เมื่อวันที่ 26 มกราคม Ryan Wyatt หัวหน้าฝ่ายเกมของ YouTube กล่าวใน Twitter ส่วนตัวของเขาว่าเขาจะออกจาก YouTube ของ Google และเข้าร่วม Polygon Studios ในตำแหน่ง CEO ในเดือนมีนาคมปีนี้ นับจากนั้น เขาจะพัฒนาระบบนิเวศสำหรับนักพัฒนาของ Polygon Studios ต่อไปโดยเน้นที่การลงทุน การตลาด และการสนับสนุนนักพัฒนา เชื่อมช่องว่างระหว่าง Web2 และ Web3 ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนการพัฒนา Polygon Studios ในด้านเกม ความบันเทิง แฟชั่น ข่าวกีฬาและอื่น ๆ Polygon Studios สนับสนุน
ก่อนหน้านี้ Ryan Wyatt ทำหน้าที่เป็นผู้วิจารณ์เป็นเวลาเจ็ดหรือแปดปีในเกมลีกอาชีพของอเมริกาและต่อมาได้เปลี่ยนไปใช้ช่อง Machinima บน YouTube ที่เน้นเกมระดับโลก เขาเป็น "ปืนเก่า" ที่มีประสบการณ์การทำงานหลายปี ในเกม
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Ryan Wyatt ในฐานะหัวหน้าฝ่ายเกมของ YouTube ได้เป็นแขกรับเชิญในตอนล่าสุดของ Metaverse Musings ของ Delphi Digital และร่วมกับ Yan Liberman ผู้ร่วมสร้าง Delphi Digital และพันธมิตร Piers Kicks พูดคุยเกี่ยวกับเกมบล็อกเชน, Web3 และเศรษฐกิจของผู้สร้าง ฯลฯ มีการอภิปรายหัวข้อต่างๆ ในหมู่พวกเขา Ryan Wyatt อธิบายให้ผู้ชมเข้าใจถึงบทบาทของเทคโนโลยีบล็อกเชนและเทคโนโลยีขนาดใหญ่อื่นๆ ใน Web3 ตลอดจนการเปลี่ยนจากเกม Web2 เป็นเกมบล็อกเชน และวิธีที่การเข้ารหัสปลดล็อกระบบเศรษฐกิจของผู้สร้าง
ในเวลานี้ การประกาศเข้าร่วม Web3 นั้นรวดเร็วจนน่าตกใจ และยังสะท้อนถึงวิสัยทัศน์และการมองโลกในแง่ดีของ Ryan Wyatt สำหรับ Web3 ตลอดจนความมุ่งมั่นในการเปลี่ยนแปลงเกมแบบดั้งเดิม ก่อนหน้านี้ Wyatt กล่าวว่า "สินทรัพย์ในเกมส่วนใหญ่ไม่มีสภาพคล่อง และ NFT และ blockchain จะเปลี่ยนสิ่งนี้โดยการจัดหาตลาดที่เปิดกว้างและโปร่งใส อุตสาหกรรมเกมจะมีการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างในอีก 5 ปีข้างหน้า" ในเรื่องนี้ Rhythm BlockBeats ได้จัดตั้ง และแปลเนื้อหาบทสัมภาษณ์ดังนี้
Piers:สวัสดีทุกคน และยินดีต้อนรับกลับสู่ตอนล่าสุดของเราใน Metaverse Musings เรามีช่วงเว้นช่วงสั้น ๆ ตั้งแต่ภาคที่แล้ว แต่คงตื่นเต้นไม่น้อยที่จะเริ่มตอนแรกของปีใหม่กับ Ryan Wyatt Ryan Wyatt ร่วมงานกับเราในฐานะหัวหน้าของ YouTube Gaming Ryan ขอบคุณที่มา! นอกจากนี้ Yan Liberman ผู้ร่วมก่อตั้งของเรายังเข้าร่วมในการสนทนาด้วย
Ryan:ขอบคุณสำหรับคำเชิญ เรายินดีที่ได้มาที่นี่และพูดคุยเกี่ยวกับทุกสิ่งเกี่ยวกับเกม
เพียร์ส: ใช่ นั่นคงจะดีมาก ถ้าไม่เป็นไร ฉันคิดว่าเราจะแนะนำตัวกันก่อน ภูมิหลังเล็กน้อยของคุณสำหรับเพื่อนใหม่เหล่านั้น
Ryan:เกมนี้อยู่กับผมมานาน ในตอนแรกผมได้เข้าร่วมการแข่งขันบางรายการ จากนั้นผมก็เป็นผู้บรรยายให้กับ "เมเจอร์ลีก เกมมิ่ง" เป็นเวลาเจ็ดหรือแปดปี ในช่วงแรก ๆ ฉันดูแลการเขียนโปรแกรมและโครงสร้างพื้นฐานการแข่งขันสำหรับบางเกมเป็นส่วนใหญ่ และต่อมาก็ย้ายไปที่ "Machinima" (ช่อง YouTube ที่เน้นไปที่เกมระดับโลก) ซึ่งสำหรับผู้ที่ไม่รู้จัก ก็เหมือนกับหลายช่อง เครือข่าย นอกจากนี้ MTV ซึ่งเป็นช่องเกมในยุคแรกๆ ของ YouTube ก็สนุกมากๆ และฉันก็ทำงานร่วมกับผู้สร้างเนื้อหาต่างๆ มากมายและพยายามหาวิธีสร้างรายได้จากวิดีโอเกม เป็นการเดินทางที่น่าสนใจจริงๆ และเมื่อประมาณ 8 ปีที่แล้ว ผมก็ลงเอยที่ Google และเมื่อตลาดวิดีโอเกมขยายใหญ่ขึ้น ผมก็เข้าสู่ธุรกิจเกมที่นั่น
ตอนนี้เป็นหนึ่งในประเภทธุรกิจที่ใหญ่ที่สุดบน YouTube ซึ่งมีคนดูหลายร้อยล้านคนทุกวัน เป็นการเดินทางที่ค่อนข้างสนุก แต่ก็สนุกสำหรับฉัน ในฐานะเกมเมอร์ ผู้บรรยาย สตรีมเมอร์บน Justin TV และ Twitch และคนที่ทำงาน 9-5 ในธุรกิจเกม ฉันยังเห็นผู้คนมากมายที่มีมุมมองในอุตสาหกรรมที่แตกต่างกันทำเช่นเดียวกัน ฉันรู้สึกเหมือนได้ทำทั้งหมด และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันกล้ามาที่นี่ในวันนี้และได้สนทนาเรื่องนี้
เพียร์ส: เยี่ยมมาก! คุณช่วยบอกเราได้ไหมว่าอะไรดึงดูดคุณมาที่ YouTube ในตอนแรก และกระบวนการเป็นอย่างไร
Ryan:ใช่ เป็นคำถามที่ดี และเราได้รับทุนสนับสนุนจาก Google Ventures ในช่วงต้นของ Machinima YouTube เติบโตอย่างรวดเร็ว แต่ในตอนแรกพวกเขาไม่ได้จัดทำโครงการอย่างถูกต้องจนกระทั่ง Amazon ซื้อ Twitch และ Susan (ผู้ซึ่งเริ่ม Google จากโรงรถของเธอ) เริ่มได้รับการเสนอชื่อให้เป็น CEO ของ YouTube ณ จุดนี้ YouTube เริ่มตระหนักว่าต้องเปิดตัวประเภทเกม และจำเป็นต้องดำเนินการอย่างจริงจังมากขึ้น แม้ว่าพวกเราจะยังไม่มีใครมีความเชี่ยวชาญด้านเกมแนวดิ่งก็ตาม
Yan:คุณอยู่ที่ Machinima มาตั้งแต่เริ่มต้น และเป็นเวลานาน ฉันสงสัยว่าโครงการที่น่าสนใจที่สุดที่คุณทำคืออะไร
Ryan:มีมากมาย แต่ฉันมักจะพูดถึงคนที่ล้มเหลวเพราะฉันได้เรียนรู้มากที่สุดจากมัน เมื่อเราเริ่มต้น เราตามหลังคู่แข่งและจำเป็นต้องทำนวัตกรรมผลิตภัณฑ์มากมายสำหรับผู้เผยแพร่เกม ผู้สร้าง และผู้ชมอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นเราจึงเปิดตัวแอปพลิเคชัน YouTube Gaming แบบสแตนด์อโลนที่ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดเป็นแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่บนโทรศัพท์ของตนได้ โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งที่ทำคือถ่ายวิดีโอเกมที่เกี่ยวข้องซึ่งผู้ใช้สามารถสร้างได้เร็วที่สุดในสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตร เพราะทุกคนมีอิสระในการควบคุม
บนพื้นผิว ทั้งหมดนี้ฟังดูดีมาก ฉันชอบแอปเป็นการส่วนตัวเมื่อเราเปิดตัว แต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จอย่างที่เราหวังไว้ เนื่องจากไม่มีการเข้าชมมากนัก จึงเป็นที่ชัดเจนว่า YouTube ส่งผู้ใช้ไปยังเว็บไซต์หรือแอปของตนโดยตรงทุกวัน ดังนั้นเราจึงพบว่าตัวเองไม่ได้แข่งขันกับ Twitch เท่านั้น แต่กับ YouTube เองด้วย และสำหรับผู้ใช้จำนวนมากบนมือถือ หากคุณไม่ใช่แอปห้าอันดับแรก คุณจะไม่ได้รับปริมาณการใช้งานมากนัก ภายหลังเราได้ย้ายข้อมูลกลับมาที่ YouTube และด้วยการแลกเปลี่ยนบางอย่าง ปัจจุบันช่องนี้มีผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบ 350 ล้านคนที่ดูวิดีโอเกมทุกวัน
Piers:ทั้งหมดนี้ค่อนข้างดี แต่ฉันอยากได้ความคิดเห็นจากคุณเกี่ยวกับ Web3 ปัจจุบัน ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีบางรายอยู่ฝ่ายตรงข้ามกับการเคลื่อนไหวนี้ และฉันสงสัยว่าคุณเห็นบทบาทของแพลตฟอร์มขนาดใหญ่เหล่านี้ในยุค Web3 อย่างไร
Ryan:เป็นคำถามที่ดี และที่ YouTube เราใช้เวลามากมายในการคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ และคำตอบง่ายๆ อย่างที่ YouTube กำลังทำใน Web3 ในตอนนี้ เราเป็นแหล่งเก็บข้อมูลการเรียนรู้และเนื้อหาที่ใหญ่ที่สุดในพื้นที่การเข้ารหัสในพื้นที่ Web3 นอกจากนี้ยังพูดถึงสิ่งที่ YouTube นำเสนอ Web3 ในโลกของ Web2 เป็นจำนวนมาก YouTube จะรับผิดชอบในการดึงดูดผู้คนหลายร้อยล้านคนเข้ามาและเรียนรู้จากพื้นที่นี้ นอกจากนี้ เรากำลังมองหาวิธีอื่น ๆ ที่เราสามารถมีส่วนร่วมในพื้นที่นี้
และเมื่อเร็ว ๆ นี้เรายังได้ลองสิ่งที่น่าสนใจ ทุกๆ ปี เราเตรียมของขวัญให้กับครีเอเตอร์ชั้นนำกว่า 1,000 ราย และในปีนี้เราได้ร่วมมือกับศิลปินที่แตกต่างกัน 3 คนเพื่อส่ง NFT ให้กับครีเอเตอร์ ซึ่งพวกเขาก็ชื่นชอบ YouTube จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องค้นหาสิ่งที่เราสามารถทำได้ในระบบเศรษฐกิจของผู้สร้างและปิดช่องว่างนี้ต่อไป
ขณะนี้ บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่บางแห่งได้สร้างคูเมืองที่แข็งแกร่งใน Web2 และกำลังค่อยๆ เฝ้าดูสิ่งที่เกิดขึ้นใน Web3 และวิธีที่พวกเขาสามารถเข้าร่วมได้ และ YouTube จะสร้างผลิตภัณฑ์รอบๆ ด้วย และเมื่อผู้ชมและผู้สร้างมีคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ Web3 YouTube จะเข้ามามีส่วนร่วมและใช้เวลาในการจัดหาวิธีแก้ปัญหา ในขณะเดียวกัน ฉันคิดว่าส่วนที่ดีที่สุดของ Web3 คือจะไม่รวมศูนย์ แต่จะได้รับการพัฒนาและสร้างขึ้นโดยทุกคน และนี่คือส่วนที่สร้างแรงบันดาลใจมากที่สุดของการเคลื่อนไหวนี้
Piers:ใช่แล้ว. ฉันยังต้องการทราบว่าสิ่งนี้มีวิวัฒนาการอย่างไร และบทบาทและสถานที่ของเกมในสังคมสมัยใหม่ การเปลี่ยนแปลงใดที่จะเกิดขึ้นกับสภาพแวดล้อมดิจิทัลและความบันเทิงในอนาคต
Ryan:สำหรับฉัน ฉันทึ่งกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในวงการบันเทิงดิจิทัล ไม่ต้องพูดถึงว่าตอนนี้ทุกคนมีส่วนร่วมไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ผู้คนเริ่มพูดถึงว่า metaverse คืออะไร พวกเขาไม่เพียงพบความบันเทิงและเกมในนั้นเท่านั้น แต่ยังพบอัตลักษณ์ทางสังคมและชุมชนที่พวกเขาชื่นชอบอีกด้วย และเกมก็เป็นรูปแบบความบันเทิงอันดับหนึ่งของ Generation Z และขอบเขตการพัฒนาประเภทเกมก็กว้างขึ้นและครอบคลุมมากขึ้น
Yan:คุณค่อยๆ เข้าสู่ช่องเข้ารหัส คุณตกลงไปใน "โพรงกระต่าย" นี้ได้อย่างไร
Ryan:ฉันไม่ค่อยสนใจแอปพลิเคชัน DeFi เช่น crypto มากนัก และฉันไม่ค่อยสนใจใน cryptocurrencies มากนัก และมันก็เหมือนกับการเสี่ยงโชคที่ผุดขึ้นมาในหัวของฉัน แต่เมื่อฉันเริ่มสนใจ NFT จริงๆ เช่น แอปพลิเคชันในสภาพแวดล้อมการเล่นเกม ผู้คนต้องการเป็นเจ้าของดิจิทัลที่ตรวจสอบได้ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับฉัน นอกจากนี้ ฉันคิดว่าคนที่ฉลาดที่สุดที่ฉันรู้จักบางคนอยู่ในสาขานี้ ซึ่งมีความน่าสนใจในตัวเอง
Piers:สำหรับเกมบล็อคเชน อะไรโดนใจและตื่นเต้นที่สุด?
Ryan:ในฐานะนักเล่นเกม ฉันชอบที่จะใช้จ่ายเงินกับเกมที่ฉันสนใจอย่างสุดซึ้งและต้องการมีส่วนร่วมกับพวกเขาให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ ลองนึกภาพว่าฉันซื้อสกินที่จะไม่วางจำหน่ายในตลาดอีก และในขณะที่เกมเติบโต เศรษฐกิจของฉันก็จะเติบโตตามไปด้วย และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันเริ่มต้นในพื้นที่นี้ เพราะคุณสามารถเห็นผู้คนมีวิสัยทัศน์เดียวกันและทำงานร่วมกัน เพื่อให้มันเกิดขึ้น
และเมื่อฉันลงทุนในเกมใด ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่ค่อนข้างใหญ่ ฉันต้องการให้มีสภาพคล่องในการลงทุนนั้น หากเกมมีสภาพคล่องและมูลค่าการขายต่อ ฉันคงยินดีลงทุนมากกว่านี้แม้ว่าจะเสียเงินก็ตาม
นอกจากนี้ สิ่งที่ฉันตื่นเต้นที่สุดคือ นอกจาก Axie Infinity แล้ว ผู้คนยังได้เห็นเกมบล็อกเชนคุณภาพสูงมากมาย คุณอาจเคยได้ยินเกม Ember Sword ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งน่าดึงดูดและจะเปิดโลกทัศน์ของผู้ใช้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น และในฐานะผู้คลั่งไคล้เกม Web3 ฉันจะดูตัวอย่างเพิ่มเติมเช่นนี้ต่อไป
Yan:คุณมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับพื้นที่เกม Web2 และวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่สำหรับฝั่ง Web3 คุณคิดว่าองค์ประกอบใดของสิ่งต่างๆ เช่น เกม Web3 จะโดนใจผู้เล่นเกม Web2 ดั้งเดิมมากที่สุด
Ryan:ฉันคิดว่ามันยังเป็นตลาดเปิดและแง่มุมของการเป็นเจ้าของดิจิทัลด้วย และนั่นคือสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากกำลังพูดถึง แม้ว่าใน Web2 จะเป็นไปได้ในทางเทคนิค แต่ผู้คนก็ยังไม่ได้ทำ นอกจากนี้ยังค่อนข้างคล้ายกับแนวคิดของเศรษฐกิจแบบเปิดที่ซึ่งความเป็นเจ้าของดิจิทัลได้กลายเป็นคุณสมบัติผลิตภัณฑ์มาตรฐานในความคิดของนักพัฒนา
Yan:จากพื้นฐานการเล่นเกมของคุณและสิ่งที่คุณเห็นในฝั่ง Web2 คุณคิดว่าอะไรขาดหายไปในเกม Web3 และฉาก NFT ที่สามารถสร้างขึ้นเพื่อช่วยเร่งความก้าวหน้าไปสู่ระดับถัดไป
Ryan:ฉันคิดว่าขณะนี้มีเกม Web3 บางเกมหรือโปรเจ็กต์ NFT บางเกมที่ต้องการให้ผู้ใช้ทำงานบางอย่างเพื่อระบุตัวตน เนื่องจากพวกเขาอาจขาย NFT เพียงเพื่อระดมทุน และเกมจะไม่มีวันเผยแพร่ เช่นเดียวกับกรณีที่ผู้ใช้จ่ายเงิน 200 ดอลลาร์สำหรับ NFT เพื่อเข้าเล่นเกม แต่อีก 2 เดือนต่อมา มูลค่าเพียง 6 ดอลลาร์ หรือพวกเขาไม่สามารถเป็นเจ้าของได้ ฉันคิดว่าเราต้องการความปลอดภัยที่ดีกว่านี้ ไม่ว่าจะเป็น UI ที่ดีขึ้น หรือกระเป๋าเงินสำหรับผู้บริโภคหรือเทคโนโลยีพื้นฐาน ฯลฯ ในขณะเดียวกัน ฉันคิดว่าผู้คนจำเป็นต้องสามารถสำรวจและรับความเสี่ยงได้โดยไม่ต้องใช้วิจารณญาณมากพอ และสิ่งเหล่านี้ก็เป็นสิ่งที่จำเป็นต้องทำให้สมบูรณ์แบบในเกมบล็อกเชน
Yan:คุณคิดว่าเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดในอนาคตจะต้องหลีกเลี่ยงส่วนประกอบที่เข้ารหัส คนจะเข้ามาเล่นแต่ไม่รู้ตัวว่ามีองค์ประกอบที่เข้ารหัสหรือไม่?
Ryan:ฉันไม่คิดว่าทุกเกมจำเป็นต้องเป็นเกมที่ใช้ crypto เช่น Minecraft เช่น ฉันอยากให้ลูกชายของฉันสามารถเล่นเกมนี้ได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการเรียนรู้วิธีฝาก Ethereum ลงในกระเป๋าเงินดิจิทัลของเขา แต่เพียงเพื่อเพลิดเพลิน ตัวเกมเองและสนุก และจุดประสงค์ของหลายๆ คนในการเล่นเกมคือเพื่อความบันเทิงมากกว่า พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านเศรษฐศาสตร์มากเกินไป และพวกเขาไม่จำเป็นต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการตั้งค่ากระเป๋าเงินก่อนเริ่มเล่นเกม
หนทางข้างหน้ายังอีกยาวไกลและเรากำลังพัฒนาไปในทิศทางนี้ ในที่สุด กระบวนการเหล่านี้จะราบรื่นขึ้นเมื่ออุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดลดลง ในเวลาเดียวกัน ฉันยังคิดว่านี่คือความสนุกของการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องของเรา เนื่องจากฟิลด์นี้ยังคงเปิดให้ผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง ในอนาคต เมื่อผู้คนที่เพิ่งเข้ามาเล่นเกมบล็อกเชน พวกเขาจะถูกมองว่าเป็นชาวพื้นเมืองที่เข้ารหัส ผู้อยู่อาศัยโดยไม่ฝ่าฝืน
Piers:ฉันสงสัยเกี่ยวกับจุดยืนของคุณที่มีต่อ DAO จะมีการกำกับดูแลชุมชนที่กระตือรือร้นในเกมขนาดใหญ่ในอนาคตหรือไม่? คุณคิดว่ามีเส้นทางที่ชัดเจนสำหรับผู้ใช้เกมในการตัดสินใจที่มีความหมายเกี่ยวกับอนาคตของเกมและเศรษฐกิจหรือไม่?
Ryan:สำหรับฉันแล้ว ฉันมักจะมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นนวัตกรรมและการพัฒนา ผมคิดว่าในอนาคต ในชุมชนที่คนส่วนใหญ่อาจจะเป็น ถ้าไม่ใช่ทุกคนที่เป็นผู้พัฒนาเกม แล้วการตัดสินใจจะมีลำดับชั้นของอำนาจที่สอดคล้องกันได้อย่างไร ผู้คนสนใจผลิตภัณฑ์ที่เราพัฒนาและลงคะแนนให้
Piers:Web3 ส่งผลต่อเศรษฐกิจของครีเอเตอร์บน YouTube และอื่น ๆ อย่างไร
Ryan:แท้จริงแล้ว Web3 เปิดขึ้นมากมายในระบบเศรษฐกิจของผู้สร้าง เช่นเดียวกับเกม Axie Infinity ที่ผู้คนสามารถสร้างรายได้จาก SLP หรือสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่และแนะนำพวกเขาต่อชุมชน ตอนนี้ฉันเริ่มคิดเหมือนผู้ฝึกหัด NFT แล้ว มีวิธีให้เกมเมอร์มีส่วนร่วมเหมือนศิลปินดั้งเดิมไหม เหมือนกับให้พวกเขาสร้างสกินและวางไว้ในตลาด NFT ในเกม เหมือนกับที่ใคร ๆ ก็สามารถสร้างงานศิลปะและโพสต์บน OpenSea เพื่อแลกเปลี่ยนได้ ฉันชอบที่จะเห็นเหมือนกันสำหรับเกม
Piers:คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับระเบียบของเกม? ในปัจจุบัน เราได้นำระบบเศรษฐกิจแบบสกุลเงินมาใช้ในเกมแล้ว เราควรจัดการกับชุดข้อกำหนดการรายงาน การแจกจ่าย การปฏิบัติตามข้อกำหนด และปัญหาอื่นๆ อย่างไร
Ryan:เมื่อเริ่มเปิดตัวในหลายๆ ประเทศ เราควรมองจากมุมมองระดับโลกในระดับมหภาค ซึ่งจะช่วยสร้างเสถียรภาพและความเข้าใจในตลาดมากขึ้น มันยังคงอยู่ในป่าตะวันตกในขณะนี้ และผู้คนไม่รู้ว่าจะสัมผัสหรือมีปฏิสัมพันธ์กับมันอย่างไร เมื่อกฎระเบียบเกิดขึ้น สิ่งแรกที่รัฐบาลเหล่านี้ส่วนใหญ่ต้องทำคือทำความเข้าใจ
ลิงค์ต้นฉบับ


