คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
HashKey Capital: การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของภาพรวมตลาด NFT และสถานการณ์การใช้งาน
HashKey Hub
特邀专栏作者
2022-03-10 12:00
บทความนี้มีประมาณ 11767 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 17 นาที
แทร็กใดที่ควรค่าแก่การลงทุนในด้าน NFT

NFT เป็นฟิลด์การเข้ารหัสเฉพาะที่เกิดขึ้นใหม่ และมีความน่าสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่ปี 2020 คนดังและนักสะสมที่มีมูลค่าสุทธิสูงจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ได้เข้าสู่ตลาดเพื่อเข้าร่วมลงทุนในผลิตภัณฑ์ NFT และสถาบันที่มีชื่อเสียงได้เข้าร่วมใน การปรับใช้โครงการ NFT การพัฒนาอย่างรวดเร็วของ NFT ได้รับประโยชน์เนื่องจากความนิยมของ DeFi มันจึงกลายเป็นหนึ่งในทิศทางในอนาคตที่วงการลูกโซ่มีความหวังสูงหลังจาก DeFi

มูลค่าตลาดในปัจจุบันของ NFT มีขนาดเล็ก แต่อุตสาหกรรมนี้เริ่มมีบทบาทมากขึ้นเรื่อยๆ สถานการณ์แอ็พพลิเคชันการลงจอดส่วนใหญ่อยู่ในฟิลด์ของอุปกรณ์ประกอบเกม งานศิลปะที่เข้ารหัส และโทเค็นทางสังคม เอกลักษณ์และความขาดแคลนของ NFT ทำให้เหมาะมากสำหรับการทำเครื่องหมายความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในบล็อกเชน และตระหนักถึงความเชื่อมโยงระหว่างสินทรัพย์ดิจิทัลและสินทรัพย์จริงในโลกเสมือนจริงอย่างแท้จริง

ชื่อระดับแรก

1. ภาพรวมของตลาด

ในด้านของบล็อกเชน จากมุมมองของความสามารถในการแลกเปลี่ยน โทเค็นสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: ที่เป็นเนื้อเดียวกันและไม่เป็นเนื้อเดียวกัน โทเค็นที่เป็นเนื้อเดียวกัน ได้แก่ FT (Fungible Token) โดยมี ERC20 เป็นมาตรฐานพื้นฐาน เป็นโทเค็นที่ใช้แทนกันได้ซึ่งสามารถแบ่งได้เกือบไม่จำกัด

แต่โทเค็นที่เป็นเนื้อเดียวกันก็มีข้อจำกัด สิ่งต่างๆ ที่มีมูลค่าจริงในชีวิตจริงมักไม่สามารถถูกแทนที่ได้และไม่สามารถแบ่งออกได้อย่างไม่จำกัด ทรัพย์สิน ที่ไม่ซ้ำไม่สามารถยึดกับโทเค็นที่เป็นเนื้อเดียวกันได้

โทเค็นที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกัน NFT (Non-Fungible Token) เป็นโทเค็นเพียงชนิดเดียวที่แบ่งแยกไม่ได้ เช่น อุปกรณ์ประกอบฉากเกม ตั๋ว งานศิลปะ เป็นต้น NFT ใช้ ERC721 เป็นมาตรฐาน จากนั้นโปรโตคอล ERC1155 ก็ปรากฏขึ้น นั่นคือแต่ละ ID ไม่ได้แสดงถึงสินทรัพย์เดียว แต่เป็นหมวดหมู่ของสินทรัพย์ ทำให้สามารถสร้างโทเค็นหลายรายการพร้อมกันได้

1.1 อุตสาหกรรม NFT มีการใช้งานมากขึ้นเรื่อยๆ: ตั้งแต่ CryptoKitties ในปี 2017 ตลาด NFT มีอยู่มานานกว่าสามปี และโครงการ NFT เกือบทั้งหมดมีการใช้งานบนเครือข่าย Ethereum และ WAX

ดังที่เห็นได้จากรูปด้านล่าง โทเค็น NFT สิบอันดับแรกในปัจจุบัน ได้แก่ Enjin, Flow, Decentraland, RedFOX Labs, Gala, SAND, Ultra, NFTX, WAX, Bondly และปริมาณธุรกรรมของโทเค็น Enjin ภายใน 24 ชั่วโมงสามารถเข้าถึงประมาณ 100 ล้านเหรียญสหรัฐ

ตามรายงานอุตสาหกรรม NFT ของ DappRadar ในไตรมาสที่สามของปี 2020 ในแง่ของ Ethereum เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า จำนวนกระเป๋าเงิน NFT ที่ใช้งานรายวันเพิ่มขึ้น 350% และปริมาณธุรกรรม NFT เพิ่มขึ้น 57% CryptoPunks มีที่อยู่กระเป๋าสตางค์และปริมาณธุรกรรมที่ใหญ่ที่สุดในแต่ละวัน เกี่ยวกับบล็อกเชน WAX เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า จำนวนกระเป๋าเงิน WAX NFT ที่ใช้งานรายวันเพิ่มขึ้น 24,375% และปริมาณธุรกรรมเพิ่มขึ้น 10,086%

นอกจากนี้ เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่า Flow เป็นอีกหนึ่งเชนสาธารณะที่เน้นไปที่เกมเข้ารหัส NFT และศิลปะเข้ารหัสในปี 2021 ได้รับการพัฒนาและสร้างขึ้นโดย Dapper Labs ซึ่งเป็นทีมพัฒนาของ CryptoKitties Flow บรรลุการขยายตัวโดยไม่ลดการกระจายตัวของบล็อกเชน: โหนดไม่ มีส่วนร่วมในกระบวนการตรวจสอบของธุรกรรมทั้งหมดนานขึ้น และมีการแบ่งงานกันระหว่างโหนดต่างๆ

เข้าร่วมในลิงก์ใดลิงก์หนึ่งของการรวบรวม ฉันทามติ การดำเนินการ และการตรวจสอบ ดังนั้นความเร็วจึงดีขึ้นอย่างมากและปริมาณงานก็ดีขึ้น โครงการการ์ดปี 2021 NBA Top Shot ได้รับการพัฒนาโดยใช้ Flow และในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 Flow ประกาศว่า Opensea แพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT จะรวมอยู่ในระบบนิเวศ

1.2 มูลค่าตลาดรวมเติบโตอย่างรวดเร็ว แต่มีขนาดเล็ก: ณ วันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2021 มูลค่าตลาดของ NFT สูงถึงประมาณ 3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งมูลค่าตลาดของสกุลเงิน Enjin คิดเป็น 16.7% ของตลาด มูลค่าของตลาด NFT มูลค่าการซื้อขายรวมในอดีตสูงถึง 3.23 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีการขายงาน NFT ทั้งหมด 5.31 ล้านชิ้น โดยมีราคาซื้อขายเฉลี่ย 60 ดอลลาร์สหรัฐฯ

พื้นฐานสำหรับการเติบโตของปริมาณธุรกรรมทั้งหมดคือการเพิ่มขึ้นของสินทรัพย์ NFT แต่ละรายการ ราคาเฉลี่ยของ NFT ถึงจุดสูงสุดที่ 4334.21 USD ในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2021 อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้อยู่ที่ประมาณ 100 USD เมื่อครึ่งปีก่อน สี่สิบเท่า ในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ ราคาของสินทรัพย์ NFT มูลค่าการซื้อขายในอดีตได้แตะจุดสูงสุดใหม่ที่ 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ประมาณ 45 เท่าของครึ่งปีที่แล้ว

ในแง่ของปริมาณธุรกรรมรวม ปริมาณธุรกรรมทั้งหมดในปี 2020 เป็น 1.8 เท่าของปี 2019 ตั้งแต่ปี 2020 ถึง 25 กุมภาพันธ์ 2021 ปริมาณธุรกรรมทั้งหมดสูงถึง 170 ล้านรายการ ปริมาณธุรกรรมในสองเดือนแรกของปี 2021 คือ 2020 2.7 ครั้ง. จะเห็นได้จากข้อมูลเหล่านี้ว่าความสนใจของอุตสาหกรรมในตลาด NFT ยังคงร้อนแรงต่อไป ในปัจจุบัน NFT คิดเป็นเพียง 0.2% ของมูลค่าตลาดของตลาดการเข้ารหัสทั้งหมดและมูลค่าตลาดมีขนาดเล็กมาก ตลาด NFT ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและเป็นตลาดเฉพาะ

Souce:nonfungible.com

1.3 สถาบันที่มีชื่อเสียงมีส่วนร่วมในการปรับใช้ คนดังเข้าร่วมในการลงทุน และโครงการยอดนิยมทำงานได้ดี: บางโครงการในฟิลด์ NFT เช่น MEME, NBA Top Shot, Hashmask เป็นต้น ได้ก่อให้เกิดประโยชน์ทางเศรษฐกิจอย่างมากและทำงานได้ดี ทำให้ ผู้เข้าร่วมหลายคนเชื่อว่า NFT จะกลายเป็นแผ่นการระบาดใหม่

ชื่อระดับแรก

ชื่อเรื่องรอง

2. 1 เกมเข้ารหัส - ความพยายามในการลงจอดที่เร็วที่สุด หนึ่งในแอปพลิเคชันหลักของ NFT

เราเชื่อว่า NFT ให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของเนื้อหาเกมอย่างแท้จริง ธุรกรรมสินทรัพย์ของผู้เล่นเกมที่ไม่เป็นตัวกลาง และโอนและใช้อย่างราบรื่นในหลาย ๆ เกม ข้อมูลเกมจะถูกเก็บไว้อย่างปลอดภัยบนเครือข่าย และรหัสเกมเป็นแบบโอเพ่นซอร์ส ช่วยให้ผู้เล่นสร้างกฎของเกมด้วยความคิดสร้างสรรค์ ในอนาคต ระดับของการกระจายอำนาจของเกมที่เข้ารหัสจะมีความละเอียดถี่ถ้วนมากขึ้น และจะมีเชนสาธารณะคุณภาพสูงมากขึ้นสำหรับการพัฒนาเกมโดยเฉพาะ

2.1.1 ประวัติการพัฒนา

ตั้งแต่ปี 2013 เป็นต้นมา มีเกมออนไลน์บางเกมที่รวม Bitcoin ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกมบล็อกเชนในปัจจุบัน ณ สิ้นปี 2560 CryptoKitties (CryptoKitties) ได้ถือกำเนิดขึ้นซึ่งโดยทั่วไปถือว่าเป็นจุดเริ่มต้นของอุตสาหกรรมเกมบล็อคเชน CryptoKitties เคยสร้างบันทึกที่อยู่ที่ใช้งานประจำวันมากกว่า 14,000 รายการในวันเดียว (2017-12-09) ซึ่งครั้งหนึ่งเคยทำให้การซื้อขาย Ethereum Square ติดขัด

ณ วันที่ 30 เมษายน ปริมาณธุรกรรมทั้งหมดอยู่ที่ 43,067.04 ETH หรือประมาณ 200 ล้านหยวน เปิดตัวในเดือนเมษายน 2018 Ether Go เกมบล็อกเชนไอเดิลเกมแรก เคยมีผู้ใช้งานเกือบ 5,000 รายต่อวัน และทำธุรกรรมมากกว่า 40,000 รายการในเวลาเพียงหนึ่งวัน ในช่วงสองปีถัดมา จำนวนเกมบล็อกเชนเติบโตอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากแพลตฟอร์มเช่น EOS และ Ethereum และเกมที่ยอดเยี่ยมจำนวนมากได้ผุดขึ้นมา แต่เกมทั้งหมดยังคงได้รับความนิยมอยู่พักหนึ่ง

2.1.2 รายการหลัก

ตารางด้านล่างแสดงโปรเจกต์สำคัญบางส่วนในพื้นที่เกมบล็อกเชน:

2.1.3 รายการเด่น - NBA Top Shot

2.1.3.1 ภาพรวมตลาด

2.1.3.1a ปริมาณธุรกรรมทั้งหมดอันดับแรก น้อยกว่าครึ่งปีหลังจากโอเพ่นเบต้าของเกมการ์ดคอลเลกชัน NBA Top Shot เกมนี้จะได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในปี 2564 เมื่อคำนวณจากมูลค่าการซื้อขายรวมในอดีต มูลค่าการซื้อขายของ NBA Top Shot มีมูลค่ามากกว่า 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐ อยู่ในอันดับ อันดับแรกในบรรดาของสะสมที่เข้ารหัส

คำอธิบายภาพ

Source: Cryptoslam

2.1.3.1b ได้รับการพัฒนาบนพื้นฐานของ Flow blockchain ซึ่งแตกต่างจากโครงการ NFT ส่วนใหญ่ที่ใช้ Ethereum และ WAX NBA Top Shot ได้รับการพัฒนาโดยใช้ Flow blockchain Flow เป็นเครือข่ายสาธารณะที่พัฒนาโดย Dapper Labs ซึ่งเป็นทีมพัฒนาของ CryptoKitties มันใช้เทคโนโลยีการเข้ารหัสของ Professional Proof of Secret Knowledge (SPoCK ) กระจายอำนาจประสิทธิภาพสูงด้วย Layer 2

Flow ใช้อัลกอริทึมฉันทามติของ PoSy เพื่อปกป้องการอัปเกรดโค้ดของนักพัฒนา เป็นมิตรกับนักพัฒนาสูง มีความปลอดภัยสูง และปริมาณงานสูง สามารถตอบสนองความต้องการของเกมแบบรวมศูนย์ได้ดีขึ้น ระบบนิเวศวิทยายังได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง Opensea การแลกเปลี่ยน NFT ที่มีชื่อเสียง เข้าร่วมระบบนิเวศ Flow ในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2021

2.1.3.2 ประวัติไพ่ดาราแบบดั้งเดิม

2.1.3.2a มีต้นกำเนิดในสหรัฐอเมริกาโดยอิงจากการ์ดเบสบอลเป็นหลัก การ์ดเบสบอลรุ่นแรกสุดออกในทศวรรษ 1880 ซึ่งเป็นยุคที่ความเป็นมืออาชีพด้านเบสบอลปรากฏขึ้น การ์ดมีรูปของผู้เล่นพิมพ์อยู่ การ์ดรูปดาวชนิดนี้เรียกว่าการ์ดการค้า บัตรผู้เล่นในยุคแรก ๆ ส่วนใหญ่ใช้เป็นของขวัญสำหรับซื้อบุหรี่ และผู้ผลิตขนมและของเล่นก็ทำตาม และค่อย ๆ กลายเป็นของสะสมในสหรัฐอเมริกา

Goodwin & Co.,ผู้ผลิต Old Judge และ Gypsy Queen ผู้ผลิตยาสูบเป็นบริษัทแรกที่ผลิตสตาร์การ์ด และทอปส์เป็นบริษัทแรกที่ผลิตการ์ดผู้เล่นอย่างเป็นทางการ โดยผูกขาดตลาดอยู่ระยะหนึ่งหลังปี 1951 หลังจากเปิดตัวพระราชบัญญัติต่อต้านการผูกขาด Topps สงวนสิทธิ์ในการออกการ์ดซูเปอร์สตาร์บาสเก็ตบอล NBA เท่านั้น และตลาดการ์ดผู้เล่นในอเมริกาก็เข้าสู่ช่วง Warring States

2.1.3.2b ดำเนินคุณค่าทางวัฒนธรรม กีฬาแบบดั้งเดิม เช่น เบสบอลและบาสเก็ตบอลเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมอเมริกัน และการ์ดผู้เล่นบางครั้งก็เป็นตัวแทนของยุคในตำนานหรือทีมที่ยิ่งใหญ่และน่าสะสมเป็นอย่างยิ่ง นอกจากเบสบอลแล้ว อิทธิพลของวัฒนธรรมบาสเก็ตบอลที่ NBA นำเสนอต่อโลกนั้นชัดเจนในตัวเอง และไม่มีการขาดแคลนซูเปอร์สตาร์ด้านกีฬาอย่างเจมส์และโกเบ

การ์ดดวงดาวในปัจจุบันไม่ได้เป็นเพียงรูปถ่ายของผู้เล่นหนึ่งหรือสองคนที่พิมพ์บนการ์ดอีกต่อไป มีวิธีใหม่ๆ ในการเล่น เช่น การ์ดจำกัด การ์ดมือใหม่ การ์ดเจอร์ซีย์ การ์ดพร้อมลายเซ็น ฯลฯ การ์ดเหล่านี้หายากขึ้นเรื่อยๆ เวลาผ่านไปมูลค่าของสะสมก็สูงขึ้นเรื่อยๆ

2.1.3.3 ข้อดีของการ์ดเครื่องเล่น NFT ที่เหนือกว่าการ์ดผู้เล่นแบบดั้งเดิม

2.1.3.3a รูปแบบการแสดงออกมีมากขึ้น: นอกจากภาพดาราและข้อมูลพื้นฐานบนการ์ดดาราแบบดั้งเดิมแล้ว การ์ดดารา NFT ยังมีรูปแบบของวิดีโอสั้นหรือภาพเคลื่อนไหว GIF ซึ่งบันทึก "ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม" ของ NBA ดาว การ์ด NFT Star มีรูปแบบการแสดงออกที่หลากหลายกว่า มีความน่าสนใจและน่าสนใจมากกว่า และมีมูลค่าการลงทุนและการสะสมที่สูงกว่า

2.1.3.3b ความยากง่ายในการจัดเก็บ: การ์ดอาจมีปัญหา เช่น การเกิดออกซิเดชัน การเปลี่ยนสี และความเสียหายระหว่างการจัดเก็บเมื่อเวลาผ่านไป หมึกบนการ์ดที่มีลายเซ็นอาจจางลงเช่นกัน หลังจากวางการ์ดดาว NFT บนสายโซ่เป็นสินทรัพย์แล้วจะไม่มีปัญหาในการจัดเก็บหรือการขนส่งของการ์ดดาวจริง สินทรัพย์ NFT สามารถเก็บไว้ในกระเป๋าเงินและต้นทุนการจัดเก็บเกือบเป็นศูนย์ สิ่งนี้ยังช่วยลดการรวบรวม เกณฑ์ของการ์ดดวงดาวและดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น นอกจากนี้ การไหลเวียนของสินทรัพย์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นบนเครือข่ายทำให้คอลเลกชันการ์ดดวงดาว NFT มีคุณลักษณะการลงทุนที่เหมาะสมยิ่งขึ้น

2.1.3.3c ลดความเสี่ยงของการ์ดปลอม: ตลาดซื้อขายการ์ดดวงดาวแบบดั้งเดิมไม่ได้รับการควบคุม หลังจากเปิดตัวการ์ดอย่างเป็นทางการ ธุรกรรมในตลาดรองระหว่างบุคคลมีแนวโน้มที่จะขายการ์ดปลอม ผู้เล่นอาจซื้อในราคาสูงหากพวกเขา ทำการตัดสินว่าสินค้าลอกเลียนแบบมีต้นทุนที่ต่ำมาก ด้วยความช่วยเหลือของสัญญาอัจฉริยะ ต้นกำเนิดของการ์ดดาว NFT และทุกที่อยู่ที่เก็บหรือถ่ายโอนสามารถติดตามได้ การ์ดแต่ละใบมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและไม่สามารถคัดลอกได้ และข้อมูลไม่สามารถแก้ไขได้ โอกาสของการ์ดปลอมคือ ต่ำมาก

2.1.4 ข้อดีของเกมเข้ารหัส

เมื่อเทียบกับเกมทั่วไป เกมเข้ารหัสมีข้อดีดังต่อไปนี้:

2.1.4.1 ผู้เล่นมีสิทธิ์เป็นเจ้าของทรัพย์สินของเกม: ในเกมแบบดั้งเดิม กรรมสิทธิ์ในทรัพย์สินของเกมเป็นของผู้พัฒนา และผู้เล่นมีสิทธิ์ใช้ทรัพย์สินเหล่านั้นเท่านั้น ผู้พัฒนาสามารถถ่ายโอนหรือเปลี่ยนแปลงทรัพย์สินของเกมของผู้ใช้ได้ตามต้องการ ในเกมที่มีการเข้ารหัส ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของเนื้อหาเกมได้อย่างแท้จริงผ่านสัญญาอัจฉริยะ

2.1.4.2 ข้อมูลเกมสามารถจัดเก็บอย่างถาวรและปลอดภัย: ในเกมแบบดั้งเดิม ข้อมูลเกมมีความเสี่ยงที่จะถูกขโมยโดยแฮ็กเกอร์ ในขณะที่เกมที่เข้ารหัสใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน แฮ็กเกอร์ไม่สามารถบุกรุกและโจมตีบัญชีแยกประเภทแบบกระจายได้ ดังนั้นข้อมูลเกมสามารถอยู่อย่างถาวร บันทึกไว้ ห้ามยุ่งเกี่ยว

2.1.4.3 การพัฒนาโอเพ่นซอร์สของเกม: รหัสของเกมแบบดั้งเดิมไม่ใช่โอเพ่นซอร์ส กล่าวคือ ผู้ผลิตเกมกำหนดกฎของเกม เกมเข้ารหัส แตกต่างจากเกมดั้งเดิมที่มีจุดเดียวของความไว้วางใจ พวกเขาคือ ระบบนิเวศแบบเพียร์ทูเพียร์ ผู้ใช้ สามารถใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ได้อย่างอิสระ ทำให้เกมน่าเล่นมากขึ้น ซึ่งสะท้อนถึงแนวคิดของ Web 3.0

2.1.5 โอกาสในการพัฒนา

2.1.5.1 ระดับของการรวมศูนย์มีความละเอียดมากขึ้น และการกำกับดูแลชุมชนแบบกระจายอำนาจ (DAO) ช่วยให้เกม NFT: สิ่งอำนวยความสะดวกพื้นฐานในระบบนิเวศของเกมยังไม่สมบูรณ์แบบ และระดับการกระจายอำนาจที่ไม่สมบูรณ์เป็นหนึ่งในปัญหาของเกม NFT แม้ว่าผู้เล่นจะเป็นเจ้าของทรัพย์สินของเกมในนาม แต่รูปแบบของการนำเสนอ NFT ที่ส่วนหน้าจะถูกกำหนดโดยเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางของผู้ผลิตเกม

DAO หมายถึงชุดของกฎที่เปิดเผยและโปร่งใสซึ่งได้รับการยอมรับจากสมาชิกในชุมชน และชุมชนสามารถดำเนินการได้เองโดยปราศจากการกำกับดูแล รางวัลโทเค็น การโหวต และธุรกรรมใดๆ ในชุมชนเกม NFT จะได้รับการยอมรับจากทั้งชุมชน ข้อมูลเปิดเผยและโปร่งใส สมาชิกทุกคนสามารถสอบถามและไม่สามารถแก้ไขได้ และเมื่อปรับใช้แล้ว ข้อมูลจะไม่ได้รับผลกระทบจากผู้สร้างและกองกำลังภายนอก DAO จะมีบทบาทสำคัญในการต่อสู้ "กระจายอำนาจ" ในเกม NFT

2.1.5.2 สร้างระบบนิเวศเครือข่ายสาธารณะเฉพาะเกม: ในปัจจุบัน เกม NFT ส่วนใหญ่ได้รับการพัฒนาโดยใช้ Ethereum แต่ Ethereum มีข้อบกพร่อง เช่น TPS ต่ำและต้นทุนก๊าซสูง โครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายสาธารณะคุณภาพสูงที่ทุ่มเทให้กับการพัฒนาเกม NFT คือ ยังเป็นรากฐานของเกม NFT ในอนาคต หนึ่งในทิศทางของการพัฒนา

ชื่อเรื่องรอง

2.2 ศิลปะที่เข้ารหัส - แอปพลิเคชั่นที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ NFT

เราเชื่อว่าตลาดสำหรับงานศิลปะที่เข้ารหัสสามารถก่อให้เกิดประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่ระบบดั้งเดิมไม่สามารถทำได้ ด้วยสัญญาอัจฉริยะ ข้อมูลการทำธุรกรรมในอดีตของงานศิลปะ รวมถึงผู้ส่ง บันทึกนิทรรศการ และบันทึกการขาย จะเปิดกว้างและโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ ซึ่งช่วยลดต้นทุนการทำธุรกรรมของงานศิลปะได้อย่างมาก

และผู้สร้างยังมีกรรมสิทธิ์ในงานศิลปะโดยเนื้อแท้ และศิลปินยังสามารถได้รับค่าตอบแทนรองจากการขายด้วยวิธีการตั้งโปรแกรมที่พิสูจน์ได้ งานศิลปะที่ยึดโดย NFT นั้นหายากและไม่เหมือนใคร และความขาดแคลนนี้เองที่ผลักดันความต้องการงานศิลปะของผู้คน

2.2.1 ข้อเสียของการทำธุรกรรมงานศิลปะดิจิทัลแบบดั้งเดิม

นอกเหนือจากเงื่อนไขบนเครือข่ายของงานศิลปะเองแล้ว ข้อเสียของการทำธุรกรรมศิลปะแบบดั้งเดิมยังเป็นเหตุผลสำคัญสำหรับการสร้างงานศิลปะที่เข้ารหัส ข้อเสียของงานศิลปะแบบดั้งเดิมมีดังนี้:

2.2.1.1 การเคลื่อนย้ายผลงานไม่ดี: ในตลาดศิลปะแบบดั้งเดิม สถานที่ซื้อขายส่วนใหญ่เป็นแกลเลอรี โรงประมูล ฯลฯ ครีเอทีฟจัดแสดงผลงานในแกลเลอรีหรือโรงประมูลผ่านตัวกลาง และหลังจากที่ผู้ซื้อชำระเงินแล้ว พวกเขาสามารถใช้ USB เพื่อคัดลอกงานศิลปะ Taste . ข้อเสียของรูปแบบการซื้อขายนี้ชัดเจน: การเปิดรับผลงานต่ำ ถูกจำกัดอย่างมากตามเวลา ภูมิภาค และฝูงชน สภาพคล่องและความนิยมต่ำ และสภาพคล่องต่ำ

2.2.1.2 ผู้สร้างไม่สามารถเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ที่แท้จริงได้: หลังจากที่ผู้ซื้อได้รับงานจากผู้สร้างแล้ว เขาสามารถคัดลอกงานที่เหมือนกันและขายต่อในตลาดรอง ของสะสมมีมูลค่าลดลง เมื่อเทียบกับรายได้จากการขายเริ่มต้น ผลประโยชน์เชิงเศรษฐกิจของการขายรองและการเพิ่มมูลค่าการขายต่อนั้นมีวัตถุประสงค์

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาผู้สร้างดั้งเดิมได้ต่อสู้เพื่อค่าลิขสิทธิ์ของการขายรอง ซึ่งก็คือ "สิทธิ์ในการขายต่อ" ในปี 1920 ฝรั่งเศสได้แนะนำแนวคิดของ "สิทธิ์ในการขายต่อ" เป็นครั้งแรก อัตราภาษีการขายต่อมักจะต่ำมาก % เงินปันผล ในประเทศที่ปฏิบัติตามคำสั่งของสหภาพยุโรปว่าด้วยการคุ้มครองสิทธิ์การขายต่อของผู้สร้างสรรค์ผลงานศิลปะในปี 2544 ศิลปินจะได้รับ 4% จากการขายต่อ

ในสหรัฐอเมริกา California ได้ออกกฎหมายรับรองสิทธิ์การขายต่อในปี 1976 ในปี 1991 และ 2011 สภาคองเกรสได้ขอความคิดเห็นจากสาธารณชนเกี่ยวกับระบบสิทธิ์ในการขายต่อ แต่ไม่มีใครผ่าน ในปี 2012 กฎหมาย California Resale Right Act ได้ถูกยกเลิก นอกจากกฎหมายที่ไม่สมบูรณ์แล้ว การบังคับใช้กฎหมายยังเป็นเรื่องยากมาก บ่อยครั้งที่ต้องอาศัยการมีส่วนร่วมของชั้นกฎหมายก่อนที่ผู้สร้างดั้งเดิมจะสามารถรวบรวมรายได้จากการขายรอง และค่าใช้จ่ายทางกฎหมายก็ค่อนข้างสูง

2.2.2 รายการหลัก

ตารางต่อไปนี้สรุปโครงการหลักของ NFT ในด้านศิลปะการเข้ารหัสและลักษณะเฉพาะของแต่ละโครงการ:

ตัวอย่างตัวอย่าง

2.2.3.1 ภาพรวมตลาด SuperRare

คำอธิบายภาพ

 

Source:nonfungible.com

คำอธิบายภาพ

Source: Dune Analytics, queried by rchen8

2.2.3.1b ความต้องการสะสมที่เพิ่มขึ้น: ตัวเลขด้านบนแสดงการเติบโตของจำนวนศิลปินและนักสะสมใน SuperRare ในปี 2020 ช่องว่างระหว่างนักสะสมและศิลปินกำลังกว้างขึ้น ณ สิ้นปี 2020 จำนวนนักสะสมอยู่ที่ประมาณ จำนวนนักสะสมและศิลปินเพิ่มขึ้น ซึ่งแสดงให้เห็นว่าความต้องการสะสมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

2.2.3.2 SuperRare ช่วยให้การทำธุรกรรมงานศิลปะ

2.2.3.2a รายได้จากการขายเบื้องต้นของศิลปินเพิ่มขึ้น: นักลงทุนทั่วโลกสามารถชื่นชมผลงานของศิลปินผ่านแพลตฟอร์ม และการเปิดเผยผลงานจะสูงกว่าการประมูลแบบดั้งเดิม และในเพียร์ทู- ระบบนิเวศแบบกระจายอำนาจแบบเพียร์ของตลาดศิลปะที่เข้ารหัส ศิลปินไม่ต้องประมูล ได้รับอิทธิพลจากค่าคอมมิชชั่นสูงของตัวกลาง เช่น ธนาคารและตัวแทนจำหน่าย 85% ของรายได้จากการขายหลักเป็นของตนเอง (แพลตฟอร์มเรียกเก็บค่าคอมมิชชั่น 15%) และ รายได้ของศิลปินจากการขายหลักเพิ่มขึ้น

2.2.3.2b การผูกมัดของศิลปินและสิทธิ์ในการขายรอง: Ethereum smart contract ได้เพิ่มแฟรนไชส์การขายในตลาดรอง ในตลาดซื้อขาย Superare หลังจากงานศิลปะมีการซื้อขายในตลาดรองแล้ว ผู้สร้างดั้งเดิมจะได้รับค่าคอมมิชชัน 10% รับรายได้แบบพาสซีฟจากการขายต่อ เนื่องจากสัญญาอัจฉริยะมีอำนาจในการควบคุมสินทรัพย์ การชำระเงินจะดำเนินการโดยอัตโนมัติทันทีหลังจากการทำธุรกรรมครั้งที่สอง และไม่จำเป็นต้องมีเจ้าหน้าที่กฎหมายบุคคลที่สามในการดำเนินการ ศิลปินมีสิทธิ์ในการขายครั้งที่สองจริงๆ

2.2.4 ข้อดีของศิลปะการเข้ารหัส

โดยรวมแล้ว ข้อดีของศิลปะแบบเข้ารหัสเหนือศิลปะดั้งเดิมสามารถสรุปได้ในสามประเด็นต่อไปนี้:

2.2.4.1 การลดต้นทุน: เมื่อเทียบกับการทำธุรกรรมศิลปะแบบดั้งเดิม งานศิลปะที่เข้ารหัสจะช่วยลดต้นทุนการขนส่งที่สูง ค่าใช้จ่ายในการจัดเก็บ ค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษา ค่าใช้จ่ายทางกฎหมาย ฯลฯ

2.2.4.2 เพิ่มการเปิดรับและการเคลื่อนไหว: ในปัจจุบัน การซื้อขายศิลปะแบบดั้งเดิมมีข้อจำกัดในด้านเวลา ภูมิภาค และผู้ชม นิทรรศการศิลปะหลักจะกระจุกตัวอยู่เฉพาะในเมืองใหญ่ เช่น นิวยอร์ก เบอร์ลิน ปารีส และฮ่องกง ผู้ชม ส่วนใหญ่ยังอุดมไปด้วยสังคม ชนชั้น แต่งานศิลปะที่เข้ารหัสประสบความสำเร็จในการเชื่อมต่อตลาดโลกผ่านบล็อกเชนและสัญญาอัจฉริยะ ทรัพยากรศิลปะระดับโลกแบบบูรณาการ และรวบรวมศิลปิน นักสะสม นักลงทุน และนักวิจารณ์จากทั่วทุกมุมโลก ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะ ลงทุนในชิ้นส่วนสินทรัพย์ NFT รวบรวมเกณฑ์ที่ลดลง และสามารถดูงานศิลปะได้ตลอดเวลาบนแพลตฟอร์มการซื้อขายที่ครอบคลุมงานศิลปะที่เข้ารหัส

2.2.4.3 ชี้แจงความเป็นเจ้าของผลงาน: ข้อมูลการจัดนิทรรศการและการหมุนเวียนของงานศิลปะเข้ารหัสทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้ในห่วงโซ่ ซึ่งสะดวกสำหรับการตรวจสอบและติดตามงานศิลปะเฉพาะ และความเป็นไปได้ของสินค้าลอกเลียนแบบจะลดลงอย่างมาก โปรโตคอล ERC721 ชี้แจงแหล่งที่มาของโทเค็นและความเป็นเจ้าของผลงาน และมูลค่าที่เหลือของการขายรองเป็นของผู้สร้าง

2.2.5 จินตนาการถึงอนาคตของศิลปะที่เข้ารหัส

มีสี่ประเด็นหลักเกี่ยวกับแนวโน้มการพัฒนาในอนาคตของศิลปะการเข้ารหัส:

2.2.5.1 การรวมหรือการรวมกลุ่มกับองค์ประกอบเพิ่มเติมเพื่อสร้างประเภทสินทรัพย์ใหม่: เช่น การเงิน การก่อสร้าง ฯลฯ การรวมกันที่รวมเป็นนวัตกรรมใหม่เหล่านี้จะปลดปล่อยศักยภาพที่มากขึ้นของงานศิลปะที่เข้ารหัส

2.2.5.2 งานศิลปะจะถูกรวมเข้ากับผลิตภัณฑ์หรือของเล่นที่ทันสมัยมากขึ้น: รายได้กระแสเงินสดของตลาดของเล่นอินเทรนด์นั้นสูงกว่างานศิลปะ และการออกแบบส่วนบุคคลและคุณลักษณะที่ทันสมัยได้กลายเป็นตรรกะการบริโภคของคนหนุ่มสาวจำนวนมากในปัจจุบัน และความนิยม ขนาดของตลาดของเล่นอินเทรนด์จะยังคงขยายตัว เทรนด์นี้เกิดขึ้นแล้วในโลกศิลปะแบบดั้งเดิมของตลาดของเล่นที่กำลังเป็นที่นิยม เช่น ผลงานของศิลปิน Takashi Murakami ผู้เป็นเจ้าของภาพวาดและประติมากรรมที่มีลักษณะเฉพาะของของเล่นที่เด่นชัด

2.2.5.3 สภาพคล่องที่เพิ่มขึ้น: อาจมีแพลตฟอร์มการซื้อขายที่ครอบคลุมมากขึ้นและแพลตฟอร์มการซื้อขายมือสองเช่น Opensea ในอนาคต ประการที่สอง แหล่งสภาพคล่องอีกแหล่งหนึ่งคือ DeFi หลังจากที่ผู้ใช้จำนองสินทรัพย์ NFT คุณภาพสูงในข้อตกลง DeFi แล้ว พวกเขาจะกู้เงินเพื่อซื้อสินทรัพย์ใหม่ และสภาพคล่องของ NFT จะเพิ่มขึ้น

นอกจากนี้ นอกจากงานศิลปะลิมิเต็ดเอดิชั่นเดี่ยวแล้ว ยังมีอาร์ตเวิร์คลิมิเต็ดหลายเอดิชั่นอีกมากมายที่ซื้อขายและหมุนเวียน งานศิลปะหลายฉบับคือชุดของผลงานศิลปะที่เหมือนกันซึ่งได้รับมอบหมายหรือผลิตโดยศิลปินตามความคิดของตนเอง สำหรับผู้เล่น งานศิลปะหลายฉบับมีเกณฑ์การเก็บรวบรวมที่ต่ำกว่า คุณลักษณะทางสังคมที่แข็งแกร่งขึ้น สภาพคล่องที่เพิ่มขึ้น และพื้นที่ชื่นชมที่สูงขึ้น

ชื่อเรื่องรอง

2.3 โทเค็นโซเชียล - หนึ่งในตลาดส่วนเพิ่มที่มีศักยภาพมากที่สุดสำหรับ NFT ในอนาคต

เราเชื่อว่าโทเค็นทางสังคมมีความหมายแฝงของการส่งผ่านแบบเพียร์ทูเพียร์ Web3.0 ช่วยลดการพึ่งพาโฆษณาบนแพลตฟอร์มส่วนกลาง เพิ่มการหมุนเวียนและสภาพคล่องของงานสร้างสรรค์ และตระหนักถึงการผูกมัดของโฆษณาและสิทธิ์อย่างแท้จริง เมื่อเทียบกับการผูกมัดของสินทรัพย์ทางกายภาพ การจับมูลค่าของสินทรัพย์ดั้งเดิมในชุมชนอินเทอร์เน็ตดังกล่าวจะสูงกว่า ในปัจจุบัน ผู้คนได้สัมผัสกับศักยภาพเพียงเล็กน้อยของโทเค็นทางสังคม และโทเค็นทางสังคมอาจกลายเป็นหนึ่งในตลาดที่เพิ่มขึ้นที่มีศักยภาพมากที่สุดสำหรับ NFT ในอนาคต

2.3.1 การจำแนกประเภทของโทเค็นโซเชียล

โทเค็นโซเชียล โทเค็นที่สนับสนุนโดยชื่อเสียง ตราสินค้า หรือชุมชนของบุคคล เป็นแอปพลิเคชันที่ค่อนข้างใหม่ในพื้นที่ NFT โทเค็นโซเชียลถูกสร้างขึ้นบนสมมติฐานที่ว่ามูลค่าชุมชนจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โทเค็นโซเชียลแบ่งออกเป็นสองประเภท: โทเค็นส่วนบุคคลและโทเค็นชุมชน

2.3.1.1 โทเค็นส่วนบุคคล: สร้างขึ้นโดยบุคคล พวกเขาจะชื่นชมในคุณค่าพร้อมกับการเติบโตของคุณค่าส่วนบุคคล แต่มูลค่าที่จับได้นั้นมีจำกัดและได้รับอิทธิพลอย่างมากจากแบรนด์ส่วนบุคคล ผู้สร้างสามารถจัดการชุมชนที่พวกเขาสร้างขึ้นโดยการออกโทเค็น

2.3.1.2 โทเค็นชุมชน: มักจะใช้เพื่อเข้าสู่ชุมชนที่มีคุณสมบัติการเป็นสมาชิกเฉพาะ ตัวอย่างเช่น คุณต้องมีโทเค็นที่ออกโดยผู้สร้างชุมชนก่อนที่คุณจะสามารถเข้าสู่กลุ่มสนทนาทางโทรเลข รับข้อมูล หรือบริการ เป็นต้น และ ในเวลาเดียวกันชุมชนเหล่านี้จะสนับสนุนให้ผู้คนมีส่วนร่วมกับชุมชนโดยการออกโทเค็น โทเค็นชุมชน ส่วนใหญ่เป็นโทเค็นการกำกับดูแลองค์กรอิสระแบบกระจายอำนาจ (DAO) ชุมชนมักจะกว้างกว่าความสำเร็จส่วนบุคคลและมีศักยภาพในการเติบโตมากกว่า

คำอธิบายภาพ

ที่มา: จัดโดย Messari

2.3.2 มูลค่าโทเค็นทางสังคม

2.3.2.1 เพิ่มความสามารถในการสร้างรายได้จากงานสร้างสรรค์ อินเทอร์เน็ตมีแพลตฟอร์มสำหรับครีเอทีฟในการแชร์ผลงานของตน แต่ความสามารถในการขายผลงานครีเอทีฟ การแชร์งาน ความสามารถในการเผยแพร่ และพื้นที่เพิ่มมูลค่าล้วนมีจำกัด นั่นคืองานของครีเอทีฟไม่สามารถสร้างรายได้

อย่างไรก็ตาม การเกิดขึ้นของ Web 3.0 คาดว่าจะแก้ปัญหานี้ได้ ผู้สร้างสามารถออกโทเค็นโซเชียลในชุมชนเพื่อให้ผู้สนับสนุนแบ่งปันผลงานโปรดของพวกเขา ซึ่งจะเป็นการปรับปรุงสภาพคล่องและบรรลุวัตถุประสงค์ในการเพิ่มมูลค่าของผลงาน กิจกรรมและการสนับสนุนของผู้ใช้ แบ่งออกเป็นระดับและเพลิดเพลินกับสิทธิ์และผลประโยชน์ที่เป็นโทเค็น

2.3.2.2 ผู้สร้างและสิทธิ์ถูกผูกมัด ผู้สร้างสามารถใช้โทเค็นทางสังคมเพื่อให้แฟน ๆ เข้าถึงผลงานของแพลตฟอร์มโซเชียลทั้งหมดของผู้สร้าง และแฟน ๆ ไม่สามารถพึ่งพาแพลตฟอร์มเพื่อสนับสนุนผู้สร้างและผลงานที่ชื่นชอบได้อีกต่อไป วิธีนี้สนับสนุนผู้สร้างอย่างสม่ำเสมอผ่านเครื่องมือโทเค็น ผู้สร้างสามารถเพลิดเพลินกับผลกำไรทั้งหมดในพื้นที่มูลค่าเพิ่มของผลงานของพวกเขา โดยตระหนักถึงการผูกมัดของผู้สร้างและสิทธิ์ ซึ่งสะท้อนถึงความหมายหลักของระบบนิเวศแบบเพียร์ทูเพียร์ของ Web 3.0

2.3.3 โครงการเด่น - ปลาวาฬ

โครงการที่โดดเด่นในปัจจุบันของโทเค็นโซเชียลคือ Whale ที่ออกโดย WhaleShack WhaleShark เปิดตัวครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2020 ได้รับการสนับสนุนโดยคลังทรัพย์สิน NFT ขนาดใหญ่ รวมถึงงานศิลปะจำนวนมาก ของสะสม โทเค็นไอเท็มเสมือนจริง ผู้สร้างงานของเขาพร้อมใช้งาน ขายบน Opensea ด้วยราคา Whale

รูปภาพด้านล่างแสดงมูลค่าโดยประมาณของไลบรารีสินทรัพย์ NFT ของ WhaleShark (ผลการตรวจสอบของ Nonfungible.com ในเดือนมกราคม 2021) สินทรัพย์ NFT ในไลบรารีสินทรัพย์เพิ่มขึ้นเป็นเวลาหลายเดือนติดต่อกัน ในวันที่ 31 ธันวาคม 2020 มูลค่าอยู่ที่ประมาณ 2.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ณ สิ้นเดือนมกราคม 2564 มูลค่าเกือบ 6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 120% ในหนึ่งเดือน

คำอธิบายภาพ

Souce: Nonfungible

Whale ไม่เพียงรองรับไลบรารีสินทรัพย์ NFT เท่านั้น แต่ยังมีฟังก์ชันอื่น ๆ ในชุมชน เช่น เกม การซื้อสินทรัพย์เสมือน ฯลฯ Whale ยังสร้าง DAO (Decentralized Autonomous Organisation) กล่าวคือ Whale ได้รับการควบคุมอย่างสมบูรณ์โดย ผู้เข้าร่วมโดยไม่มีองค์กรรวมศูนย์

2.3.4 ระบบนิเวศสิ่งแวดล้อม

โทเค็นโซเชียลในปัจจุบันไม่เพียงเพิ่มมูลค่าเท่านั้นแต่ระบบนิเวศของโทเค็นยังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วด้วย รูปต่อไปนี้ แสดงองค์ประกอบหลักของระบบนิเวศโทเค็นโซเชียล:

แพลตฟอร์มการออกโทเค็น: เป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้ออกโทเค็นเพื่อสร้างและออกโทเค็นทางสังคม

Token Creation Accelerator: บทบาทหลักคือการบ่มเพาะโทเค็นโซเชียล เช่น ช่วยผู้สร้างออกแบบโมเดลโทเค็น สร้างมาตรฐานโทเค็น เป็นต้น

เครื่องมือการจัดการ: ส่วนใหญ่ใช้สำหรับการกำกับดูแลชุมชน หน้าที่หลัก ได้แก่ การยืนยันกลุ่ม การยืนยันตัวตน การลงคะแนน ข้อเสนอ การเปิดตัว DAO การปล่อยอากาศ รางวัล การขายสินทรัพย์ การทำฟาร์มรายได้ ฯลฯ

2.3.5 คิดเกี่ยวกับมูลค่าของโทเค็นทางสังคม

2.3.5.1 เมื่อเทียบกับสินทรัพย์ทางกายภาพบนห่วงโซ่ การจับมูลค่าของสินทรัพย์ดั้งเดิมของโทเค็นทางสังคมนั้นสูงกว่า โทเค็นทางสังคมได้รับการสนับสนุนโดยมูลค่าที่แท้จริงในบริบทของการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเศรษฐกิจแฟนคลับ ยกตัวอย่าง โทเค็นส่วนตัว ยิ่งอิทธิพลส่วนบุคคลของผู้ออกสูงขึ้น ราคาของโทเค็นก็จะยิ่งสูงขึ้น การรับรองตราสินค้าและศักดิ์ศรี เมื่อเทียบกับสินทรัพย์ในห่วงโซ่ มูลค่าของสินทรัพย์ดั้งเดิมในชุมชนอินเทอร์เน็ตประเภทนี้จะสูงกว่า แต่ยังไม่ชัดเจนเพียงพอก่อนที่ยุค Web3.0 จะมาถึงอย่างเป็นทางการ

ชื่อเรื่องรอง

2.4 แอปพลิเคชันอื่นๆ

ชื่อระดับแรก

สาม. โอกาสและคอขวด

3.1 สินทรัพย์คุณภาพสูงช่วยเสริมสภาพคล่องของตลาดก่อนอื่น คาดว่าจะมีแพลตฟอร์มการซื้อขายที่ครอบคลุมคุณภาพสูงมากขึ้นในสนาม NFT ทำให้ผู้เล่นทั่วโลกมีสถานที่สำหรับการผลิตหรือแลกเปลี่ยน NFT นอกจากนี้ DeFi ยังให้สภาพคล่องสำหรับ NFT สินทรัพย์ NFT คุณภาพสูงและเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางสามารถจำนองและยืมได้ในข้อตกลง DeFi ผู้ใช้สามารถซื้อสินทรัพย์ใหม่ได้หลังจากจำนอง NFT สินทรัพย์ NFT คุณภาพสูงจะเพิ่มสภาพคล่องของตลาด

3.2 สินทรัพย์ที่แท้จริงมากขึ้นในห่วงโซ่ความหมายที่แท้จริงของ NFT คือการจัดหาช่องทางออนไลน์สำหรับรายการในโลกแห่งความเป็นจริง โดยทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างโลกจริงกับโลกบล็อกเชน นอกเหนือจากแอปพลิเคชันที่มีอยู่แล้ว เช่น อุปกรณ์ประกอบฉากในเกมและคอลเล็กชันงานศิลปะ ทรัพย์สินอื่นๆ เช่น อสังหาริมทรัพย์และลิขสิทธิ์สามารถอัปโหลดไปยังเชนในอนาคตและอยู่ในรูปแบบของ NFT นอกจากนี้ NFT ยังสามารถถือเป็นกระบวนการออนไลน์ของงานอดิเรกที่แท้จริง เช่น ภาพยนตร์ เพลง ละคร แฟชั่น ฯลฯ สามารถออนไลน์ได้ และรูปแบบการเล่นจะมีความหลากหลายมากขึ้น

3.3 คุณลักษณะทางการเงินที่เพิ่มขึ้นเอกสารเชิงพาณิชย์ เช่น พันธบัตร กรมธรรม์ประกันภัย ฯลฯ จำเป็นต้องมีข้อมูลจำนวนมากในกระบวนการหมุนเวียนและการทำธุรกรรมในตลาดการเงินและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว NFT สามารถใช้เป็นเกณฑ์เปรียบเทียบวัตถุทางกายภาพต่างๆ ได้ เนื่องจากเป็นโทเค็นที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกัน และข้อมูลของใบเรียกเก็บเงินสามารถติดตามได้ NFT สามารถเสริมอำนาจให้กับสาขาการเงิน และคุณสมบัติทางการเงินจะเพิ่มขึ้นในอนาคต

3.4 ระบบนิเวศน์ยังไม่สมบูรณ์พอเมื่อเทียบกับระบบนิเวศ DeFi ที่เป็นที่นิยมก่อนหน้านี้ ความสมบูรณ์แบบทางนิเวศวิทยาของ NFT ในขั้นตอนนี้ยังไม่สมบูรณ์แบบเพียงพอ ซึ่งแตกต่างจากตรรกะทางธุรกิจและการลงทุนที่คล้ายคลึงกันของแทร็กต่างๆ ในช่อง DeFi แทร็ก NFT นั้นแตกต่างอย่างชัดเจน โดยมีความแตกต่างอย่างมากในโครงการ และ มีการแข่งขันเพียงเล็กน้อยเท่านั้น การพัฒนาถนนนั้นค่อนข้างสมบูรณ์และมีมูลค่าการลงทุน ซึ่งนำไปสู่การขาดการทำงานร่วมกันระหว่างโครงการ NFT และสนามแข่ง และอิทธิพลของมันก็มีจำกัด

ประการที่สอง แนวคิดต่างๆ เช่น คีย์ส่วนตัว กระเป๋าเงิน และเครื่องมือช่วยจำที่เกี่ยวข้องกับ NFT มีเกณฑ์สูงสำหรับผู้เล่น และผู้เล่นหลายคนท้อใจ นอกจากนี้ เนื่องจากตลาด NFT เป็นตลาดเฉพาะที่เกิดขึ้นใหม่ สภาพคล่องจึงต่ำกว่าโครงการ DeFi

3.5 ความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่สูงขึ้นชื่อระดับแรก

ชื่อเรื่องรอง

4.1 เส้นทางที่มีมูลค่าการลงทุน ได้แก่ เชนสาธารณะคุณภาพสูง แพลตฟอร์มการกระจายและโฟลว์ โทเค็นเอง

4.1.1 ห่วงโซ่สาธารณะคุณภาพสูง

ค่าธรรมเนียมแก๊สสูง ความเร็วช้า และความแออัดของเครือข่ายของ Ethereum จำกัดการพัฒนาแอปพลิเคชันจำนวนมากและประสบการณ์ของผู้ใช้ก็แย่ บล็อกเชนเฉพาะเกมประเภทใหม่ เช่น โซลูชัน Flow หรือ L2 เช่น เกมที่รองรับ Matic และ xDai Chain หรือศักยภาพของ อุตสาหกรรมสตรีมมิ่ง

การลงทุนในเชนสาธารณะคุณภาพสูงหรือโซลูชันการขยายที่มีทรูพุตสูงกว่าซึ่งสนับสนุนการพัฒนาโครงการ NFT บน L1 หรือ L2 เป็นทิศทางการลงทุน NFT ที่มีศักยภาพ อย่างไรก็ตาม การลงทุนในวงกว้างเช่นเครือข่ายสาธารณะอาจให้ผลตอบแทนน้อยกว่าการลงทุนแบบเข้มข้นในโทเค็นเอง

4.1.2 การจัดจำหน่ายและแพลตฟอร์มมือถือ

NFT เป็นโทเค็นที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันซึ่งมีลักษณะเฉพาะ ซึ่งแตกต่างจากโทเค็นที่เป็นเนื้อเดียวกัน คุณลักษณะของสินค้าจะมากกว่าคุณลักษณะของสกุลเงิน เนื่องจากแอตทริบิวต์ของสินค้าโภคภัณฑ์ NFT มีมากกว่า แพลตฟอร์มการกระจายและการไหลของสินค้าจึงเป็นหนึ่งในทิศทางการลงทุนหลัก เช่น แพลตฟอร์มการซื้อขาย เช่น Opensea และ Superare

Opensea และ Superare ยังไม่ได้ออกโทเค็น โทเค็นการกำกับดูแลแพลตฟอร์ม Rari ของแพลตฟอร์มการซื้อขาย Rariable ช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้อและขายสินค้า NFT ดำเนินการขุดสภาพคล่อง และรับรางวัลโทเค็น นักลงทุนสามารถใช้โทเค็นดังกล่าวได้ อย่างไรก็ตาม ไม่แนะนำให้ปรับใช้แพลตฟอร์มการซื้อขายด้วยมูลค่าตลาดขนาดเล็กที่เล็กเกินไป ประการแรก ความลึกไม่เพียงพอ ราคาผันผวนมาก และผู้ใช้มีแนวโน้มที่จะขาดทุนในระยะสั้น ประการที่สอง การกำหนดมาตรฐานของ ไม่รับประกันแพลตฟอร์ม

4.1.3 โทเค็นเอง

คอลเลกชันงานศิลปะ อุปกรณ์ประกอบฉากเกม โทเค็นโซเชียล ผลิตภัณฑ์ทางการเงิน NFT และโทเค็นการกำกับดูแลแพลตฟอร์มที่กล่าวถึงข้างต้นล้วนมีมูลค่าการลงทุน ของสะสมและงานศิลปะมักมีค่าเนื่องจากเหตุผลหรือภูมิหลังที่แตกต่างกัน เหตุผลเหล่านี้มักจะผลิตซ้ำไม่ได้และหายาก นักลงทุนจำเป็นต้องใช้ความรู้ด้านศิลปะของตนเองในการประเมินมูลค่าของสะสม นอกจากนี้ อุปกรณ์ประกอบฉากของเกมยังขึ้นอยู่กับความนิยมและความนิยมของ เกมนั่นเองค่าความน่าสนใจแตกต่างกันไป

ชื่อเรื่องรอง

4.2 NFT ทำงานด้วยตัวเอง ศิลปิน คุณภาพของแพลตฟอร์มการซื้อขาย และการประเมินภายนอกเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญสำหรับการประเมิน NFT

การลงทุนใน NFT ในฟิลด์ cryptocurrency นั้นคล้ายคลึงกับการลงทุนทางเลือกในสถาบันการลงทุนแบบดั้งเดิม เมื่อเปรียบเทียบกับการลงทุนแบบดั้งเดิม การลงทุนทางเลือกมีสภาพคล่องต่ำและความถูกต้องของข้อมูลที่อ่อนแอกว่า และอาจได้รับผลตอบแทนที่มากเกินไป ในขณะเดียวกันก็ช่วยลดความผันผวนของพอร์ตการลงทุนโดยรวมในพอร์ตการลงทุนและเพิ่มความหลากหลายในการลงทุน เช่นเดียวกับวิธีการประเมินมูลค่าของงานศิลปะแบบดั้งเดิม การลงทุนของผู้เล่นใน NFT จำเป็นต้องพิจารณาองค์ประกอบสี่ประการต่อไปนี้เป็นหลัก:

4.2.1 NFT ทำงานด้วยตัวเอง: NFT ทำงานด้วยตัวเองเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สุดสำหรับการประเมิน NFT มูลค่าที่แท้จริงของผลิตภัณฑ์ NFT เช่น ของสะสมและผลงานศิลปะนั้นยากที่จะประมาณค่าได้ และมีข้อกำหนดบางประการสำหรับระดับความชื่นชมศิลปะของผู้เล่น ข้อสันนิษฐานของการรักษาหรือเพิ่มมูลค่าของอุปกรณ์ประกอบเกมคือตัวเกมยังคงดึงดูดผู้ใช้ ผู้เล่นสามารถเลือกได้ตามความสนใจส่วนตัวประเมินมูลค่าการลงทุนของงาน NFT จากมุมมองของงานอดิเรก, ความรู้สึกทางศิลปะและความชื่นชม

4.2.2 ศิลปิน: หากศิลปินเป็นที่รู้จักผู้ซื้อก็มีแนวโน้มที่จะซื้อผลงานนั้น ๆ เฉพาะศิลปินที่มีความต้องการของตลาดสูงเท่านั้นที่สามารถขายผลงานของตนได้ในราคาสูง ในทางกลับกัน ความเป็นไปได้ที่ผลงานของราคาจะสูง ศิลปินที่มีประสบการณ์ต่ำมาก ศิลปินที่ใช้งานอยู่ในสาขา NFT ได้แก่: Matt Kane, Pak, Josie, Pascal Boyart, Hackatao, Coldie, Trevor Jones, JOY เป็นต้น ผู้เล่นสามารถให้ความสำคัญกับผลงานของศิลปินเหล่านี้ได้

4.2.3. คุณภาพของแพลตฟอร์มการซื้อขาย: โรงประมูลมีบทบาทสำคัญในตลาดศิลปะแบบดั้งเดิม หากงานของศิลปินถูกซื้อโดยโรงประมูลที่มีชื่อเสียง สถานะของศิลปินในโลกศิลปะจะได้รับการยอมรับในระดับหนึ่ง และมูลค่าของงานของเขาจะเพิ่มขึ้นอีก

ปัจจุบันมีแพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT มากขึ้นเรื่อย ๆ และผู้เล่นจำเป็นต้องประเมินคุณภาพของตน และต้องเลือกแพลตฟอร์มที่มีชื่อเสียงและรับประกันชื่อเสียงในการซื้อ เพื่อรับประกันคุณภาพของผลงาน NFT ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้สามารถเลือกแพลตฟอร์มเช่น SuperRare ซึ่งศิลปินและผลงานของพวกเขาได้รับการตรวจสอบอย่างเข้มงวดเพื่อซื้อสินทรัพย์ NFT

ชื่อเรื่องรอง

4.3 มุ่งเน้นไปที่การปกป้องทรัพย์สินและการรวบรวม NFT อย่างปลอดภัย

4.3.1 ผู้ใช้ควรเลือกฮาร์ดแวร์วอลเล็ทเพื่อจัดเก็บ NFT: คีย์ส่วนตัวของฮาร์ดแวร์วอลเล็ทจะถูกจัดเก็บแยกต่างหากในชิปซึ่งไม่ง่ายที่จะถูกโจมตีโดยมุ่งร้าย เป็นวิธีที่ปลอดภัยในการจัดเก็บทรัพย์สิน NFT ซึ่งแตกต่างจากซอร์ฟแวร์วอลเล็ทที่ เผชิญกับเวกเตอร์โจมตีมากขึ้น

4.3.2 ผู้ใช้ต้องพิจารณาถึงความปลอดภัยของวิธีที่แพลตฟอร์มจัดการกับข้อมูลเมตา: หากโครงการ NFT จัดเก็บข้อมูลเมตาไว้ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางของบุคคลที่สาม ผู้ใช้จะได้รับความเสียหายหากโครงการล้มละลายในที่สุดหรือเซิร์ฟเวอร์ของบุคคลที่สามถูกแฮ็ก . สำหรับนักสะสม ระดับของออนเชนของรายการ NFT นั้นสำคัญมาก และควรเลือกไอเท็ม NFT ที่มีระดับสูงของออนเชนและข้อมูลเมตาที่จัดเก็บไว้ในเชน สำหรับโครงการดังกล่าว ผู้ใช้ยังสามารถติดตามแหล่งที่มาของข้อมูลในเบราว์เซอร์ Ethereum หรือเครื่องมือสืบค้นอื่น ๆ และติดตามสถานะของสินทรัพย์ NFT

NFT
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
แทร็กใดที่ควรค่าแก่การลงทุนในด้าน NFT
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android