BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

จะสร้างแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับเกม Web3+ ได้อย่างไร

瓜田实验室 W Labs
特邀专栏作者
2022-08-03 09:26
บทความนี้มีประมาณ 12403 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 18 นาที
NFT จะกลายเป็นกุญแจสู่นวัตกรรมของโมเดลเกมลูกโซ่
สรุปโดย AI
ขยาย
NFT จะกลายเป็นกุญแจสู่นวัตกรรมของโมเดลเกมลูกโซ่

ชื่อระดับแรก

1. การแนะนำองค์กร

บทนำสู่ 2DAO3 ความตั้งใจดั้งเดิมของ 2DAO3 นั้นเรียบง่ายมาก เพื่อเชื่อมระหว่าง "2" และ "3" อย่างเป็นธรรมชาติ ช่วยให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นที่ต้องการเปลี่ยนจาก "2" เป็น "3" ให้กลายเป็นผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้น และให้บุคลากรที่มีความสามารถคุณภาพสูงมากขึ้น สำหรับ Web3. เราไม่คิดว่า "2" และ "3" เป็นเลขคู่ตรงข้าม และ "3" ก็ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นจากจุดยืนสุดโต่งของ "2" ที่แคระแกร็นอย่างแน่นอน พลเมืองที่คล้ายกับ DAO มากขึ้นสามารถเข้าร่วมและสร้างร่วมกับเรา ลิงค์ทรี: https://linktr.ee/2dao3

ชื่อระดับแรก

รีวิวกิจกรรม

เมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม พ.ศ. 2565 2DAO3 จัดการประชุมแลกเปลี่ยนแบบปิดประตูครั้งที่สอง งานนี้จัดร่วมกันโดย 2DAO3 และ Wlabs และได้รับเกียรติเชิญ Jeffrey จาก RCT, Aiko จาก foliusVentures และ Kluxury จาก Wlabs เพื่อหารือเกี่ยวกับวิธีสร้างโมเดลเศรษฐกิจเชิงนวัตกรรมสำหรับเกม Web3+ บทความนี้ตัดตอนมาจากเหตุการณ์และเนื้อหาบางส่วนได้รับการแก้ไขและปรับปรุง

ลำโพง:

ชื่อเรื่องรอง

สรุป AMA

  • 【มุมมองอุตสาหกรรมมหภาค】

1) โดยรวมแล้ว อะไรคือความเหมือนและความแตกต่างระหว่างรูปแบบธุรกิจของเกม Web3 และเกม Web2

ปาฐกถาพิเศษ @Jeffrey Web2

โมเดลธุรกิจเกมโดยทั่วไปมีหลายประเภท ได้แก่ ค่าดาวน์โหลด ค่าสมัครสมาชิก DLC/สกิน ไมโครทรานแซคชัน และตำแหน่งโฆษณาในเกม สำหรับเกม Web3 สิ่งที่เราพบเห็นมากที่สุดคือค่าคอมมิชชันสำหรับการขายที่ดิน การขายอุปกรณ์ประกอบฉาก และตลาดการค้า รูปแบบธุรกิจเกมของ Web3 มีข้อได้เปรียบเหนือกว่า Web2 จากมุมมองของการจัดหาเงินทุนและสภาพคล่อง รูปแบบธุรกิจประเภทนี้เป็นสิ่งที่ทำลายล้างเกมแบบดั้งเดิม แต่เกมหลายเกมที่เราได้เห็นจนถึงตอนนี้ที่หมกมุ่นอยู่กับรูปแบบ Web3 ได้กลายมาเป็นเงินทุนในท้ายที่สุด ทั้งทีมผู้ก่อตั้งและผู้ใช้ให้ความสนใจกับปริมาณการซื้อขายของตลาดมากกว่าตัวเกม การเปิดตัวเนื้อหาใหม่ และอื่นๆ ผู้ผลิตเกมแบบดั้งเดิมมักขายเนื้อหาเกมให้กับผู้ใช้เสมอ และการแลกเปลี่ยนไอเท็มเป็นเพียงส่วนหนึ่งของธุรกิจเท่านั้น ตราบใดที่เนื้อหานั้นดีพอ ผู้เล่นก็ยินดีจ่ายเงิน ซื้อการ์ดรายเดือนเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด เปิดกล่องเพื่อรมควันหนัง หรือใช้เวลาและเงินดูและข้ามโฆษณา พฤติกรรมการบริโภคข้างต้นทั้งหมดขึ้นอยู่กับการบริโภคเนื้อหาเกม และผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิมของ Web2 จะไม่ได้รับรายได้จากเนื้อหาดังกล่าว เมื่อมองที่ Web 3 จากมุมมองนี้ สิ่งแรกที่ทีมผู้ก่อตั้งควรคิดคือทำอย่างไรให้ผู้เล่นกลับเข้าสู่ระบบนิเวศน์ของเกมโดยธรรมชาติ แทนที่จะออกแบบสิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้รีบซื้อหรือซื้อคืนแบบไหน กลไกที่คลังควรมีให้ผลประโยชน์ทำเงินของผู้เล่นยาวนานขึ้น หากไม่มีเนื้อหาเกมที่ดีที่จะดึงดูดผู้ใช้ให้เข้าร่วมมากขึ้น ไม่ว่าโทเคโนมิกส์จะยอดเยี่ยมเพียงใด ในที่สุดมันก็จะเป็น Farm&Dump มีโมเดลธุรกิจมากมายจากเกม Web2 ที่ Web3 ยังไม่เห็น และฉันคิดว่าสามารถนำมาใช้ได้

2) เมื่อเทียบกับเกม Web2 อะไรคือประเด็นสำคัญของเกม Web3 ในปัจจุบันที่จำกัดการพัฒนารูปแบบธุรกิจของตนเอง

(บทความของเดลฟีตั้งชื่อกองทุนของเกมลูกโซ่ ซึ่งทำให้ความรู้สึกในเกมของผู้เล่นที่ภักดีต่อเกมต้นฉบับเสียหาย) Speaker @Kluxury

มุมมองส่วนใหญ่ของฉันอ้างอิงจากผู้เล่น Web3 ดังนั้นมุมมองบางอย่างอาจแตกต่างจากมุมมองของแขกหลายคน ตอบคำถามแรกก่อน: ความแตกต่างระหว่าง Web2 และ Web3 เมื่อเทียบกับเกม Web2 เกม Web3 ในปัจจุบันมีช่องว่างที่ใหญ่มากในแง่ของการเล่นเกม เนื้อหา คุณภาพของภาพ ฯลฯ มีเกมแบบออฟไลน์และการโต้ตอบแบบออนไลน์ที่ทุกคนวิพากษ์วิจารณ์โดยทั่วไป จากมุมมองของการพัฒนาเทคโนโลยีของบล็อคเชนทั้งหมด โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้ไม่สามารถสร้างขึ้นได้ในระยะสั้น หากเราได้ย้ายคุณภาพเกมแบบดั้งเดิมและด้านอื่น ๆ ไปยังเชนอย่างสมบูรณ์แบบ (โทเค็นเกม โทเค็น อุปกรณ์ประกอบฉากเกม NFTization ฯลฯ) ในความคิดของฉัน สภาพคล่องของโทเค็นและ NFT เป็นจุดที่สำคัญกว่า และยังเป็น A ค่อนข้าง จุด จำกัด ข้อแตกต่างที่สำคัญมากระหว่างโมเดลธุรกิจของ Web 2 และ Web 3 คืออุปกรณ์ประกอบเกมของ Web 2 เป็นค่าธรรมเนียมแบบจ่ายครั้งเดียวโดยบริษัทเกม และไม่มีแอตทริบิวต์ธุรกรรมที่เรียกว่า ตัวอย่างเช่น หนังที่เราซื้อหรือรมควันเพื่อถวายเกียรติแด่กษัตริย์และเทพเจ้าดั้งเดิม ไม่มีทางที่จะแลกเปลี่ยนมันได้ ในระยะสั้น ส่งผลดีต่อบริษัทเกม เนื่องจากสามารถดำเนินกิจกรรมและขายอุปกรณ์ประกอบฉากต่อไปได้ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาระยะยาวของอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด ใน Web 3 ความสามารถในการแลกเปลี่ยนและการหมุนเวียนของไอเท็มในเกมคือหัวใจหลัก โดยทั่วไป บริษัทเกมจะได้รับผลกำไรจากค่าธรรมเนียมการหมุนเวียน และค่าธรรมเนียมนี้ซ้ำหลายครั้ง เมื่อความนิยมของโครงการค่อนข้างสูง ความถี่สูงมาก ตัวอย่างเช่น ค่าธรรมเนียมการจัดการของ stepn ก่อนหน้านี้นั้นน่าทึ่งมาก เมื่อเกม Web3 สามารถเติบโตได้ในอนาคต อุปกรณ์ประกอบฉากของเกมต่างๆ จะทำงานร่วมกันได้ ซึ่งจะเป็นผลดีต่ออุตสาหกรรมทั้งหมดอย่างแน่นอน สภาพคล่องของเงินในเกมมีความสำคัญมาก ความคล่องตัวที่จำกัดยังจำกัดการพัฒนาเกมในระดับหนึ่ง รวมถึงประสบการณ์ของผู้เล่นด้วย ตัวอย่างเช่น การสุ่มและการเล่นเกมเป็นคุณสมบัติที่ขาดไม่ได้ของเกมหลายๆ เกม เกม Web2/3 แบบดั้งเดิมมีกิจกรรมต่างๆ เช่น การจับฉลาก กล่องตาบอด การปรับแต่ง และการปลอม ในเกมแบบดั้งเดิม การเสพติดของผู้เล่นนั้นเพิ่มขึ้นได้ง่าย เนื่องจากการซื้ออุปกรณ์ประกอบฉากของเกมนั้นง่ายและสะดวก และความจุก็มาก

ในเกมลูกโซ่ Web3 ก่อนอื่นคุณต้องไปที่กลุ่ม LP (ผู้ให้บริการสภาพคล่อง) เพื่อทำธุรกรรม จากนั้น จัดเก็บโทเค็นในเกม ที่นี่ กลุ่ม LP ต้องมีความลึกระดับหนึ่ง ความลึกของเงินทุน gamefi ในปัจจุบันไม่มากนัก โดยทั่วไป LP ของเกมลูกโซ่คิดเป็น 10% ถึง 20% ของโทเค็นเท่านั้น แม้ว่าเนื้อหาของเกมจะสนุกเพียงพอแต่การขาดสภาพคล่องจะจำกัดการบริโภคของผู้เล่น krypton gold สภาพคล่องในตลาดมีมากเท่านั้นและไม่มีทางที่จะตอบสนองความต้องการของผู้เล่นรายใหญ่ได้ โลกของเกษตรกรโดดเด่นและได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากตลาดกองทุน sz อัตราการรองรับกองทุนสูงเพียงพอและกองทุนขนาดใหญ่สามารถเข้าสู่ตลาดได้ดังนั้นจึงไม่มีปัญหา ในการตอบสนองต่อปัญหานี้ ฉันมีความคิดเบื้องต้น: เช่น การยืมหรือเกมเลโก้บางเกม และในขณะเดียวกันก็สามารถแก้ปัญหา Ponzi ที่ไม่มีสถานการณ์การใช้งานจริงได้ เมื่อเร็ว ๆ นี้ Ethereum New York Hackathon มีโครงการกิลด์ที่ได้รับรางวัล ต้องการเป็นแพลตฟอร์มการรวมระหว่างกิลด์ หนึ่งในหน้าที่คือการแบ่งปัน NFT ระหว่างผู้เล่นกิลด์: คุณยังคงเป็นเจ้าของอุปกรณ์ แต่คนอื่น ๆ สามารถมีสิทธิ์ได้ ที่จะใช้มัน

3) วิธีการเลือกระหว่างรูปแบบธุรกิจแบบดั้งเดิมและรูปแบบธุรกิจ Crypto?

วิทยากร @ไอโกะ

ตอบคำถามก่อนหน้านี้ก่อน อย่างแรก ขนาดของเงินทุน: เป็นตรรกะของ defi ที่จะให้กองทุนขนาดใหญ่เข้ามาได้สบายๆ ถ้าสภาพคล่องดี กองทุนขนาดใหญ่ก็เข้าตลาดได้ แต่ในทางตรรกะของเกมนั้นทุกคนจะคาดหวังผลตอบแทนก้อนโตหากพวกเขาลงทุนเป็นจำนวนมาก นี่เป็นดาบ 2 คมและเกมไม่มีสภาพคล่องภายนอกให้พูดถึง แต่ถ้าตอนนี้เราไม่เพียงแต่ต้องการให้มีสภาพคล่องเท่านั้น แต่ยังต้องมีสภาพคล่องจำนวนมากด้วย ผมว่ามันเกินจริงไปหน่อย ประการที่สอง การเช่าและการให้ยืมระหว่างกิลด์และการแบ่งปันทรัพย์สินของกิลด์: กิลด์มีอยู่เนื่องจากการดำรงอยู่ของ play-to-earn อาจเป็นโครงสร้างเทคโนโลยีที่พัฒนาโดย blockchain หรือเกม Web 3 มันทำให้ทุกคนรู้ว่าสิ่งนี้มีอยู่จริง และจากนั้นมันก็นำไฟมาสู่กิลด์ด้วย อย่างไรก็ตาม นอกจากสามกิลด์แรกแล้ว มูลค่าตลาดของพวกเขายังเล็กมาก และอำนาจการต่อรองของพวกเขาก็ไม่สูงนัก หากไม่มีเกมระดับสูง กิลด์ที่ตามมาจะไม่มีอำนาจต่อรอง ดังนั้นจึงไม่เหมาะสมที่จะให้ยืมเงินกับกิลด์บนพื้นฐานนี้ การยืมพร้อมกันเป็นสิ่งที่ฝ่ายโครงการไม่ต้องการเห็น เนื่องจากระบบเศรษฐกิจการเช่ามีความละเอียดอ่อนมาก เป็นเรื่องที่ละเอียดอ่อนมากที่จะให้ผู้เล่นที่ไม่สามารถจ่ายเงินได้ลิ้มรสความหวานและในขณะเดียวกันก็ป้องกันไม่ให้เจ้าของบ้านเสียเงินเพื่อให้ทั้งสองฝ่ายสามารถเล่นเกมได้และมีกฎมากมายใน มัน. เกี่ยวกับทางเลือกระหว่างรูปแบบธุรกิจแบบดั้งเดิมและรูปแบบธุรกิจ Crypto ควรตัดสินใจตามลักษณะและความคาดหวังของผลิตภัณฑ์ของฝ่ายโครงการ ไม่มีถูกหรือผิดโดยสมบูรณ์ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความคาดหวังของฝ่ายโครงการเองสำหรับรายได้ เขาต้องการกระแสเงินสดยังคงต้องการ tokenomic จำเป็นต้องชี้แจงระบบนิเวศของผู้ใช้ที่ฝ่ายโครงการคาดหวัง

รูปแบบธุรกิจสามารถแบ่งออกเป็นห้าระดับต่อไปนี้:

แบบดั้งเดิมที่สุดคือ Legend 4 4 เหรียญในตำนานลดลงอย่างรวดเร็วเป็นพิเศษ แต่มีเกมมากมายใน wemix ราคาสกุลเงินของ wemix นั้นไม่เลว และราคาหุ้นของ wemix ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นสามเท่า แหล่งที่มาของรายได้แต่ละคนแตกต่างกัน ดังนั้นสิ่งที่คุณสามารถทำได้จึงแตกต่างกัน

ประการที่สองคือการปฏิรูปห่วงโซ่ ผู้ผลิตเอวบางรายที่ไม่สามารถรับหมายเลขเวอร์ชันในจีนได้ ต้องการเปลี่ยนเชนเกมนี้และเพิ่มโทเค็นหรือ NFT บางส่วนลงในเชน ดำเนินการ INO และ ICO แต่ผู้ใช้และ VC จำเป็นต้องพิจารณาการจับมูลค่าของราคาสกุลเงิน

ชั้นที่สามคือวิธีการชำระเงินแบบดั้งเดิม รวมถึงประโยชน์ของ Web 3 เช่น เปิดธุรกรรมในตลาดรอง ตัวอย่างเช่น ฉันมีโทเค็นที่อนุญาตให้ผู้เล่นถอนเงิน ตอนนี้หลาย ๆ เกมต้องการทำเช่นนี้ พฤติกรรมการชำระเงินของผู้เล่นแบบดั้งเดิมนั้นไม่เหมือนกับ Crypto ดังนั้นพวกเขาจึงต้องการเติมเงินโดยตรงด้วยบัตรเครดิตและฝากด้วยสกุลเงินที่ถูกกฎหมาย ตอนเรียกเก็บเงินต้องการใช้ระบบสมัครสมาชิกและจ่ายตามระยะเวลา การไหลออกจะประสบปัญหาที่ยุ่งยาก เช่น โทเค็นของคุณสามารถอนุญาตให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินที่เทียบเท่ากันตามกฎหมายได้หรือไม่? คุณสามารถกำหนดอัตราแลกเปลี่ยนแบบลอยตัวหรือออราเคิลและใช้ออราเคิลเพื่อกำหนดราคาได้หรือไม่

ระดับที่สี่มีอคติต่อเกมเช่น defi ตัวอย่างเช่น League of Kingdoms (หมายเหตุ: เกมกลยุทธ์ผู้เล่นหลายคน MMO, PVE เล่นโดยผู้เล่นสามารถซื้อที่ดินในรูปแบบของ NFT และเจ้าของที่ดินสามารถเก็บเกี่ยว 5% ของทรัพยากรภายในของเกมบนที่ดินของพวกเขา นอกจากนี้ 10% ของการขายภายในเกม กำไรสุทธิจะถูกแบ่งปันกับเจ้าของที่ดินในรูปของ xDAI (USD stablecoin) ต่อมาเกมถูกปลุกขึ้นอีกครั้ง และเขาพบว่าผู้ใช้จำนวนมากไม่เข้าใจ SLG และรูปแบบการเล่นก็ซับซ้อนเกินไปสำหรับพวกเขา เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมาพวกเขาได้ปล่อย Dragon NFT (Drago Sticker NFT) รูปแบบการเล่นคือการเล่นมังกรสามตัวด้วยกัน อาจมีการประนีประนอมบ้างเมื่อออกแบบเกมเพลย์ และอาจมีการประนีประนอมกับผู้ใช้เป้าหมายเมื่อออกแบบโทเค็น แต่ขึ้นอยู่กับว่าฝั่งโครงการต้องการเอนเอียงไปทางใด (ผู้ใช้ Defi หรือเกม)

ชั้นที่ห้าเป็นเกมในห่วงโซ่ทั้งหมด มันคล้ายกับ fomo 3D ก่อนหน้านี้ มันยืมมาจากกลไกของ bancor และต่อมา defi summer ก็ปรากฏขึ้น เกมเกมประเภทนี้ในห่วงโซ่ทั้งหมดถ้ามันสามารถสร้างนวัตกรรมบางอย่างในเลเยอร์สัญญาหรือเลเยอร์เกมได้ เป็นคนรุ่นต่อไป จุดแตกหัก เกมเชนเต็มรูปแบบอีกเกมหนึ่งคือดาร์กฟอเรสต์ ซึ่งเขียนตรรกะการเล่นเกมทั้งหมดบนเชน แต่เรารู้สึกว่าป่ามืดไม่ใช่พาหะทางเศรษฐกิจที่ดี ตอนนี้ใช้ xdai เพื่อให้รางวัลแก่ผู้ใช้ในทุกรอบของการแข่งขันหรือใช้สกุลเงินที่มีเสถียรภาพเพื่อให้รางวัลและชุมชนต้องมีส่วนร่วมในการแข่งขันรอบแล้วรอบเล่า มันสามารถมีเกมแบบ full-chain ที่มีมุมมองของโลก ซึ่งเป็นแบบจำลองทางจิตที่เป็นธรรมชาติมาก ด้านโครงการวางแผนของรายละเอียดยังคงก่อตัวขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้

ผู้ดำเนินรายการ @Mike

ปัจจุบันมีการใช้ Fomo 3D เป็นจำนวนมาก และหนึ่งในโปรเจ็กต์ปัจจุบันของเราใช้ Fomo 3D ในพื้นที่เล็กๆ ซึ่งคล้ายกับเกมใหญ่ มันค่อนข้างสนุกจริงๆ และในสถานการณ์ปัจจุบัน มันควรจะกระตุ้นอารมณ์โฟโมของทุกคนให้ได้มากที่สุด เมื่อพูดถึงโมเดลเกมแบบดั้งเดิมและโมเดล crypto ฉันได้พูดคุยกับหัวหน้าโครงการหรือเจ้าของเกมแบบดั้งเดิม สิ่งที่พวกเขาให้ความสำคัญที่สุดคือกระแสเงินสด บางทีโครงการที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่ในตอนนี้อาจจะเป็น IDO และโครงการอื่นๆ ได้คืนทุนไปแล้ว . จริง ๆ แล้วค่อนข้างคล้ายกับโมเดลเลเวอเรจสูง ตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมอสังหาริมทรัพย์ในจีน นักพัฒนาสามารถใช้เลเวอเรจ 99% เพื่อซื้อที่ดิน โดยเป็นเงินทั้งหมดจากธนาคารหรือทรัสต์ของคุณ ดังนั้นหากอุตสาหกรรมพัฒนาสูงขึ้น ยิ่งคุณเพิ่มเลเวอเรจมากเท่าไหร่ ผลประโยชน์โดยรวมก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น เมื่อผู้ผลิตเกมแบบดั้งเดิมมองไปที่เกมลูกโซ่ เจ้านายควรให้ความสำคัญอย่างยิ่งกับรูปแบบทางการเงินนี้ด้วย "เลเวอเรจในการดำเนินงาน"

  • 【ไมโคร - มุมมองของผลิตภัณฑ์】

จะกำหนดตำแหน่งของผลิตภัณฑ์จากเงินบริจาคของทีมได้อย่างไร (เกมประเภทใดที่สามารถวางตำแหน่งและพัฒนาได้ดีกว่าในเกมลูกโซ่) วิทยากรรับเชิญ @Aiko ตลาดทั้งหมดกำลังเปลี่ยนไปตามพฤติกรรมผู้ใช้ของผู้เล่น ตอนนี้ผู้เล่นมีเวลาเพียง 5 นาทีหรือ 10 นาที ซึ่งเป็นเวลาที่มีการแบ่งส่วนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นเกม และไม่มีทางที่จะบังคับให้เขากลับไปสู่ยุคของ MMO ขณะนี้ผู้พัฒนา Web3 ในต่างประเทศจำนวนมากกำลังเรียนรู้จากโมเดลธุรกิจ Monkey Data ของเกมมือถือ พวกเขาคิดว่านี่เป็นทฤษฎีที่ช่วยให้ผู้เล่นบริโภคในเกมได้ ดังนั้น ชุดนี้ควรนำไปใช้กับเกม crypto ด้วย Yuanshin หรือตัวละครที่วาดการ์ดประเภทนั้นพัฒนาการ์ด แต่คุณต้องรวบรวมเนื้อหาซึ่งต้องใช้ความสามารถที่สูงมากสำหรับการดำเนินการต่อเนื่องของทีม หรือต้องการความต้องการที่สูงมากสำหรับความลึกโดยรวมของพูลการ์ดตัวละคร

หากการ์ดหมายถึงการ์ด Hearthstone แท้ ตัวอย่างก็คือ sky weaver มันใช้บัตร AMM จริง ๆ คุณลองคิดดูสิว่าบัตรของฉันต้องการสภาพคล่องมากขนาดนั้นเลยเหรอ? ความคุ้มค่าและวิธีการรับประกันประสิทธิภาพของแต่ละเกม sky weaver มีชื่อเสียงที่ดีในอุตสาหกรรมนี้เริ่มทำงานในโครงการตั้งแต่ปี 2018 โดยมุ่งเน้นที่ความต้องการของผู้เล่นสำหรับสภาพคล่องของการ์ดในตลาดรองและกฎของแต่ละเกม เช่น อัตราการดรอปของการ์ด พวกเขาจะมีรางวัลโทเค็นและสกินการ์ดสติกเกอร์ในเวอร์ชันถัดไป และโครงสร้างค่าธรรมเนียมจะเข้มงวดมาก ทีมของพวกเขาไม่ได้สร้างเกม ดังนั้นพวกเขาจึงไม่คิดจากมุมมองของผู้เล่นเป็นอันดับแรก แต่จะใช้เทคนิคมากกว่า เนื่องจากพวกเขามีสิ่งต่างๆ เช่น กระเป๋าเงินและ AMM ดังนั้นพวกเขาจึงไม่คิดจากมุมมองที่มุ่งเน้นผู้เล่น สำหรับการจับคู่ 3 เวลาว่าง คุณสามารถดู gamee ($gamee) ซึ่งใช้มากในรูปหลายเหลี่ยมของอินเดีย ทุกครั้งที่คุณเล่นมินิเกมจบ คุณจะได้รับเงินสดเล็กน้อย Web 2 แบบดั้งเดิมก็ทำเช่นนี้เช่นกัน ปัญหาหลักที่นี่คือการรับรู้มูลค่าสกุลเงิน เมื่อเทียบกับเกมทั่วไปของ Web 2 แบบดั้งเดิมที่จ่ายเงินปันผล การรับรู้มูลค่าจะอ่อนแอกว่าและเกณฑ์จะสูงกว่า ดังนั้นการจับผู้ใช้จะยากขึ้น

บางคนต้องการทำเกมเล็กๆ ให้ชุมชน NFT ใช้ แต่จริงๆ แล้วกรณีการใช้งานแบบนี้คือการขาย NFT และทุกคนจะไม่ใช้มันในหนึ่งเดือน สาเหตุหลักคือ ชุมชน NFT ไม่จำเป็นต้อง เล่นเกมของคุณ

SLG เป็นที่ชื่นชอบของสถาบันตะวันตกบางแห่ง เช่น Delphi Digital SLG มีสงครามธรรมชาติซึ่งเป็นโหมดการบริโภคผู้เล่นปัจจุบันสามารถเข้าใจกลไกนี้ได้หรือไม่? ประการที่สอง ในระดับของการเข้าสู่ตลาด หากระบบนิเวศของผู้ใช้ไม่ใช่ระบบนิเวศที่สมดุลของ Web 2+Web3 แต่เป็นระบบนิเวศของผู้เล่น Web3 ล้วนๆ จริงๆ แล้วก็ไม่แตกต่างจาก Ponzi ในปัจจุบัน ซึ่งเป็นเกมร่วมกันภายในและ การแข่งขัน.

ตัวอย่างที่น่าสนใจของ Auto Chess: โมเดลเศรษฐกิจของ Arrivant ตัวอย่างเช่น จากระดับ 1 ถึง 100 ฉันสามารถรับทรัพยากร A ที่ระดับหนึ่งเท่านั้น ทรัพยากร B ที่ระดับสอง และทรัพยากร C ที่ระดับสาม รับสมัครเพื่อนบางคนในกิลด์ และค่อยๆ อัพเกรด และเพื่อนที่ระดับอื่นๆ สามารถรวบรวมอื่นๆ ทรัพยากร มาและให้อาหารฉัน ฉันไม่คิดว่ารูปแบบนี้จะได้ผล เวลาที่ผู้เล่นใช้จะเชื่อมโยงกับประสบการณ์ การเติบโต และการเติบโตจนถึงระดับของเขา เป็นการยากที่จะคำนวณว่ามีผู้เล่นระดับ 20 กี่คนในเซิร์ฟเวอร์ และจำนวน 60 คน ผู้เล่น จากนั้นคุณต้องให้การ์ดทรัพยากรแก่พวกเขา รูปแบบการเล่นจะดูเหมือนเกมป้องกันหอคอย (หมายเหตุ: เกมป้องกันหอคอยหมายถึงเกมคอมพิวเตอร์วางแผนแบบเรียลไทม์ประเภทหนึ่งที่ป้องกันศัตรูไม่ให้เข้าถึงป้อมปราการในเกมด้วยการสร้างป้อมปราการหรือสิ่งก่อสร้างที่คล้ายกันบนแผนที่) แต่มันเป็น จังหวะการป้องกันหอคอยที่รวดเร็วมาก ฉันสามารถเล่นการโจมตีของศัตรูห้าระลอกใน 5 นาที และโดยพื้นฐานแล้วฉันเปลี่ยนกลยุทธ์ของฉันทุกนาที ในระหว่างการเปลี่ยนแปลงทางยุทธวิธีแต่ละครั้ง มันอาจมีการปฏิบัติการเล็กๆ น้อยๆ ในลักษณะเหมือนท้องถนนหรือปฏิบัติการเล็กๆ และอาจมีผลลัพธ์แบบสุ่ม การมาถึงนั้นเหมือนกับ SLG บวกการป้องกันหอคอย มีค่าธรรมเนียมเล็กน้อยเหมือนการ์ดบางใบ

  • 【มุมมองการลงทุนระดับจุลภาค】

VC สามารถให้บริการและความช่วยเหลือประเภทใดบ้างสำหรับบริษัทสตาร์ทอัพหรือองค์กรที่กำลังเปลี่ยนแปลง (ทีมงานขอ VC อะไรดี) Keynote speaker @Aiko

สิ่งที่อยากพูดเพิ่มเติมคือ ในฐานะผู้ทำโปรเจกต์ คุณขอให้องค์กรทำอะไร? แค่ไปถามพวกเขา ไม่ต้องอาย ถ้าพวกเขาไม่ให้นั่นคือปัญหาของพวกเขา

นักพัฒนาต่างประเทศบางรายเป็นผู้เชี่ยวชาญเองและไม่จำเป็นต้องมีสถาบันการลงทุนมาชี้แนะ เมื่อคุณดูบางประเด็น คุณสามารถมีความคิดเชิงวิพากษ์ของคุณเองได้

ผู้ก่อตั้งที่ดีกว่าอาจติดต่อกับบางสถาบันและแหล่งข้อมูลที่แนะนำของ FA ในระยะแรกสุด ในด้านนี้มีดีและไม่ดี และอย่างที่ฉันพูดไปเมื่อกี้ มันขึ้นอยู่กับความคาดหวังของฝ่ายโครงการเอง ถ้าฉันแค่อยากสร้างเกมให้ดี สร้างวิธีเล่นใหม่ๆ และต้องการผู้เล่น Web2 มากขึ้น ฉันอาจไปที่ระบบนิเวศโฟลว์หรือระบบนิเวศโซลานา แต่ FA ของคุณเป็นคนที่คุ้นเคยกับอาหารสุนัขในท้องถิ่น ดังนั้นคุณอาจยังต้องการของว่างเมื่อคุณไปหาพวกเขา

ประเด็นแรกคือคุณสามารถขอให้พวกเขาแยกแยะผู้พัฒนาโครงการและระบบนิเวศน์ของผู้ใช้ในระบบนิเวศแต่ละแห่งของห่วงโซ่ให้คุณ และเขาสามารถติดต่อคุณเพื่อขอการสนับสนุนจากด้านนิเวศวิทยาของห่วงโซ่ของคุณ นี่คือสิ่งที่คุณต้องเจรจาตั้งแต่เนิ่นๆ

ประเด็นที่สองคือคุณต้องปรับ VC ของคุณด้วย VC ของคุณรู้จักผู้คนมากมาย แต่คุณไม่ต้องการเป็นทุกอย่าง

ประเด็นที่สามคือคำแนะนำทางการเงิน เมื่อคุณขอเงินทุน ไม่จำเป็นต้องเป็น VC แต่สามารถเป็นโครงการได้เช่นกัน โครงการที่เชื่อถือได้อาจช่วยให้คุณได้รับความช่วยเหลือมากขึ้นในแง่ของความร่วมมือทางเทคนิค ความร่วมมือทางนิเวศวิทยา หรือเงินทุน ทีมเกมจะเข้าถึงบางกิลด์ตั้งแต่เนิ่นๆ ในรอบเริ่มต้น

  • 【มุมมองการเปลี่ยนแปลงมาโคร】

หากบริษัท Web 2 ต้องการเปลี่ยนแปลง บริษัทควรเลือกอย่างไรระหว่าง [การพัฒนาเกมลูกโซ่เป็น Metaverse] หรือ [เกมลูกโซ่แบบฝังในฉาก Metaverse] วิทยากร @Kluxury

  • การ์ดเกม: ไม่ว่าจะเป็น skyweaver หรือ splinterlands รุ่นก่อนๆ (ซึ่งครองอันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ใช้ Dappradar ตลอดทั้งปี) ส่วนใหญ่อาศัยการแข่งขันแบบออฟไลน์เพื่อรักษาความนิยม เกมไพ่ไม่เหมาะกับรูปแบบ P2E ที่มีอยู่ หากมี ไม่มีของใหม่ด้วยโมเดลที่ถูกโค่นล้มอย่างสมบูรณ์ จึงเป็นเรื่องยากที่จะโดดเด่นที่ GameFi

  • กลยุทธ์ SLG: ฉันคิดว่าบล็อกเชนของเราเป็นหนึ่งในประเภทที่ยากที่สุดในการปฏิรูปห่วงโซ่ เนื่องจาก SLG war เป็นเกมที่ให้ประสบการณ์ในช่วงแรก หลังจากทำความคุ้นเคยกับเกมแล้ว ผู้เล่นจะเริ่มเกิดความขัดแย้ง และยิ่งมีความขัดแย้งมากขึ้นในระยะหลัง ทรัพยากรก็จะยิ่งถูกใช้ไปมากเท่านั้น ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันเป็นประเภทเกมที่มีความสามารถคริปทอนโกลด์ที่แข็งแกร่ง แต่จังหวะของเกมนั้นค่อนข้างช้าและร้อนแรง และไม่เหมาะกับจังหวะการเข้าและออกที่รวดเร็วของวงกลมสกุลเงินในปัจจุบัน

  • หมวดหมู่ MMORPG: ไม่เป็นแง่ดีในระยะสั้นและข้อกำหนดสำหรับความยากและค่าใช้จ่ายสูงเกินไป อย่างไรก็ตาม เมื่อวิสัยทัศน์ในอนาคตของ Metaverse ถูกสร้างขึ้น เมื่อมีการสร้างเฟรมเวิร์กพื้นฐาน ฉากดัดแปลงของ MMORPG จะปรากฏขึ้น ในฐานะที่เป็นเกมดั้งเดิม ฝั่ง MMORPG สำหรับพีซีนั้นซบเซาไปนานแล้ว ตอนนี้ใครๆ ก็เล่นเกมบางเกมตั้งแต่ปี 2014 หรือก่อนหน้านั้น ฉันคิดว่ามันเกิดจากสภาพแวดล้อมทั้งหมดและการกระจายตัวของเวลาของผู้เล่น แต่ถ้าได้รับโอกาส ฉันเชื่อว่าผู้เล่นหลายคนจะยังคงตั้งตารอฉากของ "Top Player"

[จากการพัฒนาเกมสู่ Metaverse] เดิมที ผมแค่อยากสร้างเกม เกมมีวงจรชีวิต และเมื่อถึงจุดหนึ่ง เกมจะเปลี่ยนไปสู่การเล่าเรื่อง สร้างเกมที่สองและสามและรวมเข้าด้วยกันเป็นแพลตฟอร์มเดียว บางโปรเจ็กต์ รวมถึง axie/Raca อยู่ในขั้นตอนของการสอนผู้ใช้เกี่ยวกับ metaverse

[เกมลูกโซ่แบบฝังในฉาก metaverse] สร้างฉากก่อน แล้วจึงโยนเกมเข้าไป เช่นเดียวกับ Artiverse ที่ต้องการเผยแพร่ไม่รู้จบในเดือนธันวาคม และจะทำสิ่งอื่นๆ ในอนาคตอย่างแน่นอน Gala ต้องการสร้างระบบนิเวศทั้งหมดของตัวเองอย่างแน่นอน แต่จังหวะของมันช้ามาก

บริษัทเกม Web 2 หลายแห่งต้องการสร้างระบบนิเวศของเกม โครงการที่มีระบบนิเวศน์ของเกมเป็นจุดเริ่มต้น เช่น gala หรือ p12 ของ blockchain Steam สร้างแพลตฟอร์มเพื่อดึงดูดเกมให้เข้าร่วม หรือ Ultiverse ซึ่งสร้างฉากที่ยิ่งใหญ่ก่อน แล้วจึงพัฒนาเกม RPG ที่ค่อนข้างใหญ่อย่างไม่มีสิ้นสุด จาก Web 3 ผู้ใช้ จากมุมมอง ทุกคนไม่ได้จ่ายมาก กุญแจสำคัญคือระบบนิเวศน์ทั้งหมดไม่เชื่อมโยงกันเพียงพอ ระหว่างสองเกม นอกเหนือจากการขาย NFT และความเชื่อมโยงระหว่าง NFT แล้ว ไม่มีเนื้อหาอื่นใด ไม่ต้องพูดถึงความสามารถในการจัดองค์ประกอบภายในเกมที่ผู้เล่นรอคอย โครงการเช่นแซนด์บ็อกซ์ที่มีที่ดินเป็นแกนหลักในปัจจุบันแสดงเนื้อหาทางสังคมหรือการสร้าง IP มากขึ้น ซึ่งฉันยังไม่ได้รวมไว้ในระบบนิเวศขนาดใหญ่สำหรับการสนทนา

มุมมองส่วนตัวของฉันคือจุดเริ่มต้นจะไม่ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาโครงการทั้งหมดมากเกินไปในการสร้างระบบนิเวศน์ของเกม แต่จะมีความแตกต่างกันบ้างในความยากในการเข้าและปัจจัยเสี่ยง ความยากในการเข้าสู่เกมเดียวจะค่อนข้างน้อย แต่เนื่องจากวงจรชีวิต ปัญหาสิ่งแวดล้อม และฉันทามติของการคาดเดาเกมใหม่มากกว่าเกมเก่า เมื่อความนิยมลดลง มันจะยากขึ้นมากในการกลับขึ้นมาใหม่

บริษัทเกมดั้งเดิมเหล่านั้นใน Web 2 มีข้อได้เปรียบเหนือโปรเจ็กต์ Web 3 ส่วนใหญ่ในแง่ของทรัพยากรเกมและทีม แต่ผลที่ได้กลับไม่ค่อยดีนักหลังจากใช้งานจริง ในความคิดของฉัน ประเด็นที่สำคัญมากก็คือโหมดความคิดของพวกเขายังคงติดอยู่ในประเพณี ตัวอย่างเช่น หากคุณสร้างแพลตฟอร์มเกม นำเกมที่ล้าสมัยสองสามเกมจากฐานข้อมูลมาวางบนชั้นวาง อวดอ้าง IP และขาย PFP ผู้เล่นอาจไม่จำเป็นต้องจ่ายเงิน ไม่ต้องพูดถึงการเปลี่ยนลูกโซ่ของเกมเดียว เหรียญทองเป็นเหรียญรอง เพชรเป็นเหรียญหลัก และกล่องตาบอดเป็น NFT

ผู้เล่นของ Web 3 ไม่ใช่นักเล่นเกมที่บริสุทธิ์ แบบจำลองทางเศรษฐกิจเชิงนิเวศทั้งหมดก็มีความสำคัญเช่นกัน การเล่าเรื่องควรมีพื้นฐานมาอย่างดีและดำเนินการทีละขั้นตอนร่วมกับแผนงานของคุณเอง พวกเขาไม่สนใจเกี่ยวกับภูมิหลังของบริษัท Web 2 ขนาดใหญ่ แต่สนใจเกี่ยวกับการดำเนินการตามแผนงาน ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้ในชุมชนมีความมั่นใจมากขึ้น และค่อยๆ สร้างแวดวงของตนเอง ซึ่งเป็นฉันทามติแบบกระจายของ Web 3

  • 【โมเดลเศรษฐกิจจุลภาค】

ในกระบวนการพัฒนา GameFi track อย่างต่อเนื่อง Wlabs มีแนวคิดเฉพาะเกี่ยวกับการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจหรือไม่? วิทยากร @Kluxury

มีหลายแผนอยู่แล้ว ในอนาคต NFT จะต้องเป็นส่วนสำคัญของเกมฟี เราจะมาแนะนำสั้นๆ เกี่ยวกับเทมเพลต NFT ในวันนี้:

แกนหลักคือเกมใช้อุปกรณ์ประกอบฉาก NFT เป็นเอาต์พุตหลัก รากฐานคือรูปแบบโทเค็นคู่: ปัจจุบันรูปแบบโทเค็นคู่เป็นระบบที่เสถียรที่สุดและได้รับการตรวจสอบจากตลาดแล้ว ดังนั้นฉันจึงใช้โมเดลโทเค็นคู่ในขณะนี้

ตลาดซื้อขาย NFT: ต้องเป็นตลาดซื้อขายของฝ่ายโครงการเอง และตลาดซื้อขายของบุคคลที่สามไม่สามารถใช้ได้ การเก็บภาษีเป็นอย่างน้อยในขั้นตอนปัจจุบันซึ่งเป็นแหล่งรายได้หลักของฝ่ายโครงการ

คลัง DAO: ปัจจุบัน ยังมีอีกมากที่ยังอยู่ในขั้นตอนการเล่าเรื่อง สถานการณ์หลัก 1 เป็นสถานการณ์ทั่วไปของ GameFi1.0 ที่มีโครงสร้าง Ponzi บางส่วน และเงินทุนที่เข้ามาในภายหลังจะสมทบกับกองทุนก่อนหน้าอย่างต่อเนื่อง ในหลายกรณี ฝ่ายโครงการสร้างแรงกดดันในการขายของโทเค็นบน NFT และเมื่ออ่างเก็บน้ำ NFT ล้น มันจะก่อให้เกิดเกลียวมรณะ

เรารู้สึกว่ามีตัวเลือกบทบาทน้อยเกินไปสำหรับผู้เล่นในหลายโครงการ 99% ของผู้เล่นที่เข้าสู่สนามได้รับเงินจากการขุด เพิ่ม และขายฉากนี้ ดังนั้นเราจึงเพิ่มฉากและเพิ่มอ่างเก็บน้ำ . . PVE, PVP และสถานการณ์จำเป็นต้องสร้างความแตกต่าง โดยรวมแล้ว มันคือการให้อำนาจมากขึ้นผ่านความสนใจและความเห็นพ้องต้องกัน แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้ล้วนเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน ในแนวนอน เพิ่มความสมบูรณ์ให้กับการตั้งค่าของสถานการณ์พื้นฐาน เช่น เอาต์พุตและการใช้โทเค็นและอุปกรณ์ NFT ความแตกต่างระหว่าง Free to Play และ Play to Earn ผู้เล่น มาตรฐานการตัดสิน และการซ่อมแซมกลไกอายุการใช้งาน

การขยายลงจะแตกต่างจากการขยายขึ้น จำนวน prop จะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเลื่อนลง ชะลอวงจรชีวิตของโปรเจ็กต์ทั้งหมดด้วยวิธีการเล่นที่หลากหลาย เนื้อหาของเกมเพลย์ที่ลดลงก็เป็นสิ่งที่เกมแบบดั้งเดิมทำได้ดีที่สุดเช่นกัน มุมมองบางประการ:

  • อย่างน้อยก็ในตอนนี้ ผู้ใช้ Web2 และผู้ใช้ Web3 มีแอตทริบิวต์ที่แตกต่างกันมาก และวิธีการระบายน้ำก็แตกต่างกันด้วย

  • Ponzi ไม่มีปัญหาในขั้นเริ่มต้นของโครงการ ประเด็นสำคัญคือรุ่นถัดไปสามารถดูดซับฟองสบู่ก่อนหน้าได้หรือไม่

  • เงินที่ฝ่ายโครงการได้รับต้องพึ่งพาการเก็บภาษีเป็นหลัก แทนที่จะพึ่งพาเงินทุนทั้งหมดที่เข้าสู่ตลาดในภายหลัง

การสร้างฉันทามตินั้นไม่ใช่เรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งการได้รับพรจาก IP หนึ่งๆ ความยากอยู่ที่การรักษามันอย่างไร ชุมชน มีความสำคัญมาก

หากฝ่ายโครงการมั่นใจในเนื้อหาเกม รูปแบบการเล่น คุณภาพของภาพ และด้านอื่นๆ ของตนมาก ไม่ว่าจะเป็นในเว็บ 2 หรือเว็บ 3 ตราบใดที่เกมมีความสนุกเพียงพอ เกมก็จะประสบความสำเร็จ

ผู้ดำเนินรายการ @Mike

ระบบจะต้องอิงภาษีในอนาคต ตัวอย่างเช่น เมื่อแรกเริ่มก่อตั้งสังคม ทุกคนสามารถเอาชนะทรราชท้องถิ่นและแบ่งปันที่ดินได้ เข้าสู่ยุครุ่งเรืองอย่างช้า ๆ เราต้องมีระบบและการจัดเก็บภาษีที่มั่นคงฉันหวังว่าจะได้พูดคุยประเด็นนี้กับผู้ฟังในภายหลัง

  • 【มุมมองการเปลี่ยนแปลงมาโคร】

ประสบการณ์เชิงปฏิบัติและความท้าทายของ RCT (การเงิน ผลิตภัณฑ์ ผู้ใช้) จากการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของบริษัทเกม Web2 ไปสู่ ​​Web3 (โลกกระจก ดีลีเซียม ฯลฯ) วิทยากรรับเชิญ @Jeffrey

ตั้งแต่ปี 2018 RCT ได้รับการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์เพื่อให้บริการนักพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมด้วยอัลกอริทึม AI/การออกแบบ npc/เทคโนโลยีการออกแบบฉาก ทีมงานใช้ข้อได้เปรียบของ AI และอัลกอริทึมของเกมเพื่อสร้างเนื้อหา NFT แบบโต้ตอบ การโต้ตอบเป็นการเล่าเรื่องที่ค่อนข้างขาดหายไปในแทร็ก NFT

ในปัจจุบัน เราหวังว่าจะรวมข้อดีของ AI ก่อนหน้านี้และประสบการณ์ของทีมพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมเพื่อสร้างเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนที่เกมเมอร์ Web2 ดั้งเดิมคุ้นเคย เป้าหมายในอนาคตคือการจัดหาตัวแก้ไขในเกม เพื่อให้ผู้ใช้และผู้เผยแพร่สามารถสร้างฉากและอุปกรณ์ประกอบฉากในเกมของตนเองได้ ในขณะที่เพิ่มแนวทางปฏิบัติเกี่ยวกับเนื้อหาดิจิทัลแบบอินเทอร์แอกทีฟ

ในเดือนกันยายนปีที่แล้ว เราเริ่มทำงานในโครงการ Mirror world โดยรับช่วงต่อแนวคิดดั้งเดิมของ RCT และสร้างเมตาดาต้าเสริม ทีมใช้เวลาหนึ่งเดือนในการสร้าง AI NFT ในขณะที่ทำเนื้อหาชุมชนและประสบการณ์การเรียนรู้ ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ฉันเข้าร่วมแนวทางของ gamefi โดยตั้งใจที่จะทำมากขึ้นในโลกดิจิทัลของการโต้ตอบกับเนื้อหาในเกม

ในปัจจุบัน การบันทึกมูลค่าทางนิเวศวิทยาของธุรกรรม NFT ยังไม่สมบูรณ์ และผู้ใช้มักจะใช้หลายแพลตฟอร์มในการทำธุรกรรมให้เสร็จสมบูรณ์ ใน Web 2 ผู้ใช้จะใช้การคลิกสองหรือสามครั้ง และประสบการณ์จะแตกต่างกันไปอย่างมาก ขณะนี้เรากำลังเริ่มต้นด้วยเกมทั่วไปทางฝั่งมือถือ เมทริกซ์เกมที่ทำงานร่วมกันหลายเกมสามารถแก้ปัญหาประสบการณ์ของผู้ใช้ รวมถึงปัญหาความลื่นไหลของการกระจายอำนาจทางนิเวศวิทยาของเกม นอกจากนี้ เราจะมอบ SDK มือถือสำหรับนักพัฒนาเกมเพื่อสร้างเนื้อหาใหม่ วิสัยทัศน์ขั้นสูงสุดคือการอนุญาตให้ผู้เล่นทุกคนที่เล่นเกมของเราและนักพัฒนาที่ใช้ตัวแก้ไขของเราอยู่ภายใต้วงจรนิเวศวิทยาแบบปิด เราเพิ่งเข้าร่วมระบบนิเวศของ Solana ในเดือนพฤษภาคมผ่านโทรศัพท์ฮาร์ดแวร์ของพวกเขา และเราหวังว่าจะเห็นนักพัฒนาจำนวนมากขึ้นเข้าร่วมระบบนิเวศของแอปพลิเคชันมือถือ Web 3 ในอนาคต

เรามีทีมพัฒนาเกือบ 200 คนที่ทำงานเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ ฉันมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของเรา ฉันหวังว่าทุกคนจะให้ความสนใจกับความคืบหน้ามากขึ้น ทรินิตี้: ทีมงานมีความเป็นศิลปะมาก มีความสามารถในการคิดเชิงอภิปรัชญาและเชิงปรัชญาที่แข็งแกร่ง บทความเกี่ยวกับบัญชีอย่างเป็นทางการของ WeChat ของ RCT นั้นดีมาก AI พื้นฐานยังมีเอ็นจิ้นเกม และการสะสมของเทคโนโลยีก็แข็งแกร่งมากเช่นกัน ตรงกลางคือส่วนการค้า รวมถึงความเข้าใจเกี่ยวกับ gamefi และประสบการณ์ของผู้ใช้ในมิติเหล่านี้

  • 【มุมมองของผู้ใช้ไมโคร】

เกม Web 3 จะสร้างความประทับใจให้กับผู้ใช้เกม Web 2 ได้อย่างไร? ผู้ใช้ต้องการอะไร? ปาฐกถาพิเศษ @เจฟฟรีย์

ประการแรกการเล่นเกมของเกม สิ่งดึงดูดใจของผลิตภัณฑ์พื้นฐานที่สุดคือการเป็นงานอดิเรกสำหรับผู้คน กรณีที่ประสบความสำเร็จของ Web3 ที่มีปริมาณธุรกรรมมากมักไม่ใช่งานอดิเรก แต่เป็นการขุดทอง แต่ในระบบนิเวศของเกมแบบดั้งเดิมนั้น การทำทองเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ระบบนิเวศน์ของเหมืองทองที่ดีต้องมีวาฬยักษ์และฐานการเติบโตที่ดีของนักเล่นเกมทั่วไป

ประการที่สอง เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับรูปแบบการเล่นคือราคา มากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้จากเกม Web2 มาจากเกมที่เล่นฟรี Call of Duty ซึ่งเป็นเกมแบบชำระเงินที่มีการเข้าชมสูง ขายเพียงสำเนาในราคา 70 ดอลลาร์ และค่าใช้จ่ายในการพัฒนาของ Call of Duty ภาคต่อไปสูงถึง 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จากมุมมองของการสร้างความประทับใจให้กับผู้ใช้ Web2 มันไม่สมจริงสำหรับผู้เล่นที่จะใช้จ่ายไม่กี่ร้อยดอลลาร์เพื่อซื้อตั๋วเข้าชมเกมขุดทองที่มีต้นทุนหลายแสนดอลลาร์ในการสร้าง

ถัดไปคือประสบการณ์ของผู้ใช้ ในเกมแบบดั้งเดิม เช่น เกมมือถือ ผู้เล่นทำธุรกรรมขนาดเล็กให้เสร็จสมบูรณ์ โดยมากสุดสองหรือสามการดำเนินการ และเกณฑ์การบริโภคจะต่ำมาก อย่างไรก็ตาม สำหรับเกม Web 3 จำเป็นต้องดูว่าแพลตฟอร์มการซื้อขายใดมีค่าธรรมเนียมการจัดการต่ำที่สุด, เตรียมเงินไว้ในกระเป๋าสตางค์ล่วงหน้า, และต้องเปลี่ยนไปใช้หลายแพลตฟอร์มพร้อม ๆ กัน เกณฑ์สำหรับการเริ่มต้นสูงเกินไปสำหรับ ผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิม การทำธุรกรรมหลายแพลตฟอร์มนอกเกมจะทำให้ผู้พัฒนาเกมพลาดการได้รับมูลค่าหลายจุด ในที่สุดฝ่ายโครงการส่วนใหญ่จะกลับไปที่การขายที่ดินและอุปกรณ์ประกอบฉากดั้งเดิม สุดท้ายสำหรับเกม Web 3 การเข้าสังคมของผู้เล่นที่ดีและเอฟเฟกต์เครือข่ายเป็นกุญแจสำคัญในการอยู่รอดเมื่อตลาด crypto ปั่นป่วน แม้ว่าเกม Web2 หลายเกมจะไม่ได้ออกแบบกลไกทางสังคมและการโต้ตอบของผู้เล่นที่แข็งแกร่ง เนื่องจากการทำ p2e สินทรัพย์จึงอยู่ในห่วงโซ่ และสภาพคล่องนั้นสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับตลาดที่เข้ารหัส ผู้เล่น Web 3 ทุกคนอยู่ในระบบนิเวศ PvP แบบเปิด เมื่อราคาของอาวุธมหากาพย์ NFT ในมือของคุณลดลงครึ่งหนึ่ง คุณยังสามารถใช้มันเพื่ออวดสมาชิกกิลด์หรือพกพาเพื่อนร่วมทีมในเกมได้ สถานการณ์เหล่านี้เป็นคุณค่าที่แท้จริงที่มอบให้กับอุปกรณ์ประกอบฉาก NFT และเมื่อตลาดตกลงและวาฬยักษ์เริ่มออกเรือ การโต้ตอบและมูลค่าที่แท้จริงของอุปกรณ์ประกอบฉากเหล่านี้จะกลายเป็นกุญแจสำคัญสำหรับผู้ใช้ Hodl

ข้อความ

1. จากมุมมองของกฎระเบียบทางการเงิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกฎระเบียบระดับมหภาค คุณมองผลกระทบของโทเค็นและเหรียญ Stablecoin ในเกมที่มีต่อระบบการเงินอย่างไร?

@Ken —— หุ้นส่วนของ PwC China Financial Institution Services Department

การออกแบบโดยรวมของเศรษฐศาสตร์นั้นเกี่ยวข้องกับตรรกะของการเงินนี้เป็นอย่างมาก จากมุมมองของฉัน มีสองประเด็นที่สำคัญมากที่อยู่ตรงกลาง:

ปัญหาแรกคือการแก้ปัญหาความไว้วางใจ เมื่อผู้คนทำการค้ากับตลาดรวมศูนย์เป็นธุรกรรมที่ไม่เท่าเทียมกันในด้านการเงินจำเป็นต้องสร้างความไว้วางใจของผู้คนในระบบและแก้ปัญหาความคาดหวัง กล่าวได้ว่ามูลค่าของสินทรัพย์ชนิดเดียวกันของทุกคนสะท้อนไปในทิศทางเดียวกัน ทุกคนจะยึดมูลค่าของตัวเองผ่านราคาธุรกรรมของ NFT รวมถึงราคาธุรกรรมของสกุลเงินดิจิทัล แต่แกนหลักของปัญหาคือมูลค่าของสินทรัพย์ไม่สามารถยึดโดยตรงกับสัญลักษณ์สกุลเงินได้ ซึ่งทำให้เกิดปัญหาในระบบได้ง่ายมาก ในระบบการเงิน เสี่ยง - ผลกระทบจากพฤติกรรมสะท้อน นี่คือเหตุผลที่ฉันเห็นความเสี่ยงของ terra มาก่อน หลังจาก ICO โทเค็นความปลอดภัยจำนวนมากเพราะมันไม่มีกลไกที่สมเหตุสมผลเนื่องจากไม่มีการป้องกันความเสี่ยงต่อความคาดหวัง

ดังนั้นเมื่อออกแบบกลไก NFT หรือกลไกการขุดในเกม ผู้คนต่างจำเป็นต้องได้รับค่าที่แตกต่างจากมัน ตัวอย่างเช่น บางคนได้รับรายได้จากการทำ Long NFT และบางคนได้รับรายได้จากการขายชอร์ต สิ่งที่จำลองขึ้นคือสถานการณ์ที่คาดหวังของสังคมการเงิน ดังนั้นราคาจึงก่อตัวขึ้น ไม่ใช่แค่รายได้ที่เกิดจากการแข็งค่าของสินทรัพย์โดยทุกคน จึงก่อตัวเป็นรัฐ Ponzi ในตอนเริ่มต้น โครงสร้างมูลค่าของฐานสินทรัพย์สามารถสร้างขึ้นได้ผ่าน Ponzi แต่ถ้ามูลค่าของสินทรัพย์ทั้งหมดถูกรักษาไว้ภายใต้ Ponzi นี้ ฟองสบู่ขนาดใหญ่จะปรากฏขึ้น หากไม่มีกลไกการย่อยตัวเองในระบบทั้งหมด จะเกิดปฏิกิริยาในทิศทางเดียวกัน

ประการที่สองคือกลไกการทำธุรกรรมข้ามเกมที่เลียนแบบการก่อตัวของอัตราแลกเปลี่ยนภายในระบบการเงิน ในระดับของระบบนิเวศโดยรวม จำเป็นต้องสร้างกลไกสำหรับการประเมินคุณค่าของเกมต่างๆ ซึ่งสามารถกระจายไปตามความคาดหวังของผู้คนที่แตกต่างกันเพื่อสร้างความคาดหวังของเขาและสร้างความแตกต่างในความคาดหวัง ประการสุดท้าย เพื่อแก้ปัญหาความไว้วางใจ จำเป็นต้องมีองค์กรตัวกลางที่ค่อนข้างเป็นกลางมากขึ้น และการได้มาซึ่งมูลค่าขึ้นอยู่กับโครงสร้างทางสังคม เช่น บางคนจัดหาแรงงาน และบางคนเพิ่มทรัพย์สิน (ขายที่ดิน) จึงสร้างการป้องกันความเสี่ยงและลดความเสี่ยงโดยรวมของสภาพแวดล้อมมหภาค

สุดท้าย เมื่อสร้างกลไกฉันทามติ จำเป็นต้องรวมการออกแบบกฎต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อให้แน่ใจว่าการดำเนินการในระยะยาวและมีเสถียรภาพของระบบนิเวศทั้งหมด ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการสร้างความไว้วางใจ หากไม่สามารถสร้างความเชื่อถือนี้ จะเกิดพฤติกรรมการทำธุรกรรมของผู้ใช้ที่สายตาสั้น และจะไม่มีวิธีที่จะทำให้โครงสร้างมีเสถียรภาพในระดับระบบ

ผู้ดำเนินรายการ @Mike

จากมุมมองของผู้เล่น เราพบว่าหากผู้เล่นทุกคนในเกมคิดว่าระยะเวลาคืนทุนคือ 30 วัน วงจรมรณะของเกมจะเร็วกว่าใครอื่น หากรูปแบบทั้งหมดของเกมซับซ้อนกว่านั้น ระยะเวลาคืนทุนที่คำนวณโดยผู้เล่นจะผันผวนในช่วง วงจรชีวิตของเกมจะยาวขึ้นแทน เราเพิ่มตุ๊กตาซ้อนและแบบจำลองทีละชั้นในโมเดล ซึ่งจะเพิ่มความผันผวนโดยรวม

@Ken—— หุ้นส่วนของ PwC China Financial Institution Services Department

ข้อความ

2. defi ในเกมและ NFTfi (สกุลเงินที่เสถียรและการให้ยืม) อะไรคือความเหมือนและความแตกต่างระหว่างมันกับสกุลเงินที่เสถียรใน defi และจะเรียนรู้จากประสบการณ์และบทเรียนที่เกี่ยวข้องของ defi ได้อย่างไร @mindao - ผู้ก่อตั้ง dforce

สามแกนของ DeFi: สกุลเงินที่มีเสถียรภาพ การให้กู้ยืม และการแลกเปลี่ยน การรวมกันของด้าน NFT คือสถานการณ์การให้กู้ยืมที่มากขึ้น หลายคนคิดว่า gamefi จำเป็นต้องมีสกุลเงินที่มั่นคงด้วยเงินดอลลาร์หรือสกุลเงินเฉพาะหรือไม่

Decentraland เป็นเกม Metaverse แรกสุดบน Ethereum การกำหนดราคาที่ดินโดยพื้นฐานแล้วจะคิดราคาด้วยเหรียญมานา เรากำลังเห็นแนวโน้มอื่น สกุลเงิน fiat ที่เสถียร สกุลเงินหรือสกุลเงินที่เสถียรของระบบของมันเอง จะกลายเป็นองค์ประกอบหลักของ gamefi ในอนาคต สิ่งนี้มีประโยชน์โดยทั่วไปหลายประการ เราเห็นว่า Stablecoin แบบกระจายอำนาจใน Defi ออกมาแล้ว นี่เป็นรูปแบบที่ได้รับการยืนยันผ่านการค้ำประกันมากเกินไป

GameFi เป็นเศรษฐกิจแบบเข้ารหัสซึ่งมีความต้องการในการทำธุรกรรมและสินเชื่อ และเป็นความต้องการทั่วไป ตรรกะที่นี่จะดีต่อสุขภาพมากกว่าตรรกะของ defi ที่เราเคยเห็น อุปสงค์คืออุปสงค์การบริโภคที่ไม่เป็นพิษเป็นภัยและจำเป็น ไม่เหมือน Defi ซึ่งส่วนใหญ่เป็นอุปสงค์การขุดและเลเวอเรจซึ่งเป็นวัฏจักรมาก สำหรับ gamefi ประโยชน์ของการเป็นสกุลเงินที่มั่นคงนั้นชัดเจนในตัวเอง

เกม Metaverse จำเป็นต้องโต้ตอบกับเกมอื่นเพื่อสร้างเศรษฐกิจและมูลค่าทางเศรษฐกิจก็ล้นทะลักซึ่งเน้นมูลค่ามากขึ้น ที่นี่ สกุลเงินที่มีเสถียรภาพเป็นสะพานธรรมชาติที่เชื่อมต่อโลกภายนอกและเศรษฐกิจเกมอื่น ๆ โดยไม่มีความขัดแย้ง กฎระเบียบนโยบายอัตราดอกเบี้ยของ Stablecoin นั้นควบคุมโดยผู้ดำเนินการ Gamefi ซึ่งสะดวกสำหรับการขยายระบบเศรษฐกิจทั้งหมดออกไป ตอนนี้ Gamefi stablecoin ไม่คิดมาก

ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องของขั้นตอนเป็นหลัก ตัวอย่างเช่น DEX ที่สร้างขึ้นเองของ STEPN เนื่องจาก DEX เป็นฉากที่มีความต้องการแลกเปลี่ยนมากที่สุด และ Stablecoins อาจไปถึงขั้นต่อไป ฉากการให้ยืมได้เริ่มขยายตัว และ NFT ต่างๆ ก็มีร่วมกัน ความต้องการเงินกู้และเลเวอเรจร่วมกัน ในเวลานี้ สกุลเงินที่มีเสถียรภาพจะกลายเป็นตัวเลือกโดยธรรมชาติ ฉันคิดว่าในอีก 1-2 ปีข้างหน้า gamefi จะเปิดตัวสกุลเงินที่เสถียรจากระบบอย่างแน่นอน ฉันคิดว่ามันเป็นการดีที่สุดที่จะออกแบบ Stablecoins ให้เป็นรูปแบบเศรษฐกิจของ Gamefi ตั้งแต่เนิ่นๆ ยิ่งเสร็จเร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งสร้างสภาพคล่องได้ง่ายขึ้นเท่านั้นและเกมสามารถควบคุมการจัดหาสภาพคล่องได้อย่างสมบูรณ์ ตลาดการให้ยืม และเกม DEX ทั้งหมดให้สภาพคล่องด้วยตัวมันเองซึ่งเป็นสิ่งที่ดีมากสำหรับตัวเกมและการจับมูลค่า

ข้อความ

3. วิธีตั้งค่ากลไกเพื่อให้ผู้ใช้เกมซื้อขายได้มากขึ้นบนแพลตฟอร์ม NFT ในตัวเพื่อป้องกันไม่ให้ไหลออกไปยังแพลตฟอร์ม Opensea @Mike & Kluxury

สองทาง. อย่างแรกคือบนแพลตฟอร์มในตัวค่าธรรมเนียมต่ำกว่าของ Opensea อย่างที่สองคือเขียนไว้ในสัญญาว่าแพลตฟอร์มภายนอกไม่ได้ห้ามผู้ใช้ซื้อขาย แต่มีช่วง cool-off หลังจากที่คุณซื้อขาย ตัวอย่างเช่น คุณจะไม่สามารถเล่นได้ทันทีภายใน 12 ชั่วโมง สิ่งนี้จะช่วยให้นักเล่นเกมสามารถแลกเปลี่ยนกับแพลตฟอร์มการซื้อขายในตัวได้มากขึ้น

ในขณะเดียวกันปัญหานี้เกี่ยวข้องกับปัญหาการต่อต้านการโกง เมื่อเราช่วยฝ่ายโครงการหลายฝ่ายออกแบบโมเดล เวลาส่วนใหญ่คือการสะท้อนความยุติธรรม เนื่องจากหลายเกมถูกฆ่าโดยสคริปต์

ประสิทธิภาพการผลิตสคริปต์ของสตูดิโอนั้นสูงกว่าผู้เล่นทั่วไปมาก ซึ่งส่งผลต่อความยุติธรรม เราหวังว่าจะใช้แพลตฟอร์ม NFT ในตัวของโครงการเพื่อแก้ปัญหาการเขียนสคริปต์: ในแง่ของเกณฑ์การทำธุรกรรมและการตั้งค่าค่าธรรมเนียมการจัดการ การโอน NFT ไปยังบัญชีอื่นบนแพลตฟอร์มการซื้อขายภายนอกนั้นไม่ประหยัด แล้วจึงฝากทองคำ

จากมุมมองของผู้เล่น พวกเขาซื้อขายใน Opensea ไม่ค่อยเก่งนัก opensea มุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ NFT ทั้งหมด และแอตทริบิวต์ NFT ของเกมนั้นมีความหลากหลายมาก แพลตฟอร์มของตัวเองจะมีระบบคัดกรองทำให้ง่ายต่อการแข่งขัน ผู้รวบรวมเกมลูกโซ่ เป็นระบบธุรกรรมของ Gamefi ตอนนี้วงจรชีวิตของเกมนั้นสั้นแล้ว จะไม่มีแพลตฟอร์มดังกล่าวออกจากวงกลม ในอนาคต หากมีกระแสของเกมอย่างต่อเนื่องโดยมีวงจรชีวิตตั้งแต่ครึ่งปีถึงหนึ่งปี ก็จะมีแพลตฟอร์มรวมดังกล่าวมากขึ้นเรื่อยๆ (stepN มีแผนดังกล่าวมาก่อนแล้ว)

GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android