรมเกม และเนื้อหาการต่อสู้ของกิลด์ ทั้งหมดนี้สามารถมอบประสบการณ์ที่ไหลลื่นให้กับผู้เล่นมากกว่าได้รับ และทิศทางปัจจุบันเป็นจริงGameFiโดยไม่คำนึงถึงอนาคต รูปแบบกระแสหลักในขั้นตอนปัจจุบันยังคงใช้รูปแบบการเล่นเพื่อสร้างรายได้ ฉันทามติของผู้เล่น Web3 ที่เล่นทองคำยังคงตราตรึงอยู่ในใจของพวกเขา ดังนั้นฝ่ายโครงการจำนวนมากจึงยังคงอัปเดตโมเดลเศรษฐกิจซ้ำแล้วซ้ำเล่า
3. เกม Fi ของการเปลี่ยนผลประโยชน์
โดยไม่คำนึงถึงอนาคต รูปแบบกระแสหลักในขั้นตอนปัจจุบันยังคงใช้รูปแบบการเล่นเพื่อสร้างรายได้ ฉันทามติของผู้เล่น Web3 ที่เล่นทองคำยังคงตราตรึงอยู่ในใจของพวกเขา ดังนั้นฝ่ายโครงการจำนวนมากจึงยังคงอัปเดตโมเดลเศรษฐกิจซ้ำแล้วซ้ำเล่า
รูปแบบสองสกุลเงินที่ได้รับการรับรองโดยตลาดคือระบบที่ได้รับการตรวจสอบโดยตลาดในปัจจุบันเพราะ NFT จะเป็นอนาคต
ที่ต้องระวังคือNFTตลาดซื้อขายจะต้องเป็นตลาดซื้อขายของฝ่ายโครงการเอง เพื่อให้อย่างน้อยสามารถรับประกันได้ว่าการเก็บภาษีเป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับฝ่ายโครงการในระยะปัจจุบัน แทนที่จะพึ่งพาเงินทุนของผู้เล่นที่เข้าสู่ตลาดในภายหลังโดยสิ้นเชิง .
เพราะ NFT จะเป็นอนาคตGameFiฝ่ายโครงการสามารถลองใช้อุปกรณ์ประกอบฉาก NFT เป็นเอาต์พุตหลักของเกม ไม่ว่าจะเป็น ERC-721, ERC-1155 หรือ EIP-3664 ซึ่งเป็นโปรโตคอลใหม่ที่สามารถพัฒนาได้
สิ่งที่สำคัญรองลงมาคือการออกแบบเฟรมเวิร์กของโมเดลเกมซึ่งเกี่ยวข้องกับความยั่งยืนของโครงการวัฏจักรง่ายๆ เช่น GameFi 1.0 ที่ใช้โทเค็นและ NFT ระหว่างการวางไข่ของสัตว์ประหลาดและการปรับปรุงคุณลักษณะของตัวละครจะดูเบาบางเกินไป โมเดลนี้เป็นเหมือนเฟรมเวิร์กแบบ Ponzi มากกว่า โดยที่เงินทุนที่เข้ามาล่าช้ายังคงสนับสนุนกองทุนก่อนหน้า และฝั่งโครงการสร้างแรงกดดันในการขายโทเค็นต่อ NFT และเมื่ออ่างเก็บน้ำ NFT ล้น มันจะตกลงสู่เกลียวมรณะ .

ตัวอย่าง: หนึ่งในแนวคิดการออกแบบโมเดลทางเศรษฐกิจของ W labs GameFi
เพื่อทำให้ระบบนิเวศของเกมสมบูรณ์ยิ่งขึ้นส่วนขยายแนวนอน
ส่วนขยายแนวนอน
ส่วนขยายแนวนอนใช้เพื่อเพิ่มความสมบูรณ์ให้กับฉากพื้นฐาน ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กที่ขนานกับโมเดลดั้งเดิม ที่นี่คุณสามารถเพิ่มโทเค็นและอุปกรณ์ NFT และสถานการณ์การบริโภคเช่นการกำหนดกลไกอายุการใช้งานของอุปกรณ์และมาตรฐานการซ่อมส่วนขยายแนวตั้ง
ส่วนขยายแนวตั้ง
ส่วนขยายในแนวตั้งสามารถแบ่งออกเป็น 2 สถาปัตยกรรม คือ ด้านบนและด้านล่าง ส่วนขยายด้านบนใช้เพื่อแก้ปัญหาตัวละครเสริมที่น้อยเกินไปสำหรับผู้เล่น 99% ของผู้เล่นพึ่งพาโหมดเดียวในการขุด การถอน และการขายเพื่อทำกำไร ดังนั้น สามารถเพิ่มฉากได้มากขึ้นตัวอย่างเช่น การเพิ่มดันเจี้ยนขั้นสูง PVE PVP และสถานการณ์เหล่านี้จะต้องมีความแตกต่างเพื่อให้อำนาจมากขึ้นผ่านความสนใจและฉันทามติ
ส่วนขยายด้านล่างแตกต่างจากส่วนขยายด้านบนขยายวงจรชีวิตของโปรเจ็กต์ทั้งหมดโดยเพิ่มจำนวนอุปกรณ์ประกอบฉากและรูปแบบการเล่นให้มากขึ้นตัวอย่างเช่น มีการเพิ่มชิ้นส่วนและอัญมณีของอุปกรณ์ประกอบฉากเพื่อเพิ่มฟังก์ชันของการสังเคราะห์และการสลายตัว กรอบการลง สามารถยืมมากจากวิธีการเล่นเกมแบบดั้งเดิม
3. บทสรุป
GameFi 1.0 ได้ผ่านวัฏจักรและยืนยันว่าผู้เล่น Web 2 และ Web 3 ยังคงมีคุณสมบัติที่แตกต่างกันอย่างน้อยในขั้นตอนนี้Ponzi บางส่วนประเภทนี้เป็นวิธีการระบายน้ำในช่วงแรกของโครงการแต่เป็นไปไม่ได้ที่จะพึ่งพาโหมดการหมุนเวียนภายนอกเพียงอย่างเดียวหากฝ่ายโครงการไม่สามารถหาวิธีไหลเวียนภายในของตนเองเพื่อดูดซับฟองอากาศก่อนหน้าได้ก็จะ ก็ยากจะพ้นเวรกรรมเวียนว่ายตายเกิด
ในปัจจุบัน ความสามารถในการเล่นของโปรเจ็กต์ GameFi ส่วนใหญ่ยังไม่เพียงพอ และข้อดีของบล็อกเชนยังไม่ได้รับการสะท้อนให้เห็นในเทคโนโลยี ดังนั้น จากมุมมองของผู้ใช้ Web 3 และแบบจำลองทางเศรษฐศาสตร์เท่านั้นที่สามารถกโมเดล GameFi ในช่วงเปลี่ยนผ่านลิงค์ต้นฉบับ
อนาคตของ GameFi จำเป็นต้องหาทางออกในแง่ของเนื้อหาเกม การเล่นเกม และคุณภาพของภาพ หากมีพรพื้นหลังที่แข็งแกร่งก็จะมีประสิทธิภาพมากขึ้น บนพื้นฐานนี้ ฉันทามติของชุมชนสามารถรักษาไว้ได้อย่างต่อเนื่องเพื่อยืดวงจรชีวิตของผู้เล่นเกม ไม่ว่าจะเป็นเกม 3A ที่มีเนื้อหาและคุณภาพที่ดีกว่า โปรเจ็กต์ X2E ที่เริ่มต้นจากการเล่าเรื่อง หรือเกมที่มีโมเดลทางเศรษฐกิจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น มันอาจเป็นจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับ GameFi ที่จะถึงจุดต่ำสุด


