เริ่มต้นจากการหลอมรวม ternary ของ NFT, Meme และ CC0 สำรวจว่าทำไม Mfers ถึงได้รับความนิยม?
ผู้เขียนต้นฉบับ: Jackdaw
ที่มา: SeeDAO
ที่มา: SeeDAO
หลังจาก Azuki Mfers กลายเป็นโครงการ PFP ที่ทุกคนต้องพูดถึงและให้ความสนใจ
คำอธิบายภาพ
ชื่อเรื่องรอง
Mfers: โครงการ CC0 ที่ไม่มีแม้แต่ Twitter อย่างเป็นทางการ
Mfers เป็นโปรเจ็กต์ PFP (ภาพเหมือนศีรษะ) ที่วาดด้วยมือโดยศิลปิน sartoshi สไตล์การวาดภาพเป็นภาพสติกแมนแบบมินิมอล ในฐานะผู้ก่อตั้งโครงการ sartoshi เป็น OG ของชุมชน CryptoPunks และมีอิทธิพลที่ดีในแวดวง NFT การพัฒนาด้านเทคนิคของโครงการดำเนินการโดย Westcoastnft ซึ่งเป็นทีมพัฒนาด้านเทคนิคของ Doodles ด้วย
Mfers เป็นโครงการ CC0 ทั่วไป นั่นคือผู้เขียนขอสงวนสิทธิ์ในการประพันธ์สำหรับโครงการเท่านั้น "CC" เป็นคำย่อของ "ครีเอทีฟคอมมอนส์" ซึ่งใช้เพื่อระบุชุดสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับงาน CC0 หมายถึง "ไม่สงวนลิขสิทธิ์" งานจะถูกวางเป็นสาธารณสมบัติโดยผู้สร้างโดยไม่มีการสงวนไว้ และทุกคนมีอิสระที่จะคัดลอก เผยแพร่ และสร้างผลงานรอง แนวคิดนี้มีมายี่สิบปีแล้ว
Mfers เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อปลายเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว และยังคงราคาเฉลี่ยที่ 0.2ETH ถึง 0.4ETH ในอีกสองเดือนข้างหน้า ในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ ทันทีที่ข่าว Mfers ปล่อยตัววายร้าย 3 มิติ ปริมาณการซื้อขายของ Mfers ก็เพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันและราคาก็พุ่งสูงขึ้น เมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ ราคาเฉลี่ยอยู่ที่ 6.03ETH และ ตอนนี้มันกลับมาอยู่ที่ประมาณ 4ETH แล้ว
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 2 | OpenSea TOP NFT (ณ วันที่ 26 กุมภาพันธ์)
โครงการ NFT ยอดนิยมอีกโครงการหนึ่งคือ 3Landers ซึ่งเป็นโครงการ PFP เช่นกัน ในการจัดอันดับการซื้อขาย 7 วันของ Opensea ปริมาณการซื้อขายของ 3Landers ท่วมท้นและครองอันดับหนึ่งอย่างมั่นคง เช่นเดียวกับ Mfers 3Landers ก็ออกประกาศ CC0 ของผลงาน NFT
CrypToadz โดย Gremplin, NounsNFT และอื่น ๆ เป็น CC0-NFT หากเราไปที่ coniun เพื่อตรวจสอบการถือครองร่วมกันระหว่าง Mfers และโครงการ blue-chip เราจะพบว่าผู้ถือ Mfers สามอันดับแรก ได้แก่ Doodles, Mutant Ape Yacht Club และ CrypToadz เนื่องจากมาจากทีมพัฒนาเทคโนโลยี WestCoastNFT ทีมเดียวกัน จึงไม่น่าแปลกใจที่ Doodles มี Mfers มากที่สุด
ในทางตรงกันข้าม ความสัมพันธ์ที่สนับสนุนซึ่งกันและกันระหว่าง Mfers และ CrypToadz นั้นมีมากกว่าเนื่องจาก CC0 ชุมชน Mfers มีหน้า "Event Recaps" บน Notion ซึ่งมีรายงานการประชุมภายในเมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว ภายใต้หัวข้อ "Growth Potential and Goals" มีประโยคนี้:"Carry the flag on CC0"คำอธิบายภาพ
ชื่อเรื่องรอง
Meme: จาก meme ถึง NFT ถึง CC0
กลไกการทำงานของค่าลิขสิทธิ์ NFT: เหตุใดการสละสิทธิ์จะทำให้ผู้สร้างมีรายได้มากขึ้นในความเป็นจริง แนวคิดของ CC0 มีอยู่ตั้งแต่ 20 ปีที่แล้ว
ในยุคอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมเมื่อ NFT ยังไม่เกิดขึ้น CC0 เป็นเหมือนพระราชบัญญัติสวัสดิการสาธารณะมากกว่า ในการทำซ้ำโดยไม่มีต้นทุนส่วนเพิ่ม รูปภาพสามารถแจกจ่ายได้อย่างอิสระ ทัศนคติที่เป็นมิตรและเปิดกว้างนี้นำผลตอบแทนที่ไม่เกี่ยวกับเศรษฐกิจมาสู่ผู้สร้างดั้งเดิม ผู้คนอาจพยายามหาแหล่งที่มาของภาพต้นฉบับและกลายเป็นผู้ติดตามของผู้สร้างบนโซเชียลมีเดีย แต่พวกเขามักจะไม่สนใจแหล่งที่มา ซึ่ง จำกัด ขอบเขตของ CC0
วันนี้ เมื่อโทเค็นที่ไม่ใช่เนื้อเดียวกันกำหนดความเป็นเจ้าของบนเครือข่ายสำหรับ jpeg จะมี "ความสัมพันธ์แบบฝัง" ระหว่างเนื้อหาภาพ jpeg และสัญญาอัจฉริยะของบล็อกเชน - สภาพแวดล้อมทางเทคนิคที่กฎจะถูกดำเนินการโดยอัตโนมัติผ่านการเข้ารหัสสัญญา มีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง ในแหล่งรายได้ ในอดีต หากเนื้อหาของ CC0 ไม่ได้รับการเปิดเผย หากเนื้อหาถูกขโมย ผู้สร้างจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมทางกฎหมายสูงเพื่อรักษาลิขสิทธิ์ของตน เนื่องจากส่วนหลังเชื่อมโยงกับรายได้โดยตรง
แต่การตั้งค่าลิขสิทธิ์ NFT สามารถเข้ารหัสเป็นสัญญาอัจฉริยะและจ่ายให้ผู้สร้างโดยอัตโนมัติในการขายรอง ศิลปินดิจิทัลได้รับรายได้อย่างต่อเนื่องจากการหมุนเวียนผลงาน NFT ในตลาดรอง การสร้างมูลค่าได้ลดลงและเกิดขึ้นในกระบวนการของธุรกรรมทุกรายการที่เปลี่ยนมือ ทุกครั้งที่มีการขาย NFT ของครีเอเตอร์ในตลาด ค่าลิขสิทธิ์ NFT จะให้เปอร์เซ็นต์ของราคาขายแก่ครีเอเตอร์ตั้งแต่ 2.5% ถึง 10%
สำหรับโครงการ NFT ที่ยอดเยี่ยม กำไรที่เกิดจากการโอนลิงก์มูลค่าลงนั้นมีจำนวนมหาศาล ตัวอย่างเช่น "โครงการบลูชิป" เช่น BAYC และ Azuki อัตราค่าลิขสิทธิ์รองนั้นสูงกว่ารายได้หลักดังนั้นในแง่ของผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ ความสนใจของผู้สร้างบางส่วนจึงเปลี่ยนจาก "วิธีรักษาผลกำไรจากลิขสิทธิ์ของฉันไม่ให้ถูกผู้อื่นขโมย" เป็น "วิธีทำให้ NFT ของฉันแพร่กระจายและหมุนเวียนบ่อยขึ้น" ซึ่งให้สิทธิ์ CC0 มากมาย . สถานการณ์การใช้งานที่ดี
ชื่อเรื่องรอง
Figure 4 | Source:Unsplash
CC0 เหมาะสำหรับโครงการ Meme มากกว่า
แม้ว่า CC0 จะส่งเสริมการแพร่กระจายของโครงการ NFT ได้ดีกว่า แต่ก็ไม่ใช่ทุกโครงการที่จะใช้ CC0
ประเภทของโครงการ PFP ที่แสดงโดย BAYC และ Azuki มักจะต้องใช้ต้นทุน R&D สูง ในขณะเดียวกัน ฝ่ายโครงการเองก็มีความสามารถในการพัฒนาและการดำเนินงานที่แข็งแกร่ง และมีแผนการดำเนินงานระยะยาว โครงการดังกล่าวมักจะไม่ใช้ CC0
ทำไม
ทำไม
สำหรับ BAYC และ Azuki การสื่อสารของแบรนด์นั้นขึ้นอยู่กับทางการ (นั่นคือฝ่ายกลาง) เพื่อนำไปสู่ผู้ใช้ที่ถือ NFT เพื่อผลิตและเผยแพร่ร่วมกัน เนื่องจากพวกเขาไม่มีแอตทริบิวต์มีมที่ชัดเจน จึงเป็นเรื่องยากสำหรับพวกเขาที่จะได้รับการสื่อสารที่เป็นธรรมชาตินอกชุมชนความสนใจหลัก (เช่น ปาร์ตี้โครงการและผู้ใช้ที่ถือ NFT)
แน่นอนว่าฝ่ายโครงการทราบดีถึงเรื่องนี้ แม้ว่า CC0 จะเปิดขึ้น แต่ก็เป็นการยากที่จะช่วยให้โครงการแพร่กระจายออกไป ในทางกลับกัน หากมีเพียงสิทธิ์ในการใช้ภาพ NFT เท่านั้นที่ถูกควบคุมภายในชุมชนผู้ถือ NFT และในขณะเดียวกันก็ขยายอิทธิพลของแบรนด์ผ่านการเชื่อมโยงของบุคคลในโครงการกับทรัพยากรคนดัง ทรัพยากรการพัฒนาเกม ทรัพยากรการพัฒนาแบรนด์แฟชั่น ฯลฯ ก็จะ ส่งเสริมมากขึ้นเรื่อย ๆ ผู้คนเต็มใจที่จะจัด NFT
ชื่อเรื่องรอง
Mfers: หลังจากได้รับการปลดปล่อยโดย CC0 แล้ว Meme จะแปลงเป็นราคาได้อย่างไร?
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 5 | คุณลักษณะภาพ Mfers
ความน่าสนใจของการขยายตัวเองของ Meme นั้นแปรผกผันกับความละเอียดอ่อนและความสมจริงของ NFT เอง - คุณอาจดูถูกหัวหมีแพนด้าที่รวบรวมไว้ใน WeChat ของเรา ชื่อเสียงของ "คราบ" จึงเป็นข้อพิสูจน์ว่าคุณภาพของภาพ การส่งสัญญาณจำนวนนับไม่ถ้วนถูกบีบอัดให้เหลือน้อยที่สุด
สไตล์การวาดภาพที่เรียบง่ายของ Mfers จะทำให้เรานึกถึงความทรงจำในวัยเด็กของเราในการวาดรูปแท่งไม้ในพื้นที่ว่างๆ ของตำราเรียน ไม่จำเป็นต้องมีทักษะการวาดภาพระดับมืออาชีพ และใครๆ ก็ทำได้—ตอนนี้สภาพของแท่งไม้นั่งอยู่ที่โต๊ะ การสวมหูฟังเป็นการพรรณนาถึงผู้ใหญ่อย่างแท้จริง ใบอนุญาต CC0 เปิดประตูสู่การสร้างสรรค์ และคนรุ่นใหม่ที่เป็นเจ้าของการเข้ารหัสจำเป็นต้องกลับไปสู่ความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการในวัยเด็กเพื่อกระโจนเข้าสู่กลุ่มมีม
Meme NFT มีแนวโน้มที่จะใช้ CC0 มากกว่าศิลปะและ NFT ของแบรนด์ เนื่องจากความนิยมของ Meme NFT นั้นขึ้นอยู่กับความเชื่อมั่นของ FOMO ในตลาดเข้ารหัสและกิจกรรมของชุมชน ในกระบวนการนี้ ลิขสิทธิ์ขัดขวางการแพร่กระจายของสัญลักษณ์ Meme และ ธุรกรรม NFT
ภายใต้การรับประกันทางเศรษฐกิจของค่าลิขสิทธิ์รองของ NFT Meme และ CC0 ประสบความสำเร็จในการเผยแพร่ความคิดสร้างสรรค์ของชุมชน: แชทกลุ่มของ Mfers สามารถสร้างข้อความได้มากกว่า 3,000 ข้อความในคืนเดียว เซิร์ฟเวอร์ Discord "ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการอย่างไม่เป็นทางการ" (Official Unofficial) ที่นี่มีม ผลิตอย่างต่อเนื่องจากช่อง memecraft; mfers ไม่เพียงแต่ผลิตอนุพันธ์ xmfers, mphers, buttfaced mfers เท่านั้น แต่ยัง "กลืน" รายการโปรดทั้งหมดในตลาดก่อนหน้า ตั้งแต่ CryptoPunks ถึง Azuki: zuki mfers, ape mfers, punk mfers ………
คำอธิบายภาพ
ชื่อเรื่องรอง
CC0 และวัฒนธรรมสมัยนิยม: กลับไปที่ Fiske และ Rifkin
สุดท้าย ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับ Fiske และ Rifkin
Fiske เป็นนักวิชาการที่ศึกษาเกี่ยวกับสื่อ เขาพัฒนาทฤษฎี "มุมมองของผู้ชมที่มีประสิทธิผล" ตามเส้นทางของผู้ชมที่กระตือรือร้นในโรงเรียนวัฒนธรรมศึกษาเบอร์มิงแฮม
Fiske เชื่อว่าในระบบเศรษฐกิจวัฒนธรรม กระบวนการหมุนเวียนไม่ใช่การหมุนเวียนของเงิน แต่เป็นการเผยแพร่ความหมายและความสุขผู้ชมเปลี่ยนจากผู้บริโภคสินค้าเป็นผู้ผลิตที่มีความหมายและความสุขในสภาพแวดล้อมของผู้ชมที่กระตือรือร้น ไม่มีผู้บริโภค มีเพียงการหมุนเวียนของความหมาย และความหมายเท่านั้นที่เป็นองค์ประกอบเดียวในกระบวนการทั้งหมด
คุณคิดว่าสิ่งนี้คล้ายกับตลาด NFT ในปัจจุบันหรือไม่?
ไม่ต้องสงสัยเลยว่า NFT เป็นรูปแบบหนึ่งของการทำให้เป็นจริงของเศรษฐกิจวัฒนธรรม และ NFT ดั้งเดิมก็คือ "สาธารณะ" เมื่อเปรียบเทียบกับ Mfers ที่มี memeized แล้ว 3D NFT ย่อมมีเกณฑ์สูงสุดสำหรับการสร้างรองอย่างไม่ต้องสงสัย เนื่องจาก "ฉันดูเหมือนจะไม่สามารถทำอะไรได้มากนัก" ชุมชนจึงไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องตรึงความสวยงามของ NFT กับนักออกแบบและศิลปินมืออาชีพ และตรึงการเสริมพลังของ NFT ในการดำเนินโครงการ
เฉพาะใน CC0 และ memeized NFT เท่านั้น ประชาชนสามารถกำจัดตัวตนแฝงของ "ผู้รับเนื้อหา" ได้อย่างแท้จริง แต่กลายเป็นผู้ผลิตความหมายและความสุขด้วยตัวมันเอง
นี่เป็นสิ่งสำคัญ ตามที่ Fiske ชี้ให้เห็นในการทำความเข้าใจกับวัฒนธรรมสมัยนิยม:วัฒนธรรมมวลชนถูกสร้างขึ้นโดยมวลชน ไม่ได้ถูกบังคับ เกิดจากภายในหรือจากเบื้องล่าง ไม่ใช่จากเบื้องบนในมุมมองของริฟกิ้น นี่คือรูปแบบการแบ่งปันความร่วมมือใน "สังคมต้นทุนส่วนเพิ่มเป็นศูนย์" และ "ผู้ชมที่มีประสิทธิผล" คือสิ่งที่ริฟกิ้นเรียกว่า ในกลไกนี้ "สิทธิ์ในทรัพย์สินเปิดทางให้กับการแชร์โอเพ่นซอร์ส ความเป็นเจ้าของเปิดทางให้เข้าถึงสิทธิ์ และตลาดเปิดทางให้กับเครือข่าย"
สิ่งนี้ทำให้นึกถึงแนวคิดของ web3 ที่เคารพในความคิดสร้างสรรค์ของคนทั่วไป: ฝ่ายโครงการของ Mirror.xyz ไม่มีสิทธิ์ในการเผยแพร่หรือจัดการเนื้อหา แต่เห็นความยืดหยุ่นของส่วนประกอบเครื่องมือของ web3 ซึ่งเศรษฐกิจการจราจรและผลกระทบระยะยาวกลายเป็น web2 "เกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด" ของยุค
ในทำนองเดียวกัน "การก่อจลาจลแบบ CC0" ได้ละทิ้งสิทธิในทรัพย์สินและลิขสิทธิ์ และเห็นเวทีสร้างสรรค์ที่กว้างขึ้น: เป็นสัญลักษณ์ว่า "ทุกคนสามารถเป็น prosumer ได้" ถ้าผีน้อยเป็นตัวเลือกและศิลปินของ weirDAO ร่วมมือด้วยแล้ว sartoshi ของ Mfers เลือกที่จะร่วมมือกับ "ผู้ชมที่มีประสิทธิผล" ทั้งหมด ด้วยเหตุนี้ mfer สามารถหมักได้อย่างอิสระในชุมชน และดิสก์เลียนแบบที่ต้องการได้รับความนิยมกลายเป็นพันธมิตรไม่ว่าพวกเขาจะสมัครใจหรือไม่ก็ตาม "Fu Wei ถ้าคุณไม่ อย่าสู้ โลกจะสู้ไม่ได้"
สรุป
สรุป
"mfers: วัฒนธรรมการไว้ทุกข์ ชนเผ่าใหม่ของเว็บ 3.0 ภายใต้โพสต์-ซับคัลเจอร์"บทความนี้กล่าวถึงความหมายแฝงของชุมชนวัฒนธรรมของ mfers จากมุมมองของมนุษยศาสตร์ เช่น "กระแสความคิดทางวัฒนธรรมของเครือข่ายทั่วโลก" และ "เสียงสะท้อนในอุดมคติของลัทธิหลังสมัยใหม่" บทความนี้พยายามสำรวจความเป็นไปได้ของการร่วมกันสร้าง Meme, NFT และ CC0: Mfers เข้าแทนที่แบนเนอร์ของ CC0 และใช้มีมเป็นสื่อกลางในการทำเครื่องหมายกระบวนทัศน์ค่านิยม NFT ที่กบฏ
แต่ตามที่ Fiske อธิบายไว้ มวลชนมี "พฤติกรรมเร่ร่อนส่วนตัว" และจะย้ายไปมาระหว่างชั้นที่สร้างขึ้นโดยอุตสาหกรรมวัฒนธรรม นี่อาจอธิบายได้ว่าทำไมวัฒนธรรมป๊อปทางอินเทอร์เน็ตจึงผ่านการเผาผลาญอย่างรวดเร็วเสมอ มีมและมีมจะเป็นเหมือนต้นหอม และรูปแบบใหม่ หนึ่งจะเติบโตหลังจากตัดมัน
ในระดับวัฒนธรรม วัฒนธรรมย่อยของไซเฟอร์พังค์และ "ทัศนคติที่เบื่อหน่าย" สมัยใหม่ต่อความเป็นจริงจะยังคงเชื่อมโยงชุมชนพื้นเมือง NFT ในสภาพแวดล้อมที่เสรีและเปิดกว้าง ในระดับโครงสร้างคุณค่า NFT เราได้เห็นความแตกต่างจาก Mfers ตามแบบดั้งเดิม ความสัมพันธ์ "ฝ่ายโครงการกับผู้บริโภค" เรายังเห็น "คุณค่าสาธารณะ" ในการเล่าเรื่องที่เข้ารหัส - หลังจาก Mfers และ 3Landers ใครจะดูแลแบนเนอร์ CC0 นี้


