BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

การตีความการพัฒนาระบบนิเวศของเกมลูกโซ่จากมุมมองของ "รัฐบาล": ยกตัวอย่าง stepn, ilv, Axie และ Xingsha

W3.Hitchhiker
特邀专栏作者
2022-03-25 03:56
บทความนี้มีประมาณ 4466 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 7 นาที
ในอนาคต ตำแหน่งของเกมลูกโซ่จะเปลี่ยนเป็น "รัฐบาล" และความสมดุลของระบบนิเวศน์ในเกมจะเ
สรุปโดย AI
ขยาย
ในอนาคต ตำแหน่งของเกมลูกโซ่จะเปลี่ยนเป็น "รัฐบาล" และความสมดุลของระบบนิเวศน์ในเกมจะเ

ผู้แต่ง: Jack Ding|W3.Hitchhiker

ปรับปรุง: Marina, Evelyn | W3. Hitchhiker

ประเด็นหลักของบทความนี้คือการวางตำแหน่งของ chain game ในอนาคตจะต้องไม่ใช่ของบริษัทเกมแบบดั้งเดิมที่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมในรูปแบบของการขายสินค้าและบริการ การวาง Position ของพวกเขาจะถูกเปลี่ยนเป็น "รัฐบาล" ที่ดำเนินการทางการเงินที่เหมาะสม และนโยบายการเงินเพื่อให้เกิดการพัฒนาเกม ความสมดุลของ ระบบนิเวศภายในและการขยายตัวภายนอก ระบบนิเวศ ทำให้เกมมีความแข็งแกร่งและทนทาน

บทความนี้ใช้โมเดลโทเค็นคู่ที่พบมากที่สุดในฟิลด์ GameFi เพื่อเป็นตัวอย่างในการสำรวจความเป็นไปได้ของแนวคิดสองประการ:

  1. รักษาโทเค็นทองคำให้คงที่ในช่วงที่กำหนด

  2. ให้โทเค็นการกำกับดูแลบรรลุการเติบโตของราคามากที่สุด

หากต้องการใช้คำอุปมาอุปไมยที่เรียบง่ายและเข้าใจเป็นตัวอย่าง หากเราเปรียบเทียบเกมกับประเทศเล็กๆ โทเค็นทองคำเป็นตัวแทนของสกุลเงินที่หมุนเวียนในประเทศ U ยังคงเป็นตัวแทนของดอลลาร์สหรัฐ และโทเค็นการกำกับดูแลจะเป็นตัวแทนของกองทุนอธิปไตยของประเทศ ไม่มีประเทศใดในโลก ไม่ว่าจะเป็นระบบอัตราแลกเปลี่ยนคงที่หรือระบบอัตราแลกเปลี่ยนลอยตัว จะไม่ยอมให้อัตราแลกเปลี่ยนของสกุลเงินของตนเพิ่มมูลค่า ผลกระทบอย่างหนึ่งของการแข็งค่าของสกุลเงินท้องถิ่นคือความยากลำบากในการส่งออก ตามเกมลูกโซ่ เงินทุนที่เพิ่มขึ้นจากภายนอกไม่สามารถเข้ามาได้เนื่องจากมีเกณฑ์สูงและผู้มาใหม่ไม่สามารถเข้ามาได้ซึ่งนำไปสู่การล่มสลายของระบบเศรษฐกิจภายในระบบนิเวศ

นี่คือสิ่งที่ผู้เขียนสกัดกั้นบน Twitter และฉันเห็นด้วยอย่างยิ่ง:

หากคุณเห็นด้วยกับมุมมองข้างต้นของผู้เขียน คุณก็อ่านต่อได้

ชื่อระดับแรก

แนวคิดแรก: รักษาโทเค็นทองคำให้คงที่ในช่วงที่กำหนด

ภาพด้านบนคือแผนภาพวงจรชีวิตของ GameFi รุ่นแรกที่วาดโดยผู้เขียน ขณะเดียวกัน ต้องมีสองแรงในตลาดที่นำไปสู่การขึ้นและลงของราคาสกุลเงิน โครงการ GameFi ในยุคแรก ๆ ส่วนใหญ่ถูกดึงดูด โดยผลตอบแทนสูงและวงจรผลตอบแทนต่ำในช่วงแรก ๆ เงินทุนยังคงไหลเข้ามาและส่งเสริมการขึ้นระลอกแรกของราคาสกุลเงิน และเมื่อผู้เล่นในช่วงแรกยังคงขายทำกำไรและทำให้เกิดอัตราเงินเฟ้อของโทเค็น และกองทุนใหม่คือ ไม่พอรับเงินเฟ้อ (พลังล่าง ยังมากกว่าพลังข้างบน) โครงการจะเปิดตัวก็ค่อยๆ ล้มหายตายจากไป

ถ้าอย่างนั้นเราก็ลองคิดดูว่าจริง ๆ แล้วโทเค็นของประเทศหนึ่ง ๆ ก็มีราคาสูงขึ้นเรื่อยๆ แล้วรัฐบาลจะแก้ปัญหานี้อย่างไร? ผู้เขียนเชื่อว่าวิธีที่ประเทศต่างๆ ลดเงินเฟ้อ มีพฤติกรรมดังนี้

  1. **เพิ่มการบริโภค C: **การบริโภคแบ่งออกเป็นการบริโภคเพื่อความอยู่รอด (ค่าอาหารและเครื่องดื่มประจำวัน) และการบริโภคทางจิตวิญญาณ (การซื้อของฟุ่มเฟือย);

  2. **เพิ่มการลงทุน I: **การลงทุนแบ่งออกเป็นการลงทุนเพื่อการผลิตและการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์

  3. **เพิ่มการใช้จ่ายของรัฐบาล: **รัฐบาลออกพันธบัตร ดำเนินการก่อสร้างโครงสร้างพื้นฐาน และรวบรวมเงินเพื่อทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่

  4. **เพิ่มประสิทธิภาพของนโยบายการเงิน, การดำเนินนโยบายการเงินร่วมกัน: **ปรับการออกสกุลเงิน, เปิดตลาด, ปรับอัตราส่วนสำรองเงินฝาก

พฤติกรรมข้างต้นมีความสำคัญในการชี้นำเกมลูกโซ่:

1. การบริโภคเพื่อการยังชีพ

ในความเป็นจริง blockchain นั้นสูงมากอยู่แล้วสำหรับการศึกษาการบริโภคเพื่อการอยู่รอดของผู้ใช้ เราจำเป็นต้องจ่ายค่าธรรมเนียมสำหรับการกระทำของเราบนเชน และปัจจุบันเกมส่วนใหญ่ดำเนินการบนเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง จริง ๆ แล้ว การใช้จ่ายได้ถูกตัดออกไปแล้ว อย่างไรก็ตาม illuvium นำเสนอแนวคิดของค่าธรรมเนียมการเดินทาง เมื่อผู้ใช้เข้าสู่พื้นที่ P2E เพื่อจับ illuvial (เอลฟ์) พวกเขาจำเป็นต้องเสียค่าธรรมเนียมการเดินทาง และเอลฟ์เป็นรากฐานที่สำคัญของผู้เล่นที่เล่นเกม ดังนั้นค่าใช้จ่ายส่วนนี้จึงมาจากความอยู่รอด การบริโภค;

2. การบริโภคทางวิญญาณ

ส่วนนี้ไม่ใช่เรื่องยากสำหรับเกมเมอร์ส่วนใหญ่ที่จะเข้าใจตัวอย่างที่ง่ายที่สุดคือสกินใน League of Legends สกินนั้นไม่มีโบนัสในการต่อสู้แต่ยังสามารถดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากให้ซื้อได้

สองประเด็นข้างต้นต้องการให้เกมมีระดับความสามารถในการเล่นจริง ๆ เกมที่ไม่มีความสามารถในการเล่นจะไม่ดึงดูดผู้เล่นและผู้เล่นจะไม่ใช้เงินในเกม ผู้เล่นสามารถได้รับความสุขและความพึงพอใจ (อุปโภคบริโภค) ผ่านเกม ซึ่งเป็นการแสดงรายได้ และรายได้ส่วนนี้ไม่จำเป็นต้องรับรู้โดยอัตราเงินเฟ้อของโทเค็น แต่จะนำไปสู่ภาวะเงินฝืดของโทเค็นเนื่องจากการบริโภคที่เพิ่มขึ้น

3. การลงทุนในปัจจัยการผลิต

ยกตัวอย่าง Axie การผสมพันธุ์สไปรต์ใหม่เพื่อหล่อใหม่เป็นตัวอย่างที่ง่ายที่สุด กุญแจสำคัญในส่วนนี้อยู่ที่ความยาวและความซับซ้อนของเส้นทางการลงทุน เส้นทางการสืบพันธุ์ของ Axie นั้นง่ายมาก และจุดกำไรก็ค่อนข้างง่ายในการคำนวณ ในระหว่างขั้นตอนการลงทุน โทเค็นอัตราเงินเฟ้อมากเกินไปจะไม่สามารถจัดเก็บได้ มันลดเฉพาะ อัตราเงินเฟ้อในปัจจุบัน แต่ศักยภาพ การเพิ่มขึ้นของอัตราเงินเฟ้อในอนาคต ผู้เขียนคิดว่าไม่ใช่แนวทางที่ดี

เมื่อเปรียบเทียบกับแบบจำลองการพองตัวของ Axie แล้ว Star Shark ได้ทำการปรับปรุงบางอย่าง ซึ่งสะท้อนให้เห็นในประเด็นต่อไปนี้:

  • เปลี่ยนการสืบพันธุ์เป็นการสังเคราะห์
    คำอธิบายภาพ

ตารางรางวัล Star Shark PVP

  • การกำหนดค่ารายการของโซลูชันที่ดีที่สุดสำหรับการขุดทองและโซลูชันที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ PVP นั้นขัดแย้งกัน
    การกำหนดค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Star Shark Gold คือ 3 1 1 1 1 1 1 ซึ่งเป็นการผสมระหว่างฉลาม 3 ดาว 1 ตัวและฉลาม 1 ดาว 6 ตัว แต่ในวันที่ 25 มีนาคม Star Shark จะเปิดตัวโหมด Grand Prix เกณฑ์การเข้าร่วมคือฉลาม 4 ดาวอย่างน้อย 3 ตัวและราคาตลาดของฉลาม 3 ตัวอยู่ที่ประมาณ 18,000 ถึง 20,000 ดอลลาร์ สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากจากการกำหนดค่าการขุดทองที่เหมาะสมที่สุด ซึ่งซับซ้อนและกระจายการลงทุนของผู้ใช้ ซึ่งจะเป็นการกระตุ้นการบริโภค

จากภาพด้านบน เราจะเห็นว่าหลังจากข่าวการแข่งขัน Grand Prix ถูกประกาศ การบริโภค SEA สังเคราะห์ในแต่ละวันเพิ่มขึ้นอย่างมาก

4. แนะนำที่ดินแทนอสังหาริมทรัพย์เพื่อรับฟองสบู่

เกมหลายเกมออกก่อนการพัฒนาและตั้งราคาสูงเกินจริง อันที่จริง ผู้เขียนไม่เห็นด้วยกับพฤติกรรมนี้ ประการแรก การโฆษณาชวนเชื่อที่มากเกินไปได้สร้างเกณฑ์ที่สูงเกินไปสำหรับนักเล่นเกมรายใหม่ ประการที่สอง หากที่ดินถูกปล่อยออกมาเมื่อโทเค็นเกมสูงเกินจริง มันจะเป็นไพ่ตายที่จะทำให้เกิดฟองสบู่ Star Shark เปิดตัวเกมภาคพื้นดินในเดือนมิถุนายน ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นแนวคิดนี้หรือไม่ โหมด P2E บริสุทธิ์จะลดลงในที่สุด (อ้างอิงบทความก่อนหน้าของผู้เขียน:เริ่มตั้งแต่ประวัติของ GameFi การสนทนาเชิงลึกเกี่ยวกับโหมดและรูปแบบการเล่นของเกมลูกโซ่

5. เพิ่มการใช้จ่ายของรัฐบาล

โปรเจกต์เกมลูกโซ่ใช้รายได้ของตัวเองเพื่อซื้อโทเค็นคืนบางส่วน วิธีนี้ไม่ใหม่ ประเด็นสำคัญคือวิธีเพิ่มรายได้ที่ไม่เกี่ยวกับระบบนิเวศของโปรเจกต์ ในปัจจุบัน สิ่งเดียวที่ฉันคิดได้ คือการจัดกิจกรรมเกมเพื่อรับผู้สนับสนุนและรายได้จากการโฆษณาในเกม

6. เพิ่มประสิทธิภาพของนโยบายการเงิน

ผู้เขียนสังเกตว่า ยกเว้น stepn นโยบายการเงินของเกมส่วนใหญ่ไม่ได้ผลในปัจจุบัน การปรับซ้ำ ๆ ของ Axie เพื่อส่งออกเกมและการบริโภคพันธุ์ไม่ได้เปลี่ยนผลลัพธ์ของการลดลงของราคาสกุลเงิน SLP เนื่องจากอัตราเงินเฟ้อสูง

เรื่องนี้ผู้เขียนเชื่อว่ามีเหตุผลดังนี้

ในชีวิตจริง มีเพียงธนาคารกลางเท่านั้นที่มีเครื่องพิมพ์เงิน ดังนั้นการควบคุมของธนาคารกลางในด้านนี้จึงมีประสิทธิภาพอย่างมาก แต่เกมแตกต่างกัน ในเกม ผู้เล่นแต่ละคนเป็นเครื่องพิมพ์เงิน ผู้เล่นทองเป็นเครื่องพิมพ์เงินโหลดสูง และสคริปต์เป็นเครื่องพิมพ์เงินไฮเทค ฝ่ายโครงการเกมสามารถควบคุม ผลผลิตรายวันของเครื่องพิมพ์เงินแต่ละเครื่อง มีขีดจำกัดบน แต่ไม่สามารถควบคุมจำนวนเครื่องพิมพ์ใหม่ ความเร็วในการผลิต และต้นทุนของโทเค็นแต่ละรายการที่ผลิตโดยเครื่องพิมพ์ได้

มีสามวิธีในการเสริมสร้างนโยบายการเงินของกลุ่มโครงการ (นั่นคือการควบคุมโทเค็นทองคำ):

  • **ความจุทุนสำรองเงินตราต่างประเทศ:** ตลอดการดำเนินเกม ข้อตกลงฝ่ายโครงการจะรวมรายได้จำนวนมาก นั่นคือ รายได้จากการขาย NFT และรายได้ค่าธรรมเนียมการจัดการจากธุรกรรม NFT รายได้ส่วนใหญ่เก็บในรูปของ ETH หรือ U

    ยกตัวอย่าง Axie ในกระบวนการนี้ รายได้ 165 ล้านได้มาจากค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม ในขณะที่มูลค่าตลาดของ SLP ทั้งหมดอยู่ที่ 673 ล้านเท่านั้น หากฝ่ายโครงการสามารถใช้รายได้นี้เพื่อซื้อคืนและควบคุม SLP ได้อย่างถูกต้อง วงจรชีวิตอาจนานกว่านี้? พฤติกรรมแบบนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ใน DeFi ตัวอย่างเช่น Sushi จะเก็บ 1/6 ของค่าธรรมเนียมการจัดการ 0.3% ที่เกิดขึ้นจากการทำธุรกรรมแต่ละครั้งสำหรับการซื้อโทเค็นคืน

  • **ความเร็วในการผลิตของปัจจัยการผลิต:** จากมุมมองของเกม การควบคุมส่วนนี้ค่อนข้างยาก เนื่องจากพฤติกรรมการผสมพันธุ์ของผู้เล่นนั้นเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ แต่สเต็ปน์และฉลามเสือดาวสามารถให้แรงบันดาลใจแก่เราได้

    Stepn ได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้ โทเค็นการกำกับดูแล GMT ประสบความสำเร็จในการเพิ่มขึ้น 8 เท่าในตลาดรอง แต่ราคาของสินทรัพย์ NFT ยังคงมีเสถียรภาพที่ประมาณ 10 SOL หลังจากจดทะเบียนใน Binance และรองเท้าใหม่รายวันอยู่ระหว่าง ความผันผวน 1100-1400 ความเสถียรดังกล่าวแยกออกจากความสามารถในการควบคุมที่แข็งแกร่งของฝ่ายโครงการ นอกจากนี้ จะมีโอกาสเกิดฝาแฝดเมื่อผสมพันธุ์รองเท้า นั่นคือ NFT สองตัวจะถูกสร้างขึ้นเมื่อผสมพันธุ์ ผู้เขียนคาดเดาอย่างกล้าหาญว่าความน่าจะเป็นของฝาแฝดคู่นี้ถูกควบคุมโดยฝ่ายโครงการอย่างต่อเนื่องเพื่อควบคุมผลกำไรของผู้เพาะพันธุ์ ดังนั้นจำนวนรองเท้าใหม่ที่เพิ่มเข้ามาทุกวันจึงค่อนข้างคงที่ และแรงขายของโทเค็นทองคำ GST ค่อนข้างคงที่ ควบคุมได้ ในทางกลับกัน Star Shark ใช้วิธีการที่ NFT สามารถขายได้โดยทางการเท่านั้นและผู้ใช้ไม่สามารถทำซ้ำได้ด้วยตัวเอง อย่างไรก็ตาม การซื้อ NFT ทั้งหมดไม่ได้อยู่ภายใต้ข้อจำกัดใดๆ มากกว่า 90% ของ รายได้ของผู้เล่นที่ซื้อ NFT จะถูกทำลาย ด้วยวิธีการนี้เพื่อให้บรรลุสถานการณ์เงินฝืดที่ดีสำหรับโทเค็น

  • **พยายามรักษาต้นทุนการผลิตของแต่ละเหรียญให้คงที่: **เกม P2E ก่อนหน้านี้ เช่น Axie, Star Shark และ dxct สามารถทำเสร็จเป็นชุดผ่านสคริปต์เพื่อทำการขุดทองรายวันให้เสร็จสมบูรณ์ และสตูดิโอจะจ่ายค่าใช้จ่ายสำหรับสิ่งนี้คือ ค่าไฟฟ้าและค่าสคริปท์เพียงไม่กี่องศา และผู้เล่นทั่วไปอาจต้องเสียเวลาเล่นเกม 1-2 ชั่วโมงเพื่อทำเหมืองทองรายวันให้เสร็จสมบูรณ์ เมื่อเทียบกับผลผลิตของผู้เล่นทั่วๆ ไป การผลิตแบทช์โกลด์ของสตูดิโอนั้นเป็นปาร์ตี้ที่มีผลกระทบมากกว่าในตลาดอย่างไม่ต้องสงสัย เนื่องจากโทเค็นมีต้นทุนการผลิตที่ต่ำ พวกเขาขายโทเค็นจำนวนมากในมือของพวกเขา ซึ่งใน การเลี้ยวทำให้ราคาสกุลเงินตกหน้าผา

    สำหรับขั้นตอนนี้ใช้ฟังก์ชันระบุตำแหน่ง GPS และกระบวนการออกกำลังกาย/สถานะผู้ใช้/ผลการออกกำลังกายสามารถตรวจสอบร่วมกันได้ Aiko (ผู้ออกแบบแบบจำลองเศรษฐกิจของ stepn) กล่าวว่า "ถ้าคุณทำ 'proof-of-move' ไม่ได้ คุณจะมั่นใจได้อย่างไรว่า 'move-to-earn' มีความยุติธรรม"

แน่นอน เราเชื่อว่าเกมที่ตามมาจะซับซ้อนมากขึ้น และอาจมีลิงก์การเก็งกำไรมากขึ้นตรงกลาง ไม่จำกัดเฉพาะลิงก์ผสมพันธุ์ แต่ผู้เขียนเชื่อว่าอย่างน้อยประสิทธิภาพการเก็งกำไรของลิงก์ต่างๆ ควรเป็น ตามสัดส่วนของความเสี่ยง เพราะความเสี่ยงนั้นเป็นต้นทุน

ชื่อระดับแรก

แนวคิดที่สอง: ให้โทเค็นการกำกับดูแลบรรลุการเติบโตของราคามากที่สุด

ก่อนที่จะพูดถึงประเด็นนี้ เราอาจพิจารณาด้วยว่ามูลค่าของโทเค็นการกำกับดูแลของเกมมาจากไหน

ผู้เขียนเชื่อว่ามูลค่าของโทเค็นการกำกับดูแลเกมมาจากสองส่วน: มูลค่าการใช้และมูลค่าที่เป็นเอกฉันท์

  • ใช้ค่าเข้าใจได้ง่ายว่าโทเค็นการกำกับดูแลจำเป็นต้องมีส่วนร่วมในทุกแง่มุมของเกม เช่น การสืบพันธุ์ของ Axie และการสังเคราะห์ฉลามดาว จริง ๆ แล้วโทเค็นเหล่านี้ถูกใช้และบริโภคโดยผู้เล่นในคลังแห่งชาติในระหว่างการพัฒนา เกม. ยกตัวอย่าง Axie ณ วันที่ 23 มีนาคม รายได้จากการผสมพันธุ์สะสมอยู่ที่ 21.88 ล้าน AXS และจำนวนปัจจุบันของ AXS คือ 77.24 ล้าน คิดเป็น 28% ของการใช้งาน ซึ่งหมายความว่ามีเพียง 1/4 ของโทเค็นที่มีอยู่ สำหรับความต้องการใช้งานจริงผู้เขียนเชื่อว่าค่า 3/4 ที่เหลือมาจากค่าความสอดคล้อง

  • ค่าฉันทามติเรียกอีกอย่างว่าค่าคาดหวังหรือค่าโฆษณา ผู้เขียนคิดว่ามูลค่าส่วนนี้มองไม่เห็น เป็นความคาดหวังของตลาดทั้งหมดสำหรับโครงการ อาจมาจากมูลค่าของที่อยู่โฮลดิ้ง 2.67 ล้านแห่ง มูลค่าของ Ronin chain และการรับรู้ถึงความสามารถในการปรับขนาดในอนาคต ค่า. การมีอยู่ของที่อยู่ที่ถือครอง 2.67 ล้านแห่งนั้นมีมูลค่าการเข้าชมในตัวมันเอง ดังนั้น axie จึงกลายเป็นผู้นำของ P2E ผู้เขียนคิดว่าค่าฉันทามติเท่ากับมูลค่าการเข้าชมยิ่งปริมาณการใช้ข้อมูลและผู้ใช้มากขึ้น โปรโตคอลก็จะยิ่งช่วยในการพัฒนาตามมา เพราะโลกของ web2 ได้บอกเราว่าปริมาณการใช้ข้อมูลคือทุกสิ่ง จะต้องพิจารณาถึงวิธีการบีบบังคับทราฟฟิกให้มากขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น แต่ไม่ว่าในกรณีใด มันแยกออกจากระบบภายในทางเศรษฐกิจที่มั่นคงซึ่งเป็นสิ่งที่เราคุยกันในประเด็นแรก การอยู่ให้นานขึ้นเท่านั้นที่จะทำให้เราบีบบังคับทราฟฟิกได้มากขึ้น !

สำหรับโครงการในช่วงต้นเกมหลายโครงการ การเพิ่มราคาของโทเค็นการกำกับดูแลในช่วงแรกนั้นไม่เร็วเท่ากับมูลค่าตลาดของ NFT ยกตัวอย่าง Xingshark การหมุนเวียนโทเค็น SSS ในปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 3.23 ล้านและเกมดังกล่าวทำงานเป็นเวลา 3 เดือนและการบริโภคโทเค็นสังเคราะห์สะสมเพียง 86,000 และอัตราการใช้เพียงประมาณ 2.6% เมื่อเกมอยู่ในช่วงเริ่มต้น ยังไม่เกิดค่าฉันทามติ ดังนั้น อัตราการใช้งานที่ต่ำจะไม่ทำให้ราคาเพิ่มขึ้น อันที่จริง สถานการณ์นี้ก็เกิดขึ้นในช่วงแรกๆ ของ Axie ก่อนวันที่ 21 กรกฎาคม ความผันผวนของราคาของโทเค็นการกำกับดูแล AXS นั้นค่อนข้างน้อยและอยู่ในสถานะที่มีผู้ใช้สะสม AXS เปลี่ยนจาก 1 เป็น 2 บวก a จำนวนผู้ใช้สะสมในอดีต ราคาของ AXS พุ่งสูงขึ้นในภายหลังและกลายเป็นตำนานของเกมลูกโซ่ ฉันไม่รู้ว่าโครงเรื่องเดียวกันนี้จะปรากฏในเกมอื่นหรือไม่ แต่มันก็คุ้มค่าที่จะจินตนาการ

เช่นเดียวกับความพยายามของรัฐบาลในการควบคุมตลาดเศรษฐกิจ ฝ่ายโครงการเกมลูกโซ่จำเป็นต้องดำเนิน "นโยบาย" ที่เหมาะสมเพื่อกระตุ้นการพัฒนาที่สมดุลของระบบนิเวศน์ของเกม หากโปรเจกต์เกมลูกโซ่ต้องการมีชีวิตที่ดีขึ้นและยาวนานขึ้นบนพื้นฐานของความสามารถในการเล่น จำเป็นต้องคิดและสำรวจวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในความเป็นจริง ความมั่นคงของโทเค็นทองคำและการเพิ่มขึ้นของราคาโทเค็นการกำกับดูแลนั้นแยกออกจากกันไม่ได้ ระบบราคาที่มีเสถียรภาพของโทเค็นทองคำเอื้อต่อการเข้ามาของผู้ใช้มากขึ้น และนำคุณค่าที่เป็นเอกฉันท์ที่แข็งแกร่งมาสู่โทเค็นการกำกับดูแล และแข็งแกร่งขึ้น มูลค่าที่เป็นเอกฉันท์จะดึงดูดเงินทุนและผู้เล่นให้ลงทุนในระบบนิเวศน์ของเกม ทำให้ราคาของโทเค็นทองคำมีเสถียรภาพมากขึ้น

เช่นเดียวกับภารกิจของ Chain Games คือการสำรวจความเป็นไปได้ที่ไม่สิ้นสุดของ NFT ในฐานะโครงสร้างพื้นฐานที่สร้างสรรค์ ล้มล้างเนื้อหาที่มีอยู่และรูปแบบการแบ่งปันคุณค่า และร่วมสร้างและแบ่งปันกับชุมชน เพื่อให้ความคิดสร้างสรรค์และคุณค่าสามารถงอกงามในชุมชนได้อีกครั้ง GameFi เพิ่งเริ่มต้น อนาคตของพวกเขามีความเป็นไปได้ไม่สิ้นสุด

GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
W3.Hitchhiker
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android